Следить за игрой
Resident Evil 3
Resident Evil 3: Видеообзор
+600.7
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.06.2010
Сообщений: 1273
30 марта 2020г.
18K

Актуально для платформы: PC
Продолжение самого лучшего ремейка не заставило себя долго ждать. Но получилось ли у Resident Evil 3 одолеть установленную предшественницей планку качества? Об этом вы сможете узнать из нашего видеообзора.




Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (128)
+64.5
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 24.02.2019
Сообщений: 620
0
Ну что, господа, мы все к этому готовились — начищали геймпады, прощались с родными, нам даже дали недельку отдыха, чтобы мы смогли прощупать ремейк легенды получше). И да — игра года, горячая цыпочка года, ремейк года и хоррор года, по версии Васи, уже вышли)
+64.5
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 24.02.2019
Сообщений: 620
-1
Ну, Last of us 2, может быть, и готова, а вот сайбер панк еще полгода ждать, примерно. За это время что-то может измениться. Сейчас ведь события в ире развиваются очень стремительно. А интерес к играм сейчас возрос, да. ВОЗ даже рекомендовала играть в игры и сидеть дома, хотя раньше считала (эта же организация), что игромания — тяжелый недуг.
+67.9
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 15.12.2018
Сообщений: 399
+2
ВОЗ даже рекомендовала играть в игры и сидеть дома, хотя раньше считала (эта же организация), что игромания — тяжелый недуг.
Поясню. ВОЗ считает игроманию проблемой, если игры ставятся играющим выше прочих интересов: семьи, отношений, работы и т.д. А рекомендуют играть сейчас потому, что в условиях сильной изоляции игры могут восполнять потребность в социальной активности, в то время как в нормальном положении — наоборот, приводить к уменьшению социальной активности в том привычном обыденном ее виде, опять же, они не советуют играть в игры всё время на карантине, или вообще не играть.
комментарий удален
+142.4
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 13.01.2017
Сообщений: 1075
0
А про твое мнение спрашивали? Это интернет. Здесь все высказывают свое мнение и какой-то там Кипишек(ахах) не может им это запретить. Ты не пуп земли, спустись с небес на землю. Еще лучше на бутылку, чтобы еще и эго вместе с собой опустить.
+64.5
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 24.02.2019
Сообщений: 620
0
Лично я бы хотел увидеть ремейк 4-ки, мне она очень понравилась. А что ты имел ввиду, когда говорил «есть над чем поработать»? Первое, что мне приходит на ум, так это управление. Потому что у меня лицуха от нового диска и управление там… хреновое, мягко говоря. Но может ты что-то другое имел ввиду?
+279.9
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 01.06.2018
Сообщений: 902
+6
Я бы хотел чего-то медленного, тягучего и с загадками. Как 7 часть. Мне она понравилась — было бы круто, если Капком вернулся б к изначальному концепту четверки: с гигантским замком и щепоткой паранормальщины.
4 часть хороша — она интересная и драйвовая. Но из нее в итоге вышла пятая и шестая часть: пятую я дропнул, шестую прошел полностью чисто из упрямства и принципиальности. Как на работу ходил, честное слово: особо мой пердак подпалил финал компании за Криса и Пирса.
Где надо бежать от гигантской твари ХАОСа, а камера в кинематографичных припадках раз за разом меняет тебе управление. Ну знаешь — ты давишь «ВПЕРЕД», а потом камера меняет ракурс, и персонаж бежит обратно. И скачет между экранами.
4 часть хороша — она интересная и драйвовая. Но из нее в итоге вышла пятая и шестая часть: пятую я дропнул, шестую прошел полностью чисто из упрямства и принципиальности. Как на работу ходил, честное слово: особо мой пердак подпалил финал компании за Криса и Пирса.
Где надо бежать от гигантской твари ХАОСа, а камера в кинематографичных припадках раз за разом меняет тебе управление. Ну знаешь — ты давишь «ВПЕРЕД», а потом камера меняет ракурс, и персонаж бежит обратно. И скачет между экранами.
+279.9
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 01.06.2018
Сообщений: 902
+2
Да вообще жесть…
Я понимаю, что RE это не про реализм. Но вот особняк с монстрами или город, пораженный вирусом — это мой мозг может спокойно воспринимать.
И даже секретные базы Амбреллы и таинственные культы с древними паразитами в далеких замках у черта на куличиках я готов воспринять.
Но то, что творилось в 5 и 6 — это совсем перебор. Враги вообще не воспринимаются как опасность — разве что Устанак пытается косплеить Немезиса, но нет у него той харизмы…
Я понимаю, что RE это не про реализм. Но вот особняк с монстрами или город, пораженный вирусом — это мой мозг может спокойно воспринимать.
И даже секретные базы Амбреллы и таинственные культы с древними паразитами в далеких замках у черта на куличиках я готов воспринять.
Но то, что творилось в 5 и 6 — это совсем перебор. Враги вообще не воспринимаются как опасность — разве что Устанак пытается косплеить Немезиса, но нет у него той харизмы…
+64.5
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 24.02.2019
Сообщений: 620
+1
Но из нее в итоге вышла пятая и шестая часть: пятую я дропнул, шестую прошел полностью чисто из упрямства и принципиальности. Как на работу ходил, честное слово: особо мой пердак подпалил финал компании за Криса и Пирса.
Пятую я начинал раза три, но так и не осилил, а шестую купил, о так и не прошел, в итоге. Задолбали некоторые qte в обоих играх, ну и еще то, что ты описал. Так что с этой работы я уволился)
+1.1
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 13.06.2019
Сообщений: 8
0
1) 20 часов бесперебойного экшена — это утомительно. Несмотря на хорошо вылизанный ААА, я бы лично устал и забросил его. Очень вероятно, что так поступило бы большинство.
2) Ты скажешь, что нужно было тогда сделать игру менее экшоновой, но более размеренной, НО нет — тогда это была бы абсолютная копия второго ремейка с Юлей на сцене.
10 часов — да, добавить немного нарратива не убавляя динамики, было бы просто замечательно. Но 20… эребор.
2) Ты скажешь, что нужно было тогда сделать игру менее экшоновой, но более размеренной, НО нет — тогда это была бы абсолютная копия второго ремейка с Юлей на сцене.
10 часов — да, добавить немного нарратива не убавляя динамики, было бы просто замечательно. Но 20… эребор.
+28.0
Пол: муж.
Возраст: 33
На сайте: с 05.12.2013
Сообщений: 1178
+24
У меня смешанные ощущения. Игра супер, но короткая. С новым контентом, но при этом старый пошел под нож. Продается за фул прайс, а коллекционка стоит дороже, чем у предыдущего ремейка.
Почему у меня такое чувство будто нас попытались… кхм… ну, Вы поняли!
Может не стоило им этот Resistence вообще делать, а расширить кампанию сингла? Тем более, что сюжетные развилки они уже на этапе разработки выбросили.
Почему у меня такое чувство будто нас попытались… кхм… ну, Вы поняли!
Может не стоило им этот Resistence вообще делать, а расширить кампанию сингла? Тем более, что сюжетные развилки они уже на этапе разработки выбросили.
+28.0
Пол: муж.
Возраст: 33
На сайте: с 05.12.2013
Сообщений: 1178
+1
Я тоже сомневаюсь, но мечтать не вредно. Я люблю Capcom и мне приятно, что Василий оценил игру по достоинству, но 4 часа на сюжетку за полную стоимость. По мне, это немного нечестно. Независимо от того, насколько там все отлично.
+0.3
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 09.01.2016
Сообщений: 10
-1
Лично я рассматриваю RE2R и RE3R как одно целое, а не как отдельные игры. Слышал, что Capcom собирались выпустить ремейк третьей части одновременно с ремейком второй. Ведь было бы оно так, то и картина полноценная сложилась бы.
+54.4
Пол: муж.
Возраст: 21
На сайте: с 15.03.2013
Сообщений: 708
+2
Не знаю, под эмбарго ли ответ на мой вопрос, но я попытаюсь: В интернете говорили о пауках в ремейке. Правда ли они тут есть, и жуткие ли они? Как бы это тупо не звучало, но с таким графоном я просто от инфаркта умру со своей арахнофобией :D
+220.4
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 11.04.2016
Сообщений: 970
+4
«напомнили на»?
Не думал, что меня ещё можно чем-то удивить
Не умение пользоваться цитированием, начало предложения с маленькой буквы, нет точки в конце предложения, хм, не думал, что меня ещё можно чем-то удивить.
тык
ну зачем уж так занудствовать
+93.0
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.05.2016
Сообщений: 737
-4
Ой, я прямо так позанудствовал, целую лекцию по русскому языку парню вычитал :)
Я просто правда впервые в жизни вижу, чтобы кто-то писал «напомнил на»
А предложений без точки в конце даже в комментариях под этим обзором полно, например Вася в своих ответах их не всегда ставит…
P.S.: раз уж ты затеял эту игру, «неумение» тут надо было слитно написать :3
Я просто правда впервые в жизни вижу, чтобы кто-то писал «напомнил на»
А предложений без точки в конце даже в комментариях под этим обзором полно, например Вася в своих ответах их не всегда ставит…
P.S.: раз уж ты затеял эту игру, «неумение» тут надо было слитно написать :3
+30.8
Пол: муж.
Возраст: 32
На сайте: с 06.04.2016
Сообщений: 2120
+6
Мне кажется на скорость прохождения RE3 действительно могло повлиять знакомство с RE2. В демке я сразу знал чего куда и куда. Механики знакомы, почти все ты уже видел. Разве что Немезис опаснее Мистера Х, но ты помнишь, что тормозило Мистера Х…
0
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 02.11.2019
Сообщений: 3
-1
Примерно этого я и ожидал. Получается, Capcom перенесли в ремейк плюсы и минусы оригинала. Оригинал тоже был весьма экшонистым и коротким, делался тоже за короткий срок и выглядел скорее как спин-офф второй части, нежели полноценное продолжение. И короткая кампания окупалась реиграбельностью за счёт других уровней сложности и режимов (что, собственно, можно сказать практически о любой части серии), правда, здесь будет мультиплеер вместо Наёмников, как я понял. В общем, пойду дожидаться 3 апреля и делать свои выводы. Надеюсь, мне тоже захочется поставить игре «изюм».
+312.8
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 16.04.2015
Сообщений: 5754
-3
Для меня главное чтобы он не «пугал», как Тиран. В оригинал второй части я не играл, только в ремейк и Тиран по началу меня смешил, а потом раздражал. Когда он топал по коридорам сразу в голове флэшбеки времен моей молодости, когда приходил пьяный домой и быстрей летел в кровать, отец шел меня проверять и топал точно также. Жаль не сделали мод, меняющий облик Тирана на майку алкашку, трусы хб и газету «советский спорт» свернутую в руке. А под конец от него устаешь, бегая с этажа на этаж от него. Проще от него получить в бубен и пока он стоит как вкопанный, пробежать мимо. Немезис как я понял больше по скриптам работает.
+25.3
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 18.06.2015
Сообщений: 321
+2
После вступления поставил на паузу и пошел курить в расстроенных чувствах, но досмотрев обзор все таки факт продолжительности прохождение и отсутствие башни расстроило все равно, а потом еще в конце «а вы ждите ха-ха-ха!» — это уже подло было)
Интересно парк оставили или нет…
Интересно парк оставили или нет…
+312.8
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 16.04.2015
Сообщений: 5754
+3
Согласен, что какой нибудь bulletstorm проходился за 5-6 часов, а адреналин и эмоций дарил вагон. И палку не стоит перегибать с продолжительностью как в alien isolation например. Но цена все же определяет, 3499 это много. Я, как пк игрок предзакал за 1500 и сижу довольный
+378.3
Пол: муж.
Возраст: 20
На сайте: с 09.11.2014
Сообщений: 3819
0
И палку не стоит перегибать с продолжительностью как в alien isolation например
Вот кстати да, я тоже это подметил. В целом игра для меня была просто идеальна, но ко второй половине она теряет весь саспенс. И дело не в том, что вторая половина хуже, она просто лишняя
+0.3
Пол: муж.
Возраст: 49
На сайте: с 10.01.2019
Сообщений: 57
-7
Вообщем из увиденного я сделал вывод что по геймплею сия игрушка совершенно не отличается от 4-5 частей ибо один экшн и хоррора нет.Про головоломки тоже ни слова.Сиречь ортодоксы франшизы нещадно топившие упоминаемые 4-5 части предадут анафеме и эту.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 29.07.2015
Сообщений: 3
+9
Я конечно все понимаю игра замечательная, известная серия и т.д НО, я вспоминаю The Order: 1886 и чет не могу понять продолжительность это критерий оценки или нет, ибо там проходняк тут изумительно.И для тех кто в танке предъявлять претензии на тему продолжительности это нормально, ибо представьте тот-же Detroit длинной в 4 часа вместо 8-10 и подумайте как-бы вы к этому относились.
Игру не хэйчу, жду с нетерпением, но как представлю что пройду ее за плотный вечер осадочек остается очень сильный.Особенно понимая что если бы они не делали этот чертов резистенс могли бы получить полноценный такой кусок резидента но увы эпоха мультиплеера и игр-сервисов что поделаешь.Либо я чего-то не понимаю.
Игру не хэйчу, жду с нетерпением, но как представлю что пройду ее за плотный вечер осадочек остается очень сильный.Особенно понимая что если бы они не делали этот чертов резистенс могли бы получить полноценный такой кусок резидента но увы эпоха мультиплеера и игр-сервисов что поделаешь.Либо я чего-то не понимаю.
+0.0
Пол: муж.
Возраст: 38
На сайте: с 18.05.2013
Сообщений: 2997
+1
Я RE2R тоже прошел часа за 3,5 на стандарте и кстати очень пожалел что начал играть первый раз на стандарте, на стандарте она была слишком легкая. На хардкоре я бы ее проходил часов 7 точно. Такой ошибки я не совершу в RE3R только хардкор изначально.
+158.7
Пол: муж.
Возраст: 26
На сайте: с 04.04.2014
Сообщений: 1068
+3
Ждите-ждите
Подожду-подожду… скидок. Эх, подозрения, что мало кому нужный мультиплеер будет контентным довеском оправдались, не случилось чуда. Поиграть хочется, но не настолько, чтобы платить фулпрайс. Это вполне могло быть аддоном для RE2, я огорчён.
+18.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 03.06.2019
Сообщений: 73
+4
3 часа оказалось прохождение Васи, так как ему по быстрому надо было пробежать игру. Я прошёл за 9 часов одним заходом, как и вторую часть. Если полоумно бежать и пропускать тонны контента, то да — 3 часа, если вдумчиво изучать локации 6+ часов
+88.6
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 24.08.2012
Сообщений: 1303
+2
Послушал я тут чужие мнения в Интернете и задался вопросом.
Геймплейно игра идентична РЕ2Р.
Добавлено немного механик (бочки, уворот с кривой анимацией и т.д.)
Относительно короткая.
Часть локаций из ремейка.
И при таком раскладе РЕ3 выглядит как длс или аддон, оторванный от основной игры и продающийся за полную цену.
И вот вопрос — надо было это называть новой полноценной частью за 60 долларов или всё же стенд-аллон дополнением за халфпрайс?
И держа этот вопрос в уме — изюм или похвально?
Геймплейно игра идентична РЕ2Р.
Добавлено немного механик (бочки, уворот с кривой анимацией и т.д.)
Относительно короткая.
Часть локаций из ремейка.
И при таком раскладе РЕ3 выглядит как длс или аддон, оторванный от основной игры и продающийся за полную цену.
И вот вопрос — надо было это называть новой полноценной частью за 60 долларов или всё же стенд-аллон дополнением за халфпрайс?
И держа этот вопрос в уме — изюм или похвально?
+0.6
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 18.02.2018
Сообщений: 88
+1
Основные проблемы игры — линейность, сильная коридорность, заскриптованость и слишком ранний выход(не берем в расчет мелкие косяки — мгновенное лечение и открытие замков, инвентарь на паузе, а ведь этого не было в далекой 5 части). Обиднее всего за Немезиса — развернуться ему толком не дали(даже более медленный Х давил сильнее). Похвалить игру можно — ремейк неплохой, но она далеко не изумительная.
+1.3
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 23.02.2015
Сообщений: 327
+1
prnt.sc/rrl551
Рейтинг не позволяет вставить картинку. Пришла рассылка от любимого сайта Дениса с непроверенной рулеткой, Вася указан как наиболее авторитетный автор в вопросах резидента)
Рейтинг не позволяет вставить картинку. Пришла рассылка от любимого сайта Дениса с непроверенной рулеткой, Вася указан как наиболее авторитетный автор в вопросах резидента)
0
Пол: муж.
Возраст: 36
На сайте: с 18.02.2020
Сообщений: 6
-3
Полностью согласен с обзором и оценкой, эта игра реально лучше геймплэйно, чем вторая часть, лучше пусть будет насыщенное, эпичное приключение, хоть и короткое, чем растянутое дрочево. Хорошо, но мало, это всё же хорошо.
+37.8
Пол: муж.
Возраст: 22
На сайте: с 05.10.2014
Сообщений: 257
+4
По МОЕМУ мнению, обзор получился весьма неинформативным. Такое ощущение, будто игнорируются явные недостатки игры. Возможно, потому что игра проходилась в спешке, я понимаю особенность профессии, так как обзор нужно выпустить как можно раньше. Данный комментарий пишется после одного прохождения на уровне сложности Хард. Прошёл игру я не без удовольствия, однако для меня игра получилась весьма неоднозначной. И вот почему. Многие спорят о продолжительности игры. Я прошёл игру за 5 часов, по большей части благодаря механике уворотов, которая сильно упрощает игру. Данная механика интересная, но превращает некоторые интересные моменты в клоунаду из-за специфической анимации. Продолжительность игры не является какой-то проблемой, так как после прохождения можно перепройти игру на двух дополнительных уровнях сложности, в которых и враги по сильнее, и предметы расположены в других местах. Но после первого прохождения создается ощущение, что 1/3 игры явно не хватает. Взаимодействие между персонажами развиваются ну уж слишком стремительно. Например, Карлос после трех коротких встреч уже говорит, что Джилл единственная на белом свете. Иногда игра вводит механики, которые работают только в одной локации. В игре есть паукообразные, которые могут отравить персонажа. Чтобы вылечится от яда нужно использовать зеленую траву, однако запоминать это не нужно, ибо противники существуют только на одной локации, и через 5 минут у вас больше не будет возможности их встретить. Также, по какой-то непонятной причине, открытый по умолчанию уровень сложности Хард не является таковым из-за неограниченных сейвов и автосохранений буквально каждые две минуты. Также стоит отметить то, что в игре всего две простые головоломки, а немезис преследует вас в обычной форме без скриптов где-то меньше часа, и с него можно выбить всего три ящика (два с деталькой для пистолета и один с боеприпасами), что гораздо меньше, чем в оригинале. Кстати, «ценный» дроп с Немизиды обойдётся вам всего в одну гранату, повалить гиганта вообще не составляет труда, так как убить Джилл он явно не сильно хочет. Об этом также говорят и кат-сцены, которые ещё больше стали «голливудскими», даже по меркам оригинала. Немезис постоянно будет хватать главную героиню и отбрасывать в сторону, вместо того, чтобы её ликвидировать. И за счёт подобных недочетов слегка портится классный геймплей RE2:remake и интересные персонажи и атмосфера оригинального RE3. Некоторым второстепенным персонажам действительно дали побольше экранного времени, но не так много, чтобы ими можно было проникнуться. ИМХО
+0.3
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 12.06.2016
Сообщений: 20
-3
Об игре можно высказаться двояко. Если расценивать ее, как ремейк, то можно поругать за кучу вырезанного контента, который был в оригинале. Но если смотреть на нее, как на некоторое переосмысление или самостоятельную игру то она хороша! В первую очередь хочется похвалить экшен сцены за отличную постановку и режиссуру. Одно только вступление, как бы говорит: «Ребята это будет охренительно!» Геймплейно игра от ремейка 2 части далеко не ушла. Из существенных отличий надо отметить систему уклонений, позволяющая увернуться от удара, а если подгадать идеальный момент еще и на 1,5 сек. замедлиться время. Нож теперь не ломается. Однако, если вас схватит зомби, то спастись, вставив ему нож в голову или гранату в рот, не получится. Вместо этого нужно быстро прожать всплывающею кнопку, дабы снизить урон, который вы получите за укус. Вообще, сравнивая ремейк двойки и ремейк тройки, можно сказать следующее. RE2 это был хоррор с элементами боевика, а RE3 это больше боевик с элементами хоррора. Игра идет очень бодрым темпом. Практически большую часть времени, что-то происходит, идет сюжет, погоня и т.п. Персонажи стали более живыми и некоторым уделили больше внимания нежели в оригинале, это хорошо. Карлос, так вообще, практически, стал полноценным вторым персонажем. Теперь он не ограничен одним только походом в больницу (которая тоже стала обширней). Графон в игре все так же шикарен! Улицы, персонажи, монстры все выглядит потрясно. В игре классная музыка, которая сопровождает практически всю игру, в отличие от resident evil 2 remake (за то там был охренительно проработанный звук окружения, здесь таково нет). Ну и конечно же надо выскзаться про Немезиса. Он смертоносен, быстр и выглядит просто жутко (в хорошем смысле). От него просто так не убежать, нужно либо дать отпор либо притормозить его. Главный вопрос, пугает ли он так же, как оригинал? Я думаю, что не совсем. Своими внезапными появлениями он конечно заставит «взбодриться», но коленки от него трястись не будут, как от оригинального Немезиса. Говоря о хорошем, хочется отметить, пожалуй, самый главный минус игры — это ее продолжительность! Она очень короткая, я прошел ее за 4ч 55мин и это размеренное прохождение с изучением и поиском всего лута на локациях. Но тем не менее от игры у меня остались положительные эмоции! И оценку она заслуживает 8/10 (скажем так третье место среди ремейков резидента, ремейк первого это 10/10, а ремейк двойки 9/10).
+0.0
Пол: муж.
Возраст: 38
На сайте: с 18.05.2013
Сообщений: 2997
+1
У игры явные проблемы не только с продожительностью, продолжительность меня лично полностью устроила, у нее проблема есть в сломанных механниках, уворот действует абсолютно рандомно, не понятный QTE во воремя атаки зомби на Харде один укус и с 99.9% вероятностью будет будет красное здоровье, нажимаешь на Х либо нет, битвы с немезисом это просто позорище, предпоследний бой это полнейший испанский стыд, я просто не мог поверит в настолько халтурный предпоследний бой, у них тупо не хватило фантазии, они тупо запихнули кракозябру на арену и что бы было хоть как то напряжно запустили на арену зомби…
Бой получился абсолютно не честный и не зависящий от твоего скила, всесто сражентя с боссом просто убиваешь бесконечных зомби которые тебе мешают, а Карлос самый бесполезный помощник в мире :) он подсказывает за каким резервуаром прячется босс, но пока он называет цифру босс уже успевает оттуда атаковать… плюс если босс начинает тебя атаковать определенной атакой у ГГ идет анимация урона, так вот эту анимацию нельзя прервать, уклониться, зайти в меню полечиться, сделать что нибудь, и когда анимация заканчивается босс просто делает следующий удар и ты погибаешь, а если вдруг каким то чудом ты не погиб от второго удара, анимация урона повторяется снова и он тебя добивает… на среднем уровне сложности это не проблема, но на хардкоре и выше это просто невыносимо, ты дохнешь раз за разом не от того что плохо играешь, а от того что все сломано, плюс ко всему еще и гранатомет частенько не хочет перезаряжаться… какое позорище… эта битва сломана с точки зрения геймдизайна полностью. Выше среднего уровня сложности недостатки игры видны намного сильнее.
Бой получился абсолютно не честный и не зависящий от твоего скила, всесто сражентя с боссом просто убиваешь бесконечных зомби которые тебе мешают, а Карлос самый бесполезный помощник в мире :) он подсказывает за каким резервуаром прячется босс, но пока он называет цифру босс уже успевает оттуда атаковать… плюс если босс начинает тебя атаковать определенной атакой у ГГ идет анимация урона, так вот эту анимацию нельзя прервать, уклониться, зайти в меню полечиться, сделать что нибудь, и когда анимация заканчивается босс просто делает следующий удар и ты погибаешь, а если вдруг каким то чудом ты не погиб от второго удара, анимация урона повторяется снова и он тебя добивает… на среднем уровне сложности это не проблема, но на хардкоре и выше это просто невыносимо, ты дохнешь раз за разом не от того что плохо играешь, а от того что все сломано, плюс ко всему еще и гранатомет частенько не хочет перезаряжаться… какое позорище… эта битва сломана с точки зрения геймдизайна полностью. Выше среднего уровня сложности недостатки игры видны намного сильнее.
+0.0
Пол: муж.
Возраст: 38
На сайте: с 18.05.2013
Сообщений: 2997
0
Ооо это я до последнего еще не дошел… твою мать он ВАНШОТИТ у него 3 стадии он ВАНШОТИТ… из за сломаной анимации урона… КАК ТАКОЕ могли допустить? Я DooM Ethernal прошел на максимальной сложности у меня не горела жопа потому что все ЧЕСТНО, а тут просто читерство… позорище, перд обзором может стоило поиграть на высокой сложности?
+37.8
Пол: муж.
Возраст: 22
На сайте: с 05.10.2014
Сообщений: 257
0
Отвечу здесь на оба ваших комментария. Про позорные бои с обычным немезисом согласен на 100%. Предпоследний бой на круглой арене выглядит максимально халтурно, так как состоит почти полностью из механик, которые были ранее, + Карлос у меня также иногда называл цифру резервуара после того, как босс уже прыгнул для атаки, однако, как я писал выше, благодаря механике уворотов + автосейвам у меня вообще не было проблем в прохождении на хардкоре. Проходил на пк на клавамыше, не знаю, как игра проходится на геймпаде. Я проходил на хардкоре и сейчас как раз дошёл на кошмаре до финальной формы. У меня в обоих случаях он не ваншотил, а доводил до критического состояния (красное здоровье). Касательно механики уворотов я не согласен, что она рандомная, просто нужно выбирать правильное направление и попадать в жесткий тайминг (здравствуй Revelations). Фишка данной части, как мне кажется, в том, что хоть тебе и дали возможность уворачиваться от ударов, это не значит, что тебе не нужно планировать свои действия. То есть перед уворотом ты должен спланировать, не напрыгнет ли на тебя другой зомби. А в плане последнего босса, то у него просто есть противная серия из трех ударов, которая не прощает тебя, если ты не совершишь идеальный уворот от первых двух атак, из-за неё я как раз сейчас и мучаюсь на кошмаре) Искренне считаю, что стоило с самого начала дать игрокам пострадать на кошмарном уровне сложности, так как никакого особого челенджа на хардкоре я не заметил, а с читерством, с которым столкнулись вы, я не вообще не заметил.
+0.0
Пол: муж.
Возраст: 38
На сайте: с 18.05.2013
Сообщений: 2997
+1
Я тогда играл на кошмаре и у меня сильно горело :)
Да я разобрался таймингами и все же прошел его, но чувство читерства у меня непрошло, серия из трех ударов я считаю сломаной, потому что пропустив первый возможности увернуться практически нет, вся проблема в том что нельзя прервать анимации, например если перезаряжает оружие Джилл либо если Немезис «кричит» она как бы оглушается и после этого СРАЗУ следует серия из трех ударов, а анимацию оглушения прервать нельзя, так же есть удар который ваншотит. Да и вообще есть удары монстров которые ваншотят рандомно, у хантера удар по горлу нвпример, у зомби если он нападет сзади то вероятность ваншота велика.
Короче прошел и открылась сложность «АД»… я прочитал что там измениться… и просто выключил игру, пока в этот «АД» я начинать не буду играть, лучше Dark Souls на барабанах попрохожу. :)
Да я разобрался таймингами и все же прошел его, но чувство читерства у меня непрошло, серия из трех ударов я считаю сломаной, потому что пропустив первый возможности увернуться практически нет, вся проблема в том что нельзя прервать анимации, например если перезаряжает оружие Джилл либо если Немезис «кричит» она как бы оглушается и после этого СРАЗУ следует серия из трех ударов, а анимацию оглушения прервать нельзя, так же есть удар который ваншотит. Да и вообще есть удары монстров которые ваншотят рандомно, у хантера удар по горлу нвпример, у зомби если он нападет сзади то вероятность ваншота велика.
Короче прошел и открылась сложность «АД»… я прочитал что там измениться… и просто выключил игру, пока в этот «АД» я начинать не буду играть, лучше Dark Souls на барабанах попрохожу. :)
+37.8
Пол: муж.
Возраст: 22
На сайте: с 05.10.2014
Сообщений: 257
0
Ладно, вчера, пока проходил финального босса, осознал, что не очень идеально уворачиваюсь. В итоге пострадал на боссе раза в два больше, чем при прохождении остальной части игры, поэтому жопа у меня тоже сгорела) Крик Немезиса меня оглушал за все попытки раза 2-3, так как я редко стоял по центру, но это, наверное, единственная его атака, которая мне показалась прям читерной. Однако сильно бесило, что частота каждого удара из серии трех была разной. Перед вторым он делает секундную паузу, а перед третьим — нет, иногда это сбивало и я подыхал) Плюс иногда после одной атаки, он сразу приступает к следующей (как раз в случае с криком это очень критично). Но мне такая сложность даже добавило интереса + подняло настроение другу, который наблюдал за серией моих смертей). Хотя очень тупо, что всю игру ты можешь пройти с примитивным владением уворотов, а чтобы победить финального босса должен косплеить Нео. Я, кстати, так и не понял, можно ли отличить обычную атаку хантера от ваншота?)
+27.4
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 21.02.2013
Сообщений: 470
+1
Василий, будет ли обзор «Resident evil: Resistance»? Потому что игронировать факт добавления этой тайваньской подделки в игру за фул прайс, ради оправдания скоротечности сюжетной компании, как-то неправильно.
Resident evil 3, как по мне, близка к званию изумительной, но не является таковой, к сожелению. Всё в ней сделанно как буд то бы наспех.
Resident evil 3, как по мне, близка к званию изумительной, но не является таковой, к сожелению. Всё в ней сделанно как буд то бы наспех.
+37.8
Пол: муж.
Возраст: 22
На сайте: с 05.10.2014
Сообщений: 257
0
Вообще, RE: Resistance очень неплохая игра. Её изначально делали отдельно от RE3, но тогда она получила кучу осуждений, так как выглядела как «тайваньская подделка». Однако поиграв немного в бету, и после релиза поиграв по несколько каток пару вечеров, могу сказать, что это для меня это лучший представитель подобного жанра на данный момент. За кукловода я поиграл после релиза, к сожалению, всего два раза, так как катки на нем по какой-от причине ищутся больше 30 минут, хотя за выжившего находятся буквально за 15 секунд (на ПК). У игры есть небольшие проблемы с балансом, но только в плане игры между новичками. У начинающего кукловода практически нет шансов, победить начинающих выживших. Однако я пару раз попадался против кукловода высокого ранга, который знает, что делать. В данной ситуации если вы с командой хоть немного тупите, то будет очень тяжело сбежать. Разделение на оружие ближнего боя и дальнего реализовано интересно, хотя со стороны может показаться, что использование одного типа патронов для всего оружия очень тупая идея. Но каждое оружие использует разное количество пороха (местные патроны), что компенсирует данный ход сполна. У выживших в отличие от того же Dead by daylight разные способности, которые ПРИВЯЗАНЫ к выжившим, что делает геймплей за каждого уникальным. Плюс все выжившие более-менее полезны и нет такого, который бы сильно реже появлялся, чем остальные. В добавок особенные навыки выживших можно настраивать, что добавляет некоторое разнообразие. Однако за счет того, что нельзя брать одинаковых выживших не всегда удается поиграть за любимчика, которого ты качаешь. В игре есть лутбоксы, но они в самом безобидном виде. Продаются только за внутриигровую валюту. Они разделены на ящики снаряжения и персонализации. В ящиках снаряжения хранятся пассивные навыки. Навыки для выжившего и для кукловода хранятся в отдельных лутбоксах. И в них полностью отсутствует возможность найти повтор, поэтому, например, ящиков с дешевыми навыками для выживших можно открыть всего 24. При чем очки при хорошей игре копятся быстро и открытие навыков не занимает очень много времени, но у ящиков с кастомизацией цена повыше, поэтому придется пофармить, чтобы открыть все). Геймплей в игре почти полностью слизан именно со второй части, видно, что опирались на неё при разработке. И очень обидно, что её привязали к RE3, так как тем, кто хочет в неё просто поиграть придется брать её за 2к (у меня как минимум 4 знакомых взяли бы её, если бы у неё был ценник поменьше). В итоге Capcom взяли и почти убили неплохую многопользовательскую игру, привязав её насильно к RE3. У игры действительно нет ничего общего с третьей частью, управление из второй, враги все тоже оттуда + собственные. Ни один новый вид противников из третьей не попал в Resistance. Лаунчеры у игры тоже разные. Это всё демонстрирует, что слияния этих двух игр вообще не обсуждалась до последнего момента. Надеюсь, что в будущем эти игры отделят, так как по онлайну Resistance высокий ценник очень сильно бьет.
Для комментирования необходима регистрация.