1612 73 804 129
DOOM: The Dark Ages Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 817
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM: The Dark Ages
Все отзывы к игре
21 июня
+4

Дайте уже им сделать Quake!

Прошёл игру на макс.уровне сложности. Сразу скажу, что я являюсь большим поклонником Doom Eternal. Но лично я не против экспериментов с серией, вопрос в их результатах. Если Eternal напоминал Quake 3 Arena с его скоростью и многочисленными трамплинами, то The Dark Ages очень напоминает первую "Кваку" с её тёмными готическими замками и оружием, стилизованным под средневековье. 

Мне очень понравились обширные открытые локации, которые чем-то напоминают уровни из Dark Souls (только без пресловутых болот) с их "большими" врагами в некоторых местах, опциональными сражениями и секретными закутками/пещерами/проходами. Да локации нового Doom, как и в обеих предыдущих итерациях, - это в основе своей арена-коридор-арена-коридор. Но арены здесь наиболее успешно создают иллюзию большой исследуемой локации, а в замкнутом пространстве нас здесь закрывают гораздо реже, чем раньше. Меня в предыдущих частях напрягало, что доп.жизнь использовалась без согласия игрока (с учётом, что её использование автоматически сохранялось игрой). Здесь же, когда ты помер, тебя игра сначала спрашивает: используешь ли ты доп.жизнь или возвращаешься на чекпойнт? Если использовал, то уже игра сохраняет твой выбор. Это создаёт азарт и каждый раз в пылу сложного сражения ставит перед непростым выбором: продолжить ли битву, надеясь всё же довести её до победного (но в случае неудачи потратить зря доп.жизни) или начать сражение заново изменив тактику.В игре есть несколько видов врагов, которые стреляют в героя из автомата, снимая фул хп на мкс.уровне сложности за пару секунд. От такого огня невозможно увернуться - только спрятаться или закрыться щитом (но это быстро расходует стамину, а после её завершения и под огонь из автомата попадаешь и щит некоторое время использовать не можешь). Да, такие враги встречаются не часто. Однако, с учётом того, что арены здесь довольно открытые (игра - не шутер с укрытиями), а новые Doom всегда позиционировались, как очень скиллозависимые, идея существования в игре таких врагов мне кажется сомнительной. Вот какое изменение по сравнению с Eternal я не понимаю и не принимаю, это почти полное отсутствие жестоких добиваний. Здесь они есть только над большими врагами/боссами и, вроде как, одна анимация на врага, в то время, как в Eternal на каждого врага было более одной анимации жестокого добивания. Это же Тёмные времена, стилизованные под жестокое средневековье (в то время, как Eternal был весёлым и цветным), как можно было допустить такой даунгрейт???

Лучшие комментарии

А) проблема с пулемётчиками, прямиком из второго дум