1796 48 2482 263
Resident Evil 4 Цена от 69 ₽

Рейтинг игры

4.5 2935
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Resident Evil 4

Отзывы

+6
Приходи один с ножом, мы тоже одни с бензопилами придём!

Как по мне, за все эти годы про оригинальный четвертый резак было сказано вообще всё... И от того только смешнее раз за разом находить что-то новое для себя. Воистину, бессмертная классика.

Хочу похвалить Луиса за то, что он единственный, кто смог ответить Леону на попытки убийства и убил того первым Хочу поругать Эшли за крики, ибо, уверен, почти никто не упомин... А, что, каждый первый её ругает за них?.. Ну а я чем хуже остальных?!
18 августа

+5
Как Леон спасал игру и дочку президента.

Тут коротким быть сложно, с учетом, что игра хорошая, но минусов в ней оказалось, как по мне, куда больше. Но давайте по порядку, так же попробую пояснить.

Графически игра выглядит хорошо, тут нареканий нет, красиво и качественно. Могу точно сказать, что в этом плане у оригинала всё хорошо, и свой шарм и атмосферу дает старый графон. Тут можно докопаться до дизайна, немного странные локации и их дизайн, особенно замок. Я устану перечислять, от лавы посреди замка до буровых машин, спрятанных за стенами, что выбивало меня из колеи, более кринжовых моментов я не видал. Дизайн персонажей в целом реально хорош, но вот Ада просто ужас, выглядит эффектно и красиво, ладно. Но какое же непрактичное платье, ноль пояснений, почему такое платье она надела. Дизайн главного злодея крайне так себе, не зацепил, второстепенные выглядят куда лучше. Стоит сказать, что в DLC «Задание Ады» тут внешность ее прекрасна, и даже лучше стало, и всё логично и хорошо.

Геймплей в игре крайне хорош, тут спору нет. Хотя сражаться не особо интересно, особенно когда нас запирают в 2 на 2 метра комнате с мощными врагами. Но начнем с основ: тут мы играем от третьего лица и имеем большой инвентарь, который можно по ходу игры расширять. Сражаемся с зомби, стреляя в них и иногда нанося урон вблизи ножом или ударом при оглушении. Хочется сразу сказать: удары по кнопке в игре крайне плохо сделаны. Толку от ударов нет, только чтоб задержать врагов, не более, урона мало и неэффективно. Вот нож отличный на добивках зомби, хотя и делает вас уязвимым. Оружия в игре много, и это классно, НО-НО-НО я хочу поговорить об одном моменте, те, кто играли, поймут, кто не играл, постараюсь не спойлерить. Итак, в какой-то момент появляются враги, которые неуязвимы, чтоб их убить, нужно стрелять в нужные точки, НО эти точки видны только через особый прицел, и вроде всё хорошо, НО этот прицел можно надеть только на снайперскую винтовку, и этот факт меня убил. Потому что покупка этого оружия в целом не особо оправдывает вложения (много места занимает и дороговат), так в этот момент игра насильно тебя заставляет купить это оружие, и благо у меня были деньги, чтоб купить снайпу, но скажу сразу, это не софтлок момент. По сути, всех этих тварей можно оббегать, а также они уязвимы к огню (запомните). Но всё равно данный момент так меня выбесил и не понравился, что этот прицел можно надеть только на снайпу, что разочаровало меня. Также в игре не так интересно стрелять, да, удобно, но из-за неэффективного ближнего боя ты постоянно отходишь, что неудобно делать с данным управлением по сравнению с в первой части. Ну и боссы, что сказать, это просто ужас. Один босс только хорош, реально отличный, это Краузер, остальное я даже не особо понял, и никакого интереса. Без интересных механик и внешне крайне непритязательные, да и сами злодеи не интересны, а теперь перейдем к самому главному минусу игры. Сюжет и персонажи...

Да, я вас удивил, знаю, но поясню свою точку зрения. Признаю, сюжет пародирует клише боевиков 80-х и 90-х, но проблема тут в одном: ровно это же делала самая первая часть, и она справилась с этой задачей в стократ лучше. Итак, сюжет: Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а теперь специальный агент правительства США, получает задание: найти и спасти Эшли Грэм — дочь президента, которую похитила таинственная религиозная секта. Прибытие в деревню. Леон приезжает в глухую испанскую деревушку. Попытки наладить контакт с местными жителями приводят к тому, что вся деревня внезапно нападает на него. Все они зомби, а точнее, заражены вирусом Лас Плагас. На этом хватит. Итак, если проще говоря, в сюжете плохо всё, и тут потребуется много слов. Но постараюсь быть кратким и опустить многое. Цель Леона прозрачна и проста, хорошо. Но в целом герой и персонажи не получают никакого развития, немного Эшли и всё. У злодеев 1001 шанс убить Эшли и Леона, сделать то, что нужно, и так далее. Они этого не делают. Злодеи все олухи, которые что-то делают, но словно делают вид, настолько нехаризматичные и безвкусные, и тот же Краузер ушел недалеко, но в нем была постановка шикарная. Ада — я вообще молчу, максимально ни к месту, максимально неинтересно за ней наблюдать. Внимательно спойлер: Ада и Леон впервые встретились после событий второй части, и этот момент меня убил. Помним, что было в конце, как Леон рыдал, плакал, убивался, без разницы, ремейк или оригинал, в оригинале там чутка меньше горевал. И что мы тут видим? А какие между ними диалоги? Это словно два незнакомых персонажа, и Леон стал просто крутой чел, хотя он мне в целом-то не особо нравится, Ада тем более еще больше потеряла в интересе. Просто служит (кое-кому), вспомним, что было с ней во второй части, то-то же. Про Луиса я молчу, один хороший момент, остальное пустышка персонаж. Эшли классная, не раздражает и вроде норм, есть небольшое тупиковое развитие. В сюжете кучу смешных и наивных клише, порой мне казалось, я смотрел спектакль и сказку (такого ощущения у меня не было ни за одну часть, я прошел немало, можете глянуть профиль). Ну и нелогичности по типу замурованного бура в стене с зомби и ходячий рыцарей (вроде и объяснено, но всё равно жидкое это основание), и почему в военном лагере нет нормального оружия, а все используют доисторическое оружие, ну, кроме ракетницы и пулемечтиков. Простые загадки, я не буду жаловаться на их логичность, просто поймите, во второй части полицейский участок — это бывший музей, это хоть что-то объясняет. Но вот в 4-й части замок, ладно, к нему меньше претензий, хотя и они есть, возьмем военную базу и лабораторию, ну, там зачем такие странные загадки, зачем в деревне простой сельской такие странные загадки. Ну ладно, я постарался кратко, ну и чудо-исцеление в конце, и этот вирус, ох, вопросы и вопросы, и всё объясняться словом «а потому что».

И вроде это всё докапывания, если воспринимать игру как самую сказочную и клишированную, тогда окей, но сюжет тут всё равно слабый до жути, как и персонажи, хотя внешне Леон и Ада хороши, да даже Эшли. Также в игре классный торговец и покупка производиться, находя артефакты, продаем и покупаем то, что предложим на сей раз вездесущий торговец. Также в игре хороша музыка, тоже вопросов нет. Лучшая она часть? Нет. Может, я и сделал бы полный разбор прям с примерами, если хотите, могу. Также сильно не ругайте, всего лишь мнение, игра всё равно 8.5/10 от меня получает, в игре прикольный режим наемников, хорошее длс «Задание Ады» и посредственное длс «Разные пути», но об этом в следующий раз. Кто-то мне скажет: «Эй, есть вон шестая часть, где сюжет чистый Голливуд», и да, да, вы правы, но там он выполнил реально на ровне Голливуда, и отличная постановка, и графон, и бодрый геймплей, и приятные персонажи, и интересна Ада. И всё равно всё куда более логично, чем тут. Ну и пару слов о постановке в этой игре, кстати, ровно 3 сцены прям-таки вау, реально запомнились, остальное — это лицо рука, обычно. И да, Леон лютый каблук, я не смог на это смотреть.

Перейдем к четким минусам и плюсам.

Неплохой геймплей.Есть атмосфера.Есть русский язык.Неплохой Леон.Интересные сегменты за Эшли.Интересный и крутой один боссфайт.Хорошая музыка.Много боев и разные ситуации.Много разных локаций.Игра на 8-15 часов.Интересная механика инвентаря. Задание Ады — топ.Не плохая постановка, а ровно 3 сцены прям вау шикарные.Много оружия.Интересная прокачка оружия и система торговли.Торговец — Welcome!Ненапряжный и простой сюжет.Бой Краузера и Леона.Классная механика артефактов.Эшли.Хорошие QTE.Слабый и посредственный сюжет.Неказистые персонажи.Атмосфера часто прерывается глупыми моментами.Каблук Леон.Плохо сделанный ближний бой.Куча нелогичности, от дизайна до сюжета.Слабые боссфайты.Странный момент с особым прицелом.Под конец бои на аренах надоедают.Тир — неуместный сегмент.Немного неудобный лазерный прицел.Ада Вонг.Уже чистый боевик, но никак не сурвайвл хоррор.
16 июля

+6
Мое субъективное мнение

В общем я уже прохожу третью игру вселенной Resident Evil . Первая игра это ремейк 2 части, затем 5 и вот 4. Да не по порядку но а что

Для меня графика ре4 оригинала придает тот самый вайб старых игрСюжетДа и просто вся вселенная ре прекрасна Управление,а особенно камера. Неудобно в тот момент когда много врагов так они ещё и сзади тебя Перезарядка . Я не сразу поняла что перезаряжать надо на прицеливание+ RБаги: злосчастный баг с вагонеткой в замкеНаверное главный минус потому что сама линейка игр позиционировала себя как хоррор. Проходя игру я не разу не напугалась вообще. Даже в ремейке 2 пострашнее
10 июня


+5

Игра больше привлекает, чем ремейк

11 апреля

+1

С модом re4_tweaks увеличил fov с сенсой, добавил возможность биндить оружия и стало играбельно (до этого плевался). Игра хорошая, не хуже ремейк версии.

9 марта

+1
Когда вырасту, хочу стать Леоном С. Кеннеди

"Resident Evil 4" — возможно, самая безумная игра, в которую я когда-либо играл. И я имею в виду не только креативность — сегодня и инди, и крупные студии выпускают сотни невероятно изобретательных игр. Но безумие RE4 заключается в другом — в самой философии её дизайна.
Игра постоянно бросает игрока в максимально абсурдные и неожиданные ситуации. Никогда не знаешь, что будет за следующим углом. В один момент ты отстреливаешь толпы заражённых жителей, а в другой — оказываешься в сцене, которая напоминает охоту на Моби Дика. Затем исследуешь шахту и внезапно убегаешь от гигантского механического монстра. И это лишь малая часть того, что происходит в игре. Каждая новая локация приносит новый сюрприз.
Интересно и то, как "RE4" удалось изменить формулу серии, не разозлив фанатов. Обычно игроки покупают продолжения именно из-за знакомой формулы, и любое серьёзное изменение вызывает недовольство. Однако здесь разработчики рискнули и сделали игру гораздо более ориентированной на экшен.
Да, в игре всё ещё есть напряжённые моменты, но по сути это уже "экшен, с элементами хоррора", а не классический survival horror предыдущих частей. Патроны, оружие и обязательные бои встречаются часто, поэтому умение эффективно сражаться становится ключом к успеху.
Тем не менее разработчики всё же попытались сохранить баланс. В игре остаются элементы исследования, головоломки и сбор ресурсов. Они переплетаются с боевой системой и помогают поддерживать напряжение.
Хороший пример этого баланса — торговец. У него можно покупать новое оружие и улучшения, но боеприпасы и лечебные предметы приходится добывать самостоятельно во время исследования уровней.
Боевая система тоже довольно необычная. Нельзя одновременно двигаться и стрелять. Чтобы выстрелить, нужно остановиться, прицелиться и только потом нажать кнопку огня. Поначалу это кажется неудобным, но со временем к системе привыкаешь, особенно в сочетании с так называемым "танковым управлением".
Если ожидать геймплей, похожий на "Resident Evil 2", можно сильно удивиться — это совсем другая игра.
Сюжет здесь тоже довольно типичный для серии. Леон отправляется в испанскую деревню, чтобы спасти похищенную дочь президента США. История, как и раньше, напоминает Би-муви хоррор — иногда серьёзная, но часто намеренно абсурдная и даже слегка комичная.
Леон здесь уже не обычный полицейский, каким он был раньше, а почти супергерой, способный на акробатические трюки и рукопашные бои. Объяснения этому почти нет — фанатам приходилось искать ответы в дополнительных материалах.
А вот женские персонажи получились слабее. Эшли иногда раздражает своими криками, а Ада выглядит скорее как клише «роковой женщины», чем полноценный персонаж.
Музыка тоже заслуживает похвалы. Саундтрек использует классические элементы хоррора — струнные, тревожные звуки и хоровые партии. При этом большую часть времени игра держит игрока в тишине, используя атмосферные звуки: ветер, скрипы, шаги.
Кстати, звук шагов — один из самых впечатляющих элементов. Разные поверхности звучат по-разному: вода, грязь, камень, дерево. Такая детализация делает игру гораздо более атмосферной.
Графически игра тоже выглядит достойно даже спустя годы после выхода. Модели персонажей хорошо проработаны, одежда и анимации выглядят убедительно, а окружение передаёт ощущение грязи, разрухи и заброшенности.Геймплей стал более динамичным, при этом игра не превращается полностью в обычный шутер. Здесь всё ещё есть ограничения: нельзя уклоняться от врагов, многие действия выполняются через одну кнопку, а иногда появляются QTE-сцены.
В некоторых моментах нужно сопровождать Эшли. Удивительно, но для игры 2005 года её искусственный интеллект работает довольно хорошо: она не мешает игроку и корректно реагирует на происходящее.
В итоге "Resident Evil 4" — это не классический survival horror. Это безумный коктейль из хоррора, боевика и приключения, вдохновлённый B-movie, нуаром 50-х и боевиками 80-х.
И именно благодаря этому сочетанию игра до сих пор остаётся одной из самых запоминающихся в истории.

Игра популяризировала вид от третьего лицаТочная механика стрельбы, возможность стрелять по частям тела врагов.Разнообразные врагиПостоянная смена ситуаций: бои, головоломки, боссыИнтересные головоломкиСистема инвентаря-чемоданаТорговец и прокачка оружияЗапоминающиеся боссыМрачная европейская деревня и замок создают сильный хоррор-настройХаризматичный главный геройНеобходимость постоянно спасать Эшли может раздражатьБыстрые нажатия кнопок в кат-сценах ощущаются устаревшими
8 марта

+2
Не самый приятный пригород

Четвертая часть Обители Зла как понос, очень быстро поменяла свое направление с хоррор, на хоррор шутан. Хотя я все же считаю и первую трилогию на ps 1 таким же боевиком. В этой игре есть все лучшее, злодей британец, старикан вонючка, злобный карлик одержимый культом, испанская деревня, напичканная зомби жителями, все в таком духе и это - круто. Суммарно это дает игре очень большой шарм трешовости происходящего, но в тоже время все имеют свою мотивацию, с суровостью на лицах как никогда ранее. Эшли не так бесила как я изначально предполагал, только в одном моменте с катапультами.

Игра открыла путь остальным играм от третьего лицаОдна из причин не заводить домик в испанской деревнеЭшли
23 февраля

+19
Ханниган, помоги написать отзыв!

Я думал, что как только классические «резики» со статичными задниками закончатся, то игры станут уже не такими интересными, но Resident Evil 4 — это ВАУ! Да, были чисто экшн-моменты, но в остальном очень атмосферно и крипово!

Мне никогда не стать таким сигмой
Мне никогда не стать таким сигмой

А самое интересное, что эта игра, как Лас Плагас — она захватила мой разум и заставляла ежечасно думать только о ней. Я просыпался с утра и мои мысли были только о спасении Эшли. Вроде такая простая история, но очень хочется быть её героем!

Леон всё-таки решил её не брать :-(
Леон всё-таки решил её не брать :-(

Крутой, мощный экшнБольшое количество пушек и всем находится применениеЛечилок и патронов на «нормале» хватает сполнаИнтересные, особенные боссыИз врагов особенно понравился скалящийся регенераторМега-атмосферные локации: загаженная деревня, огромный замок, а затем старый островМузыка очень цепляющая, особенно на торговце и на печатной машинкеПостановка в каждой катсцене даёт ощущение настоящего блокбастераОчень удобное управление на геймпадеПриятно было встретить АдуЭшли вообще не раздражала, а наоборот умиляла и веселилаQTE — игрушка Лос Иллюминадос
8 февраля

+5
Каникулы у бабушки в деревне

Любимый "Обитель зла"!

Милые местные жителиКоровки, курочки, змеиМного деняк, амулетики, сокровищаТирВертушки ЛеонаПрикольный барыгаКрупный улов на местном озере
22 января

+4
Деревня проклятых

Данная игра стала поворотной точкой в серии, после которой хоррор выживач превратился в хоррор экшон, и серия пережила после нее не самые лучшие времена. Однако, сама игра вышла очень и очень даже годной

Из плюсов в игре в первую очередь хочется отметить сюжет - несмотря на то, что он изобилует клише и сам по себе ни на что не претендует, выходит вполне себе веселое приключение с крайне харизматичным главным героем и опасными зловещими злыднями. При этом игра все еще не скатывается в полнейшую голливудщину и безвкусицу в стиле фильмов Андерсона по данной франшизе с его миловидной женушкой на постоянной главной роли

К стрельбе по началу приходится привыкать, но со временем понимаешь, насколько она идеально держит балланс между удобством и дискомфортом. То есть убивать зомбей можно, и кайф с этого словить тоже реально, но вбегать в толпу, отвешивая хэдшоты и расстреливая зомбей на изичах - тут так нельзя, да и камера так прикреплена к персонажу, что желательно осматриваться по сторонам, чтобы какая тварь не забежала куда - нибудь за бок или за спинку

Кроме того, стрелять интересно и за счет того, что враги в ней приобретают разнообразные улучшения и изменения. По началу из врагов есть разве что аборигены да чел с бензопилой, который ваншотит. Но потом будут появляться и деревенщины, бросающиеся взрывчаткой, и те, у кого из бошки после отстрела вылезает паразит Лас Плагас, и щитоносцы, и даже некоторые противники, уникальные только для одной локации. И они накладываются на игровые ситуации, вроде защиты дочки президента, или избегания огненных ядер, или выбрасывания боссов в огненную яму. Также, периодически встречаются загадОчки и секреты с сокровищами, за деньги с которых можно купить какую - нибудь приколюху

Игра только в начале да в паре моментов под конец пытается в хоррор (причем весьма и весьма неплохо). В остальном же мы имеем именно экшон фильм с биотварями и зомбями - с карикатурными персонажами, кэтчфрейзами, а также """Рыбалочкой""" и прочим трэшом, типа возможности бросаться яйцами и курочкой Рябой в духовке (да, это реально там есть). Но и с таким трэшаком и японщиной игра не перебарщивает

А вот до чего реально можно докопаться - так это до сложности. Только по началу игра кажется не самой простой, после чего проходится весьма легко, кроме пары моментов, которые и то усложняются из - за прицепа в лице доЧурки президента Эшли, которая ни на что не способна, умирает с пары - тройки тычек, а также сразу отправляет на респавн, если шальная пуля Леона заденет хоть ее мизинчик. Боссы тут в основном любопытные, но в игре буквально есть кнопка скипа их в виде ракетницы, которую можно легко купить и прибить чуть ли не любого босса с одного выстрела из нее. Разве что финальный ложится со второго. Можно, конечно, не брать ее, но зачем такое упрощение? Даже в играх, которые называют АГУША ГЕЙМИНГОМ (вроде Марио, Кирби, Йоши и тд) и то зачастую нет такого. Да, она продается АЖ за 30к песет, но набираются они просто на изичах

По итогу имеем крайне достойную и интересную игру, пусть и с парой недостатков

ЛЕОННеплохой сюжетХороший геймплейИнтересные ситуации и виды враговНесколько хоррор моментовПорой низкая сложностьЭШЛИ
21 октября 2025

+6
Resident Evil 4 (2005) — легенда, с которой всё началось

Если вы хотя бы немного интересовались хоррор-играми, то Resident Evil 4 вы точно где-то слышали. Для меня это была одна из тех игр, которые в своё время буквально взорвали мозг. И даже спустя кучу лет, с учётом нового ремейка и современных графических наворотов, оригинал 2005 года до сих пор держится очень крепко. Это та самая игра, в которую возвращаешься не ради ностальгии, а потому что она просто офигенная.

Сюжет — как боевик с VHS, но с душой

Сюжет тут вроде бы простой, но работает на все сто. Леон Кеннеди, теперь уже агент спецслужб, отправляется в глухую испанскую деревню спасать дочь президента. Ну, звучит как дешёвый боевик — и это именно то, что делает его таким классным. Местные жители — совсем не обычные крестьяне, а заражённые жуткой заразой. Атмосфера — смесь хоррора, безумия и адреналинового экшена, как будто ты попал в фильм 80-х, но очень качественный.

А ещё, Леон — лучший. Его саркастичные фразочки, спокойствие в самых жутких ситуациях и стиль делают его одним из самых крутых героев в серии. Ну и конечно: “Where’s everyone going? Bingo?” — это классика на все времена.

Геймплей — революция, которую копировали потом все

На момент выхода это была вообще какая-то революция. Камера за плечом, прицеливание вручную, система выстрелов по конечностям, реакции врагов на попадания — всё это потом в том или ином виде утащили другие игры. Управление, конечно, сейчас может показаться топорным (нельзя стрелять и двигаться одновременно), но это только добавляет напряжения. Тут ты реально чувствуешь себя уязвимым. Каждый бой — это выживание, а не просто тир.

Плюс боссы — это вообще отдельная песня. El Gigante, Вердуго, Сальзар, Краузер с его ножами…

Атмосфера — грязная, напряжённая и затягивающая

Сама атмосфера — это мрак, но не унылый. Мрачная деревня, жуткие замки, подземные лаборатории, и всё это под отличную музыку и звуковое оформление. Постоянное напряжение, когда ты не знаешь, из-за какого угла вылезет очередной маньяк с бензопилой. И да, этот звук бензопилы — до сих пор вызывает мурашки.

А ещё торговец! “What’re ya buyin’? Heh heh heh… Thank you!” — без него игра была бы совсем другой. Он стал мемом, но при этом реально был спасением — скупка, апгрейды, редкое ощущение “безопасного уголка” в этом адском мире.

Resident Evil 4 — это игра, которая изменила жанр. В ней всё работает: и боевка, и атмосфера, и напряжение, и даже юмор. Это была идеальная смесь хоррора и экшена в своё время, и, по правде говоря, такой остаётся и сейчас. Конечно, сейчас есть ремейк — он шикарный, но у оригинала особый вайб. Он менее вылизанный, более резкий и “грязный”, но в этом весь его шарм.

Если вдруг не играли в оригинал — попробуйте хотя бы ради интереса. А если играли — вы и так знаете, что это одна из тех игр, которые запоминаются на всю жизнь.

9 июня 2025

+5
Нож это имба

Поиграл в неё первый раз 3 года назад и сильно уж запада в душу своим геймплеем, который требует от игрока полного овладевание инструментария игры и при этом этот инструментарий очень полезный. До момента как не откроешь для себя нож, которым будешь 90 процентов игры тупа резать лежачих и долго их резать.

Хороший геймплейАтмосфера Чувствуется старостьВыстрелил в колено, дал с вертухи, начал резать, выстрелил в колено, дал с вертухи, начал резать и так часто
2 марта 2025

+1
Эта часть убила настоящий Resident Evil.

Голливуд отдыхает.

Прикольный инвентарьБольшое количество оружия и прокачкиРазнообразие враговЭкшнБольшие и интересные локацииПрикольные боссы ГеймплейВ каких-то моментах забавнаяНе лучшее управление на ПКОтсутствие русской озвучки
16 февраля 2025

+3
Resident Evil Within

Миками гений. И я про его Зло внутри конечно)

Но на самом деле, сколько же он понатырил отсюда. Хотя у себя воровать не стыдно. От деревенских зомби до параллельно происходящей кампании для напарницы гг в виде длс. Да много чего на самом деле. И это забавно подмечать.

Но что в Визине, что тут нет классных загадок. А ведь отчасти оригинальная трилогия мне за это нравится

Спасибо хоть, что печатные машинки теперь на каждом ходу + автосейвы. Казуально? Да. Против ли я? Ни в коем случае

8 What're ya buyin? из 10

31 октября 2024

+7
На ПК это полнейший мусорный порт, но Wii версия шикарна

Даже с учётом всех модов и улучшений ситуация не исправилась. Начиная с кривого порта на ПК под лицензией в России от Нового диска, заканчивая HD версией в Steam, так ничего и не улучшилось. До сих пор не прошёл ни одну ПК версию игры. Такого душного игрового процесса в стрелялках ещё поискать. А ведь проходил до и после этой игры тонну стрелялок от третьего лица. Да даже Cold fear от Ubisoft игрался намного бодрее в ПК версии, не говоря уж про Splinter Cell от этих же юбисофт. Удивительно, что от них же вышел такой кривой порт. В любом случае это 100% консольная игра, только на консолях и стоит проходить. Сам прошёл Wii edition, где нет этого трясущегося прицела. В остальных версиях он есть везде.

Ну и отдельно стоит рассказать про трясущийся прицел. Вот я лично не спецагент и с мошн контроллером прицел так не трясся, как здесь у спецагента. Даже лазерной указкой указывал на довольно большие расстояния и мог удерживать точку даже на маленьких объектах. Почему у Леона так трясётся прицел, как собственно и у Криса в пятой части??? 

Хоть игра и позиционируется стрелялкой от третьего лица, но физически на ПК она ощущалась как от второго. Как будто игрок со стороны пытается хоть как-то контролировать персонажа, но персонаж делает что-то своё. В нормальных TPS вроде Макса Пейна контроль был прекрасный. Здесь же даже камера была со своей волей и постоянно увиливала от контроля. Про несоответствующие кнопки управления в порте лучше вообще не говорить. 

Очень насыщенный игровой процессРазнообразные режимы после основного прохожденияКуча оружия и куча враговХаризматичные персонажиНаличие шикарной Wii версииНаличие более проработанного ремейка. Без популярности оригинала ремейк бы не вышел. Хотя может и вышел бы - всё-такие даже не такие популярные части резидента ремейкнули.Есть отзывчивость врагов на попаданияНа ПК очень кривое прицеливание и кривое перемещениеОчень серая палитраКривой порт на ПК от UbisoftОчень тягомотные миссии по спасению ЭшлиСлишком много скриптованных видеороликовНе всегда логичные головоломки (Ну реально, какой смысл этому культу городить столько головоломок???)Наличие RE5, которая пошла по лекалам 4-ой частипри прицеливании персонаж прилипает к земле и игра превращается в тирнет стрейфов при прицеливании, в отличии от того же Cold fear.Так стрелялки от третьего лица на ПК не делаютПостоянно нужно заходить в инвентарь для выбора оружия и других предметов - то есть нельзя просто эти вещи назначить на отдельные кнопкиНекоторые враги до абсурда мощные, хотя внешне те же люди - вроде тех врагов с бензопилами или сектантов. Ну не может тело выдерживать попадания из дробовика или другого оружия в упор.У Леона трясётся прицел, как будто он с перепою сюда приехал. В пятой части кстати такая же ерунда. В жизни у человека так прицел не трясётся, особенно если он спецагент.Слишком карикатурные злодеи с манией пафосных разговоровЭшли зачем-то называет Леона извращенцем и вообще странновато ведёт себя перед своим спасителем от жестокого культаИгра стала не ужастиком, а больше триллером с рубиловом
19 июня 2024

+17
?Un forastero! ?Cabron!

Раз Кунгуров сказал писать отзывы кратко, будем стараться так и делать, не превращать этот раздел во вторые блоги.

Четвертый резидент играл ещё в древние времена на второй плойке, и тогда это был прям офигительный сурвайвал хоррор. Со своей необычной атмосферой глубинки с зомбарями" (х2 эффект - играл в деревне). Сейчас у большинства особо нет поводов играть в эту часть т.к. вышел шикарный во всех смыслах ремейк. 

Велком стрейджаWhat're ya sellin?What're ya buyin?Интересная экономика и менеджмент инвентаряГеймплей в целом многогранен и прекрасенМрачный сюжет с запоминающимися боссами (правда местами глуповатый(Эшли))Графика? Играйте в ремейк Мышка<геймпадQte камень катучий, скаСтрашно рыбачить
13 июня 2024

+11
Любимая игра детства

Когда-то было модным чиповать PS2 и записывать игры на болванки. Эта участь коснулась и нашей "Сони". И вот, спустя полгода после появления данного чуда в нашей семье (на минуточку, на Новый Год 2010) родители решили её отчиповать. По тем временам данная процедура стоила солидные деньги, (2000 рублей или 66 долларов) но что не сделаешь ради детского счастья? 

Новые возможности пришлись нам с братом по душе: помимо болванок, появилась возможность покупать готовые, пиратские диски, по цене в 150 рублей.

Четвертый резидент не был желанной игрой, сразу скажу, его нам записал знакомый случайно; видимо, она была в рекомендованных играх для ПС2.

По началу игра даже не зашла, не впечатлила, (какой-то челкастый мужик в кожанке с мехом, бродит по серой и унылой пустой деревне) но поиграв часок-другой, и дойдя до момента с заварушкой на деревенской площади (там, где первый раз появляется бензопильщик) игра влюбила в себя своим экшеном, атмосферой и юмором главного героя.

Ощущение такое, будто бы каждый этап, каждая сцена выверены и просчитаны: в игре нет ничего лишнего, а паузы между "стычками" настолько короткие, что их сложно заметить -- и это радует! Вот только мы сражались с бензопильщиком, а уже бежим от валуна! Убежали от валуна? Вот, нас с освобожденным пленником схватили и отправили в далекий конец деревни! Выбрались из передряги? Вот, мы уже в доме старосты, а потом сражаемся с гигантской рыбой-мутантом и просыпаемся уже в глубокой ночи!

Бэк-трекинга в игре нет, даже возвращаясь в прошлые места, вы делаете это иными маршрутами (грубо говоря, маршрут из А в Б будет у вас раз за игру, иные маршруты, ведущие обратно в точку А, будут иметь иное расположение и давать вам новые приключения).

Пробегусь по игре тезисно: хочу начать с атмосферы, а затем, пройтись по иным пунктам, в конце подведя общий итог.

Атмосфера:

Что это такое, ваша эта, атмосфера? Если послушать современных геймеров 2010-ых годов рождения, то в их лексиконе такое слово отсутствует в принципе; им интересна графика, которая как минимум со времен PS3 не отталкивает.

К сожалению, нынешние "задроты" оправдывают это слово больше, чем поколения 90х и 00х, поэтому такие глубокие чувства получать от игр им не требуется.

Что ж, словами описать данное понятие сложно, поэтому я расскажу историю:

Лето, 2010 год. Если кто помнит, это одно из самых жарких и засушливых "лет" за последние десятилетия. Практически всё лето не было дождя, поэтому любое сгущение туч воспринималось с надеждой на то, что всё это кончится.

И вот, в одно из таких сгущений, мы с братом играли в РЕ4 на большом кинескопном телике, стоящим у окна. За окном начиналась буря, а мы, в это время, проходили момент с битвой на Озере, с большой рыбой!

Думаю, не стоит и рассказывать, какое погружение в мир игры, мы испытали в тот момент! Ведь погода в игре полностью гармонировала с погодой на улице! А вот эта ночь? Когда саундтрек превращается в жуткие гудения, из голов уже привычных врагов появляются паразиты, а ты, пытающийся хоть что-то разглядеть в непроглядной тьме, пробираешься по локациям дальше?

В общем, с атмосферой в игре - полный порядок. А что с остальным?

Геймплей:

В отличии от предыдущих игр данной серии, формула построения игры целиком и полностью изменилась: теперь нет бэктрекинга и эксплоринга одних и тех же локаций всю игру, нет изометрической, "потолочной" камеры. А главный герой научился давать отпор не только оружием, но и своими руками/ногами! Появилась тактика: выстрелы в разные части тела врагов, дают различный эффект оглушения. Благодаря камере "от плеча" главного героя, появилась полная свобода прицеливания: теперь никаких "перед собой - верх - низ" - целиться и стрелять можно куда душе угодно. Звуковое сопровождение выстрелов и попаданий также радует: звук лопающегося с треском арбуза при уничтожении голов - что может быть "импактнее"?

Игра будто бы дает вам возможность играть так, как вам приятно, практически ни в чем вас не ограничивая! Чтобы компенсировать данную "крутость", на вас будут наваливать толпы врагов, разной степени умственного и физического развития.

Помимо управления и стрельбы, также добавилась экономическая система и торговец - данные вещи убивают серьезность происходящего, превращая всё в аттракцион; но, камон, когда это было плохо в играх? Все кричат: реализЬм реализЬм, а он нам не нужОн, этот ваш, как его, рИалиСЬм! Игра на то и игра, чтобы быть веселой и задорной, а излишнее заигрывание с реалистичностью происходящего, создаёт лишь невидимые стены, не дающие играть комфортно и проникнуться игрой!

Вернемся к интересным нововведениям: если первые резиденты никак не поощряли вас за убийство зомби, а наоборот, делали все возможное, чтобы вы, экономя патроны, обходили их стороной; то ре4 делает всё по другому! Убил врага? Получил либо патроны, либо траву, либо деньги, либо сокровище (читай: деньги).

Все это с легкостью продаётся торговцу, который с удовольствием одарит (за денюжку) вас новым оружием, его улучшением и лечебными спреями.

В общем, ввод такой системы добавил в игру азарта: вы можете спидранить, идя напролом, а можете "пылесосить" локации в поисках лута, который затем вы сможете продать тому же торгашу. Это увеличивает количество сценариев игры, что, в свою очередь, увеличивает её реиграбельность.

Графика:

Самый сложный параметр для оценки, ведь он строго привязан к году выхода игры! На момент выхода графика была очень недурной, а уж сейчас, после многократных HD ремастеров и даже добавления лучей, графика в игре - выше всяких похвал! Вряд ли новые игры будут столько лет поддерживать, улучшая графически и не только. Что ж, Ре4 в этом плане однозначный рекордсмен, больше сказать мне нечего.

Музыка:

Несмотря на наличие огромного количества саундтреков, музыкальное сопровождение в игре, представляет из себя довольно примитивные гудения, прослушивая которые отдельно, вы, скорее всего, назовете их бездарным сочинением начинающих композиторов. Но играя в игру, ты понимаешь, насколько это "гудение" к месту - а это главное! Музыка будто бы создана для этих локаций, текстур, врагов, кат-сцен и так далее. Она гармонирует с происходящим и не вызывает крови из ушей, ибо её монотонность сочетается с геймплеем игры, делая некий приятный "коктейль", что однозначно плюс, а не минус.

Сюжет:

По идее, данный пункт должен идти или первым, или вторым, (после геймплея) но я решил его оставить на конец, так как сюжет в игре довольно простой и рассказывать о нем в отрыве от более классных вещей в игре, не совсем правильный подход. Главный герой -- агент спец. назначения США, отправленный в глухую испанскую деревню найти похищенную сектой дочь президента. По приезду агент узнает, что похитители не просто помешаны морально, но и физически, ибо заражены паразитом Лас-Плагас, контролирующим их разум и тело. По ходу сюжета мы найдем девушку и будем защищать её все наше приключение, а в конце - доберемся до глав.гада и поставим очередную жирную запятую в мире Б.О.О. инцидентов в серии Резидентов.

Сюжет хоть и прост, но наполнен интересными ситуациями, персонажами и юмором. Уж чего-чего, а с юмором в этой части полый порядок. Он тут к месту, ибо благодаря ему происходящее вполне логично, ведь в шутливой форме любая дурь воспринимается адекватно, чего не скажешь про пафос прошлых частей, в которых, несмотря на него, было много глупости и наивности. Тут с этим полный порядок, баланс соблюден, и это еще одна причина, почему играть в эту игру приятно: просто потому, что то, что выглядит смешно, то и подается как что-то смешное.

Подведем ИТОГ:

Игра получилась отличной "взрывной" смесью, вобрав в себя лучшие аспекты хоррора, экшена, и временами, - выживания. Как бы её не ругали фанаты первых резидентов, она - дала новое дыхание серии, спася её от сплошных самоповторов и падения качества в связи с этим. А также, она подарила нам хорошую RE 5 с бодрым ко-опом, и пускай и спорную, но также некоторым интересную 6 часть. В конце концов, 7-ка вернула серию к истокам, но... не надолго, ибо уже следующая часть (8) стала открыто оммажить (копировать) данную (4) часть; что как бы намекает нам на то, что сурвайвол-хоррор хороший жанр, но не массовый и не долгий, аркадные механики притягивают сильнее и на дольше, чем излишний пафос и приземленность происходящего.

P.S. Думаю этот отзыв самый длинный не пока, а вообще, ибо писать о какой-либо игре так же много и глубоко, как о 4 резиденте, я больше просто не смогу и не захочу. Есть мысли написать еще более глубокий и длинный блог-обзор, но это вряд ли, аудитория слишком маленькая, для таких титанических трудов XD

10/10

СюжетЮморГрафикаБоевая системаСистема стрельбыЭкономическая система и торговецМенеджмент ресурсов и инвентаряМузыкальное сопровожденияБоссы и рядовые враги сделаны прекрасноБесконечная реиграбельностьМало, хочется еще, но увы (((
14 мая 2024

+6
Очень хорошо сохранилась

Когда речь заходит о 4-й части президента зла, важно делать уточнение, вы говорите о самой игре или о её порте на пк. Многие могли слышать о том, что 4-ю часть просто отвратительно перенесли на компьютеры и я не могу с этим не согласится. Управление крайне неудобное, а если вы играете с клавиатурой и мышью, то во время QTE сцен у вас и вовсе не будут отображаться кнопки, либо будут отображаться кнопки геймпада. Вот и думай в критической ситуации, чё тут и когда жмакать. Причём я не понимаю, а почему так получилось? 4-й резик вроде выходил на многих консолях и нигде я не слышал столько жалоб, как с пк-версией. Возникает чувство, будто бы Capcom в принципе на тот момент не очень умели в пк-порты, либо им было ну настолько плевать, что те даже не заморачивались. Из под их медвежьей лапы ещё был портирован 3-й девил май край, причём там ситуация была ещё хуже и страшнее.

Ну, так или иначе, оценивать я хочу далеко не порт, по большей части. Я прошёл игру один раз на свиче и около 3-х раз на пк (с модом, который фиксил приколы порта, очевидно). И я искренне считаю, что "Resident Evil 4" 2005 года — до сих пор более чем играбельный, весёлый и интересный. Но обо всём по порядку.

А по порядку, обычно, в обзорах принято начинать с сюжета. Но тут вот какое дело... В этом вопросе я согласен с мнением некого БУЛДЖАТЯ, а именно с тем, что сюжет в 4-й части очень странный. На первый взгляд кажется, что всё нормально, но если ты вдруг начнёшь вдумываться и задавать вопросы... Странные многоходовочки персонажей бросаются сразу, странноватые диалоги. К сюжету нужно относиться более снисходительно, как по мне, но знаете что? Я не буду его обмусоливать в принципе. Я понимаю, что сюжетная составляющая может быть очень важна для многих людей, но для меня это почти всегда просто приятное дополнение, ведь в игры я, зачастую, прихожу ради геймплея. Тем более... А вот мне нравится этот упоротый сюжет и диалоги! Есть в этом что-то бизарное, когда в катсцене появляется злодей, чтобы поприветствовать персонажей, а ему Леон отвечает "Ноу, сенкс, БРО". Причём отвечает он это СТАРИКУ в теле РЕБЁНКА, который, во-первых, выглядит экстравагантно, а во-вторых, ведёт себя соответствующе! Возникает чувство, будто бы разработчики тоже успели повеселиться на славу, пока работали над этим. Так и получается, что о истории мне вам нечего поведать, зато вот касательно того, как это чувствуется и играется — мыслей у меня много.

Геймплей, на первый взгляд, в резьбе тоже неоднозначный по некоторым причинам. Для многих, конечно, это неимоверная трагедия, что выстрелить из пистолета персонаж может лишь в том случае, если он прицелится, а пока персонаж целится — он не может двигаться, стоит как камень на месте и всё тут. Та же ситуация с перезарядкой, то есть нажимаешь кнопку "R" и стоишь как вкопанный, пока не получишь по роже или пока не закончишь перезаряжаться. Однако я, человек, который почти не играет в шутеры и раньше не прошёл ни одного резидента — довольно быстро привык к подобным правилам. Да, мне почти не с чем сравнивать и я понимаю, что для многих может быть очень непривычно и больно, пересесть с обычной стрельбы на вот это. Но я считаю, что к этому вполне можно привыкнуть.

И вот мне, как человеку, который не любит шутеры, очень нравится стрельба в резике. Как минимум потому, что здесь понятно, какое оружие нужно в той или иной ситуации и чем оно отличается. Базовые пистолеты делают одиночный выстрел; дробовики лучше использовать когда тебя зажимают толпой; ТМП обладает не очень хорошей точностью и силой, зато скорострельность ого-го. Наверняка это прозвучит как что-то крайне обыденное для уже матёрых фанатов серии, а любители шутеров вообще покрутят у виска, НО! Когда я пробовал играть в другие шутеры — я вообще ничего не понял. У тебя полно оружия, но всё оно будто бы выглядит на одно лицо, а чем отличается стрельба из них, скорее всего, сможет понять человек, который в оружии разбирается, ну а я... Я просто для сравнения пострелял сначала из одной пушки, а потом из другой. В чём разница — не понял, да и не очень интересно. Безусловно, это неправильно, открещиваться от целого жанра из-за негативного опыта в парочке игр, НО НЕ ОБ ЭТОМ СЕЙЧАС.

Хочется отметить, что в резидент очень приятно играть как минимум по одной причине. Да, управление местами кривовато и не совсем удобное, но звуки выстрела, звуки попадания по зомбяре, звуки удара ножом. О! О! О! А знаете, что у меня самое любимое? Когда ты стреляешь в голову и она ВЗРЫВАЕТСЯ как арбуз с соответствующим звуком!... Кхм... Я нормальный, честно... И ведь очевидно, что это чисто физически невозможно, чтобы от обычной пули башка отчекрыживалась, будто там петарда внутри была, но это не отменяет того, что процесс этот... Как бы так выразиться, чтобы вновь не прозвучало странно... Ну, в общем, что-то в этом есть. Будто ты пупырку хлопаешь. Это и выглядит довольно завораживающе и, опять таки, звуки всем этим действиям играют только на руку. Хотя не только это забавно. Игра может похвастаться не только визуально-приятным мордобоем, но и способами эти же самые мордобои проводить. Например, противнику можно выстрелить в ногу, чтобы он упал или остановился. В этом есть смысл, потому что это станит врага и пока он в таком состоянии, Леон может пробежать и прописать вертуху. Более того, во время подобной атаки Леон становится неуязвим и может задеть ещё других врагов, если они рядом, от чего они прикольно разлетятся по сторонам. Если же враг не застанился, а просто упал — подбегаешь и добиваешь ножом, потому что патроны нужно беречь.

Враги, разумеется, будут отличаться, потому со всеми так просто расправиться не получится. Например, есть враги в стальных шлемах, которым, очевидно, голову не прострелить; Есть заражённые волки, что довольно резвые и не постесняются откусить вам лицо, увернувшись от пули; Есть просто неприятные противники, которые либо ваншотят вас (как мужики с бензопилой), либо обладают достаточно большим хп и страшным оружием (как мужики с пулемётом). И это только малая часть, но которая уже заставляет вас адаптироваться и менять подход к игре, а не действовать только по тактике "бам в ногу, бам в голову, до свидания".

Но какие бы разнообразные ни были враги, я почти никого из них не могу назвать страшным. Хотя тут уже дело в моём отношении к серии и её восприятии. Типо... Все то и дело пытаются сказать о том, что Резидент Ивел — это очень страшный сурвайвл хоррор. Но я вообще этого не вижу. Я понимаю, что у многих такое отношение могло остаться ещё с детства, когда даже игры с пс1 могли показаться ребёнку очень страшными. Но смотря на эти игры сейчас, у меня ассоциации только с боевиком про зомбей и это определённо не минус. Более того, 4-й резик ещё и обладает кучей эпичнейших катсцен, некоторые из которые будто бы из индийского кино взяты. Они крутые, они весёлые, но мне всё ещё не страшно.

Хотя и не буду отрицать, что в игре, тем не менее, есть пара моментов, которые заставляют напрячься. Мне до сих пор очень тяжело даётся буквально самый первый эпизод, когда Леон приходит в деревню и нужно убить какое-то количество зомби, чтобы появилась катсцена и можно было пройти дальше, а до тех пор — враги будут появляться со всех сторон, окружать тебя, заставать врасплох. Это не то чтобы сложно, казалось бы, но только на поздних этапах игры, а в начале обладаешь далеко не самым богатым арсеналом, да ещё и патрон не то чтобы много — вот что страшно. Да, спидранеры научились легко скипать этот сегмент, но я, как ни пытался, не научился. А потом ты и вовсе слышишь рёв бензопилы, а на тебя с воплем уже мчится новый враг, которому вообще по барабану, сколько у тебя хп, ваншот — есть ваншот. И напряжным моментов в игре ещё достаточно. Первое время могут напрягать регенираторы — твари, которых очень трудно убить без особого снаряжения и которые, во первых, дышат страшно, а во-вторых, поведение у них ни чуть не уступает дизайну. Если вы отстрелите ему ноги, он может просто напрыгнуть на вас, аки какая-нибудь анаконда, сделав очень болезненный кусь. А ноги потом всё равно восстановятся. Первое время могут напрягать слепые враги, которых можно пробить только в спину (особенно отвратительно, когда их несколько). Но даже несмотря на такие жуткие моменты, для меня резик всё-равно больше про боевик.

Хочется отметить ещё пару приятных моментов, вроде того же менеджмента инвентаря. У тебя буквально есть чумодан с ячейками по которым надо грамотно разложить вещи, чтобы всё поместилось. И это настолько медитативный процесс, что некоторые только на этой фишке даже свои инди игры клипают. Правда, мой небольшой перфекционист внутри чисто физически не мог продолжить игру, пока в инвентаре творится срач (а лучше бы в комнате убрался).

На самом деле, мне трудно ответить, что мне вообще не понравилось в игре, за исключением кривости порта. Могу только отметить, что сложность "профессионал" (открывается после первого прохождения) мне не понравилась. Если я правильно всё понял, то эта сложность влияет только на урон врагов, их количество в некоторых местах и выпадаемый лут. Но как-то это... Скучно?

Да, многим играм такой подход не мешает, потому что некоторым людям может не хватить средней сложности, чтобы получить удовольствие. Если враги бьют слишком слабо, а сами они убиваются с пару выстрелов — нет ничего плохого, чтобы подкрутить им статы на другой сложности. Но я считаю, что в случае с резиком можно было и что-то круче придумать. По итогу, дефицита боеприпасов я почти не ощущал, всегда всего хватало. Можно сказать, что я ещё раз прошёл ту же самую игру. Мне бы больше хотелось каких-то... Глобальных изменений, ну или около того. Например... Впервые ты встречаешься с регенератором в комнате с ключ-картой, которая нужна тебе, чтобы пройти дальше. Но первое время регенератор будет не активен, он будет лежать и ничего не делать до тех пор, пока ты не возьмёшь ключ. И если ты играешь на профессионале, то ты уже знаешь всю подноготную, ты даже пытаться не будешь забороть эту тварь. Первые мысли, что возникли у меня в голове — сделать регенератора активным сразу, а не только после взятия ключа. А ещё можно было бы закрыть выход из комнаты, а чтобы выбраться — нужно как-то обойти регенератора и нажать на какую-нибудь кнопку в его комнате. Во-первых, создавало бы больше напряжения, а во-вторых, та же самая игра проходилась бы уже несколько иначе и это любопытно. Но увы...

Ещё не понравилось, что на торговца забили. Я всегда был рад видеть этого мужика, как-то он внушает доверие и чувство безопасности. Это его "Велком, стрейнджа!!!" навсегда засело в моём сердце и он у меня симпатии и любви вызывает больше, чем дочь президента, которую Леон, по сюжету, должен спасти и сбежать с ней. Но увы, 0 информации о том, кто это такой и чем он живёт. А ведь он порой так добродушно и учтиво расставляет боеприпасы перед каким-нибудь условным боссом. Ну вот просто... Бро!

В общем, итог такой — игра всё ещё хороша и приятна. Нужно, разве что, привыкнуть к некоторым её особенностям. Жаль, что с портом на пк так неприятно получилось. Если вновь вернусь к этой игре, то перепроходить 100% буду уже только на сыче.

Всем спасибо за внимание! Не болейте.

Сюжет в игре, что называется, биззарныйЗвуки попадания по зомби может стать ASMR'омВ игру просто приятно играть за счёт её разнообразияПриятный менеджмент инвентаряСложность "Профессионал" мне показалась скучнойИграть советую либо на консолях, либо с модами, на пк нормальных портов не завезлиМне не хватило торговца! Хочу больше "ВЕЛКОМ, СТРЕЙНДЖА"!!!
3 марта 2024

+6
Resident Evil 4

Если вы начали свое знакомство с серией с Resident Evil 4, то в это нет ничего страшного, для вас все равно это будет приятное шутер с приятными персонажами и интересным сюжетом, а вот если вы запустили 4 после прохождения классических первых трех частей, то для вас игра откроется в новом формате, и вроде бы в ней сохранены все атрибуты серии персонажи, сюжет, трава для лечения, экономика патронов, гигантские монстры, которых нужно уничтожать из больших пушек, - но игра вообще как будто другая (и это вообще не плохо).

Леон Кеннеди один из немногих выживших в инциденте в Раккун-Сити. С тех пор он стал агентом правительства США, а корпорация "Umbrella" была уничтожена.

Новая работа Леона – это телохранитель семьи президента. Незадолго до назначения на службу, какое-то неизвестное агентство похищает Эшли Грэм, дочь президента. В итоге Леон отправляется в деревню в Испании, где жители, мягко говоря, ведут себя весьма странно.

Следующие 15-20 часов мы погрузимся в увлекательно и сложное приключение. В роли Леона мы убьем больше сотни одержимых жителей деревни, десятки ужасных монстров, пару заражённых собак и пару десятков вооруженных наемников на нашем пути к финальной схватке с главой культа.

Resident Evil 4 представляет из себя шутер от третьего лица. В Resident Evil 4, нам всегда нужно контролировать пространство. Мы всегда в меньшинстве, но ваши главные преимущества — это огневая мощь, дальнобойность и большой арсенал. Мы можем использовать дробовик, чтобы быстро зачистить комнату, перестрелять дальних противников со снайперской винтовки, быстро развернутся на 180 и всадить быструю очередь толпе врагов из автомата и так разнообразно проходит почти каждый каждая стычка в игре. Игрокам старой школы Resident Evil может все это сразу не понравится, но зато потом, когда они привыкнут, поймут, что старая схема уже не так приятна.

Не смотря на свой возраст игра, выглядит весьма приятно, плюс я играл на Switch и в портативном режиме к игре вообще нет нареканий.

Если вы поклонник хорроров и экшена, вам, точно нужно пройти эту игру, Resident Evil 4 - это то что точно принесет вам удовольствие и мне кажется уже давно всеми признанная классика.

29 февраля 2024
1 2
из 2 страниц