971 29 584 122
Alone in the Dark (2024) Цена от 74 ₽

Рейтинг игры

3.5 613
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Alone in the Dark (2024)

Отзывы

0
Надо было платить программистам и геймдизайнерам...

..., а не Кормер и Харбору. А так у нас есть 2 актера и на сдачу игру еще вам сделали.

Иногда красивоИногда хорошая музыкаОптимизация тоже иногда хорошая. Жалко, что не всегдаГеймлейно игра крива и коса. Я даже не смог заставить себя пройти вторую компанию за Кормер. Мне кажется, убери они боевку из игры, все от этого только выиграли бы

+5

Обычно про такие игры говорят: "покупать по скидке любителям жанра". Но что делать, если я - любитель жанра, купил игру по скидке и мне не понравилось?

Вообще у этой франшизы очень странная история, она в жанре имеет чуть ли не статус культовой, была даже экранизирована (привет, Уве Болл), но все попытки реанимировать серию после трилогии 90-х (в которую при всем желании спустя столько лет играть на полном серьезе невозможно), заканчивались абсолютным провалом.

Увы, я только знаком с серией по игре Alone in the Dark: The New Nightmare 2001 года, в которую играл в детстве на PS1. И она мне запомнилась отличной атмосферой и что, самое главное, абсолютно разными кампаниями за двух героев. За девушку больше загадок, за парня больше боев. Кампании не повторялись, они были уникальными, не смотря на одну и туже ограниченную локацию - особняк. И когда я узнал, что в игре 2024 года разработчики идут тем же путем, я был дико заинтригован.

Но что по итогу пошло не так в проекте 2024 года? Несмотря на ограниченный бюджет, игра неплохо выглядит, пусть и с оптимизацией присутствуют некоторые проблемы. Здесь чувствуется эта атмосфера 30-х годов 20 века США через точные декорации, костюмы и саундтрек. Игра не сильно давит на сражения с монстрами, поэтому делает упор на загадки, но большая половина из них решается по одному принципу и они надоедают через пару часов прохождения, а большего в геймплее игре предложить нечего. Тут на арену должен выйти сюжет и вытащить игру в моменты скуки игрока, мотивируя двигаться дальше и узнать чем все закончится, но он настолько скучный и не интригующий, что вам абсолютно будет все равно, какой исход ожидает главных героев.

Ах да, самый главный минус - это наличие двух кампаний за двух разных героев, которые должны кардинально отличаться по геймплею и прохождению, но на деле являются абсолютно идентичными, что делает повторное прохождение за другого персонажа абсолютно бессмысленным. Да, в кампании Карнби больше стрельбы, это правда, как и имеются небольшие отличия в диалогах при прохождении. Кроме того, каждый из героев имеет свою "уникальную главу №4", но в остальном кампании взаимозаменяемы.

Игре можно было бы поставить положительный отзыв авансом в надежде на то, что будет проделана работа над ошибками в сиквеле, ведь на самом деле хочется, чтобы франшиза жила. Однако, разрабы уволены в связи со смешанными отзывами и слабыми продажами, студия вроде не планировала как-то дальше продолжать серию, а значит, в этом нет никакого смысла.

24 июня

+1

Хвалебные оды игрожуров побудили все таки в это поиграть. И не совсем понятно за что такие оценки. Да, игра хороша, твердый середнячок, но никак не 10\10 и "изумительно". Известные актеры на ГГ - круто. Избитый вдоль  поперек сюжет - не очень.На протяжении всей игры не покидало ощущение, что это какой-то плод запретной любви резидента и сайлент хилла. Карта, боевка, геймплей в особняке, смена на нормальный уровень и "гнилой" с монстрами - все это я уже где-то видел. Пробежал за Эдварда за день, думал пройти за Эмили, но тааааак стало уныло и лень, что передумал. В оригинал я не играл, поэтому может что-то и недопонял, и это резиденты и сайлент хиллы взяли от оригинала этой игры лучшее. Тем не менее, оценка 4.5 - более чем справедливая.

Использование актеров для ГГ. Добавляет немного погружения в историю.Маленькие локации. Тот случай, когда разрабы коридорными и замкнутыми локациями только выиграли. Если бы был открытый мир, или локации побольше (как в том же Sinking City) снес бы нахрен на середине игрыВроде более менее оптимизация. Ryzen5 5600, Radeon RX 6600, RAM 32 gb - 90 стабильных фпс на высоких предустановкахБоевка простенькая. 4 вида оружия ( сигнальный пистолет не считаю) - револьвер, дробовик, томмиган и ручное. Есть патроны - стреляешь. Нет патронов - по кд жмакаешь F, в надежде что чел попадет по мобу. Сломалось оружие ближнего боя - тоби.... Очень похожа на резидентовскую, разве что патроны крафтить не надо.Отвратительные анимации. Просто ужасные. Пытаться создать интерактивное кино, кинематографичные ролики, и при этом прикрутить такие анимации - это фиаскоПостоянные перемены в особняке. С одной стороны здорово, что локация меняется, а с другой тупо становятся недоступны двери, и нужно просто сделать крюк, пробежав, например, через другой этаж. Зачем? Для чего? ¯\_(ツ)_/¯К середине прохождения уже немного начинаешь утомляться и терять нить повествования в этих записках сумасшедшего. Сюжетные повороты полностью отсутствуют всю дорогу, зато в конце наваливают лютой дичи. Сначала думал что тут будет что-то типа острова проклятых с ДиКаприо, но сценаристы просто переиграли и уничтожили. Ничего не объяснили. Толи детектив сам кукухой поехал, толи это все таки массовой помутнение было, толи это все на самом деле. А вот хер тебе, сам думай давай. В конце зато дерево с зубами убежит ( опять же нахрен оно надо было? :))))) Загадки существуют просто потому что. Найти фрагмент картинки и сложить ее, либо найти в записках код от сейфа. Опять же, привет от резидента.
19 июня

0
Один в темноте

Как будто должно быть очевидно, что одной ностальгии недостаточно для возрождения франшизы, особенно если нет денег, а ностальгия уже покрылась пылью и очутилась где-то в дальнем углу подвала с культовой классикой. Новая (последняя?) Alone in the Dark – наглядный пример подобной попытки. Смело, но, глядя на оперативное закрытие студии, итог очевидный. Это плохой (еле-еле) среднебюджетный хоррор, и проходить его незачем.

Саундтрек в целом достойный, многие звуковые эффекты также хорошиСюжет. Хоть у нас один из главных героев – детектив, внятным расследованием тут и не пахнет; вместо этого мы всю игру в поисках пациента местной дурки скитаемся по слабо обоснованным иным мирам, разношёрстным, но одинаково унылым и камерным. В какой-то момент нам, заполняя «бинго», навалят и культистов, и безумия, и древних богов прямиком из мифов Лавкрафта, потому что своих лень придумывать. Халтура как она есть и персонажи, под стать истории, скучные болванчикиГоловоломки. Всё чаще стыдно их так называть. Следуя устоявшимся канонам, нам предлагают два стула – пятнашки либо применение предметов (кодов), подбираемых рядом с местами их применения. Затупить можно (и наверняка это с вами хоть раз случится), только если не знать, куда идти дальше, давно потеряв нить еле существующей истории, или не распознать напрочь отбитую логику некоторых паззловБоевая система. Ещё два стула, чай не насиделись. Отвратительная стрельба с абсурдными физикой и разлётом пуль либо деревянный ближний бой с нулевым импактом – и то и другое с кривыми хитбоксами и постоянными застреваниями персонажа в окружении в прикуску. Тут и там создаются иллюзии существования тактического использования окружения, стелса, но это лишь часть безумияВизуальная составляющая. Графика средняя, местами плохая. Анимации ужасные, лица более-менее приемлемо выглядят только у главных героев, срисованных с Харбора и Комер (на которых, видимо, и ушёл весь бюджет). Оптимизация в данной помойке единолично отвечает за хоррор-элемент; регулярные фризы даже в маленьких закрытых помещениях, дверь в КАЖДУЮ комнату содержит в себе подгрузку с анимацией открывания (на вход и на выход), компом во время игры можно отапливать Якутск. Ноль выдумки в дизайне; монстры – рандомные куски хтониУправление и интерфейс. Маленькая карта без опции приближения, открывается только через неудобное меню инвентаря. Перемещение и вращение отдельных элементов в большинстве паззлов такие невыносимо раздражающе долгие, будто на них надеялись как минимум удвоить шестичасовой хронометраж. Да, это на одну из двух кампаний, но они реально надеялись, что это захочется перепройтиАктёрская игра даже у ведущих звёзд монотонная, без какой-либо эмоциональной вовлечённости, что уж говорить про массовку; битва бубнежа с кривляниями
17 июня

+4
Проходил как квест, чем как сурвайвал-хоррор, и кайфанул

Один из тех hidden gems, который по-настоящему меня увлек своей густой атмосферой и довольно простой, но не пустой историей. Играть в сурвайвол-хорроры мне страшно. А потому я честно скручиваю сложность боев в них на минимум почти всегда, если это можно.

Очень понравилось, что, хотя в игре довольно четко разделены этапы чисто квестовые и хоррорные, даже в спокойные этапы сидишь как на иголках, благодаря окружению, музыке и звукам окружения. Прекрасная южная готика с лавкарфтианскими мотивами, которая длится ровно столько, сколько нужно, чтобы не надоесть!

Густая и мрачная атмосфера южной готикиМузыкаСюжетПостоянно создаваемое напряжениеЗагадкиБлижний бой (камера прям плавать начинает)

+6
Мой любимый жанр - Ф̶и̶н̶а̶н̶с̶о̶в̶ы̶й̶ ̶п̶р̶о̶в̶а̶л̶

Пройдет лет 5-10, и вероятнее всего про игру будут вспоминать как про хидден гем, забытый шедевр и далее по списку.

На самом деле весьма добротная адвенчура, в не самом типичном сеттинге. Ну или сурвайвл хоррор с ОЧЕНЬ посредственной боевкой. Тут уж кому как проще воспринимать. Боевкая часть тут и правда сделана максимально бюджетно и "для галочки", видно что вдохновлялись The Last of Us, но по импакту, интеллекту врагов, игре не потягаться ни с ремейком SH2, ни с последними частями Resident Evil, ни уж тем более с TLOU.
С другой стороны, загадки и сюжет - это определенно сильные стороны игры, которыми она вовлекает, заставляя перетерпеть не самую лучшую экшн-часть.

Атмосфера и сюжетМузыкаНеплохие загадкиНе самый типичный сеттинг для хоррор-игрыДля игры с названием "Один в темонте", катастрофически мало темноты.Бюджетность
14 августа 2025

+5
Луизианский Лавкрафт

Никогда не играл в другие игры данной франшизы, знаком лишь по "Разбору полетов" и, ни к ночи будет помянут, фильму с Кристианом Слейтером. Увидев первый трейлер, серьезно заинтересовался. Как ремейк "Резидента", только в любимом сеттинге (Лавкрафта в своё время читал-перечитал, даже чуток озвучивал), отличной локации, да ещё и возвращение к корням!

Я правда не понимаю, почему игра провалилась. Да, боевка так себе, но, если выбирать между стрельбой и стелсом - я за стрельбу. История отличная, мне действительно было очень интересно мотаться по этому дому, выпадать в странные параллельные реальности, копаться в уликах, смотреть шикарные и стильные кат-сцены. Залпом прошёл обе кампании, отметил приятные отличия, да ещё и умудрился случайно получить второй раз забавную альтернативную концовку. И, чтобы без спойлеров, мне понравилась финальная битва с тем, кого не буду тут называть.

В итоге отличная игра же! Эпизод с застрявшим в болоте кораблём так вообще вызвал какие-то взвизги восторга. Обожаю такого типа локации, играется чертовски удобно, разгадывать загадки и паззлы - кайф в общем. Хочу сиквел, но не судьба уже. Ждем через 5 лет очередной перезапуск, может тогда повезёт...

Отличный квест, очень красивый и здорово проработанныйДух Лавкрафта великолепно отражен в историиОтсылка к оригинальному углу обзора камеры в одном эпизодеСтрельба не очень, да
11 августа 2025

+4
Прошёл, ну и что?

Прошёл лишь кампанию за Эмили. Хотел было пройти пройти и за детектива, но стало настолько влом, что бросил эту затею сразу после второго захода в Дерсето.

Я думал, что игра сумеет подарить эмоции на уровне Сайлент Хилл, Резик или Алан Вейк. Все хвалят, вон стопгейм дали «изюм», явно не зря. Скрины в порядке, а какие ачивки, закачаться: «войдите в ад», «узнайте своё страшное прошлое» и так далее. Было очень интересно начинать играть. И сколь сильный был интерес в начале, столь же сильнó оказалось лично моё разочарование ближе к концу.

Я вот не понял сути сюжета. Кто настоящий антагонист, и существует ли он реально? Происходящее - это галлюцинация или настоящая мистика? Очень сложно описать без спойлеров свои претензии конкретно в этом случае. Скажем так, из-за некоторых то ли непродуманных , то ли малообъясненных деталей трудно выстроить в голове базовую логику происходящего, из-за чего совсем не получается погрузиться в сюжет даже после финальных титров.

Небольшой пример: ГГ путешествует по якобы воспоминаниям другого человека, и выносит из этих воспоминаний вполне осязаемые предметы в реальный мир. Более того, он/а там пачкает одежду кровью,  и в том же виде предстаёт по возвращению в Дерсето. И никто этого не  замечает. Ни ГГ, ни другие персонажи. Вот сиди и думай, ты действительно побывал там, где побывал, или нет.На деле эти и другие условности не создают мистический флёр, а просто мешают погружению, и развязка никак не решает возникшую проблему. Более того, она её усугубляет. Она тут как будто взята из другого произведения и приеклеена на абы-как к основному сюжету.

Сюжет медленно раскачивается до середины, а в конце срывается куда-то совсем не туда, игнорируя важные пояснения и преподнося незначительные детали, которые никак не влияют на дальнейшие события. Да, он позволяет тебе строить свои теории по поводу смысла происходящего, но незаполненного пространства слишком много. В остальном всё стандартно для жанра. Лечилки, стрельба по движущимся по траектории маятника головам и головоломки.

Кстати о них: есть как очень годные, вынуждающие натурально глазками искать в окружении подсказки, которые можно трактовать по разному, и как следствие, перебирать разные варианты решения.. так и примитивные пятнашки, которых к сожалению больше.

С серединки на половиночку вообщем. Я бы не советовал. Хорошо хоть что я не платил конкретно за эту игру, а играл по подписке.

А, и напоследок. Я и забыл, что жанрово это хоррор. Как во время прохождения, так и сейчас. Вообщем, испугаться - это не сюда. 

Дизайн и графикаЕсть постановка, и вполне неплохая актёрская игра Приятное музыкальное и звуковое сопровождение.Неплохая, постепенно повышающая ставки завязка и серединаСлитый финалСтрельба и боёвка времён пс3Обилие странных механик: метательное оружие нельзя брать с собой, холодного оружия навалом, но оно ломается об 2-3 моба; медленное открывание дверей с их закрытием за спиной (перемещаться между комнатами придётся долго); через раз срабатывающее быстрое открытие дверей спринтом; лут, появляющийся в стешах с задержкой (открыл тумбочку, подождал, и только тогда там появятся патроны) и так далееБыли баги с картой, отмечало очищенную комнату как неочищенную, и наоборот.Так кто же такой «тёмный человек»?
8 июня 2025

+6

Маленько перехайпил себе игру, ожидая некий хидден гем, который просто недооценили. А на деле получил очень средний хоррор 15-летней давности, и сюжет особо не зацепил даже после просмотра пересказа от Металиста.

7 июня 2025

+2
Будто игра поколения консолей PS3/Xbox360

Устаревшая в техническом плане — графика, анимации, дизайн дневника и т. д. Но зато с душой и захватывающим сюжетом.

Еще один представитель игр, зиждущихся на базе наследия серий RE и SH. Но в первую очередь это всё-таки детективная адвенчура, на которую зачем-то неумело натянули много лишних ему геймплейных приколов.

Отличная озвучка с классными актерами.Интригующий своей таинственностью сюжет, который действительно интересно распутывать.Атмосфера олдскульного детективного триллера.Есть возможность пройти игру дважды — за двух разных персонажей, хоть и смысла в этом особого нет, поскольку отличаться эти прохождения будут разве что парочкой кат-сцен, которые проще глянуть на Ютубе.При всех недостатках, в это весьма увлекательно играть — история затягивает.Не иронично восхищен возможностью открывать карту по зажатию той же кнопки, на которую по нажатию открывается дневник с целями и записками. Хочу, чтоб возможность подобной настройки была в каждой игре — слишком уж я люблю клавишу TAB.Несколько концовок, пасхалки и отсылки к оригинальным классическим играм.Кривость во многих аспектах. Яркий пример этого, что даже настройки нормально не калибруются — никак нельзя нормально настроить чувствительность мыши, мне не помогло даже снижение DPI через систему. Также далеко не самое отзывчивое управление.Геймплей скучноват — аляповатая попытка в Резик, лучше бы сконцентрировались на квестовых механиках. Шутинг — лучше бы его вообще не было. Здесь даже нет регистрации в голову, не то что по конечностям. Все мобцы представляют из себя один сплошной кривой хитбокс. Это не то что недотягивает до Резика, а даже до AW2 и SH2. Да, тут весь экшн примерно где-то на уровне первого Алана Вейка. В принципе, все правильно, как я уже и сказал — как в игре эпохи консолей PS3/Xbox360.Оптимизация — постоянные просадки фпс, с такой-то графикой, на норм железе.Баги — трупы мобцов постоянно проваливаются сквозь текстуры.Абсолютно дурацкая механика с самозакрывающимися дверьми, коих тут дофига, так что придётся сотни раз открывать их.Слишком легко даже на высокой сложности — в голову целиться не надо, а ресурсов дофига везде раскидано.Также простецкие головоломки.Если вы пришли за хоррором — уходите, тут такого нету.
15 мая 2025

+3
Страх и ненависть на болоте:)

Долго решалась купить или нет игру, в итоге взяла:) Не была знакома с серией до этой игры, НО вспомнила, что в детстве смотрела фильм "Один в темноте" (2005г.), не самого лучшего качества от Уве Болла, тогда стала помаленьку понимать в чем суть Alone in the dark, почитала потом про старые игры серии.

Нельзя не отметить, что данная игра понятнее нынешнему поколению, нежели игры этой серии из 90х годов, потому что прогресс не стоит на месте, технологии другие, да и у современного поколения другие запросы на игры. На мой взгляд, получился интересный хоррор-детектив, где главные герои экзистенционально принимают свои страхи, слабости и грехи. 

Но не без минусов, конечно же. Мне во время прохождения игры все время было ненавистно БОЛОТО, вот, честно, противно и мерзковато. Даже в том же Алан Вейк 2, где нужно было составлять карту преступления в отеле, и то, было интереснее и понятнее, чем Болотные сцены Alone in the Dark 2024. 

В целом рекомендую пройти игру 1 раз или 2 раза, но за разных персонажей.

СюжетАктерызагадкисистема боевкипровисание и лагиболото
21 февраля 2025

+3
Сурвайвл хоррор за дёшево который дают за дорого.

У меня были ожидания. Я понимаю что THQ далеко не самый богатый издатель на планете и понятно было что они не смогут в игру уровня Резидента и других, но блин, уже инди сурвайвл хорроры могут намного лучше.

Как хоррор игра работает только во время исследования особняка: мрачная атмосфера, звуки, неизвестно чего ждать. Но всё это испаряет когда начинается геймплей основной.

То есть тупой безимпактый шутер. Враги смотрятся как какие-то сопли, они не опасные вообще, пушки очень неубедительные, отвратительные анимации хит боксы. Зато для ближнего боя минимум 15 орудий убиения, но все работают одинаково, а после Калисто на это смотреть стыдно.

Ещё зачем-то стэлс прикрутили, вот спасибо. Нужен раза 2 за игру, дико медленный и очень скучный.

Зато локации разные, неожиданные и удивляют, игра не держится за одну локацию всю игру и удивляет.

Сюжет бред полный. Серия всегда вдохновлялась Лавкрафтом, да, но раньше было более логично и нормально подано. А тут 2024 год, у нас до сих пор миллиард записок где тонна текста, далеко не всегда полезного, персонажи, часть из которых не нужны и говорят какие-то странные речи без смысла. Ну и концовка вообще до смешного просто, как говорится "Финальный босс убил".

Итог: ну был потенциал, но то ли не опытность разработчиков, то ли низкий бюджет не дали все их идеи реализовать нормально, а ведь идеи на бумаге были хорошие, но вышел пшик.

Разнообразие локаций.Исследование особняка.Визуал.Графика, анимации.Очень кривые хитбоксы.Деревянная стрельба.Ненужный стэлс.Разнообразие врагов.Сюжет маразматичный.
4 февраля 2025

+2
Жители Дерсето дуреют с этого проклятья

Я решил, что стоит обновить отзыв, поскольку он не даёт какого-то понимания о ситуации, связанной с новой  Alone in the Dark.

Моё мнение, наверно, не стоит учитывать в силу того, что я прошел игру один раз и только за Карнби, что, вероятно, было ошибкой, потому что Эдвард, похоже, и не является главным героем этой части. Я прошел первую главу за Эмили, и будто за неё диалоги осмысленнее, а сюжет имеет большее вовлечение именно со стороны семейства Хартвуд. Ничего не имею против, но как-то обидно за главного героя одной из старейших серий игр.

Если не вдаваться в пересказ, то перед нами скелет  The Evil Within (с иногда отличнейшими переходами между уровнями), геймплей  Resident Evil и сюжетные тропы  Silent Hill и, конечно, Лавкрафта. С одной лишь оговоркой, что всё сделано будто вполсилы. Я искренне верю, что разработчики в голове держали идеальную игру, способную стать отличным перерывом между другими великими сурвайвл-хоррорами, но плохая оптимизация (я очень мало понимаю в железе, но, вероятно,  Cyberpunk 2077 потяжелее будет, хотя работает на ультрах), отсутствие импакта и странный юмор (он тут есть, да!) сыграли злую шутку со мной.

Мне очень жаль, что разработчикам не дадут второго шанса для следующего дела Эдварда Карнби, но конкретно это произведение вызывает у меня печаль и тоску. 

Интересная концепция сюжета Не самые простые головоломкиДизайн враговАктерская игра Слабый импакт от оружияОптимизация
12 января 2025

+9

Снял половину звезды исключительно из-за того, что у игры есть куда больший потенциал, который, увы, не был реализован из-за бюджета.

В остальном, для меня игра стала лучшим (на текущий момент) проектом 2024 года. Я не ждал вообще ничего, а получил потрясающе стилизованный, интересный и затягивающий детектив в болотах Луизианы.

Текст в игре написан на твердую пятерку. Всю игру меня не покидало ощущение, что во внутриигровых записках авторы очень успешно копируют стиль Лавкрафта. И какого же было мое удивление, когда я понял, что это не просто подражание стилю, но еще и использование мифологии.

И это одна из лучших игр, использующих наследие Лавкрафта. Авторы хорошо усвоили, что вся притягательность Лавкрафта не в рыболюдях, а в неописуемом, странном и ужасающем.

Геймплейно игра тоже приятная. Исследовать особняк и другие локации интересно, загадки в большинстве своем однотипные и простейшие, но они не убивают флоу игры и не вызывают фрустрацию. Бои довольно примитивны, но, опять же, вполне неплохие.

Как я написал в первом абзаце: я снял половину звезды исключительно за то, что с большим бюджетом эта игра могла бы быть идеальной. Например, если бы кампании за каждого персонажа были уникальными: если бы детектив расследовал культ, а девушка - дело дяди. Увы, имеем, что имеем. Тем не менее, я с нетерпением буду ждать следующий проект авторов игры.

СюжетСтилистикаТекстБюджетность
15 сентября 2024

+5
Воскресла, чтобы умереть

Бедная многострадальная серия Alone in the Dark переживала и взлеты, и падения. Последняя попытка вдохнуть жизнь в 2008 году так же обернулась катастрофой, вышедшая вслед за ней Illumination только добила и без того еле живого коматозника. Ремейк/переосмысление вроде бы должен был дать шанс на возрождение некогда легендарного проекта (в конце концов, оригинальная игра стала прородителем таких шедевров, как Resident Evil и Silent Hill).

Но и здесь надежды не оправдались. Игра провалилась по продажам, получила тонну сомнительной критики, а студию разработчиков распустили на все четыре стороны.

Справедливо? Отчасти. Игра - крепкая "бэшка". Красивые атмосферные локаций, достойная актерская игра Дэвида Харбора и Джоди Комер, интригующий мозайчатый сюжет и небольшая продолжительность встали напротив деревянной боевки, одинаковых невзрачных противников и тонны багов, часть из которых могут полностью разрушить прохождение (знаменитая шкатулка на чердаке).

Плюс, это редкий случай, когда я с удовольствием увлекался местными загадками. Они не напряжные, не требуют унылой беготни по локациям, но заставляют напрячь мозг и прокачать внимательность - то, чего мне не хватает в большей части квестов (в том же AitD: A New Nightmare часть головоломок выбивалась из логики).

В общем, вполне крепкий, дешевый, но увлекательный проект на пару вечеров, который мог стать лучше, но то ли таланта не хватило, то ли времени, то ли ещё чего-то, поэтому мы имеем очередной непризнанный шедевр, о котором только и остается, что горько вздыхать и надеяться, что через десять лет серия то точно встанет с колен.

Интересный сюжет, в котором нужно долго, упорно копаться. Читайте записки, сопоставляйте факты, наслаждайтесь тайнами;Атмосфера идеально балансирует на грани лавкрафтовского хоррора и нуар-боевика, редкий случай в игровом сегменте;Красивые детальные локации, над дизайном которым старались больше всего. Хочется всё рассматривать, все изучать, невольно погружаться в происходящее;Хорошая актерская игра;Небольшая продолжительность, которая удачно компенсируется насыщенностью прохождения.Несмотря на свою сложность, сюжет обрывается таинственным многоточием, а продолжения мы, судя по всему, не предвидится;Унылая боевка, нулевой импакт от оружия. Альтернатива в виде стэлса ещё хуже;Одинаковые враги без какой-либо уникальной дизайнерской фишки. Даже мобы в RE Revelations могут похвастаться проработанностью;Баги, пачка багов, как мелких, так и не приятных.
3 сентября 2024

+6
Нифига не понятно...

Откладывал я эту игру месяца 2-3, ибо хоррор, головоломки меня не завлекают.. Но вот дня 2 назад решил попробовать, ведь игра подкупала картинкой, я люблю атмосферные игры, особенно в стилистике 20-30 годов, да еще она и короткая, так что почему бы не попробовать? 

Первые впечатления, вроде ниче, головоломки решались, особняк шикарно сделан, поэтому побродил я по нему хорошо, а я не любитель бродить по локациям.. Стрельба отвратная, сюжет вроде пойдет

К середине, начал пользоваться интернетом, да бы решать кое какие головоломки, толи я тупой или уже задолбался, сюжет для меня все еще был не понятен.. Ну тут дело скорее в моем интеллекте и нежелании читать записки, из-за чего текст читался, но смысл не понимался). Не пожалел что начал на легкой сложности, ибо как я уже сказал, стрельба ужасная, из-за чего затягивание боев побудило бы меня скипнуть эту игру.. 

К концу, моих сил уже не осталось, хотел быстрее скипнуть эту игру, а вначале прохождения еще планировал проходить за второго ГГ, но решил посмотреть после прохождения ролик от металиста по сюжету и усе.. 

Прошел я игру и че сказать, я устал, возможно если бы я сел заканчивать эту игру в более отдохнувшем виде, то и возможно реакция была бы другой. Позже поглядел ролик Металиста, сюжет и лор в целом стали понятнее.. И да, не пожалел что не стал тратить 5-6 часов на новое прохождение. Все различия в катсценах, если не ошибаюсь одна миссия другая, головоломки чутка изменены. Ой, еще забыл что игра вроде как хоррор, но его почти нет.. 

Вообщем, как по мне игра на любителя,  боевка отвратная, что бы понять сюжет нужно осмысливать каждую записку (впрочем как и в большинстве подобных игр). И на последок, я пират поэтому играл бесплатно, но увидев ценник в 2к на купикоде и 50-60 евро на моем германском стим аккаунте, я ахренел,  а за шо? 

По особняку было атмосферно бродить) Ужасная стрельба
18 августа 2024

+2

Игра ничего такая, казалось, НО.... боёвка ни о чём, исследования ни о чём, головоломок конечно мало, но +- (шутка).  Сюжет на самом деле скучен. Что ещё можно сказать, тупо не интересно, вот фильмец посмотреть с этим сюжет был бы норм, но играть ультравпадлу. А также отсутсвует хорорная часть  в принципе

Не хоррорСюжетка медленно разгоняетсяБоёвка юзлесс
2 июля 2024

+4
плохо

Казалось бы, игра с таким названием в 2024 должна была показать что-то новое и интересное, а получился сплошной проходняк.  Даже не прошёл полностью, просто наскучило. Считаю, нужно было сделать интерактивное кино, игра бы дала больше положительных  эмоций. 

мистический детектив с Дэвидом Харбором однообразные головоломкидеревянная стрельба уровня 2005 годанеинтересные монстры посредственный сюжет
8 июня 2024

+2
Ремейк не удался

Мне было скучно играть в Alone in the dark. Геймплей строится на блуждании по локациям, разгадывании загадок с пятнашками, стычках с однообразными мобами. Такой игровой процесс, наверное, работал в 90е, но сейчас выглядит пресно. Из-за этого сюжет не увлекает, хотя персонажи озвучены отлично. Джоди Комер и Дэвид Харбор наделили персонажей характерами, слушать их - услада для ушей. Атмосфера локаций неплохая, они мрачные и пропитаны духом 20х годов прошлого века. Но полностью проникнуться лавкрафтовским ужасом не получается из-за посредственной графики.

Озвучка персонажейКрасивые локацииСкучный геймплейТопорная боёвкаПосредственная графикаСлишком простые загадки
7 мая 2024

+7
My Beautiful Madness

Великолепная игра, старая школа вышла в новой упаковке.

В игре понравились многие аспекты, но геймплей надоедает где-то к середине и игра держит за счет сюжета, в котором ты вроде только начинаешь что-то понимать из записей/дневников/книжек, и начинается безумие еще большее, чем было до этого. К концу сидишь преисполненная и офигевшая.

Зачетная игруха, недолгая, я прошла за 15 часов.

Пока проходила, вспомнила парочку игр (ассоциации), в которых были схожие приемы:

1)  The Medium

2)  Redisent Evil 

атмосфера суперзвуковое сопровождение, музыкаграфика нормсюжет - безумный, но это же и прекрасно!игра недолгаяразнообразие локаций в игре
5 мая 2024
1 2
из 2 страниц