Детективное расследование о том, как менялась франшиза Resident Evil, и как с годами в ней появлялось всё больше комедийных элементов, которые ломали хоррорную часть.
Resident Evil: Как КОМЕДИЯ убила ХОРРОР?
2.1K
1.7K
4.3K
Resident Evil 5
Платформы
Теги
Экшн | Приключение | Мультиплеер | Шутер | Хоррор | Выживание | Одиночная | Кооперативная | Разделённый экран | От третьего лица
Дата выхода
5 марта 2009
4.5K
Resident Evil 6
Платформы
Теги
Экшн | Приключение | Мультиплеер | Шутер | Хоррор | Выживание | Одиночная | Кооперативная | Разделённый экран | От третьего лица
Дата выхода
2 октября 2012
4.2K
4.8K
Resident Evil Requiem
Платформы
Теги
Дата выхода
27 февраля 2026
2.4K
Читай также
Лучшие комментарии
Чёто я последний пассаж про Кеничи вообще не понял. Типо да, печально что ребята не нашли общий язык и разосрались, но тейк про то что Миками загубил карьеру Кеничи.. И при этом говорить что Кеничи был сценаристом ММО финалок. Я конечно понимаю, что мы тут элитные сюжетные геймеры, которые уважают только соло игры, но алло, это финалка. ФИНАЛКА. Самая популярная JRPG в мире. Так ещё и 14-ая очень хорошо себя показывает после ребута, так что возможность для сценариста сидеть на одном популярном проекте несколько лет постоянно дописывая историю, а не придумывать постоянно что-то новое, не звучит как порченная карьера.
Нет, не простим. Я если захочу выдумку почитать, открою мангу. А если ради твоей истории нужно додумывать факты, то грош цена такой истории.
Надеюсь что тут Босс не сознательно соврал, а просто недооценил масштаб финалки или просто не придал этому большого значения.
Потому что резик никогда не был хоррором!?
Был экшн с монстрами ограниченный технологиями своего времени!? А потом четверка наконец-то дошла до нужного уровня.
Мой любимый, то-есть самый любимый РЕ это двойка оригинал, распополамливание репортёра "чужим" изнутри(А не унылое сдавливание бошки из ремейка). Биркин мутирующий всеми своими фазами на камеру(А не где-то за кадром)...ммм обожаю.
По-этому настоящий Резик, это Т-рекзомби, Но Сенкс Бро, Убегашка от огромной статуи, Вескер уворачивающийся от пуль фор севен минутс, Ракетница в лицо финальному БОССу!!!
А не уууу божечки страшнооо.
Можно долго рассуждать о том, каким мог бы быть Резик, и каким он стал. Но факт того, что полюбилась франшиза людям именно в том виде(тон, динамика, сочетание угарного треша и ужастика), в котором она существует сейчас просто неоспорим.
Почему-то для меня он был вполне хоррором, когда я играл на первой плойке и боялся заходить в новую неиследованную комнату с неизвестной опасностью или переходить на другой экран, где завывают зомби или кто-то непонятный топчется, пугался из-за внезапных появлений псин или Немезиса, а ещë во время знакомства с лизуном я выключил консоль, настолько меня впечатлила эта сцена. Да и те же монахи в четвëртом Резаке, чей бубнëж как будто всегда слышно за спиной, первое время меня очень напрягали. Ну, и сцены смерти во время проигрыша в первых частях были для меня очень жуткими.
До сих пор остались диски от второй Резьбы, смог преодолеть страх и наконец-то полностью пройти еë только в студенческие времена.
Вот странные ощущения после просмотра, такое ощущение, что у автора единственная мысль "резик - не пугалка для детей, значит плохо".
И да когда-то давно, когда деревья были ростками, первый резик и второй были хорорами, но сейчас - нет, игрока уже не напугать статичной камерой и медленным зомби идущим к нам из-за кадра. В этом плане РЕ2 ремейк сделал огромный шаг вперед, сделав зомби "неубиваемыми", сделав мистера Х бессмертной тварью, которая постоянно ищет игрока, и заперев Леона, и нас вместе с ним, в участке. Так что вообще не понимаю претензию к ремейкам.
Про четвертую часть, тоже очень странный посыл - "Резик стал экшеном", но блин, что он еще должен был сделать? Эпоха игр со статичной камерой, на тот момент подошла к концу, серии требовалось что-то новое, и нет, это не вертуха "дом у дороги", но полная переработка жанра сурвайвл-хорора.В видео очень много уделяется одному приёму Леона, который используется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для "добивания" врагов, но пропущены упоминания про слепых монстров, которые давали просраться, про стандартный для серии менеджмент ресурсов, когда оружия вроде и много, но кончается оно быстро, про секции с боем против телохранителя Салазара, Химерой или появлением Регенератов, и хочется спросить, а точно автор играл в четверку? Если единственное описание этой части звучит как "мемы" - "дом у дороги" - "смешой Салазар".
Так что, хз, что натолкнуло автора на этот ролик, возможно хайп перед девяткой, но видео - слабовато, РЕ всегда был чем-то на стыке хорора и комедии, в самой первой части конец игры ознаменовался выстрелом из "Шварцнейгерского" гранатомета в супермутанта, и остальные части только усиливали тот эффект, а уж атмоссфера ужаса, безнадежности и того, что от смерти героя отделяет всего один шаг, всегда (кроме 5 и 6 части) была в серии.
Почему резиденты сейчас продаются? Не только потому что это хорроры. Думаю это далеко не так. Это еще и блокбастеры.
Да, мне как любителю серии нравится, когда игра пытается пугать. Но и хорошую боевку я тоже уважаю. Плюс игры иногда "разряжают" обстановку какой-нибудь фразой или необычной ситуацией. Таким образом пытаются привлечь аудиторию, показывая "ну у нас страшно бывает, но в целом игра веселая".
Взять к примеру тот же Resident Evil 7. Обожаю игру за хоррор элементы. Но при этом в игре есть забавные моменты, когда Джек Бейкер ищет ГГ крича его имя как бабка из "Уральских пельменей". Или когда он достает бензопилу-ножницы и говорит "Groovy!". И смешно, и страшно, в буквальном смысле.
1 резак-буквально популиризировал жанр хоррора. И без него бы не было, как минимум Тихохолмска.
4-буквально сделал революцию в шутерах от 3 лица.
Все ремейки- показали, что игры можно буквально переизобрести заново, и задали моду на эти самые ремейки.
Хорошие эти изменения или нет, вопрос открытый. Но это факт.
И это я только навскидку вспомнил.
Потому что в нынешней аудитории СГ превалируют в основном люди 30 - 40 лет (больше в 40, нежели в 30). И все кто моложе них, по их же мнению не доросли авторски, либо слишком молоды физически и психологически для того, чтобы выдавать подобные предположения и делать выводы.
И тут я в чем то согласен с аудиторией: непопулярное мнение может быть непопулярным именно по тому, что абсолютно неверно изначально. Либо сформировано так, чтобы сделать его правильным в конце. Но вот только зрителю плевать на концовку, когда завязку уже ошибочна. И пока Галкин и Босс одерживают лидерство в плане подобных некорректных умозаключений.
Это, друг мой, и называется популизм)
Надеюсь, журналистское?
Скажу так. Я не тоговрю, что Резик не мог быть иным. И что будь он другим, он не был бы отличной игрой.
Но всё это не отменяет того факта, что Резик это реально великая серия, которая оказала огромное влияние не только на жанр хорроров, но и на всю игровую индустрию в принципе.
И я офигеть, как рад и благодарен серии за то, что она существует именно такой, какая она есть.
Комментарий в духе времени.)
Как же комментаторы вообще не дают шанса новым авторам. Половина ютуба состоит из "а вот у Димы Бурдукова" и "а вот у Васи гальперова". Типа если кто-то на ютубе сделал видео о чём-то, то всё, больше делать не надо, даже если уже в производстве? Никита, выдержки тебе и нервов крепких. И за видео спасибо.
Скатилась на вершину Олимпа.
Наконец-то тоже посмотрел ролик... ну, продакшн отличный!
Но мне кажется, что сама начальная идея, что комедия каким-то образом убила хоррор в Резидентах, глубоко неверная. Тут уже расписали не раз, что Резидент изначально и не был совсем чистокровным хоррором (я немного не согласен), но я бы зашёл ещё дальше и сказал, что сама идея, что хорроры противоположны комедии ошибочна.
Типа, Resident Evil с самого начала - это такой закос под голливудские боевики и ужастики категории В. Это не значит, что они про трешовость и угар... не только это. В первую очередь, это значит, что эти игры, как и фильмы, оперируют на очень базовом уровне удовольствия у игрока/зрителя. Это не плохо! Чёрт, я не побоюсь утверждать, что это даже чертовски круто! Потому что это позволяет авторам создать нечто, что сразу вызывает эмоциональную реакцию, оседает в памяти, формирует отношения с предметом творчества перед ними. Это просто очень весело, и это то чувство, которое, вопреки логичным предположениям, вовсе не противоречит переживанию страха от хоррора.
Серьёзно, зачем ещё по вашему кто-то играет в или смотрит хорроры такого типа? Это весело, это развлекает. Это попытка пережить рисковую ситуацию между жизнью и смертью, только в абсолютно безопасной среде, просто, чтобы сказать, что ты смог. Сколько стримеров, которые визжат на камеру от очередного скримера, которые сразу после этого переходят на смех? Особенно ярко это работает в играх. Когда даже в ранних резидентах сам геймплей - невероятно напряженный, ты концентрируешься, всё вокруг исчезает и ты вдруг начинаешь воспринимать игру через эдакое туннельное зрение. Шутка в такой момент, мне кажется, вовсе не выдёргивает тебя из атмосферы, но украшает её, добавляет контраста в букет эмоций от игры и, в конце концов, располагает тебя к персонажам и немного разгружает твоё напряжение, чтобы потом начать натягивать твою пружину заново. Это просто хорошо для темпа и - опять же, немало важно - для развлечения.
Как бы... у нас же есть примеры "Кошмара на улице Вязов", всего Сэма Рэйми и особенно "Зловещих мертвецов". Те фильмы вообще комедии, но в то же время они безошибочно принадлежат к хоррорам. Потому что, опять же, комедия, развлечение вовсе не противопоставлено страху. Разве, видя гигантскую паутину, наблюдая во тьме тень огромного монстра или акулу-зомби в воде, никто не испытывает вперемешку со страхом некоторую игривость от того, что сейчас будут пугать такими тварями? Разве не в том вся привлекательность домов с привидениями в парках развлечений? Ужасно не согласен с идеей, что Миками испортил хоррор акулами, терминаторами и гигантскими статуями. Потому что всё это, как и в его любимых боевиках - это супер-дупер-круто! То, что остаётся с тобой после прохождения.
Можно привести для контраста серию Silent Hill, которая ВСЯ про атмосферу, про нагнетание ужаса, психоз главных героев. Эти игры как раз практически не уходят в треш, выдерживают единый тон на всём своём протяжении, и лишь потому оказываются способны пережить свой традиционно никакущий геймплей. Это игры про атмосферу. Высокое искусство, если хотите (фи). Resident Evil - это игры прежде всего про физическую реакцию. Визг, смех, дрожь в пальцах. Именно поэтому серия, на мой взгляд, оказалась настолько живучая - она просто гораздо доступней, и при этом готова тратить огромные деньги на очевидно глупые, странные и оттого интригующие идеи.
Мысль о том, что комедийные и экшен вставки убивают в серии хоррор для меня такая же странная, как если бы кто-то сказал, что всё то же самое убивает хоррор в "Зловещих Мертвецах" - типа... технически, да, пожалуй, вы не полностью не правы, но в то же время вы будто отказываетесь видеть полную картину. А именно, цель игры - развлечение своего игрока.
Мне серьёзно кажется, что людям стоит развестись с идеей, что хоррор - это тогда и только тогда, когда в моменте страшно и хочется кричать. Типа, да, но это лишь одна часть общего...
или как. читать, говорю, научись
Ещё один свидетель "несправедливости"...
Человек полез вперед своего руководителя, руководитель его за это отчитал, а высшее руководство выгнало за самовольничество. Его проблема, что он не смог продавить свои идеи и решения высшим чинам, чтобы они выгнали Миками, а не Ивао. И его проблема, что он после этого не смог сделать ничего лучше Parasite Eve 2, Миками к его дальнейшей судьбе отношения не имеет. Пока Миками создаёт новое направление для серии, а потом спокойно уходит делать свои собственные игры, Ивао сидит и жалуется на жизнь.
Как по мне, таким людям не стоит уделять больше внимания, чем они заслуживают на самом деле.
Видео начинается с 36 минуты. До этого просто повторения тейка про изменения франшизы в четветвертой части. Про это кто только не говорил.
"Обзора на" не будет.
А обзор уже вышел