В принципе, неплохая часть, с удовольствием её прошёл. Улучшили анимацию боёвки. Больше всего мне нравится видеть последствия своих выборов из прошлой части через время.
Отзывы
В целом, мне понравился. Да, тут очень скудный мир, точнее, его почти нет, всё ограничивается одним городом и небольшим количеством предгородом. Короткая. Чтобы пройти всё, включая ДЛС, нужно не так-то и много времени. Боевка на самом деле неплоха, и, она, по большой части, работает в настоящем времени. Поэтому мне было интересно так играть. Сюжетные задания очень однообразны и скучны. Но я поставлю 3.5, потому как являюсь довольно-таки любителем такого вида игр.
12.02.2015 - Xbox 360
Много лет я собирался начать эту игру, но плохие отзывы как-то отбили желание. Но вот перед третьей частью наконец-то решил её осилить.
Когда от игры знаешь что примерно ждать, то она не разочаровывает тебя, а просто воспринимается такой какая она есть. Dragon Age 2 обычно ругают за одинаковые коридоры и с этим трудно не согласиться, действительно под конец игры по ним надоедает бегать кругами. Но блин, неужели у разрабов не хватило ума сделать систему быстрых перемещений. Это бы сделало игры менее надоедливой на 50% сразу. Я по своему опыту могу сказать что когда идешь по этим коридорам к цели все нормально, а вот то что тебе приходиться назад постоянно по ним пилить быстро надоедает. Сюжетно игра вполне нормальная, на уровне обычной РПГ. Сейвы из прошлой части как обычно нифига полезного не сделали, так что толку от них если честно 0. Боевая система мне понравилась больше чем в первой части (я на геймпаде в неё играл), но она тоже далеко не идеальна. ДЛС как обычно не чувствуются полноценными историями и при этом их постоянно пытаются растягивать всякими пазлами чтобы никто не кричал что они проходятся за час. Один раз пройти вполне нормально, а вот второй раз играть вряд ли буду. 7/10
Переигрывая Dragon Age: Origins и Dragon Age II, я, если честно, получил довольно-таки поучительный опыт. После этого переосмысления у меня осталось гораздо более сильное и позитивное впечатление, чем было во время первого прохождения, когда игра только вышла.
Начну с того, что мне сразу же хочется кричать о том, насколько боевка здесь лучше, чем в Origins. Она сфокусирована на динамике, а не играется как стратегия в реальном времени. Атаки и способности быстрее, ощущаются весомее, и их использование доставляет массу удовольствия. Хотя, если честно, эта система не лучше, чем в Origins — скорее, она представляет собой сочетание более удобного управления на и просто больше соответствует моим личным предпочтениям. Единственная моя претензия, пожалуй, в том, что к концу игры враги стали казаться чересчур жирными, но, если уж совсем честно, это уже придирки.
Origins абсолютно превосходит вторую часть в построении мира и масштабе, тогда как DA2 вместо этого разворачивается в одном большом городе на протяжении длительного периода времени. Больше всего в сюжете DA2 мне нравится фокус на магах и храмовниках, так как подход к магии в этой серии просто потрясающий. В первой игре вы не до конца прочувствуете эти две фракции и их напряженные отношения. В целом сюжет я считаю лишь добротным, но концовка и ее огромные последствия, ведущие к следующей игре, великолепны.
Еще кое-что, что мне здесь понравилось — это то, насколько лучше в этой игре обозначены квесты. Завершив недавнее прохождение Origins, я обнаружил у себя огромную кучу собранных побочных квестов, которые я забросил, потому что нелюбовь к боевой системе сделала меня ленивым в их выполнении. В такие моменты мне просто хочется чего-то вроде комично огромной стрелки, как в Crazy Taxi, которая говорит, куда идти. Я знаю, что некоторые люди предпочитают, чтобы их оставили в покое исследовать мир, и я не против этой идеи. Но для чего-то вроде Dragon Age я предпочитаю, чтобы игра просто указывала, куда идти, а остальное я додумаю сам. Но это подводит меня к тому, что, возможно, не нравится некоторым в этой игре: по сути, большую часть игрового времени вы ходите взад-вперед по одним и тем же четырем-пяти локациям города, следуя за маркерами заданий. Я могу понять, если кто-то сочтет это довольно усыпляющим, и это справедливая критика. Однако меня это часто не напрягает, и, вероятно, поэтому Inquisition остается моей любимой частью серии — мне нравится отмечать галочки в списках дел.
По сравнению с Origins, на этот раз наш протагонист полностью озвучен, у него есть предыстория, и он оснащен всеми прелестями Биоваровского «Колеса диалогов», знакомого нам по Mass Effect. Я немного сожалею об этом изменении, но оно вызвано как необходимостью, так и тем, что к этому моменту такие решения стали для разработчиков своеобразным символом. DA2 ощущается не столько прямым сиквелом Origins, сколько побочной историей, которая должна подготовить нас к Inquisition.
Подводя итог, я честно получил удовольствие от повторного прохождения Dragon Age 2. Учитывая печально известное короткое время разработки игры, то, что они здесь сделали, получилось очень добротным.
Упрощенный Dragon age во всех аспектах, но при этом с душой.
Сюжет понравился больше, чем в первой части. Если DA:Origins - это эпопея в стиле «Властелин колец», то DA 2 - простая история, с интригующим сюжетом.
Персонажи получились интереснее, за исключением Себастьяна. Обычный святоша с луком. Было прикольно увидеть камео старых персонажей.
DLC - прикольные, добавляя некоторые особенности геймплею.
Игра стала динамичнее и проще, поэтому советую всем окунуться в эту вселенную. Если не боитесь сложностей, то начните с DA:origins.
Inquisition когда-нибудь тоже опробую.
Платформа: PC.
Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;
Прошел за: 24 часа.
Графика
Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.
Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.
Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.
Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.
Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!
Аудио
Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!
Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.
Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.
Сопартийцы
Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.
Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.
Геймплей
Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.
Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.
Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.
Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.
Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.
Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.
Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.
Итог
Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.
Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…
6/10
Всем доброго времени суток)!
Dragon Age II — это увлекательное продолжение культовой ролевой игры, которое предлагает игрокам множество захватывающих моментов и новых возможностей.
Сюжет и персонажи: История сосредоточена вокруг Хоука, нового героя Ферелдена, который вынужден бороться с последствиями событий первой части. Игра предлагает множество разветвленных диалогов и выборов, которые влияют на развитие сюжета и отношения с другими персонажами.
Боевая система: Боевая механика была значительно улучшена по сравнению с первой частью. Боевая система стала более динамичной и разнообразной, что делает сражения более захватывающими и стратегически насыщенными.
Графика и дизайн: Игра радует глаз качественной графикой и детализированными локациями. Дизайн уровней и персонажей выполнен на высоком уровне, что создает атмосферу погружения в мир Тедаса.
Минусы: Некоторые игроки могут столкнуться с ощущением повторности в некоторых миссиях и повторяющимися квестами, что может снизить интерес к игре на поздних этапах.
Заключение: Dragon Age II — это достойное продолжение, которое предлагает интересный сюжет, захватывающие битвы и множество возможностей для взаимодействия с миром и персонажами. Несмотря на некоторые недостатки, игра оставляет положительные впечатления и заслуживает внимания всех поклонников жанра RPG.
Да, эта игра могла быть лучше, дай ей время на разработку, но даже в ее нынешнем виде это классная rpg, в которой есть все, за что "ту самую bioware" любят: клевые персонажи - есть, расширение лора Тедаса - есть, диалоги - топ, как и во всех предыдущих их проектах. "Локальная история", о которой так много пишут в отзывах, на самом деле повлияла на Тедас больше, чем Origins
Если так подумать, то Мор в Origins не смог вырваться за пределы Ферелдена, который для Тедаса считай, что захолустье. Более того, предыдущие моры длились десятилетиями, в то время, как пятый меньше двух лет.
В двойке же мы поменяли баланс сил, длившийся гораздо дольше(я выбрал магов), круги уничтожены по всему Тедасу. И это наверняка сыграет свою роль в Inquisition и Veilguard(я в них еще не играл)
Да, у игры простая и не особо разнообразная боевка, но игра хотя бы дает играть в тебя, в отличие от оригинальной origins. Да, локации однообразные(те же), но я не могу сказать, что они не выглядят атмосферно. Да, графика будто в деталях потеряла, но и в мыле тоже. Разве что мусорных квестов реально много.
И все это Bioware умудрились собрать за 1.5 года, магия, не иначе.
Визуал. Я не знаю почему, но вторая часть выглядит скуднее и беднее, чем первая. Может быть, это из-за камерности мира и однотипных улочек. Музыка и озвучка также не порадовали. Сюжет получился скомканным и мелочным, по сравнению с опасностью и накаленностью предыдущей части.
Геймплей. Игра стала менее глубокой и более визуальной. Теперь боевой маг, прежде чем стрелять с посоха, может выполнить сальто, а мечник крутится с мечом, словно гимнаст. Это не очень добавляет атмосферы и скорее губит игровой процесс.
Атмосфера. Игра проходится и чувствуется как неплохая история. В небольшом городке происходят некоторые события, и мы в них участвуем. Никакой глобальной мировой катастрофой тут не пахнет. В плюс можно добавить, что мрачности и безысходности с первой части уже нет.
Поверьте, оно того не стоит. Те же локации, раз за разом, те же персонажи, раз за разом, притянутые за уши диалоги, грустная система экипировки, бои на одну кнопку, и вездесущие квадратные текстуры. Играть только в научных/профессиональных целях.
Да, тут нет такого же большого открытого мира, как в первой части. Да, локации многие под копирку сделаны. Да, много реюза этих локаций вообще. Эта не та глобальная история про войну и Мор в целой стране.
Но это прекрасная цельная история конкретного городка, конкретной группы людей-гномов-эльфов-кунари, конкретной семьи и одного конкретного Хоука. Игра потеряла в масштабе вроде бы, хотя масштаб последствий после её событий трудно переоценить для целого мира Тедаса. Зато это офигенная личная история, шикарное путешествие с всё такими же шикарными компаньонами и историями от них. Неоднозначные вопросы, тяжёлые выборы - всё это тут ещё присутствует.
Я прекрасно знаю, чего этой игре недостаёт, но многих её плюсов недостаёт большинству подобных фентези игр до сих пор.
Задолго до того, как я ознакомился с этой игрой, я всегда слышал мнения о том, что вторая DA ужасная, омерзительная и прочие уничижительные прилагательные, описывающие гнев тех, кто ждал, что будет как в DAO.
Пройдя игру, я бы не сказал, что игра ужасная. Сюжет сместился с эпоса о сером страже, который побеждает мор, на историю города, куда стремились все, кто хотел спастись от мора, где есть свои проблемы, разногласия. Мне понравилась неоднозначность сторон, мнений. Нет делений на белое и черное.
Я согласен, что повторяющиеся локации надоедать начинают спустя десяток часов, но в условиях, которые поставили тогдашних BioWare вынудили сделать игру такой. Но в остальном наполнение, ролевая составляющая, темы, которые затрагиваются в игре и конфликт магов и храмовников, просто отличное. Спутники все разные, со своим характером, хорошо прописаны и ты хочешь, чтобы они были с тобой. Магия мне понравилась больше, чем в DAO.
Так же стоит упомянуть, что гг теперь не безмолвный и это тоже + в карму, хотя что им мешало сделать это в DAO, если это уже было в 1 ME? Мимика лица тоже выросла и более выразительная стала.
Резюмируя всё выше сказанное, можно утвердить, что DA2 не плохая игра и я бы перепрошёл бы её ещё раз когда нибудь в будущем.
После перепрохождения понял, что DA2 лучше, чем я думал о ней во время релиза, но разработка впопыхах игру всё-таки не пощадила.
Архетипичный путевой квест героичного героя супротив всего зла является для жанра РПГ весьма весомой традицией, и уж кто-кто, а вот BioWare эту традицию всегда чтили свято. И тем удивительнее, как концепция DA2 на фоне всякой игры от студии, да и побольшей части, вообще в мейнстриме жанра выглядит довольно свежо и интересно.
Есть люди, есть город. Город обладает своим характером и своими противоречиями, и его противоречия формируют ситуации и мотивации, заставляя людей на них реагировать ответом. Хоук — городской житель. У него нет своего собственного героического квеста. Он просто плывет по течению городской повестки и в любое событие втягивается со стороны. В городе живут и его спутники со своими собственными домами, социальным окружением и проблемами.
Жизнь простого наемника, со своим кругом друзей, игра очень старается передать принижением и размытием главного сюжета. Почти весь первый акт герой просто разбирается с различными людскими проблемами разных социальных слоев. Эти проблемы являются отражением городских и глобальных противоречий, которые когда-то потом дойдут до апогея, но большую часть времени останутся фоновыми. Работа наемная, простая и не слишком вовлеченная, с очень локальной целью просто накопить деньжат ради цели накопить еще больше деньжат. Это вам не борьба с Архидемоном.
В начале Хоук маленький человек в сложном и запутанном, неоднозначными конфликтами мире. И даже когда он дождется своего социального лифта в поздних актах, он все равно не станет большой центральной фигурой. Его с этой фигурой спутают. Великая шутка, что это Кассандра допрашивая Варрика считала Хоука человеком с планом, но оказалось, что он просто способный человек ко времени и месту. Мир, да и город, даже не спасет. Потому что у города своя жизнь, а Хоук лишь его часть.
Мне нравится, что это город становится главным героем и злодеем. Что перипетии жизни в нем создают клубок мелких и мелочных проблем, с которыми справится даже наемник из трущоб. Но которые обязательно соберутся в большого голема и переломят весь мир, но это потом.
Мне очень нравится эта приземленность и оседлость игры. Мне нравится, что нет путей и лагерных стоянок, а сопартийцы героя не являются всего лишь временными помощниками в великом квесте. Они все друзья, у которых есть свое место в городе, и они ходят друг к другу в гости. У них есть своя жизнь, и на протяжении большого временного отрезка гг видит ее развитие и помогает в ее устройстве. Несмотря на малое время разработки, этому аспекту уделили достаточно внимания. В диалогах в пати есть множество инсайдов об истинных теплых отношениях между ними, и много актовой прогрессии их дружбы.
Нашлось и множество, казалось бы, необязательных сценок, как один из сопартийцев реально чиллит в гостях у другого. Тот же BG3 очень страдает от отсутствия обильных тру-партийных взаимодействий, и в тамошнем лагере между персонажами будто выстроен лабиринт из холодных стен.
Вся эта сугубо локальная городская концепция очень интересная и чуждая для BioWare точка зрения на ролевую историю, где нет ни великих героев, ни постепенного сбора важных макгаффинов. Есть только город и люди, в нем живущие. Жаль, только концепт этот требует куда больше времени на производство, чем полтора года, лол.
Вообще-то сложно не похвалить BioWare за то, что они на самом деле смело попытались, и многое у них получилось. По крайней мере, у них вышло создать хоть и далекий и размытый, но образ великой ролевой игры свежей концепции.
Из того, что не получилось, лично меня больнее всего бьет малое визуальное развитие города. История берет отрезок в 8 лет, но за эти восемь лет на городских улицах только освещение от акта к акту легко меняется, да и все. Не видно там жизни и деталей. Не откроются новые магазины, и не закроются старые, ни появятся новые люди, ни новые контексты. Все, что может остаться на своих местах, останется там на 8 лет. И это очень сильно бьет по эстетической части концепта.
Сами локации очень весьма красивы, но конечно, именно по ним малое время разработки ударило больше всего. Я бы стерпел постоянный реюз боевых арен, если бы хотя бы город менялся. Но а так, это все становится большой проблемой, на которую невозможно закрыть глаза.
Как невозможно игнорировать и удручающую систему волн врагов в боевой системе. А сама система страдает от межжанровой неопределенности. Хотели они добавить слешерной динамики и создали зрелищные анимации и удовлетворяющий импакт, но облагораживали они старую математическую систему долбежки в жир, из-за чего боевая система такая резкая и стремительная, постоянно буксует, и даже слаженные комбо удары не особо ей помогают (на харде). Уж выберите что-то одно: либо это экшен-боевка, либо про циферки она.
Особенно пугают босс-файты. Каждый из них был для меня большой болью. И вроде предлагают они некую задумку и подход. Но каждый спотыкается об кривость системы. Как же я замучился уводить своих дебилов из-под атак первого босса. Как же мне не понравилось отлетать на два метра от рандомных атак Аришока, который вообще не слышал о концепте хитбоксов и набивал морду воздуху, но страдал, почему-то, я. Это экшен-стратегия для босс-файтов в игре про неуклюжие циферки.
Не если бы игру не разрабатывал полтора года, может, они и успели бы определиться, какую игру они делают. А уже осознанную нарративно-эстетическую часть довели бы сияния. Тем не менее, похвально, что они смогли сделать хотя бы такую игру, какую сделали в этих абсолютно жестких условиях.
Помню как трава была зеленее, а я был пиздюковее и в 2010 году очень сильно ждал Dragon Age 2, после прохождения первой части. Но когда она вышла, разверзнулся какой то портал к Корифею. Да, в игре есть много багов, нелогичные вставки по сюжету, неинтересные персонажи (привет братик или сестричка) и миллион однообразных локаций, но эта игра не стоила того хейта.
Она кайфовая, за то что она продолжает развивать уникальный в своём роде сеттинг, за магию и борьбу их с храмовниками, да даже за Андреса, пусть он и персонаж "с особенностями", но какой же он калоритный в своей ненависти к храмовникам. Ну это же кайф ребята. Игра затянута и будь моя воля, я бы сократил её в половину и все DLC вырезал (хоть они и расширяют лор, прокладывая тропинки к 3ей части), но в этом и есть её прЕкол. Мой совет, не забрось её и пройди до конца.
Серия Dragon Age начиная со второй части страдает. ЕА урезала бюджет, да и сама вторая часть призвана была лишь заполнить квартал, что повлекло за собой урезанные сроки. Но что повлекли за собой они?
Прежде всего, хочу отметить, что хоть я и отношусь к тому списку людей, что считает вторую часть плохой - я люблю ее за смелость и некоторые инновации, с которыми ранее не сталкивался в видеоигровой индустрии. Речь прежде всего об истории. Мы начинаем за группу беженцев, которые ищут свое место в новом для них мире, городе. С самых низов и самых грязных задач они двигаются на вершину. Это локальная история, которая стала предпосылкой ко всей третьей части подобно тому, как финал "Ведьмак 2" стал предпосылкой к вторжению Нильфгаарда. Этим игра очаровывает - ты играешь за живого человека, а не "особого"\"избранного" героя, который имеет уникальные силы. Да, Хоук силен, но благодаря второстепенным историям и задачам - он решает человеческие проблемы, а не проблемы целых наций. В игре минимум политики, лишь конфронтация Хоука и мира, который мешает ему выживать и обустраивать фамильное гнездо. Он заботится о матери, своих друзьях и их близких. Это определенно очаровывает.
К сожалению, у всего перечисленного есть обратная сторона. Изначально я написал отзыв ругая игру, но потом понял - что мне не за что ругать ее, ибо все ее минусы - вполне понятны мне. Я знаю, почему так вышло. Разработчики были поставлены в жесткие рамки. Да и в конце концов проходя игру в 2011 году мне она понравилась. Я был влюблен, так скажем, в менеджмент, в истории, которые рассказывает мне Киркволл. В вариативность, пусть и малость мнимую, но в голове она позволяла представлять себя в шкуре Хоука и получать удовольствие от игры. Но все же отрицать очевидное не стоит и к этому игрок должен быть готов - это не Dragon Age: Origins, которая кажется в плане геймплея и атмосферы более глубокой и проработанной игрой, это изуродованный издательскими требованиями продукт. Мы вдовесок приятному сюжету и редкой камерной концепции одного города получаем:
А) Скудный арт-дизайн. Локации повторяются, текстуры повторяются, все в городе угловатое и рельеф почти не меняется. Пустоты встречаются то тут, то там.
Б) Скудный саунд-дизайн. В игре очень бедная музыка. В игре мало эффектов. Отчего в городе не кипит жизнь, а идет на повторе в зависимости от района записанная дорожка. В порту - волны шуршат и корабельные снасти гремят, в квартале с Кунари томный мрачный басс без особого развития. Саунд-дизайн на уровне игр 2000-х, самого его начало. Это не то, чтобы плохо - но, во-первых, не соответствует ожиданиям от серии, а во вторых не соответствует времени. Всю музыку в конечном счете воспринимаешь как шум, который мозг начинает просто фильтровать.
В) Скучную боевую систему, лишенную тактику и построенную на закликивании и ожидании, когда перезагрузиться навык.
Г) Миллиарды неинтересных квестов, чтобы заполнить пустоту мира. И я не поставленные задания, а про миссии, где надо убить 10 пауков или вернуть найденный флаг владельцу.
И того, чтобы получить удовольствие от игры, по крайней мере мне так показалось, нужно включить средний уровень сложности и наслаждаться сюжетом, заданиями спутников и готовить себя к прохождению Инквизиции. Dragon Age 2 может себя влюбить, но делает это крайне неловко, как затворник, впервые самостоятельно выбравшийся на день рождения к малознакомому человеку. Чтобы полюбить или начать дружить с ним - надо найти в нем черту, которая тебе нравится. Если оно, конечно, надо. Все плюсы DA2 заключены в повествовании и мой совет начинающим игрокам - отдаться только ему. Оно влюбляет, оно запоминается и эту историю хочется пройти до конца.
Вполне неплохая была
В год выхода Dragon Age II мной, учеником 10-А класса, игра была встречена крайне прохладно. Как и большинством мира геймеров в марте 2011 года. В ретроспективе могу сказать, что по большей части это было связано с высокими ожиданиями.
Из любопытства решил впервые перепройти эту игру спустя 8 лет (рекомендуется всем). И ведь совсем не пожалел!
Драконы? Та кому нужны эти драконы. Так же подумали сценаристы из BioWare. Теперь у нас одна глава - одна история. С толстыми нитями повествования, тянущимися через всю игру. И эти нити перерастают в клубок, неоднозначного окраса к концу игры.
У нас тут и путешествие к центру Земли, и камерная семейная история, и крестовый поход великанов-викингов, и, в конце концов, конфликт угнетённых и угнетателей, у обеих сторон которых есть как рациональные дипломаты, так и агрессивные сторонники радикальных мер.
Раз уж начали сравнивать с первой частью, то продолжим.
Моя основная претензия к первой части - диалоги и НПС-массовка. Они были слишком сухим и топорным в двустороннем порядке. Во второй же части порой кажется, что Хоук (ГГ) задался(-лась) целью победить каждого второго в соревновании по остроте языка. Победить получится не всегда.
Для первой части был написан Лор. Местами он был оригинальным, но по большей части очень дефолтным и почти целиком и полностью безучастным. Можно было пройти всю игру ни разу не открывая кодекс. Есть Большой Злой Дракон - убей его, игра пройдена. Вторая же часть по участию лора в восприятии внутриигровых событий и мира может запросто посоревноваться с Морровиндом. Найти интересную страницу кодекса или реплику (Аришок!) в этой игре - это самая ценная награда.
В первой части, традиционно для BioWare, отличные спутники. Каково же было моё удивление, когда спутники во второй части оказались ЕЩЁ ЛУЧШЕ (не ты, Себастьян). Занимательная идея дружбы-соперничества, постоянные взаимодействия между ними с участием Хоук (перепалки, флирт, дружба), персональные квестовые линии длиной в несколько лет и остальные привычные элементы от BioWare делают Dragon Age II, наверное, лучшей игрой в их портфолио в плане спутников.
Это основные элементы игры, которые с легкостью переместили её из разряда "плохой игры" в личный топ-7 любимых РПГ игр.
Про минусы писать даже не хочется, ведь с ними знаком любой, кто играл в игру. Может даже и те, кто не играл. Про всё это уже было рассказано и показано много. Главная причина косяков игры прописана в заголовке. Год на разработку! Вот же клоуны. А BioWare низкий поклон.