Все игрыSplit FictionОтзывы
1270 161 1336 151
Split Fiction Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 1273
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Split Fiction

Отзывы

+4
ТПРУ, ЕРЕТИК!

Не люблю быть парнем, кто портит всё удовольствие, но в данном конкретном случае я просто не понимаю ни капли от всеобщего консенсуса насчёт “одной из лучших кооперативных игр ever”, “10/10, once life time experience”, “лучшей игре 2025” и тд. тп. – оценка в 4.5 выглядит абсурдно, учитывая практическую слабину в каждом аспекте, особенно в сравнении с It Takes Two (Который, справедливости ради, был пройден мной в далёком 2021, как и A Way Out, так что я скорее буду оперировать остаточными воспоминаниями, что всё-таки были исключительно положительными). Короче говоря, по порядку:

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, он же ГЕЙМДИЗАЙН или типа того

Практически все пришли к единому выводу, что Split Fiction (…как и It Takes Two) обладает зубодробительной динамикой смены корневого геймплея и стиля в попутку, что при сравнительно скромном хронометраже в 10+- часов значит лишь то, что она не распустит свою железную хватку, в которой формально заперт игрок: и я полностью согласен с тем, что такой вечноменяющийся темп просто-напросто захватывает, вследствие чего играть в игру не скучно. Я просто не согласен с тем, что такую смену можно назвать разнообразием, учитывая, что игра всё ещё 60% времени остаётся очень невыразительным 3D-платформером с чётко обозначенными основными механиками (Двойной прыжок, дэш, лазанье по цепям, крюк-кошка… что нужна тут только для того, чтобы раскачиваться; никакого взаимодействия между игроками нет, как и примитивной мысли, что с помощью неё вообще-то можно притягивать объекты) и меняющимися двумя кнопками – я играл на джойстике, у меня это левый и правый курок, мой товарищ на клавомыши, у него левая и правая кнопка мышки

И вот проблема заключается именно в том, что сменяется лишь две кнопки, которые не кардинально изменяют твой геймплей, а легонько его дополняют: хотя даже так это звучит лучше, чем есть на самом деле, ибо это скорее “Нажми кнопку X или Y, когда видишь маркер, тогда тебе или твоему другу позволят пройти дальше”; лучший пример этого, это первый уровень – у Зои есть меч, позволяющий ей притягиваться к розовым поверхностям или уничтожать розовые объекты, у Мио некий гаджет, позволяющий ей передвигать зелёные объекты, и всё взаимодействие сводится к тому, что “проход закрыт розовой штукой, которую Зои уничтожает, и этот же проход закрыт зелёной штукой, которую Мио отодвигает” или “Зои перебирается на другую сторону с помощью поверхности, изначально поломав стекло, а Мио захватывает зелёный объект, разбивая механизм, который крутил опасную штуку и теперь она может пройти дальше” – короче говоря, из таких вариаций “последовательно нажми X или Y” и состоит вся игра, поэтому даже при обилии вроде бы миллиона кое-каких отличий – игровой процесс ощущается просто одинаково, ибо в игре даже нет ни одной головоломки не для детсада или платформинговой секции, что не приклеивала тебя намертво к точкам, чтобы не дай бог ты не упал

Суть в том, что на таких этапах ни нужно проявлять никакой смекалки и учиться использовать твои механики правильно – эти решения из-за адаптивного геймдизайна лежат на поверхности, и как вследствие практически ничего из этого не вызывает удовлетворение, а сама “смена” механик лишь будет обозначать, что ты нажимаешь X или Y с другими спецэффектами. В общем, в этом абсолютный ноль геймплейной глубины, и это ощущается как неумелым внедрением разных аркадок в основной процесс, особенно это касается любого добавления боёвки в игру, ибо, о боже мой, тут они старались меньше всего: я не до конца понимаю, как спам одной кнопки, после которой болванчики разлетаются на части, может как-то приносить удовольствие, если тебе даже не надо от них никак мансить – ходи влево-вправо туда сюда, и ты будешь вечно жить; только не говорите мне, что стрельба тоже может что-то в корне поменять, раз уж теперь твоя единственная обязанность – смотреть на врага, а не подходить к нему. Короче, на мой вкус игра ну невероятно дружелюбна, поэтому не хочет давать ни весёлого платформинга, ни трудных паззлов, ничего такого, во что можно было бы углубиться, а не просто кнопочки потыкать – и это всё ещё могло бы быть не такой уж и проблемой, раз уж у нас есть Марио, который исповедует такой же ветреный геймплей, не способный предложить никакого челленджа, но который мне более чем нравится, но тут есть ещё множество НО

Отойду от обозначенной темы: да, я помню, что не вся игра 3D-платформер, и почти большая её часть также играется с перспективой, позволяя взглянуть на всё сбоку или сверху – делу это всё ещё не помогает, ибо я не очень-то и верю, что тогда геймплей играет “новыми красками”; я просто теперь иду вперёд без надобности ориентироваться в мире, в котором, справедливости ради, невозможно запутаться, и, опять же, это смена происходит настолько часто, что перестаёт в самом деле удивлять на раз третий – их тут где-то порядка дюжины. И вот это “настолько часто” преследует всю игру, ибо в целом весёлые гоночки на неоновых байках в первой главе – это круто, но после тебе предоставляют, можно сказать, АБСОЛЮТНО такие же на сноубордах, драконах, ракетных байках, сёрф-байках??, песчаных червях, воздушных змеях, где всё, что меняется, это декорации и, может быть, одна лишняя кнопка действия. Их можно охарактеризовать как экшен-эпизоды для разгрузки – аля как тот, что был в финале четвёртого резика, но тот был единождым аттракционом; здесь они просто везде. И это касается и босс-файтов, что все, как один, следуют по одному и тому же паттерну буллет-хела, когда ты немного уворачиваешься от маркеров на ограниченной арене, и при активной кнопке действия жмёшь её вместе с твоим другом и снимаешь часть полоски хп. Тут примеры приводить не буду – боссы настолько безлики, насколько это возможно, но об этом мы поговорим чуть позже

Ну так вот: Split Fiction – это не Марио, который в первую очередь был хорош тем, насколько насыщены контентом его локации, поэтому внутри 5-ти минутного уровня со своей идеей есть ещё всяческие уловки, в том числе и элемент эксплоринга, когда ты обчёсываешь карту в поисках секретов; этим же и был по моим воспоминаниям хорош It Takes Two, ибо он предлагал исследовать свои локации взамен на пасхалки, шутеечки и мини-игры, попутно меняя основной процесс так же часто, как и Split Fiction. Но вот второй по какой-то неясной мне причине на корню уничтожил возможность эксплорить мир, сделав себя на 100% линейным и, что мне вообще уже непонятно, убрав все возможные интерактивные приколюхи на уровнях. Да, здесь есть разрушающийся домик свиньи в первой доп-истории или город магии, по которому можно побродить и потыкать всяческие магические артефакт – и вот второе это чуть ли не самая весёлая часть игры на деле, ибо в остальном этого НЕТ. Только чёртовы лавки с сентиментальными разговорчиками, но об этом позже. Короче говоря, Split Fiction – это Super Mario Wonder из которого убрали все чудо-цветы… ну почти

Раз уж затронул, то да, в игре в самом деле есть мини-истории – их всего 12 штук, раскиданы они лишь в четырёх главах, по три в каждой, которые из себя представляют маленькие геймплейные кусочки, иногда даже с уникальным визуальным стилем. Косвенно, их можно назвать дополнительным контентом, даже пропускаемым, но на самом деле они настолько явно лежать на основном несгибаемом пути, что их даже не стоит искать – они сами постучать в твою дверь. Пожалуй, это лучшая часть игры, даже если не все их них блещут чем-то в самом деле уникальным, но это ближайшее, что есть в игре наподобие дуэлей из It Takes Two, поэтому каждую из них стоит посетить обязательно: где-то вы попадёте в бумажный мир, переписывающий сам себя, в один момент попадёте на шоу про горячую картошку, можете даже потушить коллапсирующее солнце, бегая от одного препятствия к другому – в общем, вещь в самом деле более разнообразная, чем основная игра, но их настолько жутко мало и они настолько короткие, что в целом почти и не запоминаются, и даже не разбавляют удушающий на дистанции игровой процесс

И вот даже со всем вышеперечисленным я не буду отрицать, что у игры есть отличные сегменты: сегмент со свиньями, разблокировка телефона, чтобы обезвредить бомбу, пинг-понг, финальная битва, жук-котопёс, король обезьян – это всё приятные, даже изобретательные куски, которые оставляют меня под впечатлением, но в остальном своём – это слишком безопасный продукт, который настолько обеспокоился над контролем интереса игрока, что просто стал ну совершенно невзрачным. Раз уж тут такое дело, то другая игра кооперативная игра, Big Walk, получившая почти идентичный балл на метакритике (91 у Сплита, 92 у Прогулки) – является показателем, что совершенно не обязательно быть дружелюбным и пестрить новым “геймплеем” каждую минуту, чтобы быть чертовски захватывающим и удовлетворительным; нужно просто быть в самом деле опытом, что Юзуф Фарес просто решил размыть со времён It Takes Two

АРТ-ДИЗАЙН или ВИЗУАЛ или СКУКОТА

Божечки, а я ведь ещё не закончил… в любом случае, следующие две главы будут куда более короткими, ибо в целом в один геймплей я запихнул слишком много вещей, но, честно говоря, кого волнует моя структуризация: как вы и может и ожидали, ничего хорошего я сказать не могу вследствие того, насколько стерильно даже в этом плане выглядит игра. Концепция того, что мы будем попадать в вымышленные миры писателей и становится их героями – априори хороша; реализация, имхо, полный мусор, ибо, чёрт возьми, самое клишированное на свете фэнтези, которое по какой-то причине здесь не высмеивается, здесь сочетается с самым клишированным в мире сай-фай киберпанком, который… тоже никак не высмеивается. Экей, мы поочерёдно попадаем из истории Зои в историю Мио, и так по кругу, но Зои пишет только про научную фантастику, а Мио только про старомодную (Пытаюсь извернуться, чтобы не употреблять фэнтези во второй раз, крч) – и себе представляют абсолютно архетипичные миры и образы, которые чисто ассоциативно в среднем возникают в сознании у каждого человека на свете, стоит им об этом задуматься в первую секунду. На это просто скучно смотреть: здесь есть вот эти вот потрясающе избитые кадры, которые обозревают красивенький пейзаж или замок у Мио, или футуристичный город или форменный апокалипсис у Зои, но это, честно, работа бесчувственного техника, что всовывает такие шоты в игру, потому что такие же есть в других проектах; экспириенс почти как в первом Алане Вейке – бесконечная духота от однотипных, невыразительных локаций

(И больше всего в этом удручает именно то, что игра даже понимает, как освежить эту концепцию! В самом финале Split Fiction начинает соединять миры, позволяя делать, так скажем, перебежки между двумя измерениями – иногда через ту самую черту, что формально служит ограничением между двумя игроками, но конкретно здесь является эдаким порталом. Учитывая, что эту линию ещё и крутят как попало – в итоге получается интересная визуальная фантасмагория, когда исходя из положения персонажей на экране и существования объекта в зависимости от мира требуется принимать решения, основываясь на двух картинках. В общем, это круто и геймплейно, и с точки зрения визуала; именно такой должна была быть игра – это даже на чёртовом постере нарисовано!)

[И да, я помню про те редкие моменты, когда игра выглядит необычно, тот же бумажный мир или свинки – это всё ещё очень мало, так что я скорее склонен критиковать]

СЮЖЕТ или СЦЕНАРИЙ или ПОМОГИТЕ

Скорее всего моё восприятие нынче слишком обострено просмотром всякого кинца за последние 5 лет (И сюжет Death Stranding-а, и Киберпанка ощутимо провафлились в моих глазах), поэтому мне трудно воспринимать что-то в самом деле поверхностное, но, честно, лучше бы его здесь и в помине не существовало: экей, мне в самом деле хочется долбануться головой об стену, когда звучит что-то наподобие “Ты в самом деле веришь, что в свои произведения ты вкладываешь самого себя?” – для кого это написано? Мертворождённая химия двух героинь обречена на провал, ибо по сути всё сводится к обычной дружеской взаимовыручке и сценами аля “всё хорошо, у тебя есть я”, которая, естественно, будет ощущаться ужасно пафосно и неестественно вследствие того, что, конечно, у них есть травма, которая их гложет с самого их детства, но они не могут ни в ком об этом признаться. Только вот игра никак не исследует хотя бы условные причины и следствия, экей Зои закрылась от всех из-за травмы, а Мио наоборот пытается выглядить сверхоптимисткой из-за неё, даже если это ей причиняет боль – эти истории просто существуют в вакууме, чтобы весь путь не свёлся к банальной борьбе против капитализма. И да, естественно плюшевый антагонист с уровня планом Озимандии, только обкуренного и сгнившего – это очередная раздражающая шелуха, превращающаяся в “злой дядька будет убивать и-и-и”; короче, самые отвратные клише, построенные на других клише, с идеями уровня первого класса – пропускать катсцены РЕКОМЕНДУЕТСЯ

В общем, без негатива, если вы получили удовольствие от игры – я никого не виню, просто сам бьюсь головой об стену, упираясь в миллион причин, которые другие по какой-то причине (Фить, ха) не замечают. По большей части этот сверхподробный всплеск нужен только для того, чтобы хоть как-то выразить оппозитное мнение насчёт консенсуса – и уйти в закат, потому что я такой один. It Takes Two была моей любимой игрой 2021 года – и я даже собирался её перепройти, только вот теперь этого боюсь: а что если это такая же сверхупругая жвачка, что и Split Fiction? В общем, I’m done

Всё ещё полезная вещь для игровой индустрииЕсть яркие и приятные эпизодыВы знаете, не скучноИгровые механикиБезопасностьПостановкаРазнообразиеАрт-дизайнСюжетище!ЭксплорингНаполнениеЛинейностьСуществует It Takes TwoЗаставляет бояться It Takes Two
13 сентября

+2
Восторг!!1!

Игра захватывает сразу, чистейший аттракцион эмоций. Каждый уровень и локация поражают визуалом: будь то фэнтезийный мир или киберпанковский. Смена сеттинга не даёт заскучать. Особенно меня поразил уровень с выбросом солнечной энергии, где всё трясётся (прям реально это ощущаешь) и нужно прятаться за ограждениями, чтобы не сгореть.

Солнце жжёт через экран
Солнце жжёт через экран

Ещё прикольно, когда меняются уровни, то у каждой из героинь появляется своя отличительная способность, например, полёт на драконах или превращение в гориллу.

К тому же, много весёлых сайдов, где можно до слёз посмеяться, когда ты становишься сосиской или зубиком. А сегмент с великанами просто захватывает дух.

Вот она определённо должна была стать игрой года, за неё болела, но увы.

23 августа

+2

Если кратко - лучшая кооперативная игра

17 августа

+5
Кооперативный шедевр

Это лучшая игра для кооператива на сегодняшний день, без каких-либо преувеличений. Насколько в свое время была хороша и изобретательна  It Takes Two, но здесь разработчики умудрились прыгнуть выше головы и превзошли сами себя. Если вы ищете идеальный проект, чтобы залипнуть вдвоем на несколько вечеров и получить тонну чистых эмоций, то эта игра — абсолютный must-play.

🎮 Геймплей и механики: Лавина разнообразия, которая не надоедает

Главный козырь игры — её зубодробительное геймплейное разнообразие, которое буквально поражает воображение с первых минут.

Постоянный эффект «Вау»: Игра не надоедает ни разу за всё время прохождения. Разработчики не дают тебе заскучать ни на секунду: до самого финального экрана вас вдвоем будут закидывать всё новыми и новыми механиками, постоянно удивляя разнообразием игрового процесса.

Бешеный темп: Геймплей здесь очень динамичный, плотный и вовлекающий. Игра постоянно требует от вас слаженных действий, при этом персонажи на экране будут говорить и комментировать происходящее почти всегда, что круто оживляет общую динамику.

📝 Сюжет и локализация: Живые диалоги на русском

Крепкая история: Всё это безумие на экране дополняется вполне неплохой и приятной сюжетной историей. Да, сценарий звезд с неба не хватает и местами легко читается наперед, но общую атмосферу приключения он держит отлично.

Шедевральная озвучка: Отдельное и огромное человеческое спасибо студии Mechanics VoiceOver за добротную, качественную русскую озвучку. В такие кооперативные игры, где герои постоянно болтают без умолку прямо во время экшена, чертовски сложно играть без дубляжа, если ты не знаешь английский язык настолько идеально, чтобы на лету воспринимать всё на слух посреди потного геймплея.

Итог

Split Fiction — это идеальный аттракцион для двоих, который устанавливает новую планку качества для всего жанра кооперативных игр. Сумасшедшая фантазия разработчиков, шикарная динамика, тонны уникальных механик и крутейшая русская локализация делают эту игру главным претендентом на кооперативную «Игру года». Берите свою вторую половинку или лучшего друга — и бегом проходить, этот экспириенс стоит каждой потраченной секунды.

17 июня

0

Мастхев

здесь прекрасно все

0

Было непросто, но наш брак эту игру выдержал.

После Split Fiction приступил к прохождению Silent Hill f. По инерции бегал по японской деревеньке в поисках соулмейта. Но вместо поддержки и понимания получил пару раз ножом в ребро, словил экзистенциальный кризис и задумался о кровавой гендерной ноше, которую несут между ног бедные девочки-подростки.

В итоге взгрустнул и извинился перед женой за то, что орал во время прохождения Split Fiction

14 апреля

0

Для двоих - геймплей великолепный. Сюжет - хорош, но звезд с неба не хватает. Главный антагонист - слабоват (возможно, он и не должен забирать внимание в этой игре, и мне стоит поискать хороших антагонистов в других играх)

2 марта

+2
Лучший Split Screen 2025

Долго не мог подобраться к этой игре, но все таки скооперировавшись с женой, решили пройти её, так как мы прошли все игры hazelight studios и в целом любим играть вместе.

Сюжет, лично мне, показался довольно посредственным и неинтересным, кроме самой задумки (реализация идей писателей в виде виртуальных миров), даже сами виртуальные миры не блещут какой-то оригинальностью. Ни одному персонажу не хотелось сопереживать, так как все выглядело по-детски и слишком просто. 

Гемплейно это все те же игры Юсефа Фареса, где в каких-то сегментах вам нужно взаимодействовать с другом другом, где-то нужно решать задачи по-отдельности (но это скорее редкость, чем что-то постоянное), где-то вы просто проходите простой платформинг вместе, НО очень большое разнообразие различных действий, которые вам нужно делать, то вы управляете драконами, то делаете что-то в виде шариков, то у вас вид сбоку, то вид сверху, за все это большой лайк, играть очень весело и интересно.

Оптимизация и управление здесь вообще не вызывают вопросов, все сделано на 5 с плюсом, молодцы, за это отдельное рукопожатие.

Итог - для игры вдвоем, желательно на уютном диванчике, это просто идеально, на пару-тройку вечеров, все круто, молодцы, ждем таких же в будущем.

Отличный геймплейОтличная оптимизацияБольшое разнообразие локацийБольшой и разнообразный геймплейНебольшая продолжительность игры (10-15 часов)Слабый и детский сюжетИногда бывают баги и застревания
3 февраля

0

Просто лучший кооператив для игры с женой )

17 января

+2
Все еще лучший кооп

В общем про игру сложно что то сказать. It takes two была гениальна а это просто слабая копия. НО! Другого такого нет, человек не игравший в it takes two наверное будет в восторге. Мы же играли с сыном и женой, и эта игра вторична, скучнее и слабее во всем. От it takes two был восторг, от этой - просто норм.Это очень хорошая игра, но никакого удивления она не вызвала, но да, на раз - отлично. 

Лучший вариант для двоихС женой и ребенком веселоПолностью вторична к it takes twoНамного больше платформинга, и он стал нуднымМенее разнообразнаяМногие места раздражалиПереигрывать не хочу
10 января

+2

Отличное приключение, основанное на четырех кнопках. Круто тасует механики и сеттинги, но такая тухлая по содержанию. Глава за шарики, мягко говоря, обосраться ГОДА. А финальный акт - сумасшедший по постановке, за него один я готов целовать твои руки, Фарес. Главное открытие в этом году. 

Пожалуйста, Electronic Arts, можно Army of Two?Изи платина - за 13 часов в быстром порядке выбьетеПопытки между каламбурами выдавить слезу у вас - провальные
10 января

+1
-Какой геймплей добавляем? -Да!

Fuck the oscar. Again

Рофлы на рофлахНевероятно разнообразный геймплей. Разнообразие механик больше чем в GTA OnlineТебе нужен второй игрокВысокая вероятность ссоры со своей женщиной))
9 января

0
Идеи ничего не стоят.

Несколько лет назад It takes two показала, что коопные сюжетные игры могут быть не просто хорошими, а лучшими в году.Получилось ли у Split Fiction повторить успех?Я думаю, что нет. И основная причина этому-сюжет,как бы парадоксально это не звучало в игре про двух писательниц. !Далее спойлер!:
Весь цимес истории заключается в том,что "злобный"(не очень) дядька пытается украсть идеи и истории у "гениальных" творческих людей,коими и являются наши главные героини.И тут по идее мы должны лицезреть невообразимо красивые и ранее невиданные, проработанные миры.Но что мы имеем в итоге.Фэнтези:Троли,волшебные палочки,драконы и т.д.,Фантастика-Кибер-самураи,роботы,неон.Все это было в сотнях других художественных произведениях(более таланатливо исполненных). И если красивыми миры  можно назвать, то оригинальными никак нет.Поэтому и встает вопрос, а ради чего затевалась эта завязка? Думаю,подытожить вышесказанное можно следующей фразой:- Идеи ничего не стоят,если они не реализованы в уникальные,захватывающие истории.
И вроде бы первый абзац говорит, что игра не должна расчитывать на хорошую оценку.Но если бы не одно "НО". Это прежде всего ИГРА и играется она так же как и takes two весело и задорно. Да, большинство механик из прошлой игры и множество других игр. Да, игру еще больше облегчили.(магнетизм к нужной цели,как пример). Но у разработчиков снова удалось дать игрокам получить удовольствие и эмоции от игрового процесса.Я не знаю как у них это получается.Может быть все дело в "ИХ" коопе, который практические не встречается в нынешних играх.
Заключение: Split Fiction, определенно, игра неоднозначная.С одной стороный  мы получаем посредственное художественное произведение.С другой гемплейно увлекательную  и уникальную коопную игру. Возможно,это потому что она вышла после более полноценной It takes two, а возможно разработчиком просто нужно концентрироваться на более локальной истории.Но как бы там не было.Игра принесла удовольствие и эмоции,а это самое главное.

Кооп,который практически не встречается сейчас в играхРазнообразие механикКрасивые миры.Неплохиме мини-истории.Посредственная основная сюжетная линия.Дженерик миры
9 января

+1
Прошел дважды и ни о чем не жалею

Очень хорошая история, которая затрагивает различные важные темы:дружба, страхи, помощь и даже отстаивание авторского права. Жаль,что вышла не на год раньше, тогда может взяла бы игру года. 

Если предыдущие проекты этой замечательной команды нравились, то этот тоже даст позитивные эмоции 

Хорошая история Раскрытые персонажи Забавные мини-историиВизуальный стиль Лазеры Отсутствие локализации
8 декабря 2025

+21

Игра, которая говорит «воровать идеи у авторов плохо». И заимствует идеи со всех мест, куда может дотянуться.

13 октября 2025

+4
Третий кооперативный аттракцион от Фареса

Очередной аттракцион от Юсефа Фареса позади, и уже в третий раз он умудряется сделать бесподобную кооперативную игру, равную которой ещё попробуй найти

В отличие от  It Takes Two и  A Way Out,  Split Fiction вполне может получить своё прямое или косвенное продолжение, где будут переплетаться другие жанры, либо Мио и Зои раскроют себя с новых сторон. На мой взгляд, у Фареса получилась отличная концепция (наподобие Абстерго из  Assassin's Creed), где можно делать разнообразные игры. Но мы же знаем Фареса, да? Скорее всего, нас будет ждать что-то совсем новое, но очень надеюсь увидеть когда-нибудь Split Fiction 2 с переплетением других жанров

Как ни крути, а сравнивать  Split Fiction придётся именно с предыдущими произведениями Фареса, и мне показалась она излишне растянутой. Все эти игры я расцениваю как поход в парк развлечений, где хочется насытиться эмоциями и начинать ожидать следующего похода.  It Takes Two проходилась на одном дыхании, огромное количество разнообразных мини-игр не давали заскучать, а вот в  Split Fiction всё поделено на большие главы, в рамках которых устаёшь, и игра заканчивается не за одну сессию, а уже за две/три по 5-7 часов каждая

В игре хорошо обоснованный сюжет, который неплохо объясняет происходящее на экране. За главными персонажами интересно наблюдать, и в химию между ними по-настоящему веришь

Визуально игра выглядит очень современно и красиво. Все главы в значительной мере отличаются друг от друга и хочется завершить быстрее предыдущую, чтобы узнать, что приготовлено дальше. В отличие от научной фантастики, фэнтези показалась более однообразным, к минусу это не отнесёшь, но хотелось бы более существенных отличий

Музыка и аудио в игре проработаны хорошо, но выдающимися назвать не могу. Ни одна из мелодий так и не смогла остаться в голове

Гемплей, думаю, можно особо не обсуждать. Он прекрасен и разнообразен. В игре была пара моментов, когда было не очень очевидно что делать дальше, но они никак не сказались на общем впечатлении. Восторг. Конечно, далеко пройти без товарища не получится, и весь акцент геймплея идёт именно на ваше командное взаимодействие. Как и обычно, у Фареса получилось это реализовать на высоком уровне

Вначале хотел поставить игре «пятёрку с натяжкой» — так и сделал. Но потом случился  South of Midnight, который в этом году понравился больше, но которому я более уверено не могу поставить «пятёрку», потому, как и  South of Midnight, поставлю без натяжек уверенные «четыре с половиной». Однозначный изюм. Потрясающая игра, в которую рекомендую поиграть каждому

Очередная одна из лучших кооперативных игр от ФаресаРазнообразный и прекрасный геймпей, заточенный на командное взаимодействиеХорошее обоснование происходящему и отлично прописанные персонажиХорошие музыка и аудиодизайнФарес — очень талантливый режиссёр, местами от игры невозможно оторватьсяГлавы кажутся излишне растянутымиОтсутствие русского языка в любом виде
2 сентября 2025

+7
Не удивила и это очень обидно

Начитавшись большого количества отзывов решил наконец полезть вместе со своим братом грызть новое кооперативное приключение и к сожалению пришел для себя к следующему выводу - все, что было в этой игре я уже видел в других проектах Фареса. В мире, где не существовало бы  A Way Out или  It Takes Two эта игра была бы не просто 10 из 10, это было бы 100 из 10. Но игра не удивила меня разгадыванием капчи на телефоне, потому что примерно этого я и ждал от этой игры. Она не удивила меня своим набором механик, потому что по ощущениям в It takes Two их было примерно столько же. Она не удивила меня жестоким убийством боссов, потому что меня все еще преследует ПТСР после убийства слонихи. 
Да и кооператив этот на самом деле очень линейный и не дает вообще никакого челенджа. Я бы даже сказал что зачастую в этой игре кооператив существует просто ради наличия этого кооператива. Ни одна способность героев не заставила меня открыть рот от изумления и что самое печальное - если посмотреть под лупой, то у обоих игроков по сути всегда одинаковые инструменты, у которых просто немного отличаются анимации. Зачастую по полю бегают две равнозначные единицы у которых даже геймплей никак не отличается. 
Игра раскрывается по полной только ближе к концу и вот там игра по настоящему способна тебя удивить, но к сожалению только своей красотой и звуковым дизайном. На уровне в космосе мы с братом просто ахали и охали, потому что ощущение у нас было как от первого посещения Imax кинотеатра. Каждый шорох в игре ощущается так, будто ты сам находишься по ту сторону монитора.

Для людей, которые с этой игрой познакомятся до других проектов Hazelight Studios - это шедевр на все времена. Для остальных - просто очередная игра Фареса, которая по сравнению с другими его играми не блещет оригинальностью. И тут ситуация, как с  FH4 и  FH5. Пятерка все еще эталонная аркадная гонка, но чем она кардинально отличается от четвертой части?

Мы с братом прошли ее далеко не без удовольствия. Но переигрывать ее мы точно никогда в своей жизни не решимся. 

То как игра выглядит выше всяких похвал. От арт дизайна, дизайна локаций и проработки окружения невозможно оторвать глазТо же самое можно сказать про то, как игра звучитНесмотря на все свои огрехи и самоповторы - это все еще лучший кооп на рынкеСюжет деградировал до простого "повествование на фоне, что бы ни дай бог не отвлекать игроков"Если вы играли в другие игры Hazelight Studios, то в этой вы не увидите вообще ничего нового
6 августа 2025

+3
Split Fiction — шизофреничный коктейль, который я всё равно оценил на 10 из 10

Split Fiction — это как если бы "Криминальное чтиво", "Космическая одиссея", Твин Пикс и какая-нибудь инди-психоделика со Стима сошлись в одной точке, выпили вместе ведро абсента и начали снимать интерактивный фильм.

Сам игру прошел 3 раза, два с друзьями и один с племянницей. Хочу разобрать по полочкам эту игру и сделать заключение.

Суть и концепция:

Главные героини — авторки Mio и Zoe — попадают в экспериментальную машину, которая буквально вытягивает их истории: фантастическую и sci‑fi. Им предстоит переключаться между двумя мирами, преодолевая испытания вместе

Геймплей и дизайн уровней:

Сложные кооперативные механики, сочетающие платформинг, головоломки и боёвку — постоянно обновляются и удивляют . Разнообразие и изобретательность уровней — от гонок в космосе до драконов и киберпанка — делает каждую зону уникальной . Управление и физика персонажей улучшены по сравнению с It Takes Two, стало более отзывчиво и чётко!

Визуал и звук:

Артистическое исполнение на высоте: яркая эстетика и качественная графика Unreal Engine 5

Саундтрек и звуковое оформление подчёркивают эмоциональные и экшен‑моменты, иногда с долей юмора .

Сюжет и персонажи:

Простая, но с правильным драматургическим посылом: противостояние творчества и эксплуатирующей корпорации, актуальный контекст АИ-угроз

Диалоги местами клишированы и стереотипны — особенно конфликт скай-фай и фэнтази — некоторым кажется искусственным.

Интересный факт:

Продав более 1 млн копий за 2 дня и 2 млн за неделю, игра установила рекорд, для локального кооператива.

В заключении скажу:

Split Fiction — это почти идеальный кооперативный экшен с нескончаемым потоком свежих идей, визуальной уверенностью и мощным чувством совместного процесса. В нём собрана лучшая наследственность It Takes Two, прокачана до новых высот. Недостатки касаются в основном сюжета и некоторых нюансов управления, но они не омрачают общего впечатления.

Моя оценка: 10 из 10

Если вы с друзьями еще не играли в неё, Split Fiction обязателен к вашему прохождению.

Инновационный и увлекательный ко‑оп, улучшенная физика и управлениеМногообразие уровней и механик: платформинг, пазлы, экшенВизуально впечатляет, музыка дополняет атмосферуПеренасыщенность механиками может запутать или усложнить восприятиеСюжет на фоне фантастики кажется клишированным и не всегда органичнымПереключение камерой иногда неудобноНет Русской локализации
7 июля 2025

+1
Фарес всё ещё могёт

Новая часть из трилогии "Ждем вторую половинку в конце секции платформинга" оказалась менее требовательной к скиллу, но от этого не менее интереснее.

Удивительно, но сюжет нас тронул намного меньше. После  IT Takes Two, где в центре сюжета семейная пара, Split Fiction не настолько отражается в нас.

Это уникальная игра, которую нужно проходить с близким человеком (Не обязательно в амурном плане). 

Красота)
Красота)

Лично для меня эпизоды Sci-Fi были намного ярче, возможно, я просто не про драконов и летающие острова.

Вроде тоже красиво, но не настолько.
Вроде тоже красиво, но не настолько.

P.S. Мы прошли все доп. миссии, и, мне кажется, что без них игра бы была на 60% преснее. Обязательно находите их.

P.P.S

Я люблю короткие игры, но Split Fiction могла бы быть и подольше. Мы только приноровились и всё(

КУЧА механикГрафикаКонтрастОчень красивая играНе трогает за живое
26 июня 2025

+4
Лучший симулятор капчи

Игромеханически — это, наверно, лучший опыт этого года. Такого разнообразия геймплея, такого количества отсылок ещё надо поискать. Split Fiction создавалась людьми, любящими игры, для людей, любящих игры

Поругать можно, разве что, за слабый в сравнении с предыдущей работой студии сюжет, но его достаточно для мотивации продвигаться из условной точки А в точку Б

Само по себе существование этой игрыИгра закончилась
30 мая 2025
1 2 3
из 3 страниц