1509 67 652 101
DOOM: The Dark Ages Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 673
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM: The Dark Ages
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

Вы думали это шутер, а это слэшер

Сразу скажу, я тот человек, что люто ненавидит Этернал за прекрасную идею заставить игрока использовать все свиста перделки, которые придумали разрабы. Для меня это было главный минус. И тут его исправили.

Удивительно, но они смогли доработать идею пианино, до того, чтоб оно так не ощущалось. Сделать несколько разных комбинаций огнестрела, холодного оружия и рун щита, чтоб ты мог выбрать именно тот вариант, что тебе нравиться. Нет искусственного дефицита патронов, поэтому, если не получается комбить, вот, по всей арене полно, не заставлять дрочить мобов ради аптечки и щитов, их тоже хорошо набросано.

При этом, я смог быстро собрать билд, что позволил мне играть прям в потоке, как видимо задумывался Этернал, но там тебя прямо заставляли использовать фичи, что мне не нужны были и были не удобны. Тут же я просто не отлипал от врагов и при этом вообще не напрягал мозг и не уставал. Игра стала более простой. Хочешь хорошо играть, долби врага тем что заряжено. У тебя всегда есть вещь под рукой, что и энерго щит может сбить, и железную броню и врага застанить. И это не требует кучи кнопок, особого порядка или сбора каких-то расходников. Не надо кого-то специально вылавливать и дрочить бензопилой. Игра позаботиться, чтобы минимальный набор для мяса у вас был всегда.

Удивительно, как удачно в дум вписали парирование, но это потому, что теперь это не столько шутер, чем слэшер. Мой обычный алгоритм был, кинуть щит в демона, притянуть обратно и пойти на таран, парировать его удар, ударить в ответ в жбан цепом, отскочить, повторить пока не кончаться заряды, опять парировать, выстрелить в упор из обреза/цепным выстрелом, повторить пока не дадут добить.  Понятно, что боссы так нагло не дадут делать и там иногда надо попрыгать от атак. Это прозвучит странно, но я в какой-то момент словил ощущения, словно я снова играю в Силксолнг. Подлететь, ударить, отскочить, подождать атаки врага, обойти, подлететь и так далее

От этого, я вроде получил то, что я любил в дум, без классического дум. Я любил взять обрез и летя по локе раскидывать демонов по кускам по стенам не думая о патронах и жизни. И тут это тоже есть, главное не сбавлять темп и не давать врагу ответить, пока ты бьёшь демонов, с них сыпется всё что тебе надо, и этого хватает даже если ты мажешь в парировании и по сути танкуешь впитывая урон, но если ещё и парируешь, то можно по красоте долбить добиванием.

И это именно дум, что я люблю. Я захожу в дум за порцией ультра насилия в отношении демонов. Поэтому, когда игра просто даёт мне это я доволен, а когда награждает за комбо кровавой баней из демонов, вдвойне. Не дрочить игрока, что он не может никак научиться на пианино играть отсутствием патронов и хп, а поощрять, что он пробует комбить.

Поругать могу только графон, а точнее оптимизацию. Раньше на максималках и относительно современной карточке 3070 игра летала в 60 фпс. Сейчас, на 4070  ti super, накрутили ртх, и кадров без генератора 30-40, что ощущается иногда в том, что сильно повышается инпут лаг, когда он проседает ещё ниже при избытке эффектов. А восстановление рейтресинга в длсс у меня вообще не работал, фризил экран. Но, в принципе, если его отключить, не сильно хуже картинка. Не понятно, зачем надо было это внедрять в игре, где фпс сильно важнее освещения

Пианино из способностей стало проще и интуитивнее. Можно быстро приспособиться и играть красивоИнтересная стилистика аля средневековье с плазмоганамиСюжет есть и он не сложный. Тот случай, когда это плюсМузыка и атмосфера на уровне. Экшин в стиле кровь, кишки, размазало по стенам. Всё что я люблю в думеПерекрутили графику в ущерб оптимизации, с рейтресингом лучше не играть

Лучшие комментарии