Нет смысла сейчас, по прошествии тридцати лет, рассуждать о классической серии Tomb Raider с точки зрения современного геймера или с оглядкой на современную игровую индустрию. Классическая серия уже давным-давно всем всё доказала. На то она и классическая. Это всё равно что писать рецензию на фильм «Унесённые ветром». Можно конечно, но зачем? Тем более что это наверное мало кому интересно. Преданных поклонников оригинальных игр устаревшая графика не отпугнет никогда, они всё равно продолжат играть невзирая ни на что. Но стоит поговорить о ремастере. И здесь начинается самое интересное. Ремастер — великолепен. Это если кратко, и пафосно. А вообще, я к примеру тоже являюсь старым поклонником серии, и играл в оригиналы на PS1. Играл с очень переменным успехом. Первую часть до конца не прошёл, во вторую и третью не играл вовсе, а прошёл только лишь «The Last Revelation» — целиком и полностью, до конца. С остальными частями (5 и 6) тоже беда, скажем так что не прошёл ничего. Это не имеет большого значения, главное то что я «щупал» оригиналы, прикасался к ним, увлекался ими. А сцены где Лара Крофт освещала себе путь с помощью фальшфейера в узких коридорах гробниц из «The Last Revelation» казались мне верхом графического искусства и исполнения (очень уж живо плясали тени на стенах). Это было очень атмосферно. Но оказалось — время течёт, и всё меняется. И графика в играх оказывается меняется тоже. Надо же, какое откровение. Классическая серия Tomb Raider состарилась очень сильно. Состарилась графически, но не концептуально. А что делать если игры уникальны? В них бьёт бешеная энергия, и эта энергия никуда не делась! Она ищет выхода!
И появляется ремастер. Это было правильным решением. Со всех сторон, по всем статьям и по всем направлениям. Ремастер не портит абсолютно ничего, но только добавляет. Конечно он не превращает Tomb Raider 1 в Shadow of the Tomb Raider, но он напоминает нам о том, с чего всё начиналось. И я залип. Мы залипли. По полной программе. Игры 1996, 1997 и 1998 годов у меня на компьютере — можно ведь и так сказать, но я потерял чувство времени. Я забыл который сейчас год. Энергия старых игр не существует именно (исключительно) в том времени, когда они вышли, эта энергия начинает струиться всегда, когда мы их запускаем. И даже в виде ремастера. Но теперь к ней (к этой энергии) добавляются ещё улучшенные текстуры, улучшенные модели, более высокое разрешение. Это становится бомбическим коктейлем. Не все современные проекты могут похвастаться этим.
Я играл с «танковым» управлением, оно привычнее мне с эпохи PlayStation 1, да и данная серия рассчитана именно на него. Ремастер позволил мне вернуться к старым частям, ни много ни мало. Вернулся бы я к ним, не выйдя ремастер? Большой вопрос. Оригинальная графика выглядит действительно немного печально, относительно новоиспечённой, в этом легко убедиться переключившись на неё в любой момент. Кардинально переработано освещение. В некоторых местах добавлены лампы — как источник света, так намного логичнее (в оригинале иногда свет просто есть, но не видно источника). Изображения наскальных рисунков, статуй, ваз, предметов и прочее восстановлены и улучшены, теперь мы можем даже разглядывать картины в особняке у Лары. Улучшена сама модель Лары и всех остальных обитателей (ну это и так понятно). Как ни странно — улучшен звук. По крайней мере мне так показалось. При переключении на графику оригинала меняется также и он, и в ремастере он чуть более глубокий, появляется эхо (в нужных местах).
В общем, работа проделана астрономическая. Это тот самый случай когда ремастер нужен. Классическая серия Tomb Raider — очень ценный артефакт, он не должен храниться в кладовке. Его почистили, натёрли блеском, отполировали, и выставили на пьедестал, на самое видное место.