Прошёл игру на макс.уровне сложности. Сразу скажу, что я являюсь большим поклонником Doom Eternal. Но лично я не против экспериментов с серией, вопрос в их результатах. Если Eternal напоминал Quake 3 Arena с его скоростью и многочисленными трамплинами, то The Dark Ages очень напоминает первую "Кваку" с её тёмными готическими замками и оружием, стилизованным под средневековье.
Отзывы
Сразу хочется сказать, что игра вызвала у меня неоднозначное впечатление, от ненависти в начале, до уже какого-то странного наслаждения в конце, но давайте я попробую разобрать её тезисно.
Сюжет - Он очень насыщенный, на удивление, потому что 2 предыдущие части этим не баловали и это спорный момент, потому что для меня дум это в первую очередь шутер и неважно что там происходит. Тут большое количество катсцен, даже можно сказать гигантское, но сам сюжет, как мне показалось, подается очень рвано, вроде бы, все понятно, но в какой-то момент выглядит, как будто где-то вырезали кусок. Теперь есть конкретный главный антагонист, которого даже показывают в самом начале, это некий принц (жалко не тот мемный фокусник из инсты) ада, который хочет главенствовать, как это странно не звучало, в самом аде, ну и мы пытается этому помешать.
Локации и общий дизайн - Хоть все довольно серо, но мне понравился дизайн с которым подошли к этой игре, локации разнообразные, от болот до каких-то ктулхтианских построек, круто, реально круто. Есть вопросы к дизайну всех врагов, добавили новых, но не о них речь, старых сильно поменяли и не в лучшую сторону, как мне показалось, как будто они стали проще и менее детализированными. Сами локации стали больше, в разы, теперь это не кишка с большими комнатами, а просто большие арены, которые ограничивают в течении опредленного боя, мне это не понравилось, потому что напоминает какого-то серьезного Сэма, а мне не импонирует эта серия игр, я больше привык к кишкообразным комнатам и небольшим локациям.
Геймплей - Он также как и сюжет, стал очень разнообразным, как по мне, это также минус, потому что теперь дают не просто побегать и пострелять, но и побегать в большом мехе и полетать на драконе, притом даже не однократно, какой-то уход от принципов серии непонятно куда. Думгай теперь реальный танк, как из какой-то ММОРПГ, может и впитать кучу урона и отдать кучу урона, в Етернале мне не нравилось, что приходилось как бешенный скакать по локации, теперь же все наоборот, скакать не дают, да даже особо бегать не дают, игра стала очень тяжелой и неподвижной, как я понимаю, это такой уход в первые части до перезапуска 2016 года. Есть большой плюс, теперь пазлы стали интереснее, лучше чем в предыдущих частях, хоть и не собрал все предметы, но это было интересно делать, подошли с креативом к этому делу. Но что касается оружия, то здесь стало все довольно странно, его много + есть большое количество его модификаций, но практически любое оружие которое стреляет - бесполезно, кроме дробовика и ракетницы, в 90% случаев вам будет хватать их за глаза, ну и есть оружие ближнего боя (в количестве 3) оно разнообразное, окей, можно каждое использовать, но по итогу, как будто, разницы какое вы будете использовать не имеет значение, так как они плюс минус одинаковые. Отдельно хочется отметить что оружие ощущается как пластиковое и ненастоящее, в отличии от предыдущих частей, где был реальный импакт от выстрелов. Также добавили щит, которым можно отражать "зеленые" атаки противников, а-ля парирование, так что теперь не нужно скакать как соник по арене, можно стоять и "танчить". И последнее что хочется отметить это явный даунгрейд добиваний, которые могут быть и просто ударом по лицу, ну вы серьезно?
Музыка - Единственное что не оставило вопросов, она нормальная, она совсем другая (в отличии от других частей), но она все таки нормальная, даже иногда хорошая.
Графика и оптимизация - На моей 5070 все шло в 100 фпс с ультра настройками и DLSS на качество, это было бы отлично, если бы не одно НО, это то что графика в игре не лучше чем в Етернале, я не знаю, что они сделали, но за 5 лет каких-то визуальных изменений нет, возможно даже почувствовал какой-то даунгрейд в этом аспекте.
Итог - Игра была пройдена за 12 часов на сложности ультражестокость (или ультранасилие, черт (принц) их разберешь), собраны почти все фигурки и найдены почти все секреты, но по времени это почти в 2 раза меньше чем я потратил на предыдущие части, обидно ли это? Думаю нет, потому что какого-то дикого удовольствия от игры не получил и не хотелось бы, что она была затянутой. К моему сожалению, Дум 2016 остается моим фаворитом, даже 10 лет спустя, это обидно, так как есть смутное ощущение, что серия становится только хуже, но можно и провести параллель, что DOOM I и DOOM 3 это также 2 разные игры. В общем выводы делайте сами, советовать её не могу, но и сказать что это абсолютный провал тоже.
Не покупай это, одумайся.
23.07.2025
Когда я впервые прошел Doom 2016 года я был приятно удивлен насколько хорошо он играется для мясного шутера. Затем вышел сиквел Doom Eternal и он мне категорически не зашел. Я терпеть не могу искать патроны в мясных шутерах, поэтому я его дропнул буквально через час и больше к нему не возвращался. Анонс DOOM The Dark Ages вызвал сначала непонимание с точки зрения сюжета, у нас же вроде была игра про будущее, а тут какие то альтернативные средние века. Ну думаю ладно, сюжет в думе не самое главное, а трейлер выглядел очень бодро и круто.
Как только я увидел что в геймпасе есть Dark Ages, сразу поставил его качать. Было интересно увидеть зайдет ли он мне, учитывая как вышло с Doom Eternal. Слава богу игра вернулся к простому геймплею 2016 года, плюс разработчики добавили механику щитов и убрали такое количество платформинга, игре всё это пошло только на пользу. Геймплей тут реально мясной. Косить полчища врагов из кучи видов оружие очень приятно. Звуки выстрелов сочные, визуал очень самобытный и крутой. Периодически для разнообразия добавили полеты на драконе, не самая удобная и интересная игровая механика, но необычно для Doom, и разбавляет геймплейное однообразие. Из нововведений еще добавили гигантский меха-костюм в котором от первого лица мочишь огромных демонов руками!, но как и с полетами сделано поверхностно, поэтому быстро надоедает. Видно что разработчики явно пытались разнообразить игру, но получилась она слишком однообразной. После 10 часов сюжетной кампании, мне уже всё поднадоело и хотелось чтобы игра уже закончилась, а она все продолжалась. При всей крутости игры когда я прошел сюжетку до конца я думал о том что "ну наконец то, она закончилась'. Просто устаешь от однообразия. Игру нужно было сделать короче, как Doom 2016 года, там тоже геймплей похожий, но надоесть не успевал, так как игра короче по времени. Еще из разочарований.. музыка в игре стала не запоминающийся, даже скучной, а это рок запилы для резки демонов, по сравнению с тем что было в прошлых играх это явно шаг назад.
Сюжета в игре на удивление довольно много. Эпичные синематики в каждом уровне, война принца Ада с Рыцарями, необычный сеттинг и лор. Но как то особо вникать в это не хочется, смотришь и наслаждаешься, это же Doom, какой сюжет)). Хотя мне нравится столько сюжета, надеюсь в следующей части будет не меньше.
Итого: игра мне понравилась. Однако из-за большой длины сюжетной кампании геймплей очень приедается и надоедает своим однообразием, нужно было делать игру на треть короче, а то и в вдвое. 7/10
Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.
Главное оружие Doom применил против геймера – это дофамивая BGF. На 10-й главе я понял, что сложносочиненные предложения начали сокращаться до простых. На 15-й стало лень ставить запятые. На 20-й я начал чаще использовать междометия. На 21-й потекла слюна. На 22-й… тра-та-та-та-та-та-та-та! Игра – во!
Теперь нужна инъекция из книг и 3-часовых подкастов, чтобы смыть уровень быстрого дофaмина. И вернуться в мир, мало отличающийся от ада «Дума»
Провал всей серии. Это не doom, это - позор.
Сразу скажу, я тот человек, что люто ненавидит Этернал за прекрасную идею заставить игрока использовать все свиста перделки, которые придумали разрабы. Для меня это было главный минус. И тут его исправили.
Удивительно, но они смогли доработать идею пианино, до того, чтоб оно так не ощущалось. Сделать несколько разных комбинаций огнестрела, холодного оружия и рун щита, чтоб ты мог выбрать именно тот вариант, что тебе нравиться. Нет искусственного дефицита патронов, поэтому, если не получается комбить, вот, по всей арене полно, не заставляют дрочить мобов ради аптечки и щитов, их тоже хорошо набросано.
При этом, я смог быстро собрать билд, что позволил мне играть прям в потоке, как видимо задумывался Этернал, но там тебя прямо заставляли использовать фичи, что мне не нужны были и были не удобны. Тут же я просто не отлипал от врагов и при этом вообще не напрягал мозг и не уставал. Игра стала более простой. Хочешь хорошо играть, долби врага тем что заряжено. У тебя всегда есть вещь под рукой, что и энерго щит может сбить, и железную броню и врага застанить. И это не требует кучи кнопок, особого порядка или сбора каких-то расходников. Не надо кого-то специально вылавливать и дрочить бензопилой. Игра позаботиться, чтобы минимальный набор для мяса у вас был всегда.
Удивительно, как удачно в дум вписали парирование, но это потому, что теперь это не столько шутер, чем слэшер. Мой обычный алгоритм был, кинуть щит в демона, притянуть обратно и пойти на таран, парировать его удар, ударить в ответ в жбан цепом, отскочить, повторить пока не кончаться заряды, опять парировать, выстрелить в упор из обреза/цепным выстрелом, повторить пока не дадут добить. Понятно, что боссы так нагло не дадут делать и там иногда надо попрыгать от атак. Это прозвучит странно, но я в какой-то момент словил ощущения, словно я снова играю в Силксолнг. Подлететь, ударить, отскочить, подождать атаки врага, обойти, подлететь и так далее
От этого, я вроде получил то, что я любил в дум, без классического дум. Я любил взять обрез и летя по локе раскидывать демонов по кускам по стенам не думая о патронах и жизни. И тут это тоже есть, главное не сбавлять темп и не давать врагу ответить, пока ты бьёшь демонов, с них сыпется всё что тебе надо, и этого хватает даже если ты мажешь в парировании и по сути танкуешь впитывая урон, но если ещё и парируешь, то можно по красоте долбить добиванием.
И это именно дум, что я люблю. Я захожу в дум за порцией ультра насилия в отношении демонов. Поэтому, когда игра просто даёт мне это я доволен, а когда награждает за комбо кровавой баней из демонов, вдвойне. Не дрочить игрока, что он не может никак научиться на пианино играть отсутствием патронов и хп, а поощрять, что он пробует комбить.
Поругать могу только графон, а точнее оптимизацию. Раньше на максималках и относительно современной карточке 3070 игра летала в 60 фпс. Сейчас, на 4070 ti super, накрутили ртх, и кадров без генератора 30-40, что ощущается иногда в том, что сильно повышается инпут лаг, когда он проседает ещё ниже при избытке эффектов. А восстановление рейтресинга в длсс у меня вообще не работал, фризил экран. Но, в принципе, если его отключить, не сильно хуже картинка. Не понятно, зачем надо было это внедрять в игре, где фпс сильно важнее освещения
Наслышан, что многие от этой части чуть ли не плюются, но лично я остался доволен. Немало кто подмечает, что у Dark Ages медленный темп, хотя мне так не показалось. Да, она играется не так динамично, как Eternal, но называть игровой процесс медленным у меня язык не повернётся, и вполне возможно, что темп игры зависит от каждого игрока индивидуально. Ну а в целом, вся новая трилогия Doom - единственная серия шутеров, которая по сей день радует меня с выходом каждой новой части.
Я искренне не понимаю тех, кто говорит что игра потеряла в темпе и динамике.
Она настолько драйвовая, что запустив после этернал, кажется что как будто вы упали в ванну с мазутом. Нет спринта, постоянно отвлекается на бензопилу и добивания....
Там нет супергеройского приземления!!!
Единственный недостаток Dark Ages, это то что музыку писал не Гордон. Но видимо именно эту изюминку принесли на алтарь, ибо геймплей благословлен.
..и просто плохой шутер, в отрыве от серии.
Не поймите не правильно, в эту игру весело играть, в ней не плохой (пусть и чутка не доработанный) платформинг, у неё отличная стрельба, роскошная эстетика, но проблемы в выбранном кор-геймплее. После DOOM: Eternal у разработчиков было два пути: делать тоже самое или придумать что-то новое, они выбрали второй вариант (собственно, как и после DOOM 2016) и если в вечном они пошли по пути ускорения геймплея, то тут они решили, что лучше будет заземлить палача и это... сомнительное решение, ведь я в дум пришёл чтобы стрелять, прыгать и веселиться, а они сделали DOOM: Shadows Die Twice. Уважаю решение, но не могу с ним согласиться. При этом уточню, что играется это почти что отлично. "Почти" из-за минорных багов, когда я вроде защитился, но урон прошёл.
Так же, в угоду концепции парирования переработаны все враги и какие-то сделаны прям отлично, от кибердемона я сначала очень долго фрустрировал, но потом нашёл тактику как с ним справляться. Всадники на псах - вообще милашки и мои любимые враги. Но, к примеру, арахнотрон переработан просто ужасно, его атаки почти не спарировать и он просто большую часть игры бесит. А что они сделали с моим мальчиком какодемоном... За него очень обидно, он какой-то не такой.
Чисто технически игра сделана очень достойно, но сыроватость не большая есть. Частенько встречалось, что застревал в чём-то или же не допрыгивал до платформ просто потому что. Ещё нюанс платформинга - разрабы как-то перемудрили карты таким образом, что я вроде бы могу спокойно допрыгнуть, но игра тебе говорит: вот твой чёрный экран и телепорт назад, смирись и ищи обход. Так может не стоило так строить карту, если вы не хотите давать мне возможность даже видеть ту или иную платформу, когда я её вижу? Порой это меня из-за этого очень фрустрировало.
Музыка. Музыка есть. Это митол. Это не Мик Гордон. Это всё что можно сказать о музыке. Она по умолчанию будет слабее. С этим можно только смириться, к сожалению.
Главный же минус игры для меня - сложность. Она не высокая. Я не ковырялся внутри их редактора, т.к. моя позиция - разработчики сами должны забалансить сложность игры так, как они считают правильно. Редактор уровня сложности крутая штука, но только на второе-третье прохождение (которое я делать не буду). Проходил я на кошмаре... И это не кошмар. Особенно в сравнение с вечным. Это не сложная игра и я тут не страдал. Да, затыки бывали. Пару раз я стопорился на 3-5 раз. Но это всё. Я помню до сих пор, как минут 40 мог ковырять один и тот же бой в eternal, когда как тут я минут 40 ковыряю один уровень.
В добавок к этому, можно дополнить, что оружие в игре перестало быть нужным. Я за всю игру пользовался одним дробовиком изредка разбавляя связку гвоздомётом и шарометалкой. Всё. Всё остальное почти бесполезно и не нужно. Патронов - дофига. Тактики - нифига. Что не плохо само по себе, но всё ещё шаг назад по отношению к вечному
DOOM: The Dark Ages это хорошая игра, но я чутка разочарован.
Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).
Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.
И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.
Больше нет сумасшедщего темпа и порхай как бабочка, жаль как пчела.
Теперь ты танк прущий сквозь орды демонов.
очень даже ничего, но видимо я был не в том настроении.
"Средневековый" закос в DOOM кажется очень интересным. получилось технофентези. возможно однажды пройду.
Мне очень нравится Eternal, но не то чтобы мне нужен был Eternal 2, но я предпочёл бы его этой игре. Но помимо моих личных вкусов и хотелок мне кажется, у новой формулы действительно есть ряд ограничений, из-за которых она несколько снижает планку.
Просто здесь есть поле и есть летающие шарики для пери, и в этом сложно развернуться и создать большее количество разных ситуаций. Когда как Eternal мог тасовать разных врагов, уязвимых под какие-то пушки, на многоуровневых аренах разных размеров и конфигураций - если и не бесконечно, то довольно долго.
Здесь, в Тёмных веках, почти всегда бой проходит на одной плоскости, с каким оружием стоять в этом поле и сражаться - абсолютно не важно, не важно даже против кого сражаться, ибо один хрен почти все пускают зелёные шарики. Это формула не развивается даже в самой этой игре и мне кажется и за ее границами она не будет расти, но я оченьбуду рад ошибиться. Но сейчас меня это как-то быстро утомило, к сожалению.
Помог этому и однообразный саундтрек, который в каких-то деталях может и круто звучал, но в общей картине превратился в металлическую кашку.
Эта игра скорее не DOOM, а DOOMозаменитель. В ней хорошая атмосфера, нормальное развитие геймплея. Но в ней мало запоминающихся событий, как например битва с Doom Hunter в Doom Eternal или открывающая сцена в лифте в Doom.
В этой части попробовали навернуть сюжет - но зачем он тут? Я обожаю прошлые 2 части и вообще не знаю о чем они были. Так как ты просто смотрел за крутыми катсценами а потом под крутую музыку мочил демонов. Это все что было нужно.
Вот побольше бы сцен, как зомбидумгай на корабле врезается в ворота из загробного мира. Такого в этой игре недостаточно
А тут - музыка есть, но кроме музыки из меню, мало что вспомню. Хотя возможно проблема в том, что лучше чем BFG Division из первой части никто не написал ничего лучше. Хотя The Only Thing They Fear Is You из второй почетное второе место занимает.
Причем в игре я прям иногда чувствовал, что вот тут как бы хорошо было бы сделать музыку погромче, да так, чтоб даже оружие было плохо слышно. Мне реально в настройках пришлось самому лезть, чтобы остальные звуки приглушить, оставив музыку на первом плане, чтобы стало чуть лучше.
А ведь музыка - это очень важная часть данной серии, на уровне с самим геймплеем.
Более медленная динамика в отличие от предыдущих двух частей, но всё так же топ. Но всё же хотелось бы побольше новых механик и уникальности что ли
Прошёл я наконец-то новый ДУМ и остались смешанные чувства. Видно, что пытались создать новые механики, обновить игру. Но вышло так себе.
По началу играется интересно, от новой фишки-щита балдеешь. А чем дальше, тех душнее становится. Особенно последняя треть игры ощущается максимально душно. Вместо угарной стрельбы у нас парирования-парирования-парирования. Весь геймплей по итогу сводится к парированию. И чем сильнее враг, тем этого больше.
Но не одним щитом едины. Пушек много, аж 12 видов. Но часть из них просто дублирует друг друга, так что их отличить друг от друга тяжело. Гранатомёт от ракетомёта отличается, а вот два вида плазменных пушек почти как братья близнецы. Зачем иметь в инвентаре оба ствола я не понимаю. Можно было по ходу игры заменить одну другой. Да и эффективность пушек крайне низкая ближе к концу игры. В конце концов, всё сводится к двустволке вблизи и ракетомёту (средняя дистанция). Ну, иногда ещё копьемёт решает издалека.
Боссы...их просто нет. Есть усиленные версии обычных врагов - максимально импотентная стратегия боссостроения. По факту боссов всего два, оба ближе к концу игры.
Полёт на драконе крайне скучные, годятся только как разнообразие. Как и эпизоды с Атлантами (огромными роботами).
Музыка абсолютно слабая, нет ни одной запоминающейся композиции.
Технически игра крайне прожорливая из-за принудительного рейтрейсинга. Зачем это было делать? Если в Eternal я играл в 4К на средних, в эту пришлось гонять в 1080.
В итоге имеем крайне слабую игру, типичный Проходняк - пройти и забыть. Eternal всё ещё остаётся лучшей в серии перезапусков.
Буквально со второй половины игры, не покидает ощущение что игра показала что может, и дальше идёт просто закидывание игрока врагами. Боссы повторяются, механики повторяются, оружия тоже быстро все открываем. В итоге пушим скучные коридоры, под невзрачный "митол", который вообще не запоминается даже спустя пять секунд после боя.
Особенно показательно как разработчики выдохлись и не придумали ничего интересного в конце игры, когда у нас все последние главы это одинаковые бои с Азраком. На последние пару глав вообще творческих ресурсов не хватило. На лицо попытка растянуть игру на 20+ часов, хотя уникального интересного контента на 10 часов дай бог. В итоге очень скучно после 11 главы.
По геймплею:
- полёт на драконе 8 из 10. Вполне занимательно.
- бои механоидов. 8 из 10. Вполне занимательно.
- классический шутинг. 7 из10. Стрелять приятно. Но не более.
- уворотинг перекатинг блокинг. 7 из 10. Слишком сильный фокус на это сделан.
- Головоломки и платформинг. 5 из 10. Попытка разнообразить пуш кишки, не удалась. Элементы головоломок больше нервируют нежели вызывают интерес и чувство челенджа. Они простые и просто тратят время игрока, не давая челенджа. На лицо растягивание игрового времени.
PS: брать по скидке как прошлые части, рублей за 700 через года два.
Я являюсь большим поклонником данной серии, и само собой новый Дум был самым ожидаемым для меня проектом этого года. И что же там наворотили умельцы из Ид Софтвер в этот раз? Давайте разбираться
СЮЖЕТ
Я один из тех людей, кому было интересно читать записи Кодекса в Этёрнале, да и в целом вектор развития сюжета, который взяла серия с 2016-го года мне нравится.
Тёмные Века являются приквелом к прошлым двум частям. Но какой именно промежуток берёт игра сказать сложно. Да и в целом события держатся обособленно, и ответов на вопросы, которые были заложены ещё в прошлых частях, нам не дают. Но в целом ладно. Если вы знакомы с базовыми элементами лора последних Думов, вам будет интересно следить за историей.
Но особо интересным сюжет я не назову. Да, за ним интересно наблюдать, но вопросов всё же больше, чем ответов. Надеюсь, в длц раскроют многие моменты.
Плюс есть парочка лорных допущений.
Например город Гебет на Марсе, который является одной из локации игры. В Этёрнале Хайден нам затирает, что он был затерян ещё задолго до того, как Слеер стал Ночным Стражем, а тут мы спокойно себе бегаем по нему, и город вполне себе функционирует. Странная херня.
А ну и добавили ещё одну...фракцию? Короче теперь в каноне Дума присутствуют ещё и Лавкрафтовские хтонические твари со своим измерением, как я понял. И это круто.
В общем сюжет есть, да и ладно. Следить за ним интересно. Есть парочка интересных моментов, но не более.
ГЕЙМПЛЕЙ
Не такой бодрый, как в Этёрнале, но такой же комплексный. Парирования ощущаются свежо, импакт приятный, а во время битв всё так же надо DOOMать: использовать нужное оружие под конкретных противников, понимать, кого нужно убивать первым, использовать слабости и тэдэ и тэпэ.
Игра нихера не медленная и ощущается точно динамичнее чем 2016, а если выкрутить скорость игры на 200%, то вы получите вполне себе схожий с Этёрналом опыт.
НО
Переключение оружия ну слишком уж медленное, порой из-за этого я получал по шапке. Хотя вроде как это тоже фиксится изменением скорости игры.
Плюс нам теперь дали возможность покататься на гигантском мехе и драконе. Сегменты с ними хоть и короткие и не такие комплексные, но всё равно интересные. Как разбавление темпа заходит на ура.
МУЗЫКА
Долбит нормально. Ребята из Финишинг Мув справились на ура. Да, это не уровень Мика Гордона, но это не плохо. Основные узнаваемые элементы сохранены, а крутых и динамичных треков здесь даже больше, чем в прошлых частях.
Но как будто есть некоторые проблемы со сведением в самой игре. Порой мясные моменты в саунде срабатывают уже под конец битвы. А на одном из уровней у меня вообще отключилась вся музыка. Я поначалу подумал, что может это такая задумка, но когда я прошёл уже половину миссии, а музыка так и не заиграла, у меня возникли вопросики. Благо, что это всё починилось загрузкой с чекпоинта.
Короче саунд всё так же хорош. Заходит на ура как во время игры, так и отдельно.
Говорю вам это как человек, который на днях агрессивно пылесосил под Unchained Predator.
ГРАФОНИЙ
Всё так же KPACNBO, но с оптимизацией есть некоторые беды. Что удивительно, ведь прошлые два Дума были просто феноменально оптимизированы.
И проблема тут, скорее всего, в принудительном рейтрейсинге, который серьёзно нагружает карточку и процессор. Но ДЛСС и фреймген спасают ситуацию, так что играть можно.
Локации всё такие же красивые и разнообразные. Деталей на уровнях много, есть разрушаемость (как у окружения, так и у демонов).
Хтонические локации теперь одни из моих любимых в серии в принципе. Выглядит очень свежо и есть парочка изобретательных моментов на них.
ИТОГ
А чё итог? Мне тяжело оценивать игру объективно из-за своей непомерной любви к серии, но я точно могу сказать, что Этёрнал пока что остаётся вышкой по моему скромному мнению, но Дарк Эйджс оправдал мои ожидания и не разочаровал.
Конечно же, впереди ждёт несколько перепрохождений и задрачивание механик. Прямо сейчас планирую перепройти игру на кошмаре с повышенной скоростью, ну и добью два уровня до ста процентов.
Ждём DLC, ибо они официально заявлены, да и в самом сюжете есть некоторые намёки на то, что нас может ждать в дальнейшем.
P.S. Немного запоздалый обзор, некоторые моменты, насколько я знаю, поправили патчами, но я особо ещё не прикасался к игре после них, а сам обзор написал ещё на релизе, но только сейчас решил опубликовать его здесь.