1734 338 1801 773
Elden Ring

Рейтинг игры

4.2 2570
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Elden Ring

Отзывы

0

Столько сказано про эту игру, что нет смысла расписывать это в очередной раз. Но одна деталь меня смогла приятно удивить даже спустя кучу часов - когда персонаж ходит в дождь по грязным поверхностям босиком, то у него мараются пяточки! 

10 марта

+2
Люди не поняли "Dark Souls I" 2

Когда говорят о Соулсах - все время вспоминают только сложных боссов и количество смертей от них. Самое популярное в комьюнити - это то сколько раз какой стример умер от босса и как он горел от этого.

Но ведь игра совсем не про это (причем это не только про Элден Ринг, но и про Темные души). Игра: про исследование, про уникальный опыт, про преодоление трудностей за счет своих решении (Идти и закидывать трупами босса, возвать о помощи, подкачаться, найти другую оружку и т.д.) Делай что угодно - главное играй так как тебе хочется. И плевать кто там казуал, а кто хардкорщик. 

Меня каждый раз смешит то, что "хардкорщик" считает себя "тру" фанатом Соулсов и при этом он не понимает, что не понял идею игры. 

Игра не расчитана на гайды, на зачистку всей карты на 100% или сбор всех предметов, не рассчитана на прохождение боссов с 1 раза. По факту Бабадзаки хочет чтобы у простого человека зашедшего в игру, человека который просто играет в игру - был уникальный и отличный от другого игрока опыт. Поэтому в рандомной пещере или с рандомного персонажа может выпасть топ оружка, а игра даже не скажет что вот эта оружка лучше (Как например другие игры любят красить оружки по редкостям типа Легендарное - оранжевое). Поэтому в игре 100+ данжей. Потому что это разные пути разных игроков, а не обязательные места для посещения. Поэтому боссы реюзаются (потому что не рассчитано чтобы обычный игрок встретился со всеми ними ну и просто слишком затратно для каждого данжа делать уникального босса).

Понимаете, Бабадзаки в ДС 3 показал, что серия Темных Душ полностью мертва и в ДЛЦ об этом БУКВАЛЬНО сказал. Но в Элден Ринг он попытался вернуть изначальную идею Темных Душ. Элден Ринг - это "Дарк Соулс 1" 2, только меньше духоты чем там, но при этом почти с той же свободой действии и с уникальным опытом. Только Локации теперь находятся не друг на друге как слоеный торт, а теперь они расположены рядом на большой карте. И потому в половину локации можно попасть 2 путями (в отличии от ДС 3, где путь - это коридор с шорткатами иногда).

Фанбаза у Душ разделилась еще давно на 2 лагеря: "хардкорщиков" (Со счетчиком смертей и запретом магии) и "казуалов" (Которые хотят просто поиграть в игру от Бабадзаки). И первые просто не поняли замысел, но при этом постоянно требуют от Бабадзаки нового челленджа. Все более и более сложных боссов, все больше и больше боссов, все больше и больше смертей на них. А если этого не будет - просто захейтят. Каста такая собралась токсичных мазохистов, которые готовы километровые оскорбления выписывать если их стример прошел сложного босса используя какой то "чизинг".

Они не понимают, что если бы игры Бабадзаки были про сложность - он бы давно сделал режим "смерть - удаление сейва" и при этом нельзя ничем бить кроме кулаков с 1 лвлом. По факту сложно? Сложно. Но при этом по факту играбельно. И ведь Тру Хардкорщик не боится сложностей?)

Из за таких теперь приходится терпеть неинтересные бои, где не нужно выдумывать какие то тактики или как либо искать себе упрощения. Теперь же бои - это выучивание атак боссов (которые по пол минуты будут без окон для атак бить тебя, а тебе приходится терпеть и надеяться что хватит стамины). Но чтобы угодить и второй части аудитории - теперь почти любого босса можно скипнуть Тихеей (Да, не ложной слезой, а именно Тихеей потому что она посильнее будет). Насколько сильно он "усложнил" боссов - настолько же пришлось упрощать их прохождение чтобы оставалась условная "честность" для обеих, иначе получится однобокая игра. Из крайности в крайность. И такие качели наоборот усиливают разделение на 2 касты в комьюнити, ибо теперь еще больше способов упростить прохождение какого то босса. И если раньше это была магия или бомбы через стены, то теперь и некоторые оружки ближнего боя на подобии "Мунвейла" считаются казуалщиной. Так что ты либо умираешь на боссе по 50 раз, либо же берешь мунвейл и закидываешь босса навыком пепла войны.

НО среди всего "разнообразия" боссов в игре есть всего 2 босса, которых реально интересно проходить без духоты. Маргит (В грозовом Замке) и Маления. Маргит интересен своим большим набором приемов чтобы ловить игрока на ошибке и потому бой с ним - это скорее скилл чек, нежели трудность для первой встречи. Потому что немного подкачавшись его можно будеть на изи пройти.
А Маления...Как бы я не хейтил ее "захайпленность" я не могу не признать - Бой с ней самый лучший в игре. Нету атак со случайной задержкой. Почти все атаки парируются, а те что нет - помечаются искрой скрежета металла ее руки. Ее вампиризм (который зависит не от количества нанесенного игроку дамага поэтому броня хоть и уменьшит дамаг по вам, но не уменьшит ее востановленное ХП) почти не прощает ошибок, а чтобы увернуться от ее Комбо "Водный танец" надо буквально кружиться вокруг нее как будто вы танцуете. Красиво. Только вот....

....Учитывая каких боссов добавил Бабадзаки в ДЛЦ и насколько удушнил он их еще раз - видно что он уже не знает как добиваться "честной" сложности. Приходится эксперементировать. И учитывая что "хардкорщикам" это понравилось - тенденция будет продолжаться. Надеюсь что все же он одумается и вернеться к изначальной идее, где во главе стоит лор и интересный нарратив сквозь окружения и детали в нем чем просто увеличение количества на счетчике смертей.

ГрафикаМаленияТенденция на усложенениеМузыка в этой части не сильная. Да, она подходит игре, но по факту из всей игры запоминаются всего 2-3 трека
8 февраля

+4

Даже не знаю, с чего начать. Elden Ring это шедевр. Магнум опус студии From Software.

Спустя 90 часов игры и после победы над финальным сюжетным боссом я понимаю, что ещё не всё увидел в этой игре! Настолько огромный тут мир, причём он действительно насыщенный событиями, локациями, предметами и заклинаниями, которые можно найти. Здесь есть опциональные и секретные боссы, подземелья, разной сложности территории местных земель. Когда выходишь впервые в открытый мир Elden Ring, ты видишь удивительно насыщенную картинку, а пойти можно буквально куда угодно. Всё, что ты видишь в дали на горизонте с вероятностью 99% туда можно будет попасть, обследовать и найти что-то крутое, неожиданное, интригующее.

В игре ты буквально развлекаешь себя сам. Elden Ring не держит игрока за ручку, не объясняет как "правильно" в неё надо играть, нет такого термина в играх From Software за счёт полной свободы построения своего персонажа: ты можешь быть великим воином, который размахивает трёх-метровым мечом или могучим магом, спускающим метеоритные дожди, а можешь быть и тем и другим одновременно! Всё зависит только от тебя. Причём кем бы ты ни решил стать, ты сможешь преодолеть всю игру. Отличие будет лишь в том, что за кого-то проще, а за кого-то будет сложнее, но тем не менее возможно.

В плане визуальной презентации и анимаций это самая красивая и зрелищная игра From Software. Я начал магом, ибо ни одну игру студии ещё не проходил с магией и решил в этот раз сделать исключение. Не пожалел! В мире Elden Ring магия делится на заклинания и колдовство, оба предлагают огромный арсенал для сражения, усиления себя или ослабления врагов. Тут можно даже использовать способности побеждённых тобою драконов! Причём если приобрести достаточно много, глаза твоего персонажа становятся драконьими. А магия, которую можно получить из душ боссов просто восхитетльна и поражает своей эпичностью. Очень красиво и круто быть магом в Elden Ring.

Все те 90 часов, что я провёл в игре были исключительно геймплейными. В игре очень мало кат-сцен. Лор и сюжет местного мира как и прежде в играх студии познаётся через описания предметов и через диалоги с персонажами, которых встречаешь во время приключения. Некоторые из них дают квесты, причём достаточно больших масштабов, которые могут привести тебя в секретные локации и к новым боссам, а также магии, оружию, броне или иного рода редкого лута.

Если идти исключительно по линии основного сюжета, игра значительно сократится во времени. Основная фишка это исследование открытого мира, который таит в себе тонну контента, который неоднократно поразит своей проработанностью и деталями. Вот я исследую поверхность, а в какой-то момент попадаю в целый город под землёй! Вот я увидел вдалеке огромную башню, а теперь забрался вовнутрь, нашёл секретного босса и крутой меч с уроном чёрного пламени! И так далее. В Elden Ring постоянно что-то происходит, постоянно можно что-то найти, а за счёт Торрента (твоя личная лошадь) передвигаться по открытому миру очень удобно и быстро, не говоря уже о том, что на любой из найденных местных бонфаеров можно переместиться использую карту.

Elden Ring это воплощение видео игры как таковой в чистом виде, которая не пытается в симбиоз с кинематографом, как это делают многие блокбастерные проекты. Из всего игрового времени 99% будут проведены за геймплеем и все эти десятки часов игра не перестанет удивлять до самых титров, после которых ты всё равно осознаёшь, что тут есть чем ещё заняться, ведь исследовать весь мир Elden Ring без гайдов по сути невозможно, если только огромным количеством проб и ошибок. Это величайшая Action RPG, где ты можешь стать кем угодно в рамках обусловленного мира, а геймплей аддиктивен настолько, что даже после 90 часов в неё хочется вернуться и провести ещё 90 часов в этом масштабном шедевре.

Сам факт существования Elden Ring восхищает и невероятен. Тут контента на сотню и более часов, нет никаких микротранзакций, не является эксклюзивом какой-то платформы, одиночная с возможностью мультиплеера. Во времена, когда любая другая корпорация бы превратила Elden Ring в монетизированную корову или выпустила не готовой, обещав всё исправить патчами, From Software создали игру, которая и готова и насыщенна контентом в день своего релиза.

Elden Ring это именно то, из-за чего в своё время полюбил видео игры. Полное погружение в новый мир, в котором возможно многое.

11 января

+1
Мнение по Elden Ring

Графика в Elden Ring действительно хорошая. Пейзажи мира радуют своим разнообразием и детализированностью. Каждый уголок игрового мира наполнен атмосферой, что позволяет игрокам полностью погрузиться в этот мифический мир.

Что касается оптимизации, то она на высоте. Игра предлагает отличную производительность, что позволяет наслаждаться бесшовным миром без заметных задержек или фризов.

Геймплей в Elden Ring разнообразный и реиграбельный. Игроки могут выбирать различные стили игры.

Что касается сюжета, он опять кроется в недосказанности, что является характерной чертой игр от FromSoftware. Тем не менее, то, чего хватает, выглядит мифически и захватывающе.

Наконец, саундтрек в Elden Ring величественный. Музыка прекрасно дополняет атмосферу игры, создавая эпичные моменты во время сражений и погружая в мир приключений.

В целом, Elden Ring — это выдающийся проект, который сочетает в себе великолепную графику, отличную оптимизацию, разнообразный геймплей, увлекательный сюжет и величественный саундтрек.

ГрафикаОптимизация ГеймплейСаундтрекСюжет
13 декабря 2024

0
Соулс для казуалов

Самая лёгкая игра Фромов, и думаю поэтому самая шедевральная. 

Я играл во все их игры и ни одну не прошёл до конца. Элден же пробежал чуть ли не на изи. Ну ладно, не на изи, но это имена та сложность, которая мне нужна и зашла.

6 декабря 2024

+1
ТОповое приключение

Чувствуется это как скрещивание соулса с опенворлдом. Вышло атличненько, благодаря тем ребятам, которые делали карту. Ради этой игры я вставал с кроваточки и садился за компик. Мне по кайфу просыпаться по изичу в 4-20 утра и чувствовать себя бодрячком. Обычно у меня есть выбор: дальше спать или не. В случае с этой игрой никогда не выбирал спать. Это ключевой показатель топовости игры. 

UPD: и в сон от неё не рубит ,как от некоторых других изумительных игор на сг. В которых изумительно сделано ток то, как быстренько она тебя вырубает вечерочком.  Например или  так

UPD: прочёл некоторые отзывы и заметил, что хвалят музыку. Как по мне, она такое же оперное/симфоническое говно, как и всегда было во всех соулсах, которое ты выключаешь буквально во время боя с 1-ым боссом. Эти дрочилы наверно и музыку в лифтах хвалят, без негатива.

А потом лор на 18 часов
А потом лор на 18 часов
Если механика нравится и ты погружаешься в игру, тогда тебе абсолютно пофиг на повторяющихся боссов, так же как и с данжами.Свобода в игре! Куда хачу, туда скачу! Огромное золотое дерево, до которого я добирался 4 часа, потому что хочу, великолепно! Пофиг на низкий лвл, и что там босс на коне мешал попасть в город. Это НЕВАЖНО.Не графен, а то, на какие виды можно позырить. Эт те не беспонтовый старфилд, коим прогревали гоев как моглиМожно на изи себя перебилдить. Был УГ танком, стал красавчиком магом и теперь ты МАГЁШЬ, жопы боссам надерёшь! Хэппи эндНету тут скайрима, на соснолях мылоСюжет и его подача это кусище говна куска говна. Два пальца, три пальца... Чел который это придумал должен засунуть их себе в зад! А королева которая сама от себя залетела... это же вообще типичное японское говно, которое всегда получается по разномуБез ютуба кучи сюжетного контента пройдут мимо. Пример: был найден какой то очередой НПС. На карте он помечен как "дебил несущий непонятный бред №3". Этот НПС по своему сюжету переместился куда то иИ всё! Ищи опять №3 по всей карте! И может тебе сильно повезёт отыскать первых двух, жопа!Минус, если ты играешь воином с щитом... все воины бегающие с щитом по любе засирают эту игру. Возьми ты в 2 руки имба пуху и страдать не будешь. Нет, эти садо-мазо за каким то хреном берут УГ потом играют как УГ, затем страдают как УГ. Типа "ААА у боса читерские атаки", низадоджить "плак-плак". Да просто гавном не надо играть. shit = щит.Никаких экспериментов с заточкой пушек. Точилок не оч много. А выбора, ахах, МНОГАНу и как обычно, в управлении можно много чего улучшитьЛут тут как обычно.. не полезен, он скорее служит некой точкой интереса, что бы ты бегал по полупустой карте и собирал этот кал. Собственно ради этого ты только ахах и бегаешь по ней в соновном
15 ноября 2024

+3

Красиво, свободно, жутко, больно

Разнообразие Есть возможность подкачаться и дать люлей кому угодноНе так сложно как СекироНет сохранений отдельных, хотел платину, а в итоге для нее надо пройти игру раз 5
18 октября 2024

+4
Нужен ли ей был открытый мир?

Как будто бы и нет, много противоречий. Открытый мир в Кольце это очередной эксперимент Хидетаки - "Что будет, если в Дарк Соулс добавить открытый мир?" Что из этого вышло? В целом мир действительно неплох, он очень большой и его хочется исследовать, так как (в отличии от Секиро например) исследуя мир в Кольце, ты действительно можешь найти интересные вещи, оружия и т.д, правда немного надоедает то, что мне постоянно суют всякие чародейские приблуды, хотя я за мага не играю, получается, что я теряю из-за этого 50+% лута. Насчёт повторения боссов, многие очень негативно отзываются, но я хочу сказать, что вы не поняли Элден, если так думаете. Много одинаковых опциональных боссов создано для того, чтобы простой игрок, не пылесося весь мир нашёл хотя бы одного из них, никто не заставляет вас исследовать каждый миллиметр локаций. +Повторение боссов логически подтверждается тем, что босс является представителем той или иной расы, очевидно не являющийся единственной особью, ну тип камон это вам не семь смертных грехов, каждый краше другого, такого не бывает. А вот за сюжетных боссов только респект, особенно понравились - Годфри, Маления, Маликет и Мог. Насчёт сложности - эта игра наверное самый лёгкий проект Миядзаки, так как рассчитан на массового игрока. Всё в этой игре сделано так, чтобы вам было комфортно её проходить: костры перед боссами, огромное разнообразие билдов (имбобилдов в том числе), возможность наложить на себя кучу баффов, да и в принципе вся игра до Фарум-Азулы проходится на ура и без сложностей. В целом игра хорошая, она затягивает, и в неё хочется играть, она красивая, она большая, но есть и минусы, без них никуда, в основном они касаются механик и геймпллея. Минусы и плюсы глядеть ниже

БольшаяКрасивые локацииСюжетные боссы хорошо проработаны и интересныИнтересный сюжетМаскоты-вайфу - Маления, Ренни, МелинаЗатягиваетЗвуковое сопровождение, как и всегда, хорошееМного доп квестов, персонажей и концовокРазнообразие всего и всяДаже пару головоломок и загадок есть, лолНизкий порог входа - отличное начало для новичкаМожет быть есть и ещёБоевая система.. этим всё сказано. Начнём с того, что перекат устарел, также в игре отсутствует отмена действий, а она очень нужна, так как персонаж медленный, неподвижный, в боях с быстрыми противниками, пока ты нажмёшь на кнопку, пока задержка пройдёт, пока начнутся кадры неуязвимости анимации, ситуация на поле боя конкретно поменяется и ты будешь вынужден смотреть на то, как получаешь удар, без возможности подействовать на игру, ты буквально попадаешь в тайминговую ловушку. Запоминание действий игрой, если в Секиро это ещё можно простить ввиду быстрой анимации, отмены действий и т.д., то в медленном кольце это беспощадная ошибка в механике игры, игра просто заставляет тебя смотреть на то, как ты умираешь, без возможности воздействия на свою судьбуПостоянный стан от всех и всего подряд, самый ужасный из которых - падение с коня, ну вот смотрите: чел буквально уничтожает богов, спокойно может принять сильнейший удар огромного топора Годфри и остаться на ногах, НО ЕСЛИ НЕ ДАЙ БОГ ОН УПАДЁТ С КОНЯ, это всё. Чел будет лежать секунд пять, как будто он упал не с коня, а с многоэтажки, и в это время, кстати, вы полностью уязвимы для всех ударов, а также, чтобы вернуть коня, вам потребуется время + хилка + ещё время чтобы конь снова появилсяГравитация, не понятно когда ты можешь погибнуть от падения, а когда нет, вроде смотришь - невысоко, прыгаешь и сразу умираешь, теряя все руны (даже если делаешь двойной прыжок), в Секиро ты хотя бы не умирал, а терял здоровье при падении, а здесь получается так, что гравитация страшнее богов и полубогов, с которыми ты бьёшьсяМолнии в этой игре - это плохо сделанная игровая механика. Мало того что они наносят колоссальный урон, зачастую удар молнией - это самонаводящийся удар, который например на коне вообще практически невозможно задоджить. Отличный пример - боссфайт с драконьим стражем древа, вторая фаза которого просто недопонимание. Он буквально ваншотит вас самонаводкой, а также не постесняется ей спамить без конца, если у вас всё-таки как-то вышло избежать уронаКамера не идеальна, отличный пример - Погребальная птица, или любой большой босс. Камера вертится туда-сюда, зачастую показывая не босса а стенку или ещё что-то, что нам не очень хотелось бы видеть вместо боя. Не особо реиграбельна - после первого фулл прохождения нет желания пройти сноваМожет быть есть и ещё
5 октября 2024

+1

Игра явно достойна своей оценки, правда есть одно "НО" если ты любитель  Soulslike игр. Ведь если ты новичок, то даже если ты проиграешь в нее около 20 часов, на большее тебя не хватит, в частности устанешь или она тебе наскучит. 

30 сентября 2024

+1
Игра

Ну начнем по порядку, эта игра полная туфта и банальный хайп, ща объясню почему. Я прошел всю игру(кроме дополнения) и это был мрак. Начнем по порядку.

Локации

Попадая в новую локацию ты по началу испытываешь интерес к ней, вот ты зайдя за поворот нашел какое-то подземелье с лутом, вот пройдя куда-то в глубь леса ты вышел к фантому, вот ты ещё куда нибудь попал и по началу это действительно вызывает интерес (первые часа 4), но потом начинается ад. Начну из далека какой гений придумал что скакать на лошади по локации 5-10 минут по тому что тебе надо за каким нибудь очередным талисманом или пушкой это хорошая идея. Я к концу 8 часа банально устал кататься на этой неуправляемой кляче и наблюдать за красным болотом, синим болотом, снегом и другими потрясающими местами в этой игре. Ко всему вышеуказанному добавляться потрясающий дезай локаций когда тебе надо спустится вниз к какому нибудь подземелью и тебе переходиться 15 минут скакать и искать место где это можно сделать. Игра буквально пустая и в мире ничего не происходит, по всюду ходят какие-то моды которые нужны исключительно для прокачки игрока

Квесты 

Про квесты я сказать ничего не могу, как были душным фуфлом так и остались. Лично мне ни один квест не запомнился просто по тому что это исключительно проходные задания которые ты выполняет ради лута.

Предметы

Это просто мракобесие какое-то. Я искренне не понимаю зачем в этой игре так много бесполезного Лута. По моим субъективным ощущениям 95% всего что вы найдете в игре это мусор и не важно оружие это, броня или расходники по тому что они просто не продуманы и если бы не было каких нибудь талисманов на +5 к вере или какие нибудь цветочки для крафта эта игра ничего бы не потеряла.

Оружие и броня

А вот тут мы переходим к огромной проблеме элдена. Начнем с оружия. Почти все оружие полное дно. В элден ринге существуют билды и к моему огромному сожалению если ты не будешь собирать их то ты банально не сможешь пройти босса или какую нибудь локу. В этот раз наш всеми любимый Хидетака сделал так что если ты не используешь баффы то тебя будут убивать с 2х максимум 3х ударов просто по тому что броня в этой игре имеет исключительно декоративное значение. Я понимаю что баффы это опционально и ты можешь не использовать их но не в случае когда у босса 20 тысяч хп а твоя ковырялка наносит ему 300 урона. В итоге получилось так что в игре есть только 2 Бида это либо кровоток, либо мороз остальные просто не могут внести столько урона что бы не пришлось босса ковырять 15 минут. Далее это прокачка оружия. Из за огромных локаций и повторных боссов ты можешь просто пропустить место где находятся сферы что бы можно было прокачать ассортимент торговцу из за чего игроку приходится пылесосить данжи и искать не только броню с оружием но и вот эти сферы что бы просто прокачать свою пушку до +24 ибо без этого она по какой-то магической причине не наносит энд гейм противникам никакого урона. В итоге игра в силу гениальности разработчиков вынуждает тебя либо играть по гайду, либо ковырять босса 15 минут вообще не ошибаясь. 

Боссы

Вот мы и подошли к главному блюду этого обзора! Боссы в этой игре полнейшее гавно. Из всех 238 боссов реально интересных можно по пальцам рук пересчитать а именно:радогон, радан, годрик, ренала, годфри и маликет. Остальные же полное дно. В играх фромов всегда нужно было найти подход к боссу и найти время когда эту тушу можно бить а когда надо уклоняться. Так воооот, я до сих пор не понимаю как надо проходить вторую фазу мога и как уклоняться от малении. Каждый босс в этой игре имеет просто комический урон из за чего игрока убивают с 2х ударов при этом оружие не наносит столько урона что бы быстро пройти босса. Почему в дарк соулсах тебя не убивает через всю арену какая-то атака и босс не замахивается 2 секунды что бы потом нанести удар за спину по игроку. Такое колличество делового урона я не встречал ни в одной игре в принципе. Более того каждый босс имеет максимально нечитаемый мувсет или какой-нибудь прекол который просто убъет тебя и все. В качестве примера приведу финального босса игры зверя элдена. Это идеальный пример кривого дизайна и тупости. У этого босса 22к хп и 100% сопротивление почти к любому дебафу типа отравления или холода. У этой каракатицы огромная модель из за чего ты буквально не видишь его атаки. Есть много магии которая будет летать и бить тебя пока ты пытаешься хоть как-то нанести урон. И последнее эта гадость находить на огромной арене и постоянно наровит свалить от игрока куда подальше что бы от туда покидаться магией. В итоге мы получаем затяжной бой на который мы по определению приходим не фуловые( до этого мы дрались с радогоном) все наши бафы которые игра вынуждает тебя использовать давно прошли и мы предстаём перед ним буквально пустые. В итоге это один из самых душных и неинтересных боссов которые когда либо были. Остальные +- такие же за исключением малении и тех кого я назвал выше, с маленией интересно драться и все атаки кроме этого танца читаемые. В итоге мы получаем душных боссов с которыми тебе приходится изворачиваться и придумывать хоть что то что бы победить. Ко всему прочему в все не сюжетные или секретные боссы это повторы. Одного рыцаря на коне которого игрок встретит в начале своего пути можно встретить ещё минимум 3 раза если просто идти по сюжету из за чего ты буквально физически ощущаешь халтуру от разработчиков.

Подводя итог, я бы хотел сказать, что в целом если не страдать фигнёй и проходить по гайду то игра норм, да сложные боссы ну так учи мувсет и трайхардь, да бесполезные предметы ну так найди то что тебе по душе и кайфуй. Игра предоставляет тебе много возможностей для прохождения и не заставляет тебя мучить боссов несколько дней но при всем при этом она душит тебя своими локациями и открытым миром, повторами боссов, тупыми способами усложнить геймплей и т.д. В итоге мы получаем игру в которой много интересных моментов и очень много кривизны присущей формам и мне обидно что получилось так.

Красивый визуалСложные боссы Есть возможность подстраивать свой геймплей под уровень своей криворукостиПовторы босовТупизна дизайна локацийИскусственное растяжение игрового процессаОтвратительные квесты Плотва не управляема
28 сентября 2024

+3
Souls в открытом мире.

Игра классная, крепкая. Всё как и заведено у From Software.

Много разнообразного контента: большая вариация врагов, локаций, механик.

Лор не такой мутный, как в прочих DS. Из минусов можно выделить скучный открытый мир (чуть бы ужать все эти необъятные просторы) и однообразные подземелия.

А в целом всем любителям соусовых игр рекомендуется.

13 сентября 2024

+1

 Наверное, одна из самых неоднозначных игр от FromSoftware. 

Для меня она точно стала GOTY. До этого я как-то не мог через себя пропустить их творчество. Были неудачные попытки с Sekiro и Bloodborne. 

Но возможность чуть сломать систему прогрессии, пустоватый, но затягивающий открытый мир, просто фантастический арт мотивировали меня всё-таки перемолоть Элден Ринг. Даже на платину, хотя она супер простая. 

Иронично, но абсолютно каждый элемент игры вызывает амбивалентные чувства:
1. Боссы. Местами они прекрасны (я Маления, клиенок Микеллы), местами очень душные (привет, Морготт, с разным временем на исполнение одной и той же атаки. И огромным количеством непонятного АОЕ в Столице), местами максимальная калька с DS. 
2. Открытый мир. Его весело исследовать на первых парах, особенно весело искать и проходить данжи, но после середины игры это становится просто скучно. Геймплейно выделяются буквально 2-3, всё остальное просто кишки с боссами в конце. 
3. Лор. То, что какую-то завязку писал Мартин немного чувствуется. И изучать его достаточно интересно, но всё это абсолютно разбивается об концовки. 
4. Арт. Он просто крут, но впечатления смазывались об техническую составляющую на релизе. 

Отсюда и очень разные впечатления у игроков по итогу. Лично мне игра дала дорогу в соулсы (Bloodborne и Demon's Souls побеждены, на пути DS1) и 2-3 недели игрового запоя, когда я просто играл по 4-5 часов в сутки, чего давно не было.   

10 августа 2024

+3
Лучшая из СОУЛС ЛАЙКОВ

Игра заслужила свою оценку, -0.5 только из-за того что многие локации на половину пустые но зато, красивые. Огромный РЕП+ разрабам только за то что в этой игре графика выросла в несколько раз! Очень приятная картинка. Геймплейна игра никак не изменилась. Хорошая игра! Советую всем как 1 соул лайк.

ДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаЛОКАЦИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ ПУСТЫЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
1 августа 2024

+3

Первый пройденный souls от начала и до конца. 

19 июля 2024

+5
Имба, но не без "но"

Начну, наверное, с хорошей картинки. Графика мне понравилась.

Открытый мир большой, полный данжей, но тут и скрывается один минус: невиданное количество практически одинаковых данжей.

Порядок прохождения не прямолинейный, это лично мне очень нравится. Если ты маг, то можешь скинуть сторукого и кинуться в магическую локу. Можешь пойти в красную локу раньше, чем даже в замок на грозовом холме и т.д. Никто тебя не обязывает идти по определённому пути.

Отсутствие баланса. Это просто ужас! В дс3 если босс бьёт долго, то больно, а если быстро - слабо. Тут мы видим скорострельную и одновременно овердамажную девчулю самым последним боссом. Это просто головная боль, а не босс! А парные боссы тут просто ужас, чего только два кожаных брата-акробата стоят! Оба сносят дохуя, так ещё и друг дружку поднимают.

П.с. можете писать что я обижен на сильных боссов

Хорошая графика Проработанный открытый мир Не прямолинейный порядок прохождения Много однотипных данжейОбиделся что боссы сильные😭😭😭
1 июля 2024

+3

Как и любая другая игра From'ов, елда имеет свои как нереальные достоинства, так и откровенные недостатки. Буду дерзок сказать, что каждая игра фромов "всрата" по-своему. В каждой их игре есть какой-либо момент, который вызывает восхищение и при этом найдется куча моментов, которые заставят тебя ненавидеть эту игру. Вопрос лишь в том, какие минусы ты готов принять, а какие нет.

Про визуал

Несмотря на техническую отсталость движка, я должен сказать, что это одна из самых красивых игр с точки зрения арт составляющей. Локации действительно выглядят монументально, замки выглядят грандиозно, различные строения действительно сделаны масштабными и красивыми. При всей дубовости анимаций, всратости лиц персонажей и прочих вещей, общий дизайн вызывает восхищение. Арт, как говорится, решает.

Про  базовый геймплей

Вот если говорить исключительно базовый геймплей, я скажу, что он лучший в серии. Боевка наконец-то допилена, есть человеческие прыжки. У большинства противников нормальные хитбоксы. Статы теперь распределены нормально, где нет ничего лишнего. Нет какой-нибудь не нужной адаптируемости или отдельного стата под переносимый вес, как в тройке. Выносливость и переносимый вес теперь объединили в один.

Наконец-то в игре снова нужна тяжелая броня. Пепел войны вполне себе неплохая штука, которая может разнообразить разные оружки. К слову, оружия в игре гиганское количество. Несмотря на то, что есть мета, играть можно со всем и это круто.

Добавилась новая фляга, добавив слезы в которую, можно получить некоторые полезные эффекты.

В общем в плане именно базового геймплея соулс все в порядке и он, как по мне, лучший в серии.

Про открытый мир и локации

Самый спорный момент для многих.

Я бы не сказал, что он настолько ужасен, как о нем говорят, но есть нюансы.

Начнем с плюсов:

В игре действительно много локаций и есть большой выбор для маневра. Если где-то упираешься, всегда можно пойти в другое место и поизучать его. Изучать, особенно в первый раз, довольно интересно. Множество мелких приколов, типа телепортирующих сундуков. Закрытые локации отличные и, по ощущениям, только из них можно было бы собрать отличную номерную часть Dark souls.

Открытый мир позволяет рисовать действительно масштабные и красивые виды. Помимо основного открытого мира, есть еще и подземная часть, которая тоже приличная по размерам.

Теперь о минусах:

Игра слишком затянута, тут не отнять. Игру надо было резать где-то на треть.  В идеале заканчивать где-то в районе столицы, ну может еще Фарум-Азула оставить. 

Драконов к чертям из игры. Оставить буквально 3 штуки.

Вместо всех этих лишних локаций можно было разнообразить местные данжи. Несмотря на то, что там бывают интересные задачки, они все одинаковые визуально. Можно было сделать интересных и уникальных боссов.

Квесты, как всегда отвратительны. В местном открытом мире их практически невозможно пройти без гайдов, они слишком легко запарываются. Про концовки в этих историях можно не гадать. Кто проходил хоть одну игру фромов понимает, о чем идет речь.

Боссы

В целом, как и в любой другой части, есть как и отличные, так и отвратительные. Ничего такого, но есть существенные минусы. Во-первых, есть порядочное количество сюжетных и важных боссов, схватка с которыми происходит по 2-3 раза. У меня нет проблем, когда повторяется рядовой мини босс, но когда это происходит с главными героями этого мира, это вызывает вопросы. Во-вторых, все еще есть противники на 3 экрана размером и они сосут так, что можно пол пылесосить. Камера все еще не вывозит.

Остальные моменты

Конь, в целом, неплохое новвоведение, но при этом бой на лошадях отвратительный.

Крафт для этой игры абсолютно не нужный, но и не мешает.

Появились призываемые духи. Хорошая опция для тех случаев, когда тебе откровенно не хочется тратить время на десятого, уже побежденного мини-босса.

Итог

В целом, именно как соулс, игра то отличная. Но проблемы будут возникать, если вы захотите изучать игру на 100%. Тогда душка и все ее минусы сразу вылезут наружу. Если же вы будете пробегать плюс минус по основным локациям, умеренно исследовать и играть порционно, то игра определенно доставит удовольствие. Если же вы прожжённый фанат серии, то ничего нового для себя вы тут не увидите и это может быть как плюс, так и минус.

арт составляющаядопиленная боевая системахорошая и допиленная система статов, где нет ничего лишнегоогромное разнообразие оружия и бронипрыжокразнообразие игровых локацийинтересные игровые опции, такие как: призыв духов, пепел войны и др.первые несколько локаций игру действительно интересно изучатьприятная музыка и эмбиентигра слишком длинная, от нее смело можно отрезать треть без потери качествасюжетные (и не только) боссы повторяются по нескольку разинтерфейс и управление не топовыедраконыоднообразные данжи
17 июня 2024

+4
Любимая игра

В ходит наверное в мой топ 10 для рекомендации друзьям.

Красивая графика Сложная игра, бросает вызовОчень много часов погружения Да не, не могу назвать, если что вы не любите сложные игры
17 июня 2024

+5

Прошел два раза, ведь кому нужно нормальное психологическое здоровье? Второй уже более осознанно и читая о скрытых боссах и мирах - как новая игра . Соулзы прошел после и да, действительно есть схожесть, но Elden Ring просто топ: не помню, когда игра захватывала, особенно, когда ты You Died с завидной регулярностью. 

Игровой МирМузыкаПротивникиВариативность прокачки и комбинации оружия и плюшекДаже на 10500 уровне умираешь от боевого таракана
11 июня 2024

+7
Соулсы - кал, но вкусный

Люблю девочек с гнильцой

Люблю секс кукол

Стоя по пояс в гниле, восславляю Тёмную Луну! 

ПерсонажиКрасивое оружиеКрасивая магияНекоторые локации: Замок Грозовой Завесы, Академия Райи Лукарии, ЛейнделлНаконец-то нормальные елки-иголки прыжкиМиллион злых бомжейДубликаты боссовБолота БабадзакиОткрытый мирЗадержки в̶ ̶р̶а̶з̶в̶и̶т̶и̶и̶ ударовГигантские боссы -> Камера
7 июня 2024

+5
Сначала больно, потом - прикольно

Эту игру я приобретал на диске предзаказом. Т.е. я в неё ворвался еще на самом релизе. Как обычно, начал мага. Да, я пусечка и люблю простые пути. Облазал половину мира, но в какой-то момент попал в стену и не мог уже пройти дальше. Ну, криворукий я, что тут поделать. Но спустя два года я решил взять себя в руки и пройти игру. И я не пожалел.Я начал по новой. Забросил своего мага, начал самурая. Потому что кровотечение и вот это вот все. Да, я все еще хочу попроще. Но милишником уже проходить чуть честнее. И вот тут игра начала раскрываться именно в битвах с боссами. Особенно, когда ты после десятка попыток убиваешь этого босса и у появляется азарт идти дальше. А потом становится жаль полученного опыта и пройденного. Появляется желание дойти дальше. И я дошел до самого конца.

Очень жалею, что пользовался вики и гайдами. Это прям ошибка. Даже если ничего не понятно, то надо просто идти дальше и ковыряться с боссами. Искать к ним подходы, развивать свои навыки и персонажа. Пробовать новые билды.

В итоге я прошел своим путем, хоть и придерживался гайда на кровоток. Убил Малению с пятой попытки. И тут я осознал, что мне нужна платина. И я ее получил. Потому что после Малении вообще ничего сложного не осталось. Итого у меня три платины всего: две на челопуках и на Элден Ринге. И я этим горжусь.

Да, это отзыв не на игру, а мои впечатления об игре. Я получил удовольствие, чего не ожидал, на самом деле.

ПревозмоганиеФарм локаций
29 мая 2024
1 2 3
из 3 страниц