Очень странный Dragon Age.
Платформа: PC.
Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;
Прошел за: 24 часа.
Графика
Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.
Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.
Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.
Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.
Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!
Аудио
Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!
Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.
Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.
Сопартийцы
Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.
Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.
Геймплей
Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.
Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.
Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.
Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.
Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.
Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.
Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.
Итог
Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.
Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…
6/10
Лучшие комментарии