Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+9
Dark Souls
Вечный цикл Света и Тьмы.

До появления Пламени не было разделения на Свет и Тьму, не существовало ни смерти, ни жизни в том виде, в котором мы её представляем, не было даже понятия времени. Была лишь серая вечность, но пришло нечто, создавшее и время, и смерть, и разделение. Это нечто - Первородное Пламя, в котором четверо нашли души повелителей. Нито, первый из мёртвых, оставил душу себе, Гвин, повелитель Света, поделился осколками своей души с теми, кто укрепил его власть, Ведьма Изалита начала творить с душой свои ведьминские приколы, а хитрый карлик поделился своей душой с множеством существ, которые теперь называют себя человеками. Гвин поубивал всех драконов, которые правили в Эру Древних, с четырьмя своими рыцарями: Орнштейном Драконоборцем, Гохом Соколиным Глазом, Арториасом Путником Бездны и Сиаран Клинком Повелителя. Также им помогли Нито, Ведьма Изалита и Нагой Сит - дракон-мутант. Так началась Эра Огня.

Затем Пламя начало гаснуть, и Гвин пожертвовал собой: при помощи своей души Повелителя возжёг пламя на ещё 1000 лет, став Повелителем Пепла, но вот Пламя снова начало гаснуть. На людей напало проклятие нежити: они стали носителями Знака Тьмы, который возрождает их после смерти вновь и вновь, но умирая человеки потихоньку сходят с ума и превращаются в так называемых полых. Также искажается и само время. Результатом этого искажения стала некая Бездна, из-за которой некоторые сходят с ума. Согласно легендам, Арториас Путник Бездны остановил её распространение, пожертвовав собой.

Ну и вот, пламя гаснет, все люди сходят с ума от Знака Тьмы, хотя бы Бездна больше не распространяется. В это время свезённый в Прибежище Нежити полый, но ещё почему-то разумный протагонист сидит в своей камере и ждёт конца времён.

Тут некий рыцарь скидывает к нему в камеру труп другого полого с ключом от камеры. Под влиянием своих амбиций разумный полый идёт убивать других полых, больших крыс, демонов, мутантов, вышеупомянутых Повелителей, их друзей и прочих, чтобы стать Тёмным Повелителем и погрузить мир во Тьму, или чтобы стать Избранной Нежитью, которая должна последовать примеру Гвина и пожертвовать собой ради сохранения Эры Огня.

Я прошёл всю игру, прочитал все описания предметов, посмотрел различные видео по сюжету этой игры и понял я сюжет как-то так. Постарался вкратце его изложить. Я могу где-то ошибиться, но разбираться в этом всём очень непросто. Хорошо, что хотя бы интересно. Вообще, все сюжетные линии построены на том, что протагонист встречается, говорит и сражается с теми, кто пытается обманывать его или других, или с теми, кого обманули, предали, бросили. Это на самом деле очень интересно, но, пока разберёшься с тем, кто обманщик, кто там манипулятор, а кто бедный-несчастный и что там лучше для мира, игрок рискует сильно измотать себя морально. По крайней мере я так думал. Но пройдя третью часть 2 раза и три раза первую - я могу сказать, что Dark Soulsы выматывают психику человека ровно до такого уровня, чтобы из него вышел весь негатив. Тяжёлая атмосфера, непростой, глубокий и местами удручающий сюжет не мешали мне наслаждаться жизнью, дождиком и обнимашками с котом. Пускай эта игра и выглядит так, будто она заставляет людей впадать в депрессию, на моё психическое состояние и на состояние многих других она влияет наоборот положительно.

Атмосфера игры шикарна благодаря гигантизму части окружения и красивой архитектуре. Весь мир чувствуется по-хорошему мёртвым, иногда опасным и при этом уютным, несмотря на "устаревшую" графику.

Интересно, что у протагониста нет какого-то установленного характера, да и не происходит-то особых событий, на которые может повлиять ваш характер и эмоциональный интеллект в реальной жизни. Вам почти не надо думать, как бы вы поступили, что соответствует вашим кодексам чести. Есть пара и таких моментов, но почти все выборы - это доверяете ли вы конкретному персонажу или нет?

Единственное, с чем я бы заморочился на месте начинающего игрока, - это узнал бы, как выбрать себе концовку основного сюжета, потому что в игре самому нереально дойти до того, что какой-то выбор вообще есть. Без тематических статей можно полагаться сугубо на собственное везение, потому что даже намёка на какой-то выбор при линейном прохождении не видно. Это и есть единственный минус игры - надо читать статьи в интернетах. Несмотря на то, что протагонист не имеет выраженного характера, интересны предыстории и сюжетные линии многих персонажей, которые также, как и протагонист, куда-то зачем-то идут или просто сидят и торгуют. Но, опять же, многие сюжетные линии непонятно, как проходить. Банально нет определённого выбора, решает всё в основном то, в какую локацию я пришёл раньше, а выбора между локациями здесь хватает.

Что касается гемплейной части, то Dark Souls кажется сложным лишь в сравнении с большинством игр и тот же первый ведьмак лично мне кажется не менее сложным, однако сам игровой процесс и боевая система в соулсах мне нравятся больше, чем где либо. Не буду вдаваться в детали - их здесь очень много, и, чтобы разобраться потребуется много времени. Лично я долго не мог понять, что такое человечность и как ею пользоваться. Также нужно было разобраться с соответствием процентажа переносимого веса и дальности кувырка. Деталей правда очень много и радует, что они есть, однако не хватает достойного туториала. Приходится вновь искать информацию в wiki.

Если попытаться описать геймплей Dark Souls вкратце, то протагонист через лифт, переход, телепорт или перелёт на вороне попадает в локацию и ищет костёр, затем убивает всевозможных врагов неподалёку от костра, собирает предметы, через которые знакомится с лором игры и развивается, идёт к следующему костру, там может оказаться какой-нибудь персонаж, который является её калоритным воплощением или вашим товарищем по несчастью. Поговорив с ним, вы идёте дальше и приходите к боссу, через какое-то время проходите его и идёте в следующую локацию. Попутно вы, конечно, постоянно умираете и стараетесь не разбудить соседей своим первобытным гневом. По-моему, такой вид гемплея просто идеален, чистая классика. Сами локации, рядовые противники и боссы не сильно сложные, главное понять темп и основные механики игры и тогда она будет сложной, но в меру. Выбрать можно любой класс из 10 предложенных. У каждого свой набор оружия, доспехов и прокачанных навыков.

Подводя итог оценки геймплея, хочется сказать, что придется потратить несколько часов на адаптацию, привыкание и чтение и просмотр гайдов по основным механикам, а в остальном геймплей шикарен. И да, ключ к комфортному прохождению - железное терпение.

Потрясающая и многогранная история в Dark Souls, но она очень труднодоступная, и без тематической "Wiki" это только красивая антистресс игра с эпичными битвами, разнообразными оружием, магией и бронёй.

9 из 10

P. S. свой билд по завершении игры выкладываю для интересующихся (стартовый класс - нищий)

7 сентября 2023

+5
Baldur’s Gate III

топовая игра в которой можно заромансить медведя и инопланетного кальмара

много концовокмного классов с крутыми механиками
7 сентября 2023

+12
Starfield
Лучшая история игр Тодда Говарда

Примерно то что я и ожидал учитывая все показы. Исследование затягивает, лор и история интересные, сайды лучшие из игр беседки, стиль и визуал прям в сердечко, а игра отличная работает на Xbox Series X. Единственный минус игры это слабый импакт от оружия, особенно скорострельного.

6 сентября 2023

+3
A Way Out
Кооператив? Нет. Два одиночных прохождения одновременно.

Представьте, что в GTAV есть режим для игры одновременно за трех персонажей. Садитесь с друзьями под колу и чипсы и начинаете веселиться. A Way Out - точно такое же развлечение. Только без веселья. Может проблема в том, что я поиграл в нее после It Takes Two и планка кооперативного взаимодействия уже высокая. Однако A Way Out разочаровывает геймплейно с самых первых минут, а в плане подачи истории - в следующие часы. 

В эпоху, когда есть игры вроде Until Dawn, Detroit и Divinity (хотя рынок кооперативных забав по прежнему просторен) - а все они примерно одного года - делать кооператив основанный исключительно на QTE, причем максимально линейный - странное решение. Особенно после уникальной Brothers: A Tale of Two Sons. И "линейный" - слово про всю игру. Дизайн уровней - линейный. Информация от персонажей подается прямо в лоб. Но самое обидное - здесь толком нет взаимодействия. Не больше чем в хоррорах от Supermassive (хотя там даже кооператива нет). Нет челенджа, нет загадок, нет свободы в выборе пути. Взаимодействие строится исключительно на "Подай руку". Да, порой надо будет отвлекать, порой надо действовать сообща, но это не такие частые моменты, которые, к тому же, не влияют на игру. Зафейлили? Проходите заново, что слегка убивает веселье, потому что ИИ - глупый, другого пути - нет. И придется повторить тоже самое действие с оглядкой на исключение ошибки. 

Рассказывает ли игра уникальную историю? Нет, она не трогательная, она слегка глуповатая. Персонажи сбегают из тюрьмы, чтобы поквитаться. У них на воле есть семьи. Все их действия абсурдны и эгоистичны, ставят под удар беременных жен или их детей, ведь они не только нарушают закон (из-за чего в тюрьме и оказались), они еще и выступают против бандита. Маразм. 

A Way Out - это про набить руку на новых решениях. Это не про уникальность, это не про веселье и уж точно не про кооператив. Последнее здесь скорее утомит, нежели заставить улыбаться, как в аналогах или вышедшей позже It Takes Two. Игра скучна, игра линейна, игра безэмоциональна и не имеет стиля, как другие проекты. 

Возможно, они есть, но для этого надо быть новичков в жанре и не сравнивать с другими проектами студии Фареса. Отсутствие идеи. У игры нет мысли, в которую хочется верить и усвоить. Слишком легкие QTE. Их зафейлить тяжело. Кооператив является скорее придатком. Лучше бы эта игра имела возможность для одиночного прохождения от лица двух разных героев. Так мы наблюдаем просто две не самые интересные истории одновременно между которыми персонажи очень редко взаимодействует, а если взаимодействуют - то скучно. Персонажи слишком шаблонные, безвкусные. К логике сюжета легко докопаться, а докапываться хочется, потому что...."Если игра не демонстрирует свои плюсы с первых минут - то ты видишь лишь минусы на протяжении всего прохождения".
6 сентября 2023

+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Ненавижу госпожу бабочку

Это моя самая любимая игра из всех. Я ее проходил в 3 захода, потому что руки растут не из того места. 2  месяца я не мог пройти бабочку, поэтому забрасывал. А потом ее убил и пошло-поехало. Супер боссы, неплохой сюжет, шикарный геймплей, классный сеттинг и жопоразрывающая сложность. После этой игры я действительно почувствовал себя героем. 
К слову я вообще кроме Иссина и призрачной монахини никого не парировал, а перекатывался.

сложностьсеттинггеймплейсюжетбоссыреиграбельностьмеханикигоспожа бабочка
6 сентября 2023

+6
Cyberpunk 2077

Наверное лучшее из того, во что я играл за последнее время. Хороший сюжет, хороший геймплей, и самое главное прекрасный сеттинг и его реализация. Нахватало чуть побочных квестов с персонажами, не наигрался, пришлось заново сюжету начинать и выбирать иные диалоги и развития сюжета (например в квесте с маэльстремом)

СюжетСеттингКвестыОзвучкаПерсонажигеймплейграфикаНе хватило квестовбагине самая выдающаяся вариативность
6 сентября 2023

+20
Starfield
Не так плохо, но могло быть лучше. НАМНОГО

Starfield это буквально самая обычная игра Bethesda.
Выходит сырой, кривой, да и вообще как и любая другая игра беседки, но что-то такое всё равно в ней есть от чего хочется продолжать играть. Кто-то это чувство разделит, кто-то нет, лично для меня это СТАРФИЛДпобеда (особенно с модами), но те кто говорят что игра хуйня они тоже правы. 

Единственное что реально меня разочаровало, так это то, что от космоса там мало что. Планеты да, а вот сам космос нет.

Купи старфилдМоды всё исправят)Доп. задания прикольные, не все, но некоторыеОптимизации нетЛица персонажей это ужасКосмоса как такого по сути нет
6 сентября 2023

+3
Call of Duty 3
CoD, которой не было

Прошло уже больше 15 лет, а меня все еще удивляет страстное желание издателей и разработчиков обходить релизами ПК в середине нулевых. Ну вот не могу я себе представить такое, что PS3 и XBOX 360 были у большего числа игроков, чем старый добрый компьютер, особенно в то время. Хотя конечно, статистику я не собирал, зуб давать не буду. Но та тенденция в итоге лишила ПК бояр очень многих славных игр (некоторые из них так и остались погребены в консольной эксклюзивности). Как можно догадаться, Call of duty 3 как раз из их числа. Помню в детстве, после прохождения 1 и 2 частей (на тот момент правда на прилавках уже появился Modern Warfare), я обходил магазин за магазином в поисках третьей части, но не смог найти её даже на пиратских прилавках. Уже потом, сильно потом, я узнал, что это не у разработчиков проблемы с математикой, а просто игра была выпущена везде кроме ПК, а так как у меня был только ПК и альтернатив не предвиделось, то для меня эта игра долгое время оставалась просто на просто несуществующей. Особенно сильно этому способствовал тот факт, что ни где про нее особенно потом и не вспоминали, словно бы её и правда никогда не существовало. Однако, вот мы здесь, в 2023 году, я решил потрогать своими руками все части CoD, особенно те, которые выходили на консолях. Позади CoD, CoD UO, CoD 2, CoD Finest Hour и CoD Big Red One, а очередь подошла к CoD 3. И, наверное, это лучший CoD до Modern Warfare.

На самом деле, CoD 3 с самого начала дает понять, что это квинтэссенция всего что было в серии до нее. Здесь выкручены на максимум постановка и зрелищность, здесь интересно и приятно стрелять, здесь каждые пару минут стараются подсунуть тебе что-то новое и интересное - это все прибыло прямиком из "старших", ПКшных частей. А из "младших", консольных привезли интересных персонажей, цельный нарратив (в принципе нарратив) и драматизм. Ну и присыпали это все красивой, по тем временам, графикой, еще лучшей, чем в предшественнице, CoD 2. Treyarch, на мой взгляд, и правда превзошли Infinity Ward на тот момент. Практически во всем CoD 3 будет лучше - красивее, зрелищнее, разнообразнее. Особенно разнообразнее. Если при перепрохождении CoD 2 меня одолевала скука уже к середине британской кампании (американскую я проходил уже буквально через силу), то здесь практически не встречается отрезков, где тебе нужно просто валить солдат и ничего больше не происходит. То из миномета дадут пострелять, то с танка на пулеметные гнезда наводиться, то просто приедет вражеский танк и заставит сменить позицию. Да даже взрывчатка теперь ставится не просто нажатием "F", а через небольшой QTE. К слову о танках, наконец-то танковые миссии не раздражают, а наоборот приносят веселье. В тройке нам доведется покататься на американском шермане в составе польского экипажа, и в этот раз это будут тесные уличные бои, где и ты сможешь ловко маневрировать и укрываться от взрывов, и, внезапно, противники будут делать тоже самое. Вообще раз уж затронул тему национальностей, то и здесь CoD 3 выделяется. Сразу скажу, что, к сожалению, Советской кампании здесь нет, но зато мы сможем поиграть и за привычных американцев и британцев (к слову, тут нас будет вести уже знакомый по первой части майор Инграм, а играть мы будем за Дойла из United Offensive), и за куда более экзотичных канадцев и поляков. И все подразделения объединены в единый театр военных действий, что складывается, наконец-то, в какую-то цельную военную историю. Да, все еще довольно простую, но уже не просто набор сценок в знаковых битвах. Да даже без них тут смогли обойтись, и вполне достойно. Все происходит во время Нормандского прорыва, когда американцы, британцы (совместно с французским сопротивлением) и канадцы (и судя по всему небольшая польская рота) вытесняли немцев из Франции. Опять же, мне было лениво гуглить достоверность событий, но все описано достаточно подробно и правдоподобно, чтобы верить, что такое было. Здесь нет ни одного растиражированного в медиа события, все что происходит, для обычного, не увлекающегося изучением второй мировой, игрока происходит в новинку, не возникает ощущения, что вот это вот все ты уже видишь в сотый раз. А если приплюсовать к этому действительно ярких персонажей, то выходит вообще очень увлекательный аттракцион. Treyarch прям даже перестарались, когда хотели сделать персонажей ярче и запоминающейся. Некоторые персонажи выглядят совсем уж карикатурными, но надо отметить, что только по началу, когда ты еще не погрузился в их истории. Потом, под конец игры, отлично заметно, что многие из персонажей прошли полноценную арку, эволюционировав в характере, и это на самом деле просто огромнейшее достижение разработчиков (в рамках серии конечно же). 

Почему же тогда у игры оценка не 5, а только 4 звезды? Тут все же есть пара разочаровывающих нюансов (ну или просто немного смазывающих впечатление). Во-первых, это то, что в некоторых моментах нарратив превращается в фарс, ну и лично я не всегда понимал почему персонажи ведут себя именно так, а не иначе. Линия с канадским лейтенантом и бедным рядовым Бароном (фамилия такая) выглядит ну очень топорно, видно, что драму здесь высосали на ровном месте из ничего, хотя конечно, если относиться к этому проще и воспринимать это как кино про войну, ориентированное на массового потребителя, то в целом можно поймать себя на ощущения сочувствия рядовому, так что в однозначно негативные стороны я бы не стал это относить. Во-вторых, это техническое состояние игры. Да, я играл на эмуляторе, но все равно можно отличить баги, которые возникают из-за сырости эмуляции и те, которые есть в игре изначально. Не подумайте, ничего серьезного, но странное поведение моделек, неожиданный спавн врагов из ниоткуда и руки протагониста, торчащие из воздуха здесь присутствуют. Ну и в третьих, можно еще отметить, что QTE стычек с врагом в рукопашной начинают раздражать уже со второго раза, к счастью они исключительно сюжетные и встречаются раз 5 за всю игру.

Я отлично понимаю, что мнение "CoD 3 - лучший CoD до Modern Warfare" сильно не популярно, все же очень многие считают двойку хорошей игрой (на мой взгляд это не так). Но даже если CoD 3 не лучшая, то как минимум очень хорошая, в которую стоит поиграть однозначно. По ней отлично видно ту эволюцию, которую прошла серия, прежде чем переродится в бабочку-MW. От CoD 3, до MW буквально можно дотянуться рукой, но творение Infinity Ward все же вышло куда более вылизанное и дорогое. Хотя, может быть, если бы CoD 3 вышла на ПК, то её ждало бы не забвение, а оглушительный успех, но этого мы уже никогда не узнаем...

Квинтэссенция всего что было в серии до нееПостановка и режиссураРазнообразие ситуаций, даже большее, чем в CoD 1 и UOНаконец-то яркие и запоминающиеся персонажиЦельный нарратив, складывающийся в единую картину театра боевых действий в Нормандии.Незаезженные события второй мировойКуда более детализированное и разнообразное окружение на уровняхТехническое состояние оставляет желать лучшегоИногда перебор с яркостью персонажейДрама бывает высосана из пальцаQTE все же раздражают
6 сентября 2023

+2
Octopath Traveler II

Отличная игра. Классическая олдскульная 16-битная JRPG в современном исполнении

Харизматичные, запоминающиеся персонажиМрачная, взрослая история с обязательными сюжетными твистами в конце, и переворотом "с ног на голову"Классический + современный визуал (так называемое HD-2D)Возможность ускорять битвы с 2Х скоростьюОчень много рандомных битв. Дань классике, но в современных реалиях это напрягает
6 сентября 2023

+16
Starfield
Разочарование

Лично для меня это полное несоответствие ожиданиям (мои проблемы, знаю. Сомневаюсь, что даже моды смогут кардинально исправить ситуацию. Один штрих для примера . Это игра в сеттинге научной фантастики, это исследования космоса. Я даже выбрал один из перков исследователь. При этом сами научные исследования выглядят как тупой крафт из ммо. Ты подходишь к столу,  загружаешь расходники и просто ждёшь когда стол сам всё сделает. Для сравнения вспомните как исследования были организованы в том же Спайдер Мэн, где были тематические мини игры и ты получал удовлетворение будто сам открыл новый материал или свойство. При этом паук это про драки и паркур. Короче, я наиграю часов 30-40 чтобы посмотреть все механики и вернусь посмотреть что поменялось через годик другой

Возможность ставить моды, которые исправят некоторые минусы из списка нижеСкучный геймлей, завязка сюжета и вступление Ужасные морды нпсОтвратительный редактор персонажа Плохая оптимизация и техническое состояние Графика, цветовые фильтры и гаммаИнтерфейсОтсутствие русской локализации Бесчетные загрузки на каждом шагу
6 сентября 2023

+22
Starfield
Получилось несколько хуже, чем ожидал

По маркетинговым материалам ожидал смесь Fallout 4 и No Man's Sky, и в глобальном плане это и получил. Многие аспекты типичной "ролевой игры от Bethesda" на месте. То же базовое ядро геймплея, тот же подход к квестам (с переменным успехом можно наткнуться как на скуку, так и на что-то довольно интересное), то же техническое состояние (хотя, надо сказать, прямо ломающих багов не нашел, преимущественно разве что забавные глюки). В оные моменты вполне можно подумать, что играешь в несколько прокачанный модами Fallout 4.

При этом всём, в игре довольно много аспектов, которые по непонятным причинам недожали или ухудшили. Например, многие жалуются на загрузочные экраны, и это довольно странная проблема - у нас есть довольно большая локация города, город бесшовно соединяется с окружающей гигантской локацией планеты, но при этом, сравнительно крохотные магазины зачем-то выносят в отдельные локации. Или например то, что у НПЦ отобрали распорядок дня, и бедные торговцы вынуждены сидеть за прилавком 24 (или сколько там на конкретной планете) часа в сутки (возможно потому что у игрока опять таки по непонятной причине отобрали возможность ждать).

Концепция планет больше мешает, чем помогает. Мне всё еще нравятся продуманные вручную локации, раскиданные то тут, то там, но между ними надо минутами бежать по однообразной поверхности планеты. Космический бой пытался добавить к NMS элементы FTL, но получилось неуклюже и неудобно, и со временем просто начинаешь проводить в космосе минимум времени, тупо избегая боев.

И вот так с многими аспектами игры. Благо, моддинг похоже постепенно разгоняется, уже решая некоторые из проблем. На вашем месте, я бы подождал с год, пока игру допилят как разработчики, так и мододелы.

Нет автолевелингаПрокачивать персонажа интересноПроработанные вручную локации всё так же интересно исследоватьЕсть немало интересных квестов, иногда с неожиданными последствиямиОдна из лучших диалоговых систем в играх беседки (пусть это и не высокая планка)Хороший задел под режим выживания (статусы здоровья и т.д.)Лучше бы привычный целостный открытый мирЛучше бы без космосаВраги в бою продолжают спамить гранатамиПолучение урона в бою практически незаметноКаким-то образом система постройки аванпоста хуже, чем в Ф4Много мелких непропускаемых заставок связанных с кораблем (стыковка, посадка и т.д.)Много вещей в интерфейсе сделаны крайне неудобно, особенно когда речь заходит о менеджменте инвентаря
6 сентября 2023

+3
Immortals of Aveum

Смесь шутера с магией, чего? Эта игра напомнила мне Forspoken именно по диалогам и говору главного героя. Крч игры для тех кто любит пострелять и всё. Проходить её даже не хочу.

6 сентября 2023

+2
Warhammer: Chaosbane
Неплохой диаблод

Советовать не могу, так как тут ничего примечательного нет, но чисто как кликер под Ютуб - неплохо

Интересная система активных и пассивных уменийИнтересное дерево прокачкиНеплохое количество враговРазнообразие персонажей и архетиповСюжет
6 сентября 2023

+2
The Last Case of Benedict Fox
Кажется это уже другая игра....

Прочитала я все отрицательные отзывы людей на эту игру и поняла, что мы явно играли... в разные игры? 

Не знаю, сколько патчей для нее сделали, но игра стала просто шикарной и удобной. Ну, кроме уклонения. Но оно и не нужно :D 

Про визуал игры говорить не буду - он шикарен и точка. "Когда вкусно - тогда вкусно"

Потому скажу коротко про другие аспекты

Не знаю, что раньше было с прыжками, но сейчас им не надо никуда присасываться - прыгать можно куда угодно и сколько угодно (в пределах прокачки персонажа). Платформенная часть стала приятной, персонаж почти всегда прыгал туда, куда следует. Было пару раз, когда вместо падения вниз он цеплялся за уступы, но такое случалось редко и не мешало 

Боевка. Сначала она кажется странной. Надо много прыгать, бить и стрелять. Ну и.... парировать. В метроидваниях обычно как? Привыкаешь к увороту, а парирование становится чем-то дополнительным. Так вот. Здесь не-а. Я уклонилась за всю игру раза 3. Да и то, чтобы посмотреть, как он там работает. Все остальное время парирование и прыжки над врагами

Кроме того, боевка становится кране приятной, когда открывается больше способностей - спасаешься камнем или щитом от удара, парирование становится удобнее в 10 раз,оружие - смертоноснее.  А еще на кнопку "кружочка" перемещается супер уворот под врагами с дамагом по ним с:

Оптимизация у меня была хорошей, не проседала. Играла я в стимовскую пк версию 

Загадки в игре сложные, некоторые я бы не решила без помощи подруги - спасибо ей большое xd Но они интересные

Про историю мало что можно сказать - но картинка решает

Из минусов я отмечу всего пару пунктов: 

Момент с поиском инквизитора, чтобы его победить - кто знал, что он ушел аж ТУДА

Момент с подсчетом незаметных падающих капель для закрытия одного из разрывов

Ну и.... так-то все 

В общем, я от игры осталась очень довольна, что странно, если сравнивать мои мысли с остальными отзывами xd

6 сентября 2023

+12
Starfield

Fallout 4 интереснее. Как то не цепляет эта игра вообще. Космос просто для галочки будто. Сюжет прямолинейный. От Fallout там только диалоги и некоторые анимации. Да и сама игра ощущается недопиленой почему то. Что то в ней не то. А ну и бесконечные загрузки.

6 сентября 2023

+7
Sea of Stars
Трибьют звёздам

Разработчики вдохновились  Chrono Trigger и  Breath of Fire и решили сделать игру, проявляющая уважение предшественникам. В итоге получилась Sea of Stars.

История повествует о двух Воинах Солнцестояния, которые должны спасти мир от злодея по имени Флэшмансер. На протяжении игры их встретят верные союзники, так и ужасные злодеи. Сюжет хоть и шаблонный и мы сто раз это уже видели, однако он даже кажется приятным. Да, тут наивная и предсказуемая история, но её не хочется особо ругать. В немалых событиях даже хочется добродушно улыбнуться и порадоваться за героев.

Боевая система поначалу кажется интересной, тут она больше всего похожа на боёвку в Chrono Trigger (расположение персонажей и комбинации). Но создатели добавили ещё QTE-элементы, которые можно было наблюдать в Vagrant Story (дополнительная атака и усиленная защита). Вот только ближе к середине, бои становятся однообразны и скорее рутинными, нежели разнообразными. Только босс-файты увлекают. Да и сами боссы отлично сделаны.

А где разработчики потрудились на славу, то это всё остальное. Отличный дизайн героев и локаций, Создатели сделали всё, чтобы создать вам комфортное прохождение. Места отдыха и сохранений достаточно много, удобно менять персонажей. Определённые реликвии облегчат игровой процесс (но это скорее читы, а не развитие). Есть другие развлечения, которые увлекут на некоторое время.

Несложные загадки напомнят головоломки в классических  The Legend of Zelda (где нужно найти потайной сундук или прохождения подземелья с помощью найденного снаряжения). Это хорошо разбавляет игровой процесс.

Чарующая музыка создаст уютную, но загадочную и сказочную атмосферу. Также часть треков написал сам Ясунори Мицуда (композитор  Chrono Trigger). Жаль, что персонажи не озвучены.

Данная игра напоминает красного мага из серии Final Fantasy, который способен колдовать магию белого мага и чёрного мага, но не может развить магию двух волшебников до мастерства. С разработчиками Sea of Stars та же история, только замените белую магию и чёрную магию на сюжет и боевую систему. В других же областях – всё отлично.

Итог: Уютная и атмосферная игра для ценителей жанра, но не способна развить сюжет и боёвку до совершенства.

Красочный дизайн персонажей и окруженияАнимацииРазнообразные боссыПриятные загадкиДушевный саундтрекПредоставляет комфорт и удобство в прохожденииУвлекательные мини-игрыНе смогла достаточно развить боёвку и историюНет озвучкиАвтосохранения странно работают
5 сентября 2023

+7
Wolfenstein: The Old Blood
У нас здесь приквел к New Order. Мне безумно нравится этот перезапуск. Крутой шутер старой школы, который прекрасно чувствует себя в наше время.

Логично, что игра будет короче. Здешнее оружие мне нравится больше, чем в New Order, потому что оно более реалистичное. У нас есть винтовка, дробовик, автомат, пистолет (который по ощущению внешне вообще не менялся), пистолет с ракетой, пулемёт. Думали, что я забыл? Нет, у нас ещё есть самое универсальное и устрашающее оружие - труба! Труба подходит для карабканий по стенам (кстати сделано очень удобно и иммерсивно), для убийства фрицев, для открытия люков, для нажатия на кнопки, которые находятся дальше вытянутой руки. В общем, труба будет нашим верным спутником на протяжении всей игры. Милота, не так ли? Испытания никуда не делись, их меньше, но выполнять их увлекательно. Собирательные элементы остались, за сбор всего золота дают золотую версию пистолета, но я не разобрался, как его применить. Так и остался обычный пистолет. Стрельба будто стала лучше ощущаться. Игра на максимальной сложности всё такая же прекрасно сбалансированная. Рекомендую играть на Über. На одном уровне мы будем долго ползать с одной трубой. А дальше будем без остановки нашинковывать пулями нацистов. Ещё здесь есть кошмарные уровни. Находим кроватку, ложимся в неё и оказываемся в классическом уровне старого Wolfenstein. Пройдя их все, я понял, насколько убогий там дизайн уровней. Однотонная стенка с кучей ненужных комнат, они или пустые или содержат в себе 1-2 противников. И вот тебе по этому унынию нужно бегать, искать ключ от двери для выхода из уровня. И ещё у нас есть испытания, где нужно перепроходить сюжетные битвы, получая как можно больше очков для лучшей медали. Я рад, что MachineGames переродили эту серию, она получилась шикарной.

Что же касается сюжета, то у меня к нему есть пара вопросов. Мы внедряемся под прикрытием в замок Wolfenstein и нам надо добыть папку, в ней находятся данные о местоположении замка Черепа. Всё идёт не по плану и мы попадаем в тюрьму, где знакомимся с трубой и проходим с ней весь путь. К общему сюжету у меня претензий нет. Мне даже понравился злодей Руди. Меня за прохождение начали волновать штуки за 300. Такое ощущение, что они стали предпосылкой к тому, что произошло во второй части. New Order был мрачный и достаточно серьёзный. Ты верил в безысходность, проиграна война, мировая тирания. Уильям в Old Blood тоже узнал, что война проигрывается и тут иногда появляются нелепые шуточки. Допрос с Руди мне понравился с шуткой про Клауса, но всё остальное нелепо. А во второй части так вообще какой-то цирк начался, а не освобождение мира от нацистов. В Old Blood много нагнетающих моментов с крутым напрягающим саундтреком, особенно после землетрясения. Ну и явные отсылки к игре 2009 года. Это мне зашло, но тон повествования уже тогда начинал потихоньку меняться в сторону непонятного веселья. Видимо, поэтому я больше всего люблю именно New Order с точки зрения сюжета.

Музыка хорошая. Особенно после землетрясения. Мрачный и давящий саундтрек. Композиций маловато, но и масштаб самой игры не такой большой.

Графика стала чуточку лучше, как мне показалось. Претензий к этому нет. Идеально плавный геймплей с хорошим внешним видом.

С точки зрения геймплея игра шикарная. К сюжету уже начинают подкрадываться опасения. Вторая часть на моей памяти оказалась клоунадой, что аж стал неприятно играть. В Youngblood вы сами знаете, что клоунада достигла нового дна. Мне нравится этот сеттинг, импонируют персонажи, полностью устраивает геймплей. На очереди повторное прохождение второй части на 100%. Быть может моё мнение о клоунаде развеется и я увижу больше смысла.

всё такой же шикарный геймплейинтересный сюжетРуди запоминается как злодейхорошая графикаатмосферная музыкауниверсальная трубаместами неуместные шуточки за 300
5 сентября 2023

0
Alpha Prime
Сердце Гломара

Сердце Гломара

«Alpha Prime» — это видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Black Element Software от создателей игры Shade: Wrath of Angels и выпущенная в 2007 году. В ней игрок управляет главным героем Арнольдом Вайсом, который отправляется на поиски пропавшего друга.

Графика: В игре есть несколько запоминающихся локаций: космическая станция, напоминающая Марс, спутник Альфа Прайм, в честь которого названа игра, и шахты. Я бы сказал, что состояние хорошее, учитывая год выпуска — 2007. Но я бы всё же дал ей 2006 год.

Звук: Музыкальное оформление на высшем уровне. Оно создаёт атмосферу и позволяет полностью погрузиться в игровой процесс. Не так часто мне встречается мелодия, которая настолько западает в душу, что я готов искать её в интернете или в файлах игры. Однако в этот раз мне повезло, я нашёл несколько хороших саундтреков, которые добавил в свой список.

Геймплей: Мне вспомнился DOOM 3, думаю, это связано с дизайном уровней и тем, что в будущем нам предстоит использовать дробовик. Однако, на мой взгляд, в сложном режиме этот вид оружия становится практически бесполезным. Также было замедление, как в Chaser, но его было мало, и я им почти не пользовался. К счастью, это шутер 2007 года, где уже понятно, куда идти, или игрок почти сразу понимает, что делать. Тем не менее, я совершил несколько ошибок (по-моему, две). В этой игре есть интересная физика, например, мне очень нравилось двигать предметы. К сожалению, на этом её возможности ограничены. Оружие: Среди стандартного набора оружия: молоток, которым я так и не воспользовался, пистолет, который, к моему удивлению, был без бесконечных патронов, дробовик, пригодный только для ближнего боя, автомат — самая необходимая вещь, но с ограниченным количеством патронов, снайперская винтовка, гранатомёт и гранаты, которые однажды пригодились. Всего в игре 10 уровней, полных стремительного и беспощадного действия.Мы окажемся на шахтёрской станции, в ангаре космических кораблей, на магнитной железной дороге или на поверхности астероида.

Сюжет: В завершение хотелось бы сказать, что сюжетная линия интригует. В ней есть место для интриг и задела на продолжение. Я бы хотел увидеть продолжение. Как я узнал позже, сценарий был написан писателем Онджеем Неффом.

Персонажи: В начале игры нас снова встречает семиминутная заставка, в которой нам объясняют, что нужно сделать, и знакомят с героями. Их всего около 6, включая главного героя. Интересно, что на обложке игры их дизайн немного отличается от того, что мы видим в игре.

Итог: Этот шутер не польского производства, но он вполне подойдёт для вечернего развлечения. Особенно порадовала русская озвучка. Правда, для её работы пришлось установить русификатор, но зато теперь знакомые голоса озвучивают персонажей, и это было очень приятно. Я прошёл игру с модом-фиксом Dominus Prime, который должен был сделать её сложнее за счёт улучшения искусственного интеллекта. Однако, когда я играл без мода, мне показалось, что боеприпасов было меньше. Это связано с тем, что мод всё же влияет на баланс игры. Действительно, половину игры я умирал, но потом понял, что наклоны — это мощный инструмент. В конце меня ждала битва с боссом, которая меня немного напугала.

Русская озвучкаЧем то напомнило Doom 3Сложно, пока не понял фишкуЕсть фишка как замедление времениНеплохая история для шутераШутерок на вечерокСделали задел на продолжение, но его нет
5 сентября 2023

+3
System Shock (2023)
Нужен ли был ремейк?

Есть игры запустив которые появляется резкое отторжение. Каждый встречался с тем, что после первых минут геймплея закрываешь и удаляешь игру... именно это у меня произошло с этой игрой!

Как ремейк претензий нет, все с первого взгляда сделано прилично и хорошо. Но геймплейно! ох, это все таже игра из 90-х... Броди туда и обратно по темным лабиринтам чтобы понемногу продвигаться... Кошмар а не игра! как это может нравится? Напоминает игры из серии биошок, но думаю даже тем кто их проходил станет противно от этой! Почему ее не изменили геймплейно и не сделали например подобием прея 2017 или какого он там года? ради того чтобы игру также забыли как и оригинал? 

Вместо новых идей и продолжения серии получили старую игру с современной графикой. На заданный в начале вопрос можно уверенно ответить - Нет!

Графика нормальнаяБыстрое началоДизайн уровнейГеймплейЗатянутостьЧувство отторжения
5 сентября 2023

+3
Trine 5: A Clockwork Conspiracy
Наконец то сиквел Trine 2 достойный Trine 2
Trine 3 в среде фанатов вспоминать не принято, а Trine 4 хоть и была неплохой, но всё таки до уровня Trine 1-2 не дотягивала. Trine 5 же снова такой же классный как легендарная двушка. Для меня лично это один лучших релизов года, а игра отправляется в список любимых.
Trine 3 в среде фанатов вспоминать не принято, а Trine 4 хоть и была неплохой, но всё таки до уровня Trine 1-2 не дотягивала. Trine 5 же снова такой же классный как легендарная двушка. Для меня лично это один лучших релизов года, а игра отправляется в список любимых.
Как всегда красивейший графонУ персонажей снова куча абилок, которые используются для решения головоломокГоловоломки клёвыеВ кои то веки неплохой сюжет (ну по крайней мере на фоне всех остальных частей) а также нарратив - кроме брифингов между миссиями бывают полноценные катсцены. Однако это по-прежнему детская сказка, так что не рассчитывайте на что-то сюжетнооринтированное.Боёвка снова вполне неплохая (опять же на фоне 3-4 частей), но в целом она не хуже двушкиБоссы прикольные, требующие подбирать тактику под каждогоКуча секретиков на картах, некоторые из которых очень легко пропуститьСерьёзных минусов я не нашёл
5 сентября 2023
1 2 ... 779 780 781 782 783 ... 1108 1109
из 1 109 страниц