+1
KidEccY
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности


2 часа назад Написал(а) отзыв на Dragon Age: Inquisition
0
Хорошая попытка сделать лучший Dragon Age

Прошел за: 64 часа.

Версия: GOTY с EA.

Платформа: ПК.

Небольшая предыстория

В 2014 году я уже пробовал играть в Dragon Age: Inquisition, так как считал себя фанатом серии. Первую часть проходил много раз, Dragon Age II, хоть и спорный, но запал в душу. А вот с Инквизицией тогда не сложилось – показалось слишком много гринда и странных механик. Год-два назад решил перепройти всю серию на «одном сохранении» (как раз через Dragon Age Keep), и наконец добрался до Инквизиции…

Сюжет

Что же, что же, что же. Достаточно интересный и спорный момент, который полностью раскрывается только в том случае, если вы прошли Dragon Age II вместе со всеми дополнениями, а также дополнения самой Инквизиции.

Главный герой – Инквизитор, глава древнего ордена, восстановленного перед лицом катастрофы. По всему миру разрывается Завеса (прослойка между миром людей и Тенью), оттуда лезут демоны. На Конклаве, созванном для примирения магов и храмовников, происходит гигантский взрыв, убивающий всех… кроме одного человека – будущего Инквизитора. На его руке появляется загадочная метка, способная закрывать Разрывы. Завязка отличная, и дальше нас ждут фракции, интриги, расследования и, конечно, крутые компаньоны.

Осторожно спойлеры

Главный антагонист – Корифей, древнее порождение тьмы (появлялся в дополнении «Наследие» к Dragon Age II). Его мотивация до самого финала остаётся смутной, а сам он выглядит скорее забавно, чем угрожающе. По сути, он нужен лишь для объяснения метки Инквизитора. Но настоящая интрига раскрывается в DLC «Чужак». Оказывается, Завеса была создана искусственно, и её разрушение нужно не Корифею, а… Соласу, одному из ваших спутников. Солас – на самом деле Фен'Харел, древний эльфийский бог обмана, и его планы грандиозны. Эта концовка переворачивает всё восприятие игры и готовит почву для Veilguard. 

Корифей
Корифей
Солас
Солас

Остальные дополнения

Остальные дополнения не будут столь же щедры на основные события произведения, а скорее будут дополнять лор. «Челюсти Гаккона» расскажут история одного из предыдущих инквизиторов, а «Нисхождение» больше введет нас в суть того, что происходит в обществе гномов, мы узнаем о том, как устроены Глубинные тропы. Глобального воздействия на сюжет основой игры они никак не повлияют, потому я и не знаю, как о них говорить.

Отдельно истории, конечно, интересные. При чем без лута, контента и своих микроисторий они нас не оставят, что отлично. А не это ли нам необходимо от дополнений?

Геймплей

Боевая система

Глобально Dragon Age Inquisition развивает боевую систему, которая существует ещё с DA: Origins. То есть полутактический, полуактивный формат боя, при котором мы можем как отдельно отыгрывать каждым персонажем, так и использовать специальную тактическую камеру для управления всей командой сразу.

На самом деле, я не сказать, чтобы большой любитель такого геймплея. Я больше прохожу в режиме непосредственного экшена, когда управляю каким-либо из персонажей непосредственно, оно мне как-то нравится побольше, что ли. Да и раскрыть потенциал персонажа, наверное, можно только так, а потом уже мы будем раскрывать потенциал отряда с помощью тактического режима.

Здесь, конечно, в разы больше улучшений. Более лучший искусственный интеллект, переработанная система навыков, огромный арсенал оружия, в общем, играется-то оно здорово, спору нет. А, ну и как не забыть о том, что за одно прохождение вы не сможете прокачать все навыки или даже, ветки навыков, которые есть у героев, а только лишь 2-3, при чем 3, если чем-то пожертвовать.

Ролевая система

Что же тут сказать. В игре очень многое влияет на то, каким образом вы сможете отыгрывать. В игре есть несколько играбельных рас: люди, эльфы, гномы и кунари. В зависимости от выбранной расы, вам будут доступны различные классы, которые вы сможете отыграть. Так, например, гномам недоступен класс мага, потому что у них нет предрасположенности к магии, как таковой.

У каждого из классов в свою очередь есть несколько различных веток прокачки, что позволяет по-разному организовать свой отряд. Например, магу можно прокачать одну из стихийных веток, а вдобавок ветку защитных заклинаний, для того, чтобы повысить общую выживаемость отряда.

Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Бури
Ветка прокачки Бури

Таким образом мы обладаем обширным функционалом возможностей, по настройке и построению своего уникального отряда и своих уникальных персонажей.

Снаряжение персонажей

Здесь игра решила несколько выделиться от своих предшественниц, которые предлагали примерно следующий ассортимент предметов: обычные вещи, которые спокойно покупаются у торговцев, при чем покупая их по уровню они будут достаточно сильны для того, чтобы дать возможность пройти игру спокойно; редкие и уникальные вещи, которые получаются, например, выполняя второстепенные задачи или же досконально зачищая локации (правда возможность купить некоторые отличные вещи за огромные деньги никто не отбирал).

В Инквизиции такая возможность всё ещё осталась. Правда сюда добавилась очень неожиданная для этой игры механика – создание вещей из различных материалов. И вот эта механика оказалась спорной, ведь на самом деле создавать какие-то вещи, пока не найдутся высокоуровневые чертежи и ресурсы, что лишает эту систему хоть какого-то смысла. Да и у материалов различные свойства. В зависимости от того, какое используешь, получишь прибавку к здоровью, сопротивления эффектам или тому подобное. Задумка классная, но мне кажется не доведена до ума, как следует.

Открытый мир

Нет, ну это редкостная срань, конечно. Других слов я тут подобрать не смогу.

Мир тут, конечно, не открыт полноценно, а разделен на многие большие локации. Каждая локация полна как уникальных для этой локации событий, так и глобальных событий, которые встречаются на всех локациях, например, поисков осколков. Звучит вроде бы неплохо, но буду честен, всё не так хорошо, как кажется на первый взгляд. Зачищать локации с целью закрыть все задачи, получить все ресурсы с этой самой локации, да и заниматься всеми остальными вещами увлекательно первые часов 20. Остальные же 40 часов это превращается в душную тягомотину. Ведь ресурсы отличаются только лишь уровнем качества, а когда ты найдешь локации, с лучшими ресурсами, то стоит гриндить только их, ведь только они позволят скрафтить лучшее снаряжение. А, ну и да, ресурсы генерируются заново, если отойти на небольшое от них расстояние, это, конечно, забавно.

Также мир не может впечатлить и уникальными схватками. Каждая из локаций позволяет встретиться лишь с парой-тройкой действительно уникальных и сильных оппонентов, которые могли хоть сколько-то показаться интересными. В остальном же нас ждут частые встречи с максимально однотипными противниками, которых мы также можем избивать ради ресурсов для крафта или опыта, если они ан одном уровне с нами или несколько сильнее, тогда и опыта больше.

А так, не знаю, мне очень сильно не понравилась открытость игры, ведь из-за неё моё прохождение растянулось на многие часы и не сказать, что мне это понравилось, бегая по этим полупустым локациям туда-сюда ощущение того, что время начало тянуться, не пропадало!

Спутники

Ну, лучшая часть игры, честно, наверное стоило бы выделить их в отдельную главу или раздел, ведь в большинстве своем именно спутники мне больше всего нравятся в серии Dragon Age. Как я писал в обзоре на Dragon Age II, спутники являются самой важной частью игры. Они нередко высказывают свое мнение, всегда сопровождают вас на Пути, обладают своими личными историями, раскрываются которые только, если вы достаточно хорошо с ними пообщались. В общем, это действительно лучшая часть игры, которая немного меня всё-таки спасала!

Не знаю, как рассказать об этом без спойлеров, поэтому выделю тех, кто мне понравились больше и меньше всего.

Лучшие – Кассандра Пентагаст и Варрик Тетрас

Кассандра, мммм. Лучшая девочка этой игры! Сильная, опытная, опасная и безумно милая девушка. Познакомиться с ней мы могли ещё во второй части, но здесь она раскрывается по настоящему, особенно, если вы попробуете завести с ней роман, а оно того явно стоит! А почему это стоит, думаю вам стоит попробовать узнать самим.

Кассандра Пентагаст 
Кассандра Пентагаст 

Варрик Тетрас – лучший персонаж серии, как мне кажется. Невероятно харизматичный, интересный и сложный персонаж. Отличный писатель, лучник (арбалетчик по сути), действительно верный друг и отличный товарищ, если вы играли во вторую часть и перенесли свои сохранения, то у вас получится получить огромное множество интеграций со своими выборами в прошлом.

Варрик Тетрас
Варрик Тетрас

Худший – Сэра.

Здесь без вариантов, этот персонаж меня оттолкнул больше всего. Она какая-то очень странная. У неё дурацкий внешний вид, детское поведение, не свойственное эльфам (ну, не сказать что прям это плохо, но даже по меркам людей она ведёт себя, как фрик), у неё странные задания, а также у неё осудительная ориентация. Не знаю, понравилась ли она кому-нибудь, но мне она не зашла от слова совсем!

Dragon Age Keep

То, ради чего я, собственно, и проходил всю эту серию. Dragon Age Keep – сервис, который показывает ваши выборы во всех предыдущих играх до этого и то, что позволяет вам ощутить последствия ваших выборов конкретно в Dragon Age Inquisition.

Если растянуть прохождение всех игр на достаточно большое время, то выборы, которые вы совершали естественным образом затираются, что, конечно, не очень. Но в остальном это того, явно стоило! Когда я узнал, что важным для сюжета Серым Стражем окажется Логейн Мактир, судьбу которого мы можем решить в Dragon Age Origins, то у меня аж челюсть отпала. Это явно очень и очень крутая механика, которая, как мне кажется, должна появляться во всех играх, в которых существует ролевой отыгрыш в нескольких частях. Мега кайф!

Итог

Многое я не рассмотрел, ведь в игре явно есть больше всего интересного и того, что стоило бы обсудить, но здесь как будто бы и без того много написано, поэтому стоит заканчивать.

Dragon Age Inquisition стала, в каком-то плане, глотком свежего воздуха, особенно после второй части, которая очень спорной оказалась, но здесь было побольше интересных моментов, а больший масштаб происходящего придает больших размах действиям нашего героя, что захватывает дух, но не без нюансов.

7/10

Глубокая ролевая системаОтличные спутникиDragon Age KeepОтлично прописанный сюжетСюжетные хитросплетенияКачественная боевая системаИнтересные дополненияОткрытый мир или же большие локацииНесбалансированная система крафтаСлабый антагонист Часто повторяющиеся, однотипные противникиИгра слишком затянута даже для одного прохождения
Сегодня


день назад Написал(а) отзыв на Bloodborne
+4
Убийца, запертый в клетке.

Краткая вводная

Прошёл за: 25 часов.

Давным-давно эта игра мне сильно не понравилась…

BloodBorne – первый уникальный souls-like, после Demon’s Souls. Он привнес действительно новый взгляд на жанр, который к этому времени уже устоялся в трёх частях. Миядзаки-сан сумел совместить, казалось бы, несовместимые элементы и получилось воистину великолепно.

Сразу назову основной минус: на данный момент игра устарела технически. И это, наверное, самый большой её недостаток, ведь даже на PS5 можно поиграть только в 1080p/30fps, это вообще что за дела?

Сеттинг

Игра безумно навеяна творчество Говарда Филлипса Лавкрафта (открываем каламбурочную). Готическая архитектура, невероятные события, которые не получится нормально описать словами, главный герой, приходящий в чужой город в поисках какого-то мистического исцеления… Загадки и тайны повсюду. Ну, чем не Лавкрафт? Что ж, отличия есть, но навеянность явно на месте.

BloodBorne совмещает разные лавкрафтоские истории. Здесь и Сородичи, которые отсылают к древним богам. Чудовища – искаженные люди, которые подверглись ужасному проклятию или совершившие что-то ужасное… В общем, в этом отношении игра прекрасно передаёт тончайшие нотки ужаса и страха, которые Великий Творец старался передать в своих произведениях.

Есть при этом важное отличие. В произведениях Лавкрафта человек всегда оказывается бессилен перед лицом запредельного. А выход победителем ещё не означает того, что ты действительно смог победить… В BloodBorne главный герой – Охотник, способный уничтожить всё, что предстанет перед ним. При чем он также просвещается происходящим в мире игры, для этого даже механика отдельная есть, но ощущается это не так.

Графика и технические аспекты игры

Самый сложный аспект. Игра обладает внушительной графикой. Текстуры и освещение сделаны отлично, особенно на момент момент выхода игры в 2015. А 1080/30 на PS4 в том году — было чем-то невероятным, но сейчас этого, к сожалению, маловато.

Графика и текстуры раздражали меня не сильно. В игре встречаются откровенно постыдные текстуры, но для того, чтобы это увидеть, необходимо с лупой всматриваться в каждый камень, чтобы это заметить.

Главная же проблема – отсутствие патча на 60 кадров для PS5 или, в идеале, порта на ПК в виде ремастера.

Музыка и аудио

Великолепно. Прекрасно. Восхитительно.

Думаю, этого достаточно, но добавлю конкретики. Звуки в игре сочнейшие и при этом прекрасно различимы в какофонии боя. Вы всегда услышите выстрелы в свою сторону, рывок зверя за спиной, удары оружия – каждое звучит по-своему. FromSoftware традиционно хороши в этом.

Музыка – отдельная вишенка. И эмбиенты, и треки боссов впечатляют. Загадочный саундтрек Верхнего Соборного Округа, нагнетающая тема Гаскойна, «мерзкая» музыка Кровоглота, вызывающий страх трек Сироты Кос… Всё точно попадает в визуальный стиль и создаёт незабываемые образы.

Геймплей

Самая большая часть, о которой можно говорить долго, но стоит ли? Bloodborne – первая игра FromSoftware после Demon’s Souls с изменённым кор-геймплеем.

Если описывать подход Demon’s Souls и её наследников, я бы назвал его «метроидванией». Уровни спроектированы так, чтобы создавать определённые условия, которые нужно преодолеть с помощью дизайна, врагов, освещения, погоды. Знаменитые болота – классический пример. В этом смысле Bloodborne не отдаляется от предшественников, а скорее развивает наработанный опыт.

Боевая система

Вот это поменяли полностью (или почти полностью) так, что у вас не получится играть в BloodBorne также, как вы привыкли играть в Dark Souls 1, к примеру. Если до этого боевая система была похоже на своеобразные шахматы, где у вас и у босса был свой ход для каждого и вы должны были воспользоваться моментом, чтобы нанести урон, полечиться или сделать что-либо ещё, то здесь всё работает несколько иначе. Боевая система в угоду сюжету и лору произведения стала более активной.

Вы – Охотник, орудие убийства и Охоты на чудовищ. Для этого у вас есть огромный арсенал охотничьего оружия с двумя мувсетами и огнестрел. Смена стойки не только меняет то, как ведет себя оружие, а ещё и добавляет атаку в комбо, которая наносит больший урон и набивает счетчик Чудовищности, что увеличивает исходящий от вас урон. Огнестрел заменил щит, если вы им пользовались и сейчас у вас всегда в правой руке может (да и должен быть) пистолет или какой-то мушкет, так как парировать вам чем-то надо! При чем сами парирования стали более активными сами по себе, вы теперь не ждете конца атаки, а должны, как бы, вклиниться в неё, тем самым перехватив инициативу.

Иконка механики чудовищности
Иконка механики чудовищности

К слову, в игре есть система восстановления очков здоровья путем нанесения урона!

Механика восстановления здоровья (желтая полоска)
Механика восстановления здоровья (желтая полоска)

При получении удара здоровье резервируется, и вы можете вернуть его агрессивными действиями. Это мотивирует прессинговать. К тому же лечиться можно ограниченным числом пузырьков (до 20), которые надо иногда фармить – но это не проблема.

Боссы, кстати, тоже стали быстрее, все они сравнимы по скорости с Арториасом из DS1, но с уникальными движениями естественно, но об этом чуть ниже.

По итогу, боевая система стала более активной и поощряет вас за продуктивное воздействие с противником. Вам надо доминировать, вам надо нападать, вам надо убивать.

Вам. Нужна. Кровь.

Боссы

Думаю закончу сей рассказ самой интересной и одной из самых отличительных черт в серии Dark Souls и отдельно в спин-оффах, если так можно сказать. Боссы, большинство новых игроков думает и идёт в эти игры ради боссов. Ведь мы ожидаем соревнование, интересно поставленную битву, что-то неожиданное, возможно, даже то, что требует запредельной концентрации. И в этой игре боссы представляют собой что-то великолепное. Думаю я обойдусь краткой информацией по лучшим и худшим на мой взгляд боссам, остальные аккуратно растягиваются между ними.

Лучшие: Сирота Кос, Леди Мария из Астральной часовой башни и Отец Гаскойн.

Последний по списку – первый, или почти первый, босс, которого вы встретите в этой игре. Он быстр, опасен, обладает секретом, но имеет скромное количество очков здоровья и достаточно читаемый мувсет. Для начала очень интересный босс, который немного заставит вас понять, что играть нужно несколько иначе.

Леди Мария – самый стильный персонаж этой игры. Она обладает запоминающейся внешностью, интересным и очень-очень опасным мувсетом, большим уроном, но она максимально честна с игроком, так как по сути, она является таким же персонажем, как и Охотник. Есть, конечно, у неё частичка атак, исключительно боссовских, но в сухом остатке это очень приятное сражение, которое хорошо остается в памяти.

Сирота Кос(а) – по идее, у него нет имени и по сути он ребенок Сородича Кос, но не суть. Это животное, буквально, мерзкое, грязное, БЕЗУМНО дикое животное. Он немного похож на человека, но он куда опаснее. Истошные вопли и адские крики, которые он издает во время нападения. Спонтанные и непонятные движения, которые невозможно предугадать. Огромное количество очков здоровья, большой урон, нереальная скорость, дичайший прессинг – он выжмет вас, как лимон. Он будет уничтожать вас и вашу психику, также, как уничтожили его. Здорово!

Кстати, что Мария, что сирота Кос – боссы из DLC, а дальше думайте сами!

Отец Гаскойн
Отец Гаскойн
Леди Мария
Леди Мария
Сирота Кос
Сирота Кос

Худшие: Людвиг, Лоуренс и Миколаш

Возможно, этот список покажется странным, но эти боссы мне не понравились очень и очень сильно, а почему, я и сам не уверен.

Людвиг Проклятый и Святой Клинок. Очень важный для понимания лора игры противник, и очень-очень странный босс. Огромная туша на среднего по размере арене, который обладает каким-то совсем уж конским уроном (ха-ха, а на коня-то он похож). Очень быстрыми атаками без подготовки и большущей стабильностью (poise). Его я закреплял траев 40-50, наверное. Крови моей он попил. Самое раздражающее – отскок, когда вы на него нападаете. Да, у него есть эта дегенеративная механика уворота, прям как у вас, но он отскакивает на такую дистанцию, что вам надо ПОДБЕЖАТЬ к нему, а в это время он делает атаку без анимации и вы получаете огромный урон. Мерзость.

Первый викарий Лоуренс. Еще один мерзкий босс, который также является чудовищем, как и Людвиг и также важен для понимания лора игры. Гигантский огненный зверь, с размашистыми, сильными ударами, также конченным и дурацким отскоком, когда вам нужно бежать за боссом и какой-то конченной второй фазой, когда он оставляет за собой лужи лавы. Его я также много раз закреплял, штук 30 что ли. Было ужасно–ужасно больно. К слову, что Лоуренс, что Людвиг – боссы из DLC.

Миколаш, хозяин Кошмара. Ну просто урод, что сказать, мало того, что за ним надо бегать по какому-то дурацкому лабиринту, загоняя его в определенную комнату, так он ещё и ваншотит (не всех, но меня ваншотнул) во второй фазе, ужас какой-то. На нем я потратил всего 2 попытки, но мне как-то очень не понравилось. Определенно дизлайк!

Людвиг Проклятый
Людвиг Проклятый
Первый викарий Лоуренс
Первый викарий Лоуренс
Миколаш, хозяин Кошмара
Миколаш, хозяин Кошмара

Остальные боссы, как я уже сказал выше, находятся где-то между ними: какие-то чуть похуже или менее интересные, какие-то очень крутые и совсем немного не дотягивают до топов, но тем не менее – боссы в игре сделаны на редкость хорошо.

Итог

Отзыв и без того большой, но как-то завершить надо.

BloodBorne – уникальная игра и одна из лучших игр от fromSoftware. Она по истине привнесла что-то новое в жанр, предложила новый визуальный стиль, геймплей и ощущения. Эта игра оставляет за собой приятное чувство тайны, так как на первое прохождение вы вряд ли поймете суть происходящего, но Озарение будет приходить вам с каждым новым прохождением. А возвращение в эту игру явно стоит того.

Данным-давно игра мне очень сильно не понравилась, как и не нравились другие игры souls-серии, но сейчас. Сейчас я, наверное, вырос и могу сказать, что: это великолепно.

9/10 (минус за 1080/60 fps)

Бойся старой крови

Уникальный, запоминающийся сеттингБодрая и ненадоедающая боевая системаПотрясающее звуковое сопровождениеВеликолепные и интересные боссыОтличнейший дизайн уровней и локацийЕсть вариантивность в прохождении за счет разных оружийИнтересное DLC, дополняющее историю и лор игрыТехническое устареваниеЕсть странные боссы: Людвиг, Миколаш, ЛоуренсНебольшая необходимость фарма, меня не коснулось, но отметить стоитВсё ещё консольный экслюзив (PS4/PS5)
22 февраля

день назад
Отметил(а) пройденной Bloodborne

15 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Dragon Age II
0
Очень странный Dragon Age.

Платформа: PC.

Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;

Прошел за: 24 часа.

Графика

Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.

Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.

Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.

Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.

Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!

Аудио

Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!

Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.

Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.

Сопартийцы

Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.

Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.

Геймплей

Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.

Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.

Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.

Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.

Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.

Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.

Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.

Итог

Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.

Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…

6/10

Великолепно прописанные сопартийцы с уникальными сюжетными веткамиУ каждого компаньона своя личная история, влияющая на развитие событийУникальные модели оружия и брони, разнообразие визуалаСравнительно отличная боевая системаУстаревшая графикаСлабые анимации персонажейНадоедающая боевая системаСтрёмные боссыКоридорные локацииТехническое несовершенство
15 февраля

15 февраля 2026
Отметил(а) пройденной Dragon Age II


12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Demon's Souls
+3
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
12 февраля




день назад
Отметил(а) пройденной Bloodborne

15 февраля 2026
Отметил(а) пройденной Dragon Age II



12 февраля 2026
Отметил(а) пройденной Demon's Souls


2 часа назад Написал(а) отзыв на Dragon Age: Inquisition
0
Хорошая попытка сделать лучший Dragon Age

Прошел за: 64 часа.

Версия: GOTY с EA.

Платформа: ПК.

Небольшая предыстория

В 2014 году я уже пробовал играть в Dragon Age: Inquisition, так как считал себя фанатом серии. Первую часть проходил много раз, Dragon Age II, хоть и спорный, но запал в душу. А вот с Инквизицией тогда не сложилось – показалось слишком много гринда и странных механик. Год-два назад решил перепройти всю серию на «одном сохранении» (как раз через Dragon Age Keep), и наконец добрался до Инквизиции…

Сюжет

Что же, что же, что же. Достаточно интересный и спорный момент, который полностью раскрывается только в том случае, если вы прошли Dragon Age II вместе со всеми дополнениями, а также дополнения самой Инквизиции.

Главный герой – Инквизитор, глава древнего ордена, восстановленного перед лицом катастрофы. По всему миру разрывается Завеса (прослойка между миром людей и Тенью), оттуда лезут демоны. На Конклаве, созванном для примирения магов и храмовников, происходит гигантский взрыв, убивающий всех… кроме одного человека – будущего Инквизитора. На его руке появляется загадочная метка, способная закрывать Разрывы. Завязка отличная, и дальше нас ждут фракции, интриги, расследования и, конечно, крутые компаньоны.

Осторожно спойлеры

Главный антагонист – Корифей, древнее порождение тьмы (появлялся в дополнении «Наследие» к Dragon Age II). Его мотивация до самого финала остаётся смутной, а сам он выглядит скорее забавно, чем угрожающе. По сути, он нужен лишь для объяснения метки Инквизитора. Но настоящая интрига раскрывается в DLC «Чужак». Оказывается, Завеса была создана искусственно, и её разрушение нужно не Корифею, а… Соласу, одному из ваших спутников. Солас – на самом деле Фен'Харел, древний эльфийский бог обмана, и его планы грандиозны. Эта концовка переворачивает всё восприятие игры и готовит почву для Veilguard. 

Корифей
Корифей
Солас
Солас

Остальные дополнения

Остальные дополнения не будут столь же щедры на основные события произведения, а скорее будут дополнять лор. «Челюсти Гаккона» расскажут история одного из предыдущих инквизиторов, а «Нисхождение» больше введет нас в суть того, что происходит в обществе гномов, мы узнаем о том, как устроены Глубинные тропы. Глобального воздействия на сюжет основой игры они никак не повлияют, потому я и не знаю, как о них говорить.

Отдельно истории, конечно, интересные. При чем без лута, контента и своих микроисторий они нас не оставят, что отлично. А не это ли нам необходимо от дополнений?

Геймплей

Боевая система

Глобально Dragon Age Inquisition развивает боевую систему, которая существует ещё с DA: Origins. То есть полутактический, полуактивный формат боя, при котором мы можем как отдельно отыгрывать каждым персонажем, так и использовать специальную тактическую камеру для управления всей командой сразу.

На самом деле, я не сказать, чтобы большой любитель такого геймплея. Я больше прохожу в режиме непосредственного экшена, когда управляю каким-либо из персонажей непосредственно, оно мне как-то нравится побольше, что ли. Да и раскрыть потенциал персонажа, наверное, можно только так, а потом уже мы будем раскрывать потенциал отряда с помощью тактического режима.

Здесь, конечно, в разы больше улучшений. Более лучший искусственный интеллект, переработанная система навыков, огромный арсенал оружия, в общем, играется-то оно здорово, спору нет. А, ну и как не забыть о том, что за одно прохождение вы не сможете прокачать все навыки или даже, ветки навыков, которые есть у героев, а только лишь 2-3, при чем 3, если чем-то пожертвовать.

Ролевая система

Что же тут сказать. В игре очень многое влияет на то, каким образом вы сможете отыгрывать. В игре есть несколько играбельных рас: люди, эльфы, гномы и кунари. В зависимости от выбранной расы, вам будут доступны различные классы, которые вы сможете отыграть. Так, например, гномам недоступен класс мага, потому что у них нет предрасположенности к магии, как таковой.

У каждого из классов в свою очередь есть несколько различных веток прокачки, что позволяет по-разному организовать свой отряд. Например, магу можно прокачать одну из стихийных веток, а вдобавок ветку защитных заклинаний, для того, чтобы повысить общую выживаемость отряда.

Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Бури
Ветка прокачки Бури

Таким образом мы обладаем обширным функционалом возможностей, по настройке и построению своего уникального отряда и своих уникальных персонажей.

Снаряжение персонажей

Здесь игра решила несколько выделиться от своих предшественниц, которые предлагали примерно следующий ассортимент предметов: обычные вещи, которые спокойно покупаются у торговцев, при чем покупая их по уровню они будут достаточно сильны для того, чтобы дать возможность пройти игру спокойно; редкие и уникальные вещи, которые получаются, например, выполняя второстепенные задачи или же досконально зачищая локации (правда возможность купить некоторые отличные вещи за огромные деньги никто не отбирал).

В Инквизиции такая возможность всё ещё осталась. Правда сюда добавилась очень неожиданная для этой игры механика – создание вещей из различных материалов. И вот эта механика оказалась спорной, ведь на самом деле создавать какие-то вещи, пока не найдутся высокоуровневые чертежи и ресурсы, что лишает эту систему хоть какого-то смысла. Да и у материалов различные свойства. В зависимости от того, какое используешь, получишь прибавку к здоровью, сопротивления эффектам или тому подобное. Задумка классная, но мне кажется не доведена до ума, как следует.

Открытый мир

Нет, ну это редкостная срань, конечно. Других слов я тут подобрать не смогу.

Мир тут, конечно, не открыт полноценно, а разделен на многие большие локации. Каждая локация полна как уникальных для этой локации событий, так и глобальных событий, которые встречаются на всех локациях, например, поисков осколков. Звучит вроде бы неплохо, но буду честен, всё не так хорошо, как кажется на первый взгляд. Зачищать локации с целью закрыть все задачи, получить все ресурсы с этой самой локации, да и заниматься всеми остальными вещами увлекательно первые часов 20. Остальные же 40 часов это превращается в душную тягомотину. Ведь ресурсы отличаются только лишь уровнем качества, а когда ты найдешь локации, с лучшими ресурсами, то стоит гриндить только их, ведь только они позволят скрафтить лучшее снаряжение. А, ну и да, ресурсы генерируются заново, если отойти на небольшое от них расстояние, это, конечно, забавно.

Также мир не может впечатлить и уникальными схватками. Каждая из локаций позволяет встретиться лишь с парой-тройкой действительно уникальных и сильных оппонентов, которые могли хоть сколько-то показаться интересными. В остальном же нас ждут частые встречи с максимально однотипными противниками, которых мы также можем избивать ради ресурсов для крафта или опыта, если они ан одном уровне с нами или несколько сильнее, тогда и опыта больше.

А так, не знаю, мне очень сильно не понравилась открытость игры, ведь из-за неё моё прохождение растянулось на многие часы и не сказать, что мне это понравилось, бегая по этим полупустым локациям туда-сюда ощущение того, что время начало тянуться, не пропадало!

Спутники

Ну, лучшая часть игры, честно, наверное стоило бы выделить их в отдельную главу или раздел, ведь в большинстве своем именно спутники мне больше всего нравятся в серии Dragon Age. Как я писал в обзоре на Dragon Age II, спутники являются самой важной частью игры. Они нередко высказывают свое мнение, всегда сопровождают вас на Пути, обладают своими личными историями, раскрываются которые только, если вы достаточно хорошо с ними пообщались. В общем, это действительно лучшая часть игры, которая немного меня всё-таки спасала!

Не знаю, как рассказать об этом без спойлеров, поэтому выделю тех, кто мне понравились больше и меньше всего.

Лучшие – Кассандра Пентагаст и Варрик Тетрас

Кассандра, мммм. Лучшая девочка этой игры! Сильная, опытная, опасная и безумно милая девушка. Познакомиться с ней мы могли ещё во второй части, но здесь она раскрывается по настоящему, особенно, если вы попробуете завести с ней роман, а оно того явно стоит! А почему это стоит, думаю вам стоит попробовать узнать самим.

Кассандра Пентагаст 
Кассандра Пентагаст 

Варрик Тетрас – лучший персонаж серии, как мне кажется. Невероятно харизматичный, интересный и сложный персонаж. Отличный писатель, лучник (арбалетчик по сути), действительно верный друг и отличный товарищ, если вы играли во вторую часть и перенесли свои сохранения, то у вас получится получить огромное множество интеграций со своими выборами в прошлом.

Варрик Тетрас
Варрик Тетрас

Худший – Сэра.

Здесь без вариантов, этот персонаж меня оттолкнул больше всего. Она какая-то очень странная. У неё дурацкий внешний вид, детское поведение, не свойственное эльфам (ну, не сказать что прям это плохо, но даже по меркам людей она ведёт себя, как фрик), у неё странные задания, а также у неё осудительная ориентация. Не знаю, понравилась ли она кому-нибудь, но мне она не зашла от слова совсем!

Dragon Age Keep

То, ради чего я, собственно, и проходил всю эту серию. Dragon Age Keep – сервис, который показывает ваши выборы во всех предыдущих играх до этого и то, что позволяет вам ощутить последствия ваших выборов конкретно в Dragon Age Inquisition.

Если растянуть прохождение всех игр на достаточно большое время, то выборы, которые вы совершали естественным образом затираются, что, конечно, не очень. Но в остальном это того, явно стоило! Когда я узнал, что важным для сюжета Серым Стражем окажется Логейн Мактир, судьбу которого мы можем решить в Dragon Age Origins, то у меня аж челюсть отпала. Это явно очень и очень крутая механика, которая, как мне кажется, должна появляться во всех играх, в которых существует ролевой отыгрыш в нескольких частях. Мега кайф!

Итог

Многое я не рассмотрел, ведь в игре явно есть больше всего интересного и того, что стоило бы обсудить, но здесь как будто бы и без того много написано, поэтому стоит заканчивать.

Dragon Age Inquisition стала, в каком-то плане, глотком свежего воздуха, особенно после второй части, которая очень спорной оказалась, но здесь было побольше интересных моментов, а больший масштаб происходящего придает больших размах действиям нашего героя, что захватывает дух, но не без нюансов.

7/10

Глубокая ролевая системаОтличные спутникиDragon Age KeepОтлично прописанный сюжетСюжетные хитросплетенияКачественная боевая системаИнтересные дополненияОткрытый мир или же большие локацииНесбалансированная система крафтаСлабый антагонист Часто повторяющиеся, однотипные противникиИгра слишком затянута даже для одного прохождения
Сегодня

день назад Написал(а) отзыв на Bloodborne
+4
Убийца, запертый в клетке.

Краткая вводная

Прошёл за: 25 часов.

Давным-давно эта игра мне сильно не понравилась…

BloodBorne – первый уникальный souls-like, после Demon’s Souls. Он привнес действительно новый взгляд на жанр, который к этому времени уже устоялся в трёх частях. Миядзаки-сан сумел совместить, казалось бы, несовместимые элементы и получилось воистину великолепно.

Сразу назову основной минус: на данный момент игра устарела технически. И это, наверное, самый большой её недостаток, ведь даже на PS5 можно поиграть только в 1080p/30fps, это вообще что за дела?

Сеттинг

Игра безумно навеяна творчество Говарда Филлипса Лавкрафта (открываем каламбурочную). Готическая архитектура, невероятные события, которые не получится нормально описать словами, главный герой, приходящий в чужой город в поисках какого-то мистического исцеления… Загадки и тайны повсюду. Ну, чем не Лавкрафт? Что ж, отличия есть, но навеянность явно на месте.

BloodBorne совмещает разные лавкрафтоские истории. Здесь и Сородичи, которые отсылают к древним богам. Чудовища – искаженные люди, которые подверглись ужасному проклятию или совершившие что-то ужасное… В общем, в этом отношении игра прекрасно передаёт тончайшие нотки ужаса и страха, которые Великий Творец старался передать в своих произведениях.

Есть при этом важное отличие. В произведениях Лавкрафта человек всегда оказывается бессилен перед лицом запредельного. А выход победителем ещё не означает того, что ты действительно смог победить… В BloodBorne главный герой – Охотник, способный уничтожить всё, что предстанет перед ним. При чем он также просвещается происходящим в мире игры, для этого даже механика отдельная есть, но ощущается это не так.

Графика и технические аспекты игры

Самый сложный аспект. Игра обладает внушительной графикой. Текстуры и освещение сделаны отлично, особенно на момент момент выхода игры в 2015. А 1080/30 на PS4 в том году — было чем-то невероятным, но сейчас этого, к сожалению, маловато.

Графика и текстуры раздражали меня не сильно. В игре встречаются откровенно постыдные текстуры, но для того, чтобы это увидеть, необходимо с лупой всматриваться в каждый камень, чтобы это заметить.

Главная же проблема – отсутствие патча на 60 кадров для PS5 или, в идеале, порта на ПК в виде ремастера.

Музыка и аудио

Великолепно. Прекрасно. Восхитительно.

Думаю, этого достаточно, но добавлю конкретики. Звуки в игре сочнейшие и при этом прекрасно различимы в какофонии боя. Вы всегда услышите выстрелы в свою сторону, рывок зверя за спиной, удары оружия – каждое звучит по-своему. FromSoftware традиционно хороши в этом.

Музыка – отдельная вишенка. И эмбиенты, и треки боссов впечатляют. Загадочный саундтрек Верхнего Соборного Округа, нагнетающая тема Гаскойна, «мерзкая» музыка Кровоглота, вызывающий страх трек Сироты Кос… Всё точно попадает в визуальный стиль и создаёт незабываемые образы.

Геймплей

Самая большая часть, о которой можно говорить долго, но стоит ли? Bloodborne – первая игра FromSoftware после Demon’s Souls с изменённым кор-геймплеем.

Если описывать подход Demon’s Souls и её наследников, я бы назвал его «метроидванией». Уровни спроектированы так, чтобы создавать определённые условия, которые нужно преодолеть с помощью дизайна, врагов, освещения, погоды. Знаменитые болота – классический пример. В этом смысле Bloodborne не отдаляется от предшественников, а скорее развивает наработанный опыт.

Боевая система

Вот это поменяли полностью (или почти полностью) так, что у вас не получится играть в BloodBorne также, как вы привыкли играть в Dark Souls 1, к примеру. Если до этого боевая система была похоже на своеобразные шахматы, где у вас и у босса был свой ход для каждого и вы должны были воспользоваться моментом, чтобы нанести урон, полечиться или сделать что-либо ещё, то здесь всё работает несколько иначе. Боевая система в угоду сюжету и лору произведения стала более активной.

Вы – Охотник, орудие убийства и Охоты на чудовищ. Для этого у вас есть огромный арсенал охотничьего оружия с двумя мувсетами и огнестрел. Смена стойки не только меняет то, как ведет себя оружие, а ещё и добавляет атаку в комбо, которая наносит больший урон и набивает счетчик Чудовищности, что увеличивает исходящий от вас урон. Огнестрел заменил щит, если вы им пользовались и сейчас у вас всегда в правой руке может (да и должен быть) пистолет или какой-то мушкет, так как парировать вам чем-то надо! При чем сами парирования стали более активными сами по себе, вы теперь не ждете конца атаки, а должны, как бы, вклиниться в неё, тем самым перехватив инициативу.

Иконка механики чудовищности
Иконка механики чудовищности

К слову, в игре есть система восстановления очков здоровья путем нанесения урона!

Механика восстановления здоровья (желтая полоска)
Механика восстановления здоровья (желтая полоска)

При получении удара здоровье резервируется, и вы можете вернуть его агрессивными действиями. Это мотивирует прессинговать. К тому же лечиться можно ограниченным числом пузырьков (до 20), которые надо иногда фармить – но это не проблема.

Боссы, кстати, тоже стали быстрее, все они сравнимы по скорости с Арториасом из DS1, но с уникальными движениями естественно, но об этом чуть ниже.

По итогу, боевая система стала более активной и поощряет вас за продуктивное воздействие с противником. Вам надо доминировать, вам надо нападать, вам надо убивать.

Вам. Нужна. Кровь.

Боссы

Думаю закончу сей рассказ самой интересной и одной из самых отличительных черт в серии Dark Souls и отдельно в спин-оффах, если так можно сказать. Боссы, большинство новых игроков думает и идёт в эти игры ради боссов. Ведь мы ожидаем соревнование, интересно поставленную битву, что-то неожиданное, возможно, даже то, что требует запредельной концентрации. И в этой игре боссы представляют собой что-то великолепное. Думаю я обойдусь краткой информацией по лучшим и худшим на мой взгляд боссам, остальные аккуратно растягиваются между ними.

Лучшие: Сирота Кос, Леди Мария из Астральной часовой башни и Отец Гаскойн.

Последний по списку – первый, или почти первый, босс, которого вы встретите в этой игре. Он быстр, опасен, обладает секретом, но имеет скромное количество очков здоровья и достаточно читаемый мувсет. Для начала очень интересный босс, который немного заставит вас понять, что играть нужно несколько иначе.

Леди Мария – самый стильный персонаж этой игры. Она обладает запоминающейся внешностью, интересным и очень-очень опасным мувсетом, большим уроном, но она максимально честна с игроком, так как по сути, она является таким же персонажем, как и Охотник. Есть, конечно, у неё частичка атак, исключительно боссовских, но в сухом остатке это очень приятное сражение, которое хорошо остается в памяти.

Сирота Кос(а) – по идее, у него нет имени и по сути он ребенок Сородича Кос, но не суть. Это животное, буквально, мерзкое, грязное, БЕЗУМНО дикое животное. Он немного похож на человека, но он куда опаснее. Истошные вопли и адские крики, которые он издает во время нападения. Спонтанные и непонятные движения, которые невозможно предугадать. Огромное количество очков здоровья, большой урон, нереальная скорость, дичайший прессинг – он выжмет вас, как лимон. Он будет уничтожать вас и вашу психику, также, как уничтожили его. Здорово!

Кстати, что Мария, что сирота Кос – боссы из DLC, а дальше думайте сами!

Отец Гаскойн
Отец Гаскойн
Леди Мария
Леди Мария
Сирота Кос
Сирота Кос

Худшие: Людвиг, Лоуренс и Миколаш

Возможно, этот список покажется странным, но эти боссы мне не понравились очень и очень сильно, а почему, я и сам не уверен.

Людвиг Проклятый и Святой Клинок. Очень важный для понимания лора игры противник, и очень-очень странный босс. Огромная туша на среднего по размере арене, который обладает каким-то совсем уж конским уроном (ха-ха, а на коня-то он похож). Очень быстрыми атаками без подготовки и большущей стабильностью (poise). Его я закреплял траев 40-50, наверное. Крови моей он попил. Самое раздражающее – отскок, когда вы на него нападаете. Да, у него есть эта дегенеративная механика уворота, прям как у вас, но он отскакивает на такую дистанцию, что вам надо ПОДБЕЖАТЬ к нему, а в это время он делает атаку без анимации и вы получаете огромный урон. Мерзость.

Первый викарий Лоуренс. Еще один мерзкий босс, который также является чудовищем, как и Людвиг и также важен для понимания лора игры. Гигантский огненный зверь, с размашистыми, сильными ударами, также конченным и дурацким отскоком, когда вам нужно бежать за боссом и какой-то конченной второй фазой, когда он оставляет за собой лужи лавы. Его я также много раз закреплял, штук 30 что ли. Было ужасно–ужасно больно. К слову, что Лоуренс, что Людвиг – боссы из DLC.

Миколаш, хозяин Кошмара. Ну просто урод, что сказать, мало того, что за ним надо бегать по какому-то дурацкому лабиринту, загоняя его в определенную комнату, так он ещё и ваншотит (не всех, но меня ваншотнул) во второй фазе, ужас какой-то. На нем я потратил всего 2 попытки, но мне как-то очень не понравилось. Определенно дизлайк!

Людвиг Проклятый
Людвиг Проклятый
Первый викарий Лоуренс
Первый викарий Лоуренс
Миколаш, хозяин Кошмара
Миколаш, хозяин Кошмара

Остальные боссы, как я уже сказал выше, находятся где-то между ними: какие-то чуть похуже или менее интересные, какие-то очень крутые и совсем немного не дотягивают до топов, но тем не менее – боссы в игре сделаны на редкость хорошо.

Итог

Отзыв и без того большой, но как-то завершить надо.

BloodBorne – уникальная игра и одна из лучших игр от fromSoftware. Она по истине привнесла что-то новое в жанр, предложила новый визуальный стиль, геймплей и ощущения. Эта игра оставляет за собой приятное чувство тайны, так как на первое прохождение вы вряд ли поймете суть происходящего, но Озарение будет приходить вам с каждым новым прохождением. А возвращение в эту игру явно стоит того.

Данным-давно игра мне очень сильно не понравилась, как и не нравились другие игры souls-серии, но сейчас. Сейчас я, наверное, вырос и могу сказать, что: это великолепно.

9/10 (минус за 1080/60 fps)

Бойся старой крови

Уникальный, запоминающийся сеттингБодрая и ненадоедающая боевая системаПотрясающее звуковое сопровождениеВеликолепные и интересные боссыОтличнейший дизайн уровней и локацийЕсть вариантивность в прохождении за счет разных оружийИнтересное DLC, дополняющее историю и лор игрыТехническое устареваниеЕсть странные боссы: Людвиг, Миколаш, ЛоуренсНебольшая необходимость фарма, меня не коснулось, но отметить стоитВсё ещё консольный экслюзив (PS4/PS5)
22 февраля

15 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Dragon Age II
0
Очень странный Dragon Age.

Платформа: PC.

Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;

Прошел за: 24 часа.

Графика

Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.

Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.

Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.

Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.

Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!

Аудио

Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!

Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.

Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.

Сопартийцы

Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.

Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.

Геймплей

Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.

Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.

Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.

Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.

Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.

Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.

Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.

Итог

Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.

Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…

6/10

Великолепно прописанные сопартийцы с уникальными сюжетными веткамиУ каждого компаньона своя личная история, влияющая на развитие событийУникальные модели оружия и брони, разнообразие визуалаСравнительно отличная боевая системаУстаревшая графикаСлабые анимации персонажейНадоедающая боевая системаСтрёмные боссыКоридорные локацииТехническое несовершенство
15 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Demon's Souls
+3
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
12 февраля

3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Final Fantasy XVI
+1
Действительно Final Fantasy...

Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)

Общее впечатление

Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.

Сюжет и мир

Сильные стороны:

Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.

Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.

Слабые стороны:

Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.

Появление Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира, жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.

Геймплей

Боевая система:

Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.

Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.

Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.

Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.

Система навыков и снаряжения:

Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.

Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.

Игровой мир и сайд-квесты:

«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).

Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Техническая часть, графика и звук

Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.

Порой тут бывают великолепные для глаза картины.
Порой тут бывают великолепные для глаза картины.

Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.

Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.

Итог

Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.

Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.

Интересные персонажиГрафикаМузыкаМасштабСказочностьЛорБоссы и эпичные сценыКачество озвучки (Eng)Техническое исполнение боевой системыЗатянутость"Серый" главный геройСкучная боевая системаОтсутствие кульминацииСтранная концовкаКоридорный открытый мирДисбаланс в прокачкеОтсутствие прогресса
3 февраля