Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Tunic
Идеальный баланс

Tunic завораживает своей простой и одновременно сложной сущностью. Игра головоломка, где каждая часть пазла дает необычайный прилив интереса, а секреты порой находятся прямо за поворотом.

Между тем, игра состоит не только из головоломок и пазлов. Бои простые, бои сложные, бои с боссами, путешествия по загадочным местам и удивительная история забытой цивилизации.

И это все в меру, достаточную, чтобы игрок смог заинтересовать, пройти игру, а потом, через пару лет, вспомнить и снова пройти ее, и возможно найти там нечто новое. 

Замечательное графическое исполнениеУдивительное вплетение головоломки в сюжет игрыПрекрасный, законченный мирНекоторые бои чрезмерно усложнены
10 апреля 2023

0
Forts
Познай своего врага

Игра придерживается достаточно простого концепта:

Во-первых, нужно развивать и улучшать свой фанерный форт, делая его более устойчивее и прочнее.

Во-вторых, нужно не забывать про врага, который делает тоже самое, а значит изредка требуется посылать ему презент, в виде зажигательной бомбы.

Игра не очень требовательная и вполне шустрая. Если вы увидите ее на распродаже, сразу берите. В крайнем случае пройдете вполне сносную обучающую компанию, а если затянет, добро пожаловать в интернет.

Понятна и легка в осваиванииДает неплохие возможности в тактикеМалое количество строений Без боев в интернете проходится быстро, хотя возможно надо купить DLC
10 апреля 2023

+3
The Elder Scrolls V: Skyrim
Подтер хвосты насколько это вообще в игре возможно 10.04.2023

Закончилось это большое приключение тянущееся с 2015 года,с  перерывами на несколько лет.До сегодняшнего дня,и всё случилось довольно печально,просто баг квеста в Рифтене,как бы перечеркнул всё возможное дальнейшее прохождение,увы

пожалуй движок имеет свойство перегружаться,раз происходят такие фантомные баги практически на ровном месте
10 апреля 2023

+2
Gone Rogue
Скучноватое инди про взломщика

Сама по себе оригинальная концепция игры про взломщика, которому надо втихую совершать преступления, красть награбленное и совершенствовать на это своё оборудование и навыки выглядит неплохо. От Thief отличает данную игру изометрическая камера и соответствующая ей система стелса с конусами зрения.

Но есть у игры несколько серьезных проблем. Одна из них это сюжет, а точнее очень быстрый уход фокуса с ограблений на антиутопию, борьбу с государством и прочую набившую оскомину штуку. И ладно бы сюжет был на фоне, но тут ты именно и являешься главным двигателем революции, что немного странно видеть от вора.

Касательно самого геймплея, где-то к середине он начинает надоедать. Ситуации повторяются, искуственный интеллект остаётся глупым и игра становится рутинным ожиданием 3-секундного окна чтобы пробежать/частично взломать дверь/обокрасть персонажа. Плюс ближе к концу возникают проблемы с невозможностью прохождения тех или иных мест без помощи правильной прокачки навыков.

Хорошая ли игра? Ну более менее. Не идеальная, очень проблемная, очень видно что это инди, которое делалось одним нашим русским разрабом, но удовольствие может доставить. Хотя затянутость тоже приступает, что в купе с наскучиванием геймплейного цикла слегка подбешивает к концовке.

Необычная тема изометрического вораМестами неплохие головоломные ситуацииСлабый сюжет ушедший не тудаОднообразие игровых ситуацийЗатянутость игрыНеобходимость правильной прокачки для 100% зачистки
10 апреля 2023



+1
Donkey Kong

Donkey Kong – аркадный платформер 1981 года, разработанный и изданный компанией Nintendo для аркадных автоматов. В роли Марио игрок бегает и прыгает по платформам и взбирается по лестницам, чтобы подняться на строительную площадку и спасти девушку от гигантской гориллы. Это первая игра из серии Donkey Kong, а также первое появление Марио в видеоиграх.

Donkey Kong был одним из первых платформенных игр еще до появления этого термина, является одной из самых популярных аркадных игр всех времен.

В принципе, как и положено аркадной игре, игра ведётся на очки. Очки начисляются за следующее: перепрыгивание через препятствия, уничтожение объектов с помощью подобранного молотка, сбор таких предметов, как шляпы, зонтики и кошельки, удаление заклепок с платформ и т. д. Игрок начинает с трех жизней, а бонусная жизнь начисляется по достижении 7000 очков. Жизнь теряется, когда Марио касается Донки Конга или любого вражеского предмета, падает с большой высоты или таймер достигает нуля.

В игре всего 4 уровня. На первом уровне Марио взбирается по строительной площадке, сделанной из кривых балок и лестниц, перепрыгивая через бочки, которые бросает Донки Конг. Второй уровень подразумевает подъем по конструкции из конвейерных лент, по которым едут цементные поддоны. Третий уровень – это езда на лифтах, где нужно избегать подпрыгивающих пружин. Заключительный уровень требует, чтобы Марио снял восемь заклепок с платформ, на которые взобрался Донки Конг. В итоге злодей повержен, а герой воссоединяется со своей возлюбленной. И так по кругу до бесконечности, но со всё более возрастающей сложностью.

Одним словом – классика. Лучшая версия, конечно, аркадный оригинал. На приставки NES был вполне неплохой порт. Остальные версии, на мой взгляд, внимания не стоят.

10 апреля 2023

0
Horace
Почти игра про почти человека

Horace - игра, совершенно не замеченная массовой публикой, однако достойная того, чтобы на нее обратили внимание. Хотя… Игра ли… 

Нет, это и правда игра, чистокровный платформер с вкраплениями мини-игр, однако вопрос к ней все же есть: стоит ли Horace того, чтобы на этот проект обратили внимание как на хорошую игру или все же это нечто иное, произведение за гранью видеоигр? И вот не получается у меня однозначно ответить на этот вопрос. Посмотрим на Horace как на игру. Это, как я уже сказал платформер с вкраплениями мини-игр. Есть разные платформеры, есть cuphead, суперхардкорный буллетхеллл, а есть, например Rayman Legends, ненапряжный и яркий, чем то отдающий не сложной ритм-игрой. Есть и россыпь чего-то среднего, между этими двумя крайностями, однако именно в платформерах я очень слабо разбираюсь и играю в них раз в пятилетку. Но тем не менее, лично для меня это все же некая линейная шкала от хардкорности к расслабленности, на которой в теории можно расположить большинство игр, которые хотят называться платформерами. А вот Horace у меня не удается однозначно расположить на этой шкале, он как будто бы сам хочет быть с одной стороны максимально хардкорным, таким чтобы игрок выверял абсолютно каждое движение персонажа с точностью до пикселя, а с другой стороны, он хочет быть абсолютно ненапряжным, таким, чтобы игрок наслаждался сюжетом, а между катсценами просто что-то там тыкал развлечения ради. Казалось бы, должно получиться что-то среднее, сюжетный платформер для тех кто любит адекватный челлендж. Но не все так просто. Вышло в итоге именно с геймплейной точки зрения нечто неоднородное и лично меня весьма фрустрирующее. В один момент ты пробегаешь локацию вообще не включая мозг, но в следующей же комнате ты едва ли можешь дойти до середины из-за того, что помещение это просто мечта Крамера из Пилы (а еще надо постоянно держать в голове фокусы с гравитацией, у героя есть ботинки, меняющие оную). Я не говорю, что это неиграбельно или однозначно плохо, нет. Но вот для меня лично это оказалось, внезапно, скучным. Однако, если платформинг меня стал раздражать уже часу к пятому игры, то вот миниигры радовали практически до самого конца. И это, кстати, несмотря на то, что многие из них тоже заставляют попотеть. Здесь есть оммажи на великую ретроклассику, вроде пакмана, они получились любопытными, но лично мне зашли больше всего ритм-игры. Музыка в игре в большинстве ситуаций и так просто божественная, а когда тебе дают еще и поиграться в музыканта и позволяют самому сыграть весьма и весьма годные мелодии, тут уж становится совсем классно. Жаль только то что платформинга в игре несоизмеримо больше. Но, к слову, не могу не отметить, что битвы с боссами сделаны все же удачно. В них как раз и проявляется сбалансированная сложность, челлендж присутствует, но желания разбить геймпад нет.

Ну получается, что как игра Horace все же средненький продукт. А что насчет того, “чего-то большего”? Тут уже становится интереснее. С самого начала на игрока вываливают просто тонны отсылок на медиакультуру. Причем все эти отсылки достаточно органично встроены в окружение и сюжет, ты даже не всегда осознаешь что это именно отсылка. Ну а про то, что это отсылки ради отсылок даже говорить стыдно, этого тут совсем нет. А все потому, что помимо отсылок тут есть и весьма философский сюжет, эдакое авторское высказывание о войне, природе человека, обществе в целом. И еще более того, это высказывание подается не в лоб и на серьезных щщах, а обернутое в комедию, воспринимаемую по-детски наивным роботом, который только познает окружающую его реальность. А потому, когда игра внезапно достает из рюкзака шокирующие сцены, то они шокируют особенно сильно. Стоит ли говорить, что автор, Пол Хелман, просто мастерски выдерживает баланс между атмосферой комедии, иногда доходящей до абсурда, и жестокими, почти что ужасающими (в хорошем смысле), сюжетными поворотами. Вот если бы это все было как единый пиксельный мультфильм… То режиссером бы точно был Уэс Андерсон, потому что на протяжении всей игры я то и дело ощущал ту же камерность, похожие акценты, ракурсы внутриигровой камеры. И это еще один довод в копилку того, что Horace должна восприниматься не как игра, а как нечто большее. 

Так вот и выходит, что как игра Horace средненький платформер, вызвавший лично у меня скуку и фрустрацию, но при этом действительно великолепное мета-произведение, выполненное на стыке всех возможных медиа. Так что да, я думаю что Horace определенно достойна куда большего внимания, чем она получила, однако не как игра, а как нечто большее, объединяющее и кино, и литературу, и музыку, и игры.

Классная история, сочетающая в себе и комедию и весьма шокирующую трагедиюОтличная постановка, на уровне авторского кино, даже не смотря на писксельартВеликолепная музыка, достойная попадания в личные плейлисты игроковИнтересные мини-игры, особенно музыкальные ритм-сегментыВесьма скучный основной геймплейНеоднородный платформинг, который бросает то в зубодробительный хардкор, то в расслабленную прогулкуЗатянутость, то что можно было показать и рассказать часов за 6-8, из-за геймплея и заигрываний с метроидванией в середине игры проходится за 10-15
10 апреля 2023

+3
Assassin's Creed IV: Black Flag
Лучшая игра про пиратов, простенький сюжет про ассасинов

В мире мало интересных игр с пиратской тематикой. Это одна из немногих.

Атмосфера пиратского приключенияХорошо реализованные морские сраженияНе плохая музыка, особенно морские песниГринд ресурсов для прокачки корабляПростой сюжетНеинтересные персонажи, 1-2 запоминающихся за всю игру
10 апреля 2023

+5
Assassin's Creed: Brotherhood

Прошёл Assassin's Creed Brotherhood - вторую главу из истории Эцио Аудиторе де Фиренце. Игра как всегда неплохая, в некоторых местах веселит, но это всё та же дрочильня с открытым миром, с вышками и прочим. Добавили несколько новых фишечек - например комбо убийства где Эцио быстро и молниеносно разносит отряд врагов, а также связанное с наймом людей в братство. Их можно прокачать до 10 уровня отправляя их на разные контракты с разными уровнями сложности и наградами в нём. Также добавили возможность освобождать башни Борджиа чтобы открыть разные лавки с необходимым снаряжением. В общем, игра вышла классной,динамичной.  

Как всегда большой и красивый открытый мирПрекрасный саундтрекДоработанная боёвка В некоторых местах играет динамичная музыкаНичто не истино. Всё дозволено.
10 апреля 2023

+1
TaleSpin

Прокачка это клево, но апгрейдов всего 4.

Боссы интересные, но уровни сделаны по одному шаблону, и почему-то на этом акцентируют внимание. Летишь вперед до упора. Летишь вверх до упора (один раз вот это поворот - летишь вниз до упора, а потом еще и прямо и еще и вверх - ну ничего себе!). Летишь еще чуть-чуть вперед - босс.

За разнообразие мобов тоже плюс, если бы не они, было бы вообще уныло.

Бесит что разворот можно делать только в ровном положении.

Запомнилась лучше чем она есть.

10 апреля 2023

+2
Severed Steel
Эта игра вышла в 2021 году, а руки до неё дошли только сейчас. Помню, как пробовал демку.

Игра показалась мне перспективной, а на релизе почему-то не сразу поспешил её проходить. Обзоры тоже смотрел, но всё так же был холоден. На самом деле игра крутая, но есть некоторые нюансы.

Да, ролики и скриншоты не врут. Игра круто выглядит и круто играется. На ум сразу лезет аналогия с SUPERHOT, только сильно прокачанный. Мы можем бегать по стенам, скользить по полу, прыгать вперёд как Макс Пэйн, стрелять из разного оружия и при этом замедлять время. Управление вполне удобное. Первые уровни действительно впечатляют. Но далее становится очевидно, что игра перестаёт развиваться. Внешне уровни меняются, но суть всегда одна. Оружия вроде много, но по факту их два: автоматы и пистолеты/дробовики (не знаю как назвать оружие, которое выпускает по одной пуле за клик). Ещё есть огнемёт, но пользоваться им дают гораздо реже. В итоге прохождение каждого уровня сводится к скаканию по уровню и постоянному использованию слоу-мо, потому что иначе метко стрелять в таком темпе очень трудно. Остановиться здесь приравнивается к смерти. У нас есть ещё одна особенность, во время подкатов и прыжков мы неуязвимы, поэтому нас и заставляют скакать по всему уровню, чтобы жить. С одной стороны это круто, постоянная динамика, но ближе к концу игры мне уже это начало надоедать. Да, игра на 4-5 часов. Уровней много, но проходятся они быстро. Врагов численно много, но разнообразием мало. Если вы скучаете по крутым перестреклам в слоу-мо, то Severed Steel способен порадовать вас, пускай и не долго. Ещё в игре есть дополнительные режимы. Один предлагает пройти уже известные уровни с дополнительными заданиями. Другой предназначен тоже для прохождения известных уровней, но мы выбираем карточки, которые могут поменять стиль прохождения. В общем, рогалик. Но играть в эти режимы мне не особо хочется, так как мне хватило сюжетки.

Про сюжет много сказать не могу. Его подают немыми слайд-шоу. Ничего не понятно и не особо интересно. К тому же главная героиня только крехтит. Разговаривать умеют только наши противники, которые покрывают нас проклятиями и семиэтажными матами.

Музыка здесь неплохая. Под неё было приятно скакать как угорелый и перестреливаться с противниками.

Выглядит игра для инди круто. Определённо есть свой стиль. Правда от обилия эффектов могут заболеть глаза.

В итоге хочется сказать, что игра вполне себе хорошая. Рекомендую опробовать её тем, кто, как и я, любит слоу-мо и зрелищные шутеры. Вы не пожалеете своего времени. Я бы дал этой игре описание "Вдох-выдох". Один раз прошёл сюжетку и на этом закончил. Если вам этого мало, то вас ждёт длительное путешествие по одним и тем же уровням в поисках мнимого разнообразия.

зрелищный шутер со слоу-моудобное управлениекрасивый визуалнебольшая продолжительность, ровно столько, сколько нужноимеет дополнительные режимы, если вам малооружия вроде много, но всё сводится к двум видамуспевает надоесть ближе к концу
10 апреля 2023

+1
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers
Мрачный квест из 90-ых? Дайте два!

Пересматривая на днях третий сезон "Ретрозор", меня крайне зацепило описание Василия Гальперова, что я не удержался и при первой возможности пошел самолично знакомиться с проектом. И оказался вполне очарован им. По правде говоря, поджанр поинт энд клик никогда не был мне интересен из-за обилия юмора, иронии, сатиры и всякого такого, а здесь мрачная атмосфера вперемешку с мистикой и слегка приправленная шутками прям погрузили в себя — да так, что оторваться не мог. И как же хорошо здесь чувствуется времена того, когда люди не боялись шуток касательно пола или еще чего)

Прекрасная атмосфера.Хороший ОСТ.Отличная работа актеров озвучки.Хорошая работа со сценарием, персонажами.Небольшая затянутость.Некоторые паззлы слишком были сложные для меня)
9 апреля 2023

+3
Sekiro: Shadows Die Twice
Подгорело и понравилось

Бабадзаки конечно хороший эксперментатор.

Такое обилие эмоций от страха, неуверенности, гнева, до железного спокойствия, непоколебимой решительности, и чувства эйфории или превозмогания даёт эта игра.

Надо постоянно концентрироваться на противнике если хочешь одолеть его. Учиться, учиться и ещё раз учиться чтобы потом в гордости стоять и говорить себе что ты красава и смог пройти эту чёртову игру, не сдался на пол пути, а боролся до последнего.

Кароче если хотите fisting ass делать то сначала придётся себе жопу вазелином намазать а уж потом другим.

СтильЭкшонНарастающая сложностьНаличие каково никакого сюжета(по сравнению с Соулсами)Механики бояЗвук помогает игроку ориентироватьсяБоссыЯпонская озвучка просто пушкаТолько в этой игре можно парировать кал и пердёжПарные мини боссы конечно любят поспамить одновременноЧтобы получить другие концовки надо гуглить, потому самому нифига не поймёшьДо сих пор не понимаю наличие такого большого количества расходников
9 апреля 2023

+3
Popeye

Popeye - аркадный платформер, разработанный и выпущенный для аркадных автоматов компанией Nintendo по мотивам одноименного комикса.

Цель игры состоит в том, чтобы моряк Попай собрал определенное количество предметов, которыми разбрасывается его возлюбленная Олив, в зависимости от уровня: сердечки, музыкальные ноты или буквы в слове HELP, избегая при этом разного рода опасностей. Игрок может заставить Попая ходить взад-вперед, а также подниматься и спускаться по лестницам. Есть кнопка удара. Заклятый враг морячка Брут может спрыгнуть на уровень ниже или просто наклониться и дотянуться до уровня ниже, и он также может подпрыгнуть, чтобы ударить Попая, если он находится прямо над ним.

Несмотря на наличие кнопки удара, моряк не может атаковать Брута напрямую. Вместо этого кнопка используется для уничтожения предметов, которые могут причинить вред Попаю, к примеру стервятники и черепа.

На каждом уровне есть банка шпината. Удар по этим банкам сделает Попая непобедимым, и он может нокаутировать Брута, сбросив его в море, просто столкнувшись с ним, хотя через несколько секунд Брут выплывет обратно и снова будет готов к действию.

Попай теряет жизнь, если в него попадает Брут или любой другой брошенный/летающий предмет, а также, если он не может собрать брошенный любимой предмет в течение определенного времени после того, как этот предмет достигнет нижней части экрана.

Для своего времени весьма занимательная штука. Лучшая версия, конечно оригинал для аркадных автоматов, но для приставки NES выходил вполне качественный порт.

9 апреля 2023

+3
What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch погружает в себя с первых минут и удерживает ощущение присутствия до самого конца финальных титров. Лично для меня данная история семьи Финчей о том, что необходимо отпускать прошлое и продолжать полноценно жить, даже несмотря на потерю близких людей. Советую данную игру всем любителям коротких и атмосфереых сюжетных приключений.

Великолепное повествование через окружение Приятная музыка
9 апреля 2023

+1
Shin Megami Tensei II
Одна из лучших JRPG на SNES

Рекомендую игру как эталон JRPG на SNES, от прохождения получил массу удовольствия!

Интересный сюжет и концепция "киберпанка с демонами"Саундтрек простой, но запоминающийсяКрасивый дизайн самой игрыБоевая система и слияния демонов достаточно простая на поверхности, но сложна, если изучать её подробнееУстаревший геймплей для 2023 годаЗапутанность некоторых данжей, да и вообще геймплей "данжен кроулера" не всем подходитНеобходимость постоянно подгонять статы главного героя – без некоторых вещей игра не продолжится дальше
9 апреля 2023

+2
Adventure Island 3

Наконец-то хорошая игра в серии без всяких оговорок. Стоило лишь сделать боссов поинтереснее и чтобы континью не сбрасывали весь твой лут.

Красивее чем вторая часть.

Итак что у нас было по главным злодеям в серии? В первой части девушку героя похищали монстры-роботы/големы, во второй просто монстры, в этой части монстры-инопланетяне. В четвертой будет монстр-овощ - колдун-баклажан. Мда...)

9 апреля 2023

+1
The Last of Us: Part I

"The Last of Us: Part I" - это захватывающая игра с увлекательным сюжетом, захватывающим геймплеем и высоким уровнем детализации. Графика и анимация на высоком уровне, создавая реалистичную и атмосферную постапокалиптическую обстановку. Герои игры, особенно главные герои Джоэл и Элли, проработаны с большой тщательностью и вызывают сильную эмоциональную привязанность.

Захватывающий сюжет: "The Last of Us: Part I" предлагает глубокую и эмоциональную историю о выживании в постапокалиптическом мире, где инфекция превратила большую часть населения в зомби-подобных созданий. Захватывающий сюжет, развивающийся вокруг отношений главных героев - Джоэла и Элли, создает интенсивное игровое и кинематографическое испытание. Качественное исполнение: Игра разработана компанией Naughty Dog, известной своим вниманием к деталям и качеством исполнения. Графика, звуковое сопровождение, анимация персонажей и дизайн уровней на высшем уровне, создавая реалистичный и захватывающий игровой мир. Геймплейное разнообразие: "The Last of Us: Part I" предлагает разнообразный геймплей, включающий элементы выживания, стрельбы, стелса и головоломок. Игра сочетает динамичные бои с интеллектуальными задачами, создавая разнообразные и захватывающие игровые ситуации. Характеры персонажей: Главные герои, Джоэл и Элли, обладают глубокой характеризацией и развиваются на протяжении игры. Их взаимодействие и эмоциональные отношения - одна из сильных сторон игры, позволяющая игрокам эмпатизировать и воспринимать их как реальных людей.Ограниченная свобода действий: В "The Last of Us: Part I" игрокам приходится следовать линейному сюжету и выполнять предопределенные задачи, что может ограничить свободу действий и выбора. Отсутствие мультиплеера: Игра не предлагает мультиплеерный режим, что может быть разочарованием для игроков, предпочитающих совместное взаимодействие и соревнование с другими игроками.Иногда монотонный геймплей: В "The Last of Us: Part I" есть моменты, когда геймплей может стать монотонным, особенно в разделах, где нужно выполнять повторяющиеся задачи или проходить однотипные уровни. Высокий уровень сложности: Игра может быть вызовом для игроков, которые не имеют опыта в играх с постапокалиптической тематикой или шутерах от третьего лица. Высокий уровень сложности может вызывать трудности и вызывать фрустрацию у некоторых игроков. Некоторые технические проблемы: В "The Last of Us: Part I" могут возникать технические проблемы, такие как баги, графические глюки или проблемы с искусственным интеллектом персонажей, которые могут негативно повлиять на игровой процесс. Тематическая тяжесть: "The Last of Us: Part I" затрагивает тяжелые и эмоциональные темы, такие как выживание, потеря, насилие и моральные дилеммы. Некоторым игрокам может быть трудно справиться с такими темами, особенно если они вызывают негативные эмоции.
9 апреля 2023

+6
Dying Light 2: Stay Human
Лучший паркур в индустрии (пока)

Dying Light 2 - довольно противоречивый проект, который прошёл через производственный ад, увольнение ключевых сотрудников, смены концепции, но несмотря на всё не потерял своего лица, а это в наше время редкость. DL2 - это неидеальный сиквел, который старается развить идеи оригинала, но порой не в ту сторону. Однако в конце концов DL2 - хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы один раз.

Приятная графикаКомплексный левел дизайн, предусматривающий большое количество путей для паркураУлучшенный паркурУлучшенная боёвкаЧувство импакта от попаданий по противникуСистема прогрессии через уровни снаряжения, на удивление, не доставляет проблем и не раздражает, а отсутствие автолевелинга в уже пройденных локациях ощущается приятноДинамическая музыка, интегрированная в геймплейКачественная локализация и озвучкаИнтересные побочные заданияИнтересные миссии основного сюжетаКооперативСлабый нарративОпять аванпосты и вышкиСистема крафта и уровень прокачки на расходникахСломанный балансТаймгейт и искуственные ограничения игрокаСлабая контентная поддержка игрыНеинтересные испытания
8 апреля 2023
1 2 ... 903 904 905 906 907 ... 1115 1116
из 1 116 страниц