0
KidEccY
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

час назад Написал(а) отзыв на Final Fantasy XVI
+1
Действительно Final Fantasy...

Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)

Общее впечатление

Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.

Сюжет и мир

Сильные стороны:

Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.

Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.

Слабые стороны:

Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.

Появление Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира, жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.

Геймплей

Боевая система:

Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.

Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.

Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.

Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.

Система навыков и снаряжения:

Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.

Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.

Игровой мир и сайд-квесты:

«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).

Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Техническая часть, графика и звук

Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.

Порой тут бывают великолепные для глаза картины.
Порой тут бывают великолепные для глаза картины.

Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.

Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.

Итог

Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.

Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.

Интересные персонажиГрафикаМузыкаМасштабСказочностьЛорБоссы и эпичные сценыКачество озвучки (Eng)Техническое исполнение боевой системыЗатянутость"Серый" главный геройСкучная боевая системаОтсутствие кульминацииСтранная концовкаКоридорный открытый мирДисбаланс в прокачкеОтсутствие прогресса
Сегодня



час назад Написал(а) отзыв на Final Fantasy XVI
+1
Действительно Final Fantasy...

Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)

Общее впечатление

Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.

Сюжет и мир

Сильные стороны:

Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.

Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.

Слабые стороны:

Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.

Появление Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира, жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.

Геймплей

Боевая система:

Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.

Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.

Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.

Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.

Система навыков и снаряжения:

Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.

Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.

Игровой мир и сайд-квесты:

«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).

Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Техническая часть, графика и звук

Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.

Порой тут бывают великолепные для глаза картины.
Порой тут бывают великолепные для глаза картины.

Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.

Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.

Итог

Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.

Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.

Интересные персонажиГрафикаМузыкаМасштабСказочностьЛорБоссы и эпичные сценыКачество озвучки (Eng)Техническое исполнение боевой системыЗатянутость"Серый" главный геройСкучная боевая системаОтсутствие кульминацииСтранная концовкаКоридорный открытый мирДисбаланс в прокачкеОтсутствие прогресса
Сегодня