Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
James Bond 007: From Russia with Love
Не самая лучшая адаптация не самой лучшей бондианы

На From Russia with Love у меня уже давно были большие надежды. Ещё будучи ребенком и не зная толком о 007, я видел промку игры в какой-то другой игре от EA (раньше так было модно делать). В этом отзыве я буду сильно сравнивать FRWL с Everything or Nothing, так как оттуда наш сегодняшний объект принял геймплейную основу и структуру. Казалось бы, сиквел должен быть во всем лучше оригинала, если разработчики умеют учиться на своих ошибках. И в некоторых аспектах это действительно так, и FRWL исправляет некоторые проблемы EON. Но в других местах происходит странная деградация, а отдельные нововведения могут показаться бесполезными.

Но сперва о хорошем. Разработчики довели управление и стрельбу из EON до ума. Теперь никаких затупов с нацеливаниями на противников. Также порадовала новая механика слабых мест в врагов: зачастую при точном прицеле на врагах будет отмечено несколько слабых точек, стрельба по которым будет давать уникальный эффект. Импакт от этих выстрелов ощущается хорошо.
Также в игре теперь хорошо выдержан баланс сложности: патронов здесь больше, чем в EON, а чекпоинты встречаются чаще. Если в предшественнике тебя иногда заставляли перепроходить одни и те же места, заучивая спавн врагов, чтобы выжить, то здесь этого делать не приходится, ведь игру можно пройти на средней сложности без особых проблем.

Теперь о минусах. Я не знаю, почему они сделали игру именно по "Из России с Любовью". Это был всего лишь второй фильм о Бонде, где ещё не было многих троп, которые уже так знакомы фанатам серии. Разработчики могли взять за основу более экшеновый фильм с Коннери или, что ещё лучше, придумать оригинальную историю, как это было в EON. Но по итогу мы получили скомканное повествование, в котором Бонд уже ездит на Астон Мартине (впервые появившемся лишь только в следующем фильме) и вовсю пользуется разнообразными гаджетами, взятыми будто из фильма с Броснаном. Что забавно, главный гаджет, который всё же был в фильме, чемодан-ловушка, здесь вообще не встречается. И это приводит нас к тому, что игра сильно отходит от первоисточника в сцене в поезде, которая является кульминацией фильма. Вместо напряженного кулачного боя с агентом СПЕКТРА Редом Грантом, Бонд отстреливается в поезде от обычных болванчиков того же СПЕКТРА. Ой, простите, я хотел сказать ОСЬМИНОГА, ведь на те времена у студии, владевшей Бондом, не было прав на использование СПЕКТРА. Поэтому даже Блофелд, который заправлял всем в фильме, здесь и вовсе не появляется.


Также в игре есть непонятные для меня упущения или просто странные моменты по сравнению с EON. Езда тут ощущается куда дубовее, как будто у разработчиков резко забрали возможность использовать для нее движок из NFS, который так помогал в прошлых частях. Рукопашные бои также упростили и сделали буквально одноклеточными, но мне кажется это даже лучше, чем корявые бои калек из EON. Вдобавок к этому, разработчики добавили кучу поверхностных фич по типу прокачки и сменных нарядов для Бонда. И если прокачка ещё худо-бедно, но помогает отвлечься на поиск очков и их трату, то смена одежды здесь абсолютно не нужна. На прохождение она влияет лишь раз, когда нужно приодеться русским солдатом и зайти на зону противника, но это можно было сделать и в катсцене. В остальном наряды чисто косметические.

И хотя может показаться, что спорных моментов в игре больше, чем позитивных, но я рад, что прошел From Russia with Love. Она пробегается раза в два быстрее EON и не успевает надоедать, а основа геймплея стала гораздо плавнее и веселее. Это не лучшая игра про Бонда, но вполне крепкий представитель серии.

Хороший импакт от стрельбы, плавный геймплей Хорошо выдержанная сложность, наконец-то додали чекпоинтовВозвращение Коннери к роли БондаОчень весело отстреливать гранату у противников и смотреть, как они делают бумМиссии с машинами уже не такие хорошие ввиду более кривой физики Упущенная возможность воссоздать культовые сцены из фильмаИногда миссии бывают затянутые во вред повествованию, скорее всего для увеличения времени прохождения Прокачка и наряды кажутся сырыми и бесполезными
2 ноября 2025

+1
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
Я люблю кусь, нраица!

Неожиданно добротная визуальная новелла.
Прошел перед Bloodlines 2, так как первая часть настолько геймплейно и сюжетно грустная, что не могу заставить себя в нее играть.
Максимум интриг, хороший доступный текст (играл на английском), чудесная атмосфера ночного города, отличное погружение в мир вампиров. Выборов может и немного, но на 3-5 часов максимально концентрированного вампирского духа достаточно.
Очень хорошо. Рекомендую.

1 ноября 2025


+4
Sacred
Sacred Gold – игра моего детства, которую я так и не одолел тогда, но сделал это сейчас.

Основная кампания до сих пор вызывает тёплые чувства: открытый мир, своеобразный юмор, забавные диалоги и стилистика "дешёвого, но душевного" фэнтези. Да, баланс хромает, некоторые боссы (вроде тех же драконов) требуют какой-никакой прокачки, но в целом – это милая, хоть и неидеальная классика.

Но всё меняется с дополнением Underworld. Именно здесь игра резко перестаёт быть весёлым приключением и превращается в унылое испытание на прочность. Возможно это из-за того, что я решил стартовать дополнение на "Золоте". Первые часы ещё терпимы, но с локации "Бальзамирующий Лес" небольшие группы обычных мобов начинают буквально разрывать героя за секунды, что превращает прохождение в мучительную рутину. Враги сбиваются в плотные стаи, словно их намеренно запихали в узкие коридоры, а все последующие локации проектировались по принципу "чем больше лабиринтов – тем лучше". Сложность больше не требует тактики – только терпения, кучи зелий и готовности десятки раз перезагружаться после внезапных смертей.

Безусловно, Sacred остаётся культовой RPG с приятной боевой механикой и атмосферой, но Underworld скорее портит её, чем дополняет. Новые враги и лут — не оправдывают душных лабиринтов и странных способов увеличить сложность через банальные орды одинаковых врагов. Несмотря на это, Sacred остаётся достойным представителем жанра с приятным открытым миром, разнообразными классами и неплохой сюжетной линией.

1 ноября 2025

+2
The Elder Scrolls III: Morrowind
Морровинд: 204 часа ностальгии, открытий и усталости

Спустя 14 лет после «Скайрима» я вернулся, чтобы закрыть гештальт с «Морровиндом». Это было путешествие, которое началось с восторга первооткрывателя, но закончилось вымученным прохождением DLC на последних 70 часах.

1. Возвращение в 2002 год
Я сознательно готовился столкнуться с архаичной механикой тех лет, но главным вызовом оказался не интерфейс, а философия игры. Полное отсутствие указателей и маркеров поначалу выбивало из колеи. Однако именно это заставило меня по-настоящему читать дневник, ориентироваться по ландшафту и запоминать дороги. Неожиданно, игра стала лучшим учителем географии и сторон света, чем любая другая.

2. Сила базы: Мир, который хочется исследовать (но не всегда)
Основная игра — это шедевр с душком. Мир Морровинда затягивает с первых часов. Несмотря на отдельные провалы в дизайне уровней (мой привет маньяку-архитектору Вивика), каждая локация дышит историей. Я с удовольствием прошел все гильдии и закрыл почти все квесты, сверяясь с вики за 130 часов. Игра дарила чувство настоящего открытия.

Однако игра категорически не уважает время игрока. Классический пример: тебя отправляют в огромное подземелье за металлическими обрезками. Ты все собираешь, с трудом пробиваешься обратно, а награда — новый квест: «А теперь вернись туда же и принеси другую вещь!». ПОЧЕМУ нельзя было сказать сразу? Эта философия «бега туда-сюда» достигает апогея в главном квесте с семью наставниками и посещением четырёх великих домов. Ощущение, что тебя намеренно водят за нос, чтобы искусственно растянуть часы.

3. DLC: Разочарование на финишной прямой
К сожалению, дополнения не смогли удержать планку.

Трибунал: Интригующий зачин про тайную организацию быстро сменяется однообразным бегом по круговым локациям канализаций и подземелий. Интересный сюжет тонет в геймплейной рутине.

Бладмун: Напоминает ранний концепт «Скайрима» и ощущается чужеродным. Снежные локации пустынны и скучны, а вражий состав из волков и медведей не добавляет разнообразия.

Вердикт: «Морровинд» — это уникальный и глубокий опыт, с исключительной и очень красивым музыкальным сопровождением, который стоит попробовать каждому любителю RPG, чтобы понять истоки жанра. Но будьте готовы к тому, что его магия соседствует с откровенным троллингом со стороны разработчиков, и может не распространяться на DLC. Мои 204 часа — это история любви, которая закончилась усталостью и желанием наконец-то поставить точку.

АтмосфераМузыкаГлавный квестнет маркеров :(на современных ПК придётся заниматься "пердолингом"Бладмун
1 ноября 2025





+1
Project Zomboid
лучшая игра про зомби

обажаю эту игру. лучшая игра про зомби и одна и самых любимых игр

реализмсложномир чувствуется и является живымредкие но кардинальные обновлениялучшая в жанре зомбилучшая в жанре выживание
1 ноября 2025



+1
Ghost of Yōtei
Сложно на сложном

Прошёл сегодня Ghost of Yotei. Сюжет, музыка, графика — мне понравились. Проходил на уровне сложности «Высокий», и на главных боссах очень жалел об этом. Но чаще всего можно было всё списать на то, что я недостаточно прокачан и т.д. И правда, тот же Демон почти в начале игры — там я уже в какой-то момент снизил сложность до средней, но дальше старался так не делать. И только этот непобеждённый хрен с двумя мечами — жесть, просто жесть. Я дрался с ним в конце игры, когда уже всё прокачал. Но две тычки — и я труп. Там я уже снова скинул сложность до средней, и чтобы его заковырять, я без остановки использовал всё, что есть: всё быстрое оружие, все суперудары за стамину, три пачки саке. Но могу сказать, победа была сладкой — за это плюс.

С финальным боссом я бился часа 2,5 — тоже жесть. Там уже от тебя требуют всё, что ты умеешь, а потом ещё и пытайся парировать и успевать всё прожимать. Ну очень сложно, чисто сасалик. Я так же страдал с Ашиной Иссином в Sekiro на плохую концовку. Не так сложно, как молодой Иссин, конечно, но, возможно, если поставить сложность на максимум, то уже будет равноценно.

Ещё смешной момент: те, кто проходил и задавались вопросом, можно ли победить главного злодея, когда тебе начинает помогать другой персонаж — ответ: нет. Я это проверил. Я полностью обнулил ему здоровье. Как я это сделал — я закидывал его бомбами и стрелами, но результат один — он не умирает :)

Короче, да, прошёл на платину. Игра меня не душила: все коллектаблы имеют значение. Тут нет такого «собери 20 жуков и вот тогда ты что-то там получишь». Тут: ты нашёл — ты сделал — ты получил. За это респект.

Я играю в разные игры, и игры с открытым миром играю редко, поэтому для меня тут точно нет чего-то заезженного — сплошное разнообразие. Открытый мир мне понравился: дверь есть — можешь зайти; что-то странное на карте — пошёл туда, там что-то интересное. Задания разные, второстепенные линии теперь не такие длинные, как в Цусиме — считай раз-два, и всё кончилось. Короче, советую :)

КрасивоИнтересноКрутоПрименение Саке
1 ноября 2025

+4
Baldur’s Gate III
круто

осталось пару часов до конца, отличная игра, но не игра года для меня

хорошая историяинтересно хорошая боевка
1 ноября 2025


+4
Rise of the Tomb Raider
обречена

Какая же тут отвратительная, рванная система паркура и все что связано с передвижением Крофт, не выкупил прикола, когда я по 2-3 раза падаю в пропасть на каком то элемента паркура тк, то камеру поставят криво, то Крофт решит не делать мув, который я ей задаю или же просто по фану в пропасть прыгнет, меня эти приколы сопровждали всю игру, как минимум подергать персонажа влево - вправо, уже понятно, что тебя ждет сложная экспедиция.

Баги встречаются часто, но мне они дискомфорта особого не создавали, но я расскажу одни из них: 1. сдох во время кат сцены, птмч Крофт сражалась в огненной локи и когда она пряталась за коробкой она почему то загорелась и она откинулась, повторюсь в кат сцене!! или еще момент когда я смог пройти часть паркура лишь найдя рандомный баг.

Беспонтовая система прокачки, в чем тейк игры использовать данные мне благодаря поднятия уровня ништяки я не понял, никакой навык не помог, есть лишь те, что на словах приятно звучат и то от них разницы нет.

Тоже самое отнесу к оружию, мб зря, но ван тап в голову единственный путь который у меня был, тк проходил на высокой сложности и все что помогает с этим это - ничего, даже прицела  и прикол насчет ван тапов в голову, это реально единственный путь по которому я обязан проходить, не из за того что не хватка патронов, а банально у врагов выкручены показатели брони в макс. и ток в голову можно пробить спустя пару патронов...

Я попробовал лишь 1 доп гробницу пройти по мере сюжета, в принципе норм, в меру решаемые загадки, которые не заставляют мучатся, на лайте решаешь их все, не прям агуша и норм, меня такое устраивает. 

Я конечно понимаю что игра 2016 года, но я сравниваю эту игру с индиана ибо на мой взгляд это самая приближенная игра из того что я проходил

Графон к слову добротный, играл все на макс настройках 180кадров стабильно, под моник, 4080 super

сюжет, да вполне нормальный, хороший сюжет

Насчет стрельбы в игре мне по сути понравилось, как двигаются нпс болванчики, механика стрельба, разрушаемость предметов, физика игры хорошая

в принципе норм, но если меня попросит друг, что пройти, врятли посоветую, чисто проходняк мой. раз начал проходить до конца до топил, особых чувств после игры не осталось, но и потери времени на прасно нету, игра по сути быстрая и короткая

1 ноября 2025

+4
Resident Evil Village
ИИИИИИТААААН

По своему геймплею и структуре напомнила прошлую часть. В целом, это логично, ведь это продолжение истории Итана. Но, конечно, пока играл в прошлую часть и эту, постоянно думал: «Ё-моё, Итан, почему тебе так не везёт с руками?» И ещё больше удивляло, каким образом он всё чинит. Благо, в восьмой части мы получаем на это (логичный?) ответ.

В целом, сюжет забавно построен. И самое смешное — создатели явно понимали абсурдность происходящего, поэтому как будто сами над этим подшучивают. Мол, «Надо было всё ему сказать!», «О чём ты думал?» Или сам Итан такой: «Еб+ть, а сказать нельзя было?» — «Ну, надо было, да. Я чёт… да, блин, надо было, ага.»

По трейлерам казалось, что Димитреску будет главным антагонистом, но нет — скорее, самым ярким из всех, одним из пяти. Это, кстати, тоже напоминает семейку из прошлой части. Концовка немного удручает своей грустной ноткой, но, с другой стороны, это же Итан. Хотя, блин, даже лицо его не показывают! Я думаю, что там на самом деле Джеймс из Silent Hill 2 😄 Короче, надеюсь, что в будущих играх они всё это пояснят, и будет что-то вроде: «Вот это поворот! Так всё это время это был ВЕСКЕР?!» или что-то такое. (если вы уже знаете кто и почему, не пишите это в комментарии, будьте любезны)

Игра понравилась, моя оценка — 4.5 из 5.”

ДимитрескуДочкиДЛСЗавязка немного наивно-глуповатая, типо почему не сказать сразу как ты приел домой к Итану?
1 ноября 2025

+1
Around the World in 80 Days
Было увлекательно

Разнообразные локации,удобная боевка,элементы паркура,сюжет фильма и Джеки чан

Продолжительность не успевает задушитьКреативное интро и главное меню Джеки чан Безумные враги которых никак нельзя контрить Некоторые локации превращаются в пикселиьную кашу
1 ноября 2025

+2
Kioh Gyoku
Лучший дуэльный шмап

Несмотря на малую продолжительность, наиграл я в эту игру какое-то невероятное количество времени. Мьюз (Муза?) - любимая боль.

Щадящая механика здоровья: кадров неуязвимости нет, зато есть запас щита в процентах, ещё и с сотыми долями; с оговорками, но щит может даже регениться. Так что борьбу с ИИ не растягивают таймером, до истечения которого он уворачивается от всего, как читер с World of Longplays; в этом нет нужды.Необычная механика. Набор энергии и атаки происходят не просто за уничтожение врагов, а за грейз. А основным источником его являются ревендж-пули; иногда для получения большего грейза важны тайминги уничтожения врагов.Интересный скоринг, наверное: тот же грейз повышает множитель очков, но нужно его чейнить. Хотя скоринг игры, где многое зависит от рандомного поведения ИИ - в принципе такое себе.Персонажи выполняют роль выбора сложности: за первых трёх игра проходится тяжело, за следующих трёх - куда легче.Музыку писал ZUN. И это первое появление зунпетов!А ещё здесь есть Юка Кадзами!Автор открыл исходный кодУвы, это недоделанная бета. К примеру, в режиме одиночного матча сложность какая-то детская, и повыше поставить нельзя.Нет сюжета, только реплики персонажей.За открываемых персов (боссов и Юку) игра сама проходится, вообще не дают насладиться.Фоны сделаны дёшево, но с задачей справляются. Кроме фона битвы с Мьюз, там видны грубые швы.Элементы запрещёнки (Вивит).
1 ноября 2025

+1
Samidare
Классика додзин-шмапов

Первая игра додзин-кружка RebRank, предшественник RefRain ~prism memories~. Обладает необычным геймплеем с поглощением пуль щитом. В игре отсутствуют такие привычные элементы, как выбор сложности, выбор самолёта, ранк или грейз.

Простая, но элегантная и глубокая механика. Механики скоринга максимально естественные (ты получаешь x16 очков, если убиваешь врагов усиленным оружием, есть бонус за время прохождения фаз боссов).Атмосфера и дизайнМузыкаУдобный режим практики (если проигрываем, на следующую попытку дают на одну жизнь больше; если побеждаем, дадут на столько меньше жизней, сколько у тебя осталось)Здесь есть Гейтс и VIVIT из Seihou Project! И вообще кажется, игра пытается увязать себя, Touhou и Seihou в одну метавселенную, буду верить, что так и есть.Несколько душный простынный лор, правда, подаётся он в текстовых файлах в папке с игрой, так что мало кто его читал.
1 ноября 2025
1 2 ... 596 597 598 599 600 ... 1875 1876
из 1 876 страниц