ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Totally Spies! - Cyber Mission
Эталонный мусор

Поделка уровня игр по лицензиям 10-ых годов, местами даже хуже. 

В ней плохо буквально всё, не за что даже зацепиться:

1. Геймплей. Его просто нет. Представьте самые скучные и раздражающие вещи в любом стелсе - вот вы этим и будете заниматься мучительные 8 часов. 

А именно: ползать на корачках, нажимать кнопки, двигать коробки, не наступать на лазеры. Всё. Буквально. 

2. Сюжет. В целом сам мульт каких-то прорывных вещей не предлагал. Показывают злодея - Показывают жизнь шпионок - Шпионки побеждают злодея - Показывают жизнь шпионок. Такая концепция работает для 20-минутных серий, но для 8-часовой игры оно не работает. Концептуально всё будет именно так, только по середине накинут жёстких филлеров, которые ведут в никуда. 

И как же сценаристы там насрали диалогами, после любого сделанного действия персонажи будут это обсуждать. Причём не как-то содержательно, а просто языком фактов:

- Похоже тут дверь...

- Было бы здорово, если бы мы могли открыть эту дверь...

- Так, девочки, сосредоточились. Мы должны открыть эту дверь.

После открытия двери будет точно такой же диалог, но там все будут радоваться, что открыли дверь.

Причём в игре даже есть кнопка скипов диалогов (вообще всех в рамках сцены), но даже её устаёшь нажимать. 

3. Кооператив. Это, блин, то самое исключение из правил "с кооперативом всё съедобно". Эта игра вам покажет, что нет, не всё.

Есть два состояния кооператива:

1. Вы просто бегаете по какой-то локации где ничего не происходит, но вместе.

2. На локации, где надо что-то делать, один игрок превращается в дрона, а второй рулит Шпионкой. Можно переключаться. 

Плюс кооператива только один - кто-то частично проходит это поделие вместо вас.

4. Визуал и техническая часть. Визуал супер дженерик. Все модельки мужчин - это буквально одна моделька с разными причёсками. Женских моделек по-моему две. Так они все ещё и мыльные и кривые.

Скрипты иногда ломаются, конусы зрения багуют. Не критично, но ловить ресет в невероято тягомотной игре - это натуральная пытка.

Кстати на игру было всем так наплевать, что на последних уровнях в воде стоят текстурки каких-то велотренажёров. Круто.

И ладно, это была бы инди поделка за 10 баксов, но нет. Её продают за 40 долларов, игру пиарили на одной из конференций Майкрософта. Я просто искренно убеждён, что на эту игру было плевать вот вообще всем. Не понятно для кого она, не понятно, что в ней должно развлекать, что должно как-то порадовать фанатов. 

Искренне надеюсь, что даже свой бюджет в 10 бутербродов она не отбъёт.

9 ноября 2024

+2
Shadows of the Damned: Hella Remastered

Перехайпано. Скрины создают впечатление хидденжема, но на практике это одноразовый скучный шутан на несколько вечерков. Автору понравился сеттинг мексиканского дня смерти, он добавил немного арта Тима Шаффера и натянул всё это на геймплей Обителя Зла 4. А что со всем этим делать дальше он не понимал.

Сюжета нет. Он типа есть, но на протяжении всей игры ничего не происходит. Ты просто проходишь пак уровней без истории. Все кат-сцены сумбурные и наваленные в одну кучу. Будто писали сценарий для фильма, а потом как-то пытались натянуть на игру.

Игровой процесс посредственный. Хитбоксы и аим кривые.  Здесь используется тот вид геймдизайна, когда автор создает искусственные грабли и считает, что это хордкор. Враги постоянно специально двигаются, поэтому ты не можешь попасть в хотспот.  Стрелять в болевые точки нужно только под определенным углом. Ещё сверху наваливают всякие "помехи" типа тьмы или мобов, чтобы тебя окончательно задушить. Вместо того, чтобы дать игроку весело побегать@пострелять, нам под ноги постоянно какие-то грабли кидают.Игра не "хордкорна", прошёл её на харде с геймпадом, но я больше плевался и душился от тыканья, нежели кровавый раш получал.

Справедливости ради, автор всё это понимает. Он пытается в разнообразие, но выглядит это вымученно. Для примера: игра может ни с того ни с чего поменять жанр, сменившись на шмап или тир. Или заваливать тебя бессмысленными книгами-сказками, чтобы твоё время сожрать. Все остальные уровни ты должен просто тыкаться и пытаться понять, что от тебя хотят, будто ты не в шутер играешь, а в адвенчуру.

Ремастер: ну норм. Встроенной русской озвучки с консолей нет, качайте её отдельно. Настроек графики нет. Хотите поменять управление на клавиатуре - в папке с игрой есть специальная утилита для этого, в самой игре такой возможности нет. Добавили бессмысленный режим новой игры+ и новые костюмы. Интересных плюшек нет. Оптимизировано норм и с бубнами я не танцевал. Запустил, подключил геймпад - начал новую игру.

Хорошая оптимизация.На пару вечерков побегать@пострелять с геймпадом норм.Какой-никакой юмор.На харде можно пройти без особых проблем.Лунной логики нет.История стоит на месте.Душноватый и вымученный геймдизайн.Нет русской озвучки, настроек графики и управления в меню.Ост композитора Сайлент Хилла узнаваем, но пресный.Кривой аим и хитбоксы.Пройти один раз за 7 часов и забыть.Потенциал проекта не раскрыт. Это могла быть хорошая игра, но геймдизайнер не потянул.
9 ноября 2024

+1
Jusant

Игра пытается быть похожей на Journey, но увы это у нее получается плохо.
Игра ниочём. Плохой симулятор скалолаза.

Визуальная частьГеймплейОсновная МеханикаЛинейностьНеинтересный главный геройНет внятной истории
9 ноября 2024

+1
Terminator 2: Judgment Day
(для денди версии) Очень шикарная игра по фильму

Как бы ни ругал АВГН эту игру, но проходилась она несколько раз как на оригинальной консоли, так и на эмуляторах. Даже сейчас с выходом ретродостижений появляется мотивации пройти эту старую игру на платину. Игру очень шикарно сдобрили заставками из фильма. Даже версии игры на более мощных консолях не смогли затмить 8 бит версию и это удивительно. 16 бит версии считаются одними из худших, а уж DOS версия редко кем вообще проходилась.

8 бит же игроизация блокбастера Кемерона была и есть обязательной в коллекции любого игромана того времени, а сейчас уже ретромана. А уж композиции добавляют много очков к атмосфере. Хоть игра и не всегда точно следует сюжету, но после понимания принципов прохождения второго уровня с мотоциклом проходилась влёгкую. Также было огромное удовольствие выполнить мирное условие в третьей миссии и получить пулемёт. 

Добротная игра по фильму с 8 бит платформыХорошие атмосферные композицииОчень много кинозаставок из фильмаИгра вполне точно следует киносюжетуИгра довольно короткаяЗдесь терминатор довольно маленький по габаритам и меньше громилы из бара, хотя должен быть с ним одинаковымНе сразу можно понять принцип прохождения второго уровня
9 ноября 2024

+3
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Лучший мордобой для денди

И понятно, что изначальная платформа была NES, но в России всё-таки была денди. И на денди эта игра была одной из обязательных для насыщенных вечеров в 90-х. По сути единственные толковый мордобой вообще на платформе и к тому же по вселенной TMNT. Мелодии шикарные, дизайн из первой части серии фильмов от New line cinema. Тогда это всё было шикарно. Другое дело, что игра была довольно короткой. Но большего выжать скорее всего было и нельзя. В режиме истории всего 7 противников. До МК с таким набором уж точно далеко. Лишь на более старших консолях удалось увидеть набор бойцов побольше. Но это уже были 2000-е. В общем, для NES самый лучший мордобой и единственный - обязателен к прохождению всем неравнодушным к истории о черепашках. Жаль, что нет ремейка с бОльшим количеством бойцов. Механика и драйв даже при таком слабом железе вполне были добротными.

Графически очень шикарная игра - выжимала всё из железа приставкиПриятные драйвовые мелодииХорошо, что Konami выпустили мордобой на NES и стали по сути жанровыми единоличниками платформыИгра довольно короткаяОчень мало бойцовВидно временами, что железо платформы не вытягивает тяжесть игры
9 ноября 2024

+1
Deus Ex

одна из первых моих рпг, играл в 2005 году, воспоминания хорошие

9 ноября 2024

+3
Dying Light

Классная игра, мне понравилась сюжетная линия, купил ее на релизе в 2015 году, прошел в первый же день) был доволен)

9 ноября 2024


+1
Diablo II: Resurrected

Люблю эту игру, спустя 15 лет, запустил снова и прошел до конца, лучшая в своей серии )

9 ноября 2024

+4
Fallout: New Vegas
Лучший Спинн-офф к Фоллаут

Играл на ПК и X360

Во-первых, это эталонная игра. Ни одна из тетралогии не может похвастаться своей популярностью и проработкой. У неё немного кривоватое всё (ну, Беседка же), но главные элементы GOTY (даже если их нет, то Беседка получит свою GOTY): реиграбельность, сюжет, фракции и неплохой графоний

Мы играем за курьера, потерявшего товар и память. Почти всю игру мы пытаемся вернуть их. Для этого мы потихоньку расследуем произошедшее. Игра и сейчас чувствуется свежо и отлично играется. Её можно пройти минимум четыре раза за разные фракции

Также нельзя не отметить запредельное количество модов (причём многие очень качественные (как обычно в играх Беседки))

Сюжет гениален и прост. Чуть ли не каждый квест можно отыграть по-разному. Также он изменится в зависимости от фракции. Отыгрыш на уровне

Также стоит отметить dlc, которые получились просто на высшем уровне. Даже лучше самой игры (не все)

Местный Илон Маск
Местный Илон Маск

Лучший сюжет среди всей тетралогииШикарно вписанный отыгрыш До сих пор актуальнаЧетыре фракции с разными взглядамиОдни из лучших dlc во всей игровой индустрии
9 ноября 2024



+1
The Sims 3
Добрая и простая симуляция семьи

Визуал. Игра стала красочнее и намного более разнообразнее первой части. Также намного лучше стала музыка. Создание персонажей может занять больше времени, чем вся остальная игра. Также теперь у каждого персонажа есть набор характеристик, которые формируют его характер и поведение.

Геймплей. Перед нами небольшой, но полностью открытый город, в котором одновременно находятся и взаимодействуют несколько десятков симов. Мы руководим своей созданной семьей: ходим на работу, общаемся с соседями, коллекционируем метеориты, ловим рыбу, рисуем и еще много чего делаем.

Атмосфера. Эта игра для подростков. В ней добрая и простая атмосфера. Драки не заканчиваются плохо, а распитие пива не приводит к алкоголизму. Можно создать копию своей семьи, поставить автоуправление персонажем и просто наблюдать, как будут взаимодействовать симы между собой.

Внешний вид персонажей и мебелиМузыка и звукиБольшой выбор одежды и мебелиПочти полная симуляция реальной жизниРеакция симов на происходящееВозможность прокачать своего симаРазнообразие контентаСимы ведут себя не всегда адекватноОднообразный геймплейОтсутсвие смысла игры
9 ноября 2024

+2
Pharaoh: A New Era
Отвратительная игра

которая вызывает привыкание. От геймплея плеваться хочется но оторваться тоже сложно, он, вообще, чем-то пасьянс напоминает. 

 В настройка нужно обязательно нажимать, использование глобального пула рабочих, т.к. ресурсы часто разбросаны черте где. 

графика приятная недостаток пива - и все, город будет лихорадить большую часть времени придется просто ждать пока наконец очередной мегапроеект достроится чтобы идти дальшедубовый интерфейсбоги не нужны стены тоже не нужны
9 ноября 2024

+4
Warhammer 40,000: Space Marine II

Скучал по таким шутанам эпохи PS3, и к слову моя первая игра по вахе

Завораживающие титанические фоновые декорацииНатуральные ПОЛЧИЩА врагов, да еще и интерактивные - каждый не просто декорация, а смертенВторая половина игры послабее, но не слишкомСюжет скорее для галочки, но может он тут и не сильно нужен?
9 ноября 2024

+6
Far Cry 3: Blood Dragon
Терминатор на вечер

Были времена, когда Ubisoft делала игры с душой, даже DLC.

Качающий саундтрекНе большая продолжительностьДушаСюжет (уровень: под пивко сойдёт)Сюжет (уровень: под пивко сойдёт)
9 ноября 2024

+1
Forza Motorsport (2023)
По поводу Формулы один...

Я думал, что эта игра будет очень интересна, и, лично для меня,...

Нет.

1) Я очень большой фанат Формулы один.

2) Даже если Формулы есть, то они *старые* - '90,' 80,'70 годов. 

И 3) ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВАС ПРОШУ ДОБАВЬТЕ ФОРМУЛУ ОДИН!!!! 1!!

Лучше всего добавить ХОТЯБЫ :

Mercedes Amg petronas f1 team(2020-2023)

Red bull racing (2020-2023)

Scudiera ferrari (2020-2023)

Mclaren f1 team (2020-2023)

Aston Martin f1 team (2020-2023)

Haas, Wiliams (по желанию)

Это был мой комментарий... 

9 ноября 2024

+12
Life is Strange: Double Exposure
Макс повзрослела, а вот старые фанаты ЛиС походу нет

Они всё ещё хотели получить историю про бунтарку Хлоу, всю из себя такую крутую и нетакусю. Так что если вы из тех фанатов которые "ДА КАК ОНИ ПОСМЕЛИ НЕ ДОБАВИТЬ В ИГРУ МОЮ ЛЮБИМЕНЬКУЮ ХЛОЮ ДАЖЕ С УЧЕТОМ КОНЦОВКИ ГДЕ ОНА ВЫЖИЛА!?" то скорее всего сиквел вам не понравится. Проходите мимо и не засирайте оценку хорошему продолжению. Но если вы как и я играли в оригинал и в первую очередь полюбили там Макс и играли из-за неё и того в какие передряди она попадет — можете смело играть в продолжение. С высокой долей вероятности не разочаруетесь. Это новая глава именно про Макс и только Макс.

Пока вся западная индустрия уродует девушек, тут Макс у нас няшка года в играх
Пока вся западная индустрия уродует девушек, тут Макс у нас няшка года в играх

Как игра ЛиС4 стала ещё менее геймплейной, создателям давно надо было снимать сериалы, чтобы их не журили за отсутствие геймплея, но если подумать то какой тут вообще можно сделать геймплей кроме того который есть? Убивать тут некого, никаких врагов нет, экшен сцен тоже, это история про простых людей и макс которая умеет теперь прыгать по параллельным мирам и всё внимание сконцентрировано чисто на сюжете и диалогах, ну и классическом прокликивании всех предметов чтобы Макс что-то прокомментировала.

Не гарем концовка из Персона 5 конечно, но прикольно что можно не выбирать, а сосаться со всеми подряд :D
Не гарем концовка из Персона 5 конечно, но прикольно что можно не выбирать, а сосаться со всеми подряд :D

Визуально все отлично, стилистика схожая со всеми играми только теперь более прокаченная мимика и детализация. Музыка тоже хороша по большей части, а пара треков засядет в плейлисте надолго (The Heaviest of Storms - Pale Honey и Illusion - Tessa Rose Jackson & FFM) определённый вайб первой части им удалось ухватить.

Поругать есть за что: пресловутая повестка кому-то будет мусолить глаза (но если что можно как и в 1 части не целоваться с дамочками и залабызать парня например), локацией не так много, концовка не такая драматичная как в оригинале, геймплея стало минимум, но для меня приятных вещей было больше.

Пару раз шикарные сюжетные твисты (особенно в конце второй главы, это что-то с чём-то, давно у меня мурашек от игр не было: постановка, режиссуру, актерская игра, правильная музыка, прям вау в яблочко), приятная музыка, всё тот же ЛиСовский вайб, диалоги не тупые по большей части, милашка Макс теперь мудрая повзрослевшая девушка, больший акцент именно на центральный сюжет и минимум филлеров как было в Калорс например, графика, мимика, актерская игра.

8/10

Сюжетные твистыВизуалМузыкаВайбМеньше Филлеров в сравнении с прошлой игройМакс няшкаМестный Твитер Геймплея стало меньшештук 5 локаций на всю игрунейтральная концовка(субьектив) кому-то "повестка" будет мешать, но это не Драгон Эйдж, где она смотрится инородно. В ЛиС современная Америка и время действия 2017+ год, так что хотя бы не бьет по логике (Для половины фанатов это минус будет явно) Нет Хлои
9 ноября 2024

+2
Dark Souls III
Тьма и угли.

Со времён событий первой части прошло много тысяч лет. Нежить избавилась от проклятия, превращающего их после каждой смерти в непривлекательных полых, но при этом сохранила знак тьмы, который не даёт им умереть. Теперь их зовут пепельными, негорящими, но не нежитью. Негорящие за все прошедшие тысячелетия научились частично управлять и питаться пламенем. Поглощая угли, они восстанавливаются и становятся сильнее, а скармливая пламени костров останки павших, делают сильнее эти костры. Такое вот взаимное усиление.


С тех пор, как Гвин возжёг пламя, пламя возжигали и другие повелители, счёта которым нет, но самые сильные из них: Олдрик Пожиратель Богов, Гигант Йорм, Хранители Бездны и принцы Лотрик и Лориан. Их призывают вновь на их троны повелителей пепла, чтобы вновь возжечь пламя, продлевая в сотый раз Эру Огня. Все они по каким-то причинам отказались сгорать заживо. Негорящих пробуждают колоколом, чтобы те забрали пеплы всех повелителей. Через тысячи рядовых врагов, через десятки повелителей и наследников огня перед негорящим встаёт выбор: а стоит ли продолжать Эру Огня? Возможно, негорящий захочет стать повелителем Тьмы или же просто погасить пламя?

Я решил переписать свою старую рецензию, поскольку старая кажется мне неполной. Для этого я заново прошёл “Dark Souls 3”. Когда-то “Dark Souls 3” стала моим первым соулс-лайком и первой игрой в серии “Dark Souls”. Я не испытываю нежных чувств и ностальгии к этой игре. Она не моя самая любимая, даже не лучшая в серии. Когда я в первый раз открыл её для себя она казалась мне масштабной и загадочной, и именно эта загадочность меня увлекла. Сейчас же я знаю местоположение каждого предмета, и вся эта игра превратилась из увлекательного приключения в забег. Этот забег традиционно включил в себя сбор всего возможного лута и убийства всех боссов. Единственным новшеством для меня стал мой билд через ловкость и катана в руках.

Когда я перепрохожу первый “Dark Souls” я каждый раз получаю удовольствие от окружающего меня мира. Я не получал удовольствие только от локаций из дополнения. Я имею в виду «Королевский лес» и «Посёлок Олачиля». Дизайн этих локаций мне не нравится абсолютно. Но там были лучшие боссы игры. И те же ощущения, которые у меня были в дополнении «Artorias of the Abyss”, я испытываю в “Dark Souls 3”. Мне не нравится дизайн многих локаций, половина игры из-за графического несовершенства выглядит неприятно, если просто минимально вглядеться в текстуры. Ну, первая часть выглядит приятнее! Хоть и после ремастера. Да, я походил по игре сделал скриншоты. По ним кажется, что довольно красиво, но я не получаю эстетического удовольствия от нахождения в этой игре. Продолжая тему, хочу обратить ваше внимание, что вся графика, все текстуры с какой-то противной резкостью. Такого не было в первой части, и эта первая часть выглядит, как мультик, а в третьей каждая текстура кричит о том, что ты в компьютерной игре, это не сказка, и вообще тебе сколько лет, почему ты не на работе?

Тем не менее есть за что и похвалить. Первым делом, хочу обратить ваше внимание на концептуальную красоту локаций и дизайн архитектуры. Изалит, катакомбы Картуса, Иритилл, поселение нежити, Лотрик… В этой игре множество безумно красивых локаций, которые в идеале перерисовать на арты, потому что когда находишься в самой игре хочется увидеть тоже самое, но в каком-нибудь «Элден Ринге». В следующую очередь, хочу отметить, что именно в “Dark Souls 3” находятся мои самые любимые боссы. И их дизайн шедеврален. Мой любимый босс из основной части игры – это Лотрик и Лориан. В сражении с ним было идеально всё, и лучшее, что в том бою было – это саундтрек.

Да, музыка в этой игре потрясающая, хоть и не везде. Например, саундтрек во время боя с Безымянным королём как будто надо мной издевался. Я пришёл сражаться с богом войны или потанцевать на балу в 15 веке? Эта мелодия ездила по ушам. И если вспомнить ужасную первую фазу этого босса, то я искренне не понимаю, за что этого босса так полюбили. Лучшая музыка играет в паре сражений с боссами, в главном меню, в храме огня неплохая композиция после того, как отдаёшь хранительнице огня её глаза. В остальном музыка как музыка. Но саундтрек из боя с принцами – лучший в серии “Dark Souls”.

Загадочные лавкрафтианские создания, глубокий и сложный лор, который даже мне сложно осознать, трагичность бытия – всё это интересное окружение игрока с точки зрения концепции, но для меня очевидно, что эта игра станет вдохновением для будущих шедевров искусства, а сама она шедевром не стала. Во время прохождения часто восклицаешь: «Ого! А вот это интересно! Интересно придумал этот Миядзаки!» Но наслаждения от этого произведения я практически не получал. Мои главные экстазы были после победы над боссами. Вспоминаю, как я первый раз сражался с Судиёй Гундиром часов 5. Вспоминаю своё торжество после первого раза, когда я победил Безымянного короля не при помощи «Саранчи Доррис». И конечно эмоции, когда сражаешься с Душой Пепла и слышишь то самое Plin Plin Plon…

Эта игра вдохновляет, дарит то самое ощущение победы. И лично меня она научила упорству. Снова и снова вставать и идти к своей цели несмотря на неудачи. Во многом благодаря этой игре я в реальной жизни уже ничего не боюсь. Как минимум, потому что я неоднократно побеждал огромного дракона Мидира Пожирателя Тьмы, огромных демонов, Бога войны, последнего человека Гаэля и даже себя самого из первой части. Что мне после этого сделают жалкие людишки?

7 из 10
P. S. свой билд по завершении игры (без дополнений) выкладываю для интересующихся (стартовый класс - нищий)

9 ноября 2024

+1
No Case Should Remain Unsolved
Потрясающе

Иногда кажется, что игры уже не приносят того удовольствия, что было раньше и ты думаешь: "Это не игры стали хуже, это ты уже перегорела".

Но именно такие игры возвращают жизнь в тебя, ты испытываешь разные эмоции при их прохождении,  ты по-настоящему вовлечена в игру, а не просто втыкаешь в монитор, проходя очередную унылую поделку. 

Да, игры, от которых открывается второе дыхание, не являются панацеей и они не станут "лекарством" для всех. Для каждого "такая" игра будет своя. 

Но именно эта игра воодушевила меня. Замечательный детектив выполненный в простой, незамысловатой форме с отличным "геймплеем" и моментами, когда нужно напрячь мозг. В конце даже промушарило.

Увлекательный геймплейСюжет, который нужно собрать самомуОригинальноИдеальная продолжительность, ощущается законченностьИмеется желание пройти ещё чего-нибудь подобного
9 ноября 2024
1 2 ... 384 385 386 387 388 ... 1182 1183
из 1 183 страниц