Все игрыSplit FictionОтзывы
1119 139 927 98
Split Fiction

Рейтинг игры

4.5 931
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Split Fiction

Отзывы

0

Я очень доволен своим опытом с Split Fiction. Эта игра действительно выделяется своим качеством и оригинальностью. Идея и концепция выполнены на высоком уровне, что делает его уникальным и интересным для тех, кто ищет что-то новое и особенное
Однако, несмотря на все плюсы, я нашёл небольшие недочёты, Иногда казалось, что чего-то немного не хватает для абсолютной завершенности, поэтому я ставлю 4.5 звезды из 5. В целом — отличная игра, который определенно стоит попробовать,

Разнообразие игровых механик и мест действияПроработанная графикаПрикольные доп миссийЮмор в геймплееСтабильная работа Много контентаСистема friend passПерсонажи ведут себя как детиНекоторые уровни затянутыеНекоторые боссы слишком долгие Медленное развития сюжета
Сегодня

0

Просто лучший кооператив для игры с женой )

17 января

+1
Игра года для коопа

Лучшая игра для кооператива. Разнообразие механик поражает. Насколько была хороша it takes two, но здесь разрабы превзошли сами себя. Игра не надоедает ни разу за прохождение, до самого конца вас будут удивлять разнообразием геймплея. Всё это дополняется неплохой историей, хоть она и читается наперед. Спасибо также Mechanics VoiceOver за добротную озвучку, в такие игры сложно играть без неё, если ты не знаешь настолько хорошо английский, чтоб воспринимать всё на слух. Персонажи будут говорить почти всегда, а геймплей в игре очень насыщенный, поэтому играть и успевать читать субтитры такое себе удовольствие

13 января

+2
Все еще лучший кооп

В общем про игру сложно что то сказать. It takes two была гениальна а это просто слабая копия. НО! Другого такого нет, человек не игравший в it takes two наверное будет в восторге. Мы же играли с сыном и женой, и эта игра вторична, скучнее и слабее во всем. От it takes two был восторг, от этой - просто норм.Это очень хорошая игра, но никакого удивления она не вызвала, но да, на раз - отлично. 

Лучший вариант для двоихС женой и ребенком веселоПолностью вторична к it takes twoНамного больше платформинга, и он стал нуднымМенее разнообразнаяМногие места раздражалиПереигрывать не хочу
10 января

+1

Отличное приключение, основанное на четырех кнопках. Круто тасует механики и сеттинги, но такая тухлая по содержанию. Глава за шарики, мягко говоря, обосраться ГОДА. А финальный акт - сумасшедший по постановке, за него один я готов целовать твои руки, Фарес. Главное открытие в этом году. 

Пожалуйста, Electronic Arts, можно Army of Two?Изи платина - за 13 часов в быстром порядке выбьетеПопытки между каламбурами выдавить слезу у вас - провальные
10 января

+1
-Какой геймплей добавляем? -Да!

Fuck the oscar. Again

Рофлы на рофлахНевероятно разнообразный геймплей. Разнообразие механик больше чем в GTA OnlineТебе нужен второй игрокВысокая вероятность ссоры со своей женщиной))
9 января

0
Идеи ничего не стоят.

Несколько лет назад It takes two показала, что коопные сюжетные игры могут быть не просто хорошими, а лучшими в году.Получилось ли у Split Fiction повторить успех?Я думаю, что нет. И основная причина этому-сюжет,как бы парадоксально это не звучало в игре про двух писательниц. !Далее спойлер!:
Весь цимес истории заключается в том,что "злобный"(не очень) дядька пытается украсть идеи и истории у "гениальных" творческих людей,коими и являются наши главные героини.И тут по идее мы должны лицезреть невообразимо красивые и ранее невиданные, проработанные миры.Но что мы имеем в итоге.Фэнтези:Троли,волшебные палочки,драконы и т.д.,Фантастика-Кибер-самураи,роботы,неон.Все это было в сотнях других художественных произведениях(более таланатливо исполненных). И если красивыми миры  можно назвать, то оригинальными никак нет.Поэтому и встает вопрос, а ради чего затевалась эта завязка? Думаю,подытожить вышесказанное можно следующей фразой:- Идеи ничего не стоят,если они не реализованы в уникальные,захватывающие истории.
И вроде бы первый абзац говорит, что игра не должна расчитывать на хорошую оценку.Но если бы не одно "НО". Это прежде всего ИГРА и играется она так же как и takes two весело и задорно. Да, большинство механик из прошлой игры и множество других игр. Да, игру еще больше облегчили.(магнетизм к нужной цели,как пример). Но у разработчиков снова удалось дать игрокам получить удовольствие и эмоции от игрового процесса.Я не знаю как у них это получается.Может быть все дело в "ИХ" коопе, который практические не встречается в нынешних играх.
Заключение: Split Fiction, определенно, игра неоднозначная.С одной стороный  мы получаем посредственное художественное произведение.С другой гемплейно увлекательную  и уникальную коопную игру. Возможно,это потому что она вышла после более полноценной It takes two, а возможно разработчиком просто нужно концентрироваться на более локальной истории.Но как бы там не было.Игра принесла удовольствие и эмоции,а это самое главное.

Кооп,который практически не встречается сейчас в играхРазнообразие механикКрасивые миры.Неплохиме мини-истории.Посредственная основная сюжетная линия.Дженерик миры
9 января

0
Прошел дважды и ни о чем не жалею

Очень хорошая история, которая затрагивает различные важные темы:дружба, страхи, помощь и даже отстаивание авторского права. Жаль,что вышла не на год раньше, тогда может взяла бы игру года. 

Если предыдущие проекты этой замечательной команды нравились, то этот тоже даст позитивные эмоции 

Хорошая история Раскрытые персонажи Забавные мини-историиВизуальный стиль Лазеры Отсутствие локализации
8 декабря 2025

+19

Игра, которая говорит «воровать идеи у авторов плохо». И заимствует идеи со всех мест, куда может дотянуться.

13 октября 2025

+4
Третий кооперативный аттракцион от Фареса

Очередной аттракцион от Юсефа Фареса позади, и уже в третий раз он умудряется сделать бесподобную кооперативную игру, равную которой ещё попробуй найти

В отличие от  It Takes Two и  A Way Out,  Split Fiction вполне может получить своё прямое или косвенное продолжение, где будут переплетаться другие жанры, либо Мио и Зои раскроют себя с новых сторон. На мой взгляд, у Фареса получилась отличная концепция (наподобие Абстерго из  Assassin's Creed), где можно делать разнообразные игры. Но мы же знаем Фареса, да? Скорее всего, нас будет ждать что-то совсем новое, но очень надеюсь увидеть когда-нибудь Split Fiction 2 с переплетением других жанров

Как ни крути, а сравнивать  Split Fiction придётся именно с предыдущими произведениями Фареса, и мне показалась она излишне растянутой. Все эти игры я расцениваю как поход в парк развлечений, где хочется насытиться эмоциями и начинать ожидать следующего похода.  It Takes Two проходилась на одном дыхании, огромное количество разнообразных мини-игр не давали заскучать, а вот в  Split Fiction всё поделено на большие главы, в рамках которых устаёшь, и игра заканчивается не за одну сессию, а уже за две/три по 5-7 часов каждая

В игре хорошо обоснованный сюжет, который неплохо объясняет происходящее на экране. За главными персонажами интересно наблюдать, и в химию между ними по-настоящему веришь

Визуально игра выглядит очень современно и красиво. Все главы в значительной мере отличаются друг от друга и хочется завершить быстрее предыдущую, чтобы узнать, что приготовлено дальше. В отличие от научной фантастики, фэнтези показалась более однообразным, к минусу это не отнесёшь, но хотелось бы более существенных отличий

Музыка и аудио в игре проработаны хорошо, но выдающимися назвать не могу. Ни одна из мелодий так и не смогла остаться в голове

Гемплей, думаю, можно особо не обсуждать. Он прекрасен и разнообразен. В игре была пара моментов, когда было не очень очевидно что делать дальше, но они никак не сказались на общем впечатлении. Восторг. Конечно, далеко пройти без товарища не получится, и весь акцент геймплея идёт именно на ваше командное взаимодействие. Как и обычно, у Фареса получилось это реализовать на высоком уровне

Вначале хотел поставить игре «пятёрку с натяжкой» — так и сделал. Но потом случился  South of Midnight, который в этом году понравился больше, но которому я более уверено не могу поставить «пятёрку», потому, как и  South of Midnight, поставлю без натяжек уверенные «четыре с половиной». Однозначный изюм. Потрясающая игра, в которую рекомендую поиграть каждому

Очередная одна из лучших кооперативных игр от ФаресаРазнообразный и прекрасный геймпей, заточенный на командное взаимодействиеХорошее обоснование происходящему и отлично прописанные персонажиХорошие музыка и аудиодизайнФарес — очень талантливый режиссёр, местами от игры невозможно оторватьсяГлавы кажутся излишне растянутымиОтсутствие русского языка в любом виде
2 сентября 2025

+6
Не удивила и это очень обидно

Начитавшись большого количества отзывов решил наконец полезть вместе со своим братом грызть новое кооперативное приключение и к сожалению пришел для себя к следующему выводу - все, что было в этой игре я уже видел в других проектах Фареса. В мире, где не существовало бы  A Way Out или  It Takes Two эта игра была бы не просто 10 из 10, это было бы 100 из 10. Но игра не удивила меня разгадыванием капчи на телефоне, потому что примерно этого я и ждал от этой игры. Она не удивила меня своим набором механик, потому что по ощущениям в It takes Two их было примерно столько же. Она не удивила меня жестоким убийством боссов, потому что меня все еще преследует ПТСР после убийства слонихи. 
Да и кооператив этот на самом деле очень линейный и не дает вообще никакого челенджа. Я бы даже сказал что зачастую в этой игре кооператив существует просто ради наличия этого кооператива. Ни одна способность героев не заставила меня открыть рот от изумления и что самое печальное - если посмотреть под лупой, то у обоих игроков по сути всегда одинаковые инструменты, у которых просто немного отличаются анимации. Зачастую по полю бегают две равнозначные единицы у которых даже геймплей никак не отличается. 
Игра раскрывается по полной только ближе к концу и вот там игра по настоящему способна тебя удивить, но к сожалению только своей красотой и звуковым дизайном. На уровне в космосе мы с братом просто ахали и охали, потому что ощущение у нас было как от первого посещения Imax кинотеатра. Каждый шорох в игре ощущается так, будто ты сам находишься по ту сторону монитора.

Для людей, которые с этой игрой познакомятся до других проектов Hazelight Studios - это шедевр на все времена. Для остальных - просто очередная игра Фареса, которая по сравнению с другими его играми не блещет оригинальностью. И тут ситуация, как с  FH4 и  FH5. Пятерка все еще эталонная аркадная гонка, но чем она кардинально отличается от четвертой части?

Мы с братом прошли ее далеко не без удовольствия. Но переигрывать ее мы точно никогда в своей жизни не решимся. 

То как игра выглядит выше всяких похвал. От арт дизайна, дизайна локаций и проработки окружения невозможно оторвать глазТо же самое можно сказать про то, как игра звучитНесмотря на все свои огрехи и самоповторы - это все еще лучший кооп на рынкеСюжет деградировал до простого "повествование на фоне, что бы ни дай бог не отвлекать игроков"Если вы играли в другие игры Hazelight Studios, то в этой вы не увидите вообще ничего нового
6 августа 2025

+3
Split Fiction — шизофреничный коктейль, который я всё равно оценил на 10 из 10

Split Fiction — это как если бы "Криминальное чтиво", "Космическая одиссея", Твин Пикс и какая-нибудь инди-психоделика со Стима сошлись в одной точке, выпили вместе ведро абсента и начали снимать интерактивный фильм.

Сам игру прошел 3 раза, два с друзьями и один с племянницей. Хочу разобрать по полочкам эту игру и сделать заключение.

Суть и концепция:

Главные героини — авторки Mio и Zoe — попадают в экспериментальную машину, которая буквально вытягивает их истории: фантастическую и sci‑fi. Им предстоит переключаться между двумя мирами, преодолевая испытания вместе

Геймплей и дизайн уровней:

Сложные кооперативные механики, сочетающие платформинг, головоломки и боёвку — постоянно обновляются и удивляют . Разнообразие и изобретательность уровней — от гонок в космосе до драконов и киберпанка — делает каждую зону уникальной . Управление и физика персонажей улучшены по сравнению с It Takes Two, стало более отзывчиво и чётко!

Визуал и звук:

Артистическое исполнение на высоте: яркая эстетика и качественная графика Unreal Engine 5

Саундтрек и звуковое оформление подчёркивают эмоциональные и экшен‑моменты, иногда с долей юмора .

Сюжет и персонажи:

Простая, но с правильным драматургическим посылом: противостояние творчества и эксплуатирующей корпорации, актуальный контекст АИ-угроз

Диалоги местами клишированы и стереотипны — особенно конфликт скай-фай и фэнтази — некоторым кажется искусственным.

Интересный факт:

Продав более 1 млн копий за 2 дня и 2 млн за неделю, игра установила рекорд, для локального кооператива.

В заключении скажу:

Split Fiction — это почти идеальный кооперативный экшен с нескончаемым потоком свежих идей, визуальной уверенностью и мощным чувством совместного процесса. В нём собрана лучшая наследственность It Takes Two, прокачана до новых высот. Недостатки касаются в основном сюжета и некоторых нюансов управления, но они не омрачают общего впечатления.

Моя оценка: 10 из 10

Если вы с друзьями еще не играли в неё, Split Fiction обязателен к вашему прохождению.

Инновационный и увлекательный ко‑оп, улучшенная физика и управлениеМногообразие уровней и механик: платформинг, пазлы, экшенВизуально впечатляет, музыка дополняет атмосферуПеренасыщенность механиками может запутать или усложнить восприятиеСюжет на фоне фантастики кажется клишированным и не всегда органичнымПереключение камерой иногда неудобноНет Русской локализации
7 июля 2025

+1
Фарес всё ещё могёт

Новая часть из трилогии "Ждем вторую половинку в конце секции платформинга" оказалась менее требовательной к скиллу, но от этого не менее интереснее.

Удивительно, но сюжет нас тронул намного меньше. После  IT Takes Two, где в центре сюжета семейная пара, Split Fiction не настолько отражается в нас.

Это уникальная игра, которую нужно проходить с близким человеком (Не обязательно в амурном плане). 

Красота)
Красота)

Лично для меня эпизоды Sci-Fi были намного ярче, возможно, я просто не про драконов и летающие острова.

Вроде тоже красиво, но не настолько.
Вроде тоже красиво, но не настолько.

P.S. Мы прошли все доп. миссии, и, мне кажется, что без них игра бы была на 60% преснее. Обязательно находите их.

P.P.S

Я люблю короткие игры, но Split Fiction могла бы быть и подольше. Мы только приноровились и всё(

КУЧА механикГрафикаКонтрастОчень красивая играНе трогает за живое
26 июня 2025

+4
Лучший симулятор капчи

Игромеханически — это, наверно, лучший опыт этого года. Такого разнообразия геймплея, такого количества отсылок ещё надо поискать. Split Fiction создавалась людьми, любящими игры, для людей, любящих игры

Поругать можно, разве что, за слабый в сравнении с предыдущей работой студии сюжет, но его достаточно для мотивации продвигаться из условной точки А в точку Б

Само по себе существование этой игрыИгра закончилась
30 мая 2025

+7
Кооператив на автомате

В своём дизайне это игра вообще для всех. Отполированный дизайн, где изобилие всего спёртого отовсюду сочетается с абсолютным минимализмом в концентрации на главном. Здесь нет ничего лишнего, и всё интуитивно понятно настолько, что кооператив, а также фан, доводятся до не очень осмысляемого автоматизма, до рефлексов.

Я имею в виду, безусловно, некоторые менее погружённые в игровую индустрию вторые половинки получают уникальные эмоции и, как ретрансляторы, заряжают всю комнату.  Или те кто утомился от современного сервисного хрючева, с радостью принимают заряд чистого фана от синтезированного из осколков всего хорошего разнообразия. Или те кто просто хочет совместно посмотреть блокбастер получат свое.  Но если в эту игру попадут партнёры с багажом наигранности — как в кооперативах, так и в играх вообще, — которые за много лет поговорили на все темы и пофанились со всех возможных рофлов, может возникнуть некоторый комфуз. Окажется, что игра настолько вылизана, настолько очевидна, что она просто превращается в набор триггеров. Кооператив становится игрой просто рядом, а не совместно. Я имею в виду, в эту игру можно играть тупо молча и с первого раза делать всё, что надо.

Был просто такой момент, такой кусочек игрового опыта, когда при игре с товарищем в войсчасте неожиданно появились другие люди, и эти люди вместе играли в какой-то выживач. И чат с партнёром по этой игре стал весьма расслабленным: меньше внимания на игру, больше разговоров с новыми людьми и всё такое. Но Split Fiction продолжала играть сама в себя. Пальцы просто делали то, что они уже много раз делали в других играх. Кооператив был, но он был автоматизирован накопленными рефлексами. И тогда я осознал, что, в принципе, те люди, игравшие в выживач, получают более осмысленный кооперативный опыт. Они строяли какие-то тактики, попадали в стрессовые ситуации, из которых выходили совместными усилиями по смекалочке. А мы просто бездумно выполняли инструкции, на которые даже внимание можно не выделять.

И это был очень страшный и отревзялющий кусочек игрового опыта. Люди ушли, вернулась концентрация на игре, фан киношного платформера снова на месте. Но осадочек остался, осознание того, насколько кооператив этой игры выведен искусственно. Насколько получение фана от замикшированных популярных образов заскриптовано.

И ведь этот опыт ещё и одноразовый. Игра длинная и практически ничего не предлагающая сверху. Никаких секретиков и ничего другого, кроме сайдов, которые на самом деле уровни, просто не влезшие в нарратив. И только вероятная возможность поиграть с кем-то ещё, желательно менее напичканного автоматизмами из игровой индустрии. Выкинуто всё, нивелирована вся возможная кривость и возможность затупить. Из-за этого, как-то нет места для реального взаимодействия игроков: не над чем подумать, не нужно придумывать тактики, просто совместное исполнение инструкций, которые ведут к красивым картинкам.

Одноразовое приключение, зрелищное и местами реально впечатляющее, но кооперативом замаскировавшее свою вторичность и некоторую пустоту. А кооператив — не то чтобы реально требовал кооператива. Это иллюзия, и ей можно довериться, потому что это отличная игра, но слишком вылизанная, поэтому ей можно только подыграть.

С другой стороны, игра в первую очередь сделана под сплитскрин, под каучкооп, и с ним всё будет по-другому. Но игра то ведь для всех.

Ну, это безусловно синяя таблетка на 4 из 5. Но именно в этой игре я понял, что хочу  от кооперативных игр чего-то другого. 

Технически отлично работает. Очень похвально, что игра по полной заполняет свой хронометраж новыми механиками без передышки.Но мне кажется она затянута. Игра переплюнула момент с капчей только в самом последнем уровнеЯ имею в виду, чтобы нечто преодолевать совместно, нужно препятствие, а в игре нет препятствий для игроков с багажом. Для них есть только кино. Препятствие может создать только человек, не поддающийся на намёки современного геймдизайна.
16 мая 2025

+2
Огонь и вода

Split Fiction это удивительное сочетание огромного количества игровых механик подкрепленных одним сюжетом и двумя сеттингами - научной фантастикой и фэнтези.

Как и в прошлых играх Юзефа Фареза под управление игрокам (как и раньше игру можно пройти только вдвоем) дают двух писательниц: Мио - озлобленная на мир девушка, от чего и пишет она темный сайфай, и Зои - жизнерадостный автор светлых и добрых миров типа Хоббита, Как приручить дракона или Большой и добрый великан. Сюжет звезд с неба не хватает почти до финала, скорее является просто быстрым обоснованием почему девушкам придется прыгать между своими мирами в поисках макгафинов. 

Но зато сами локации оставляют яркое впечатление. Уровни показывают собирательную картинку из лучших представителей жанров. Здесь есть и мрачный город киберпанка, в котором никогда не наступает рассвет, и драконьи угодья, и космическое поле битвы, как в Halo… Все это сменяется в перемешку с сайд квестами так часто, что не успеваешь заскучать. Хотя мой партнер по прохождению хотел скорее возвращаться в свои фентези миры - то ли в роль хорошо вжилась, то ли правда сайфай миры не были столь увлекательными)

Но самая вкусная часть этой игры состоит в геймплее. Игра дает миллион разных механик, которые дарят тандему чистый фан и приятный челендж. Игра часто ставит нас в разные условия и даже жанры - то мы в 2D метроидвании, то мы пинбол, где один игрок это шарик, а второй лапки, которые отшвыривают шарик. Или уровень, в котором мы в стиле клипа Take on me спасаем принца. При чем каждая механика отполирована, не бесит своей кривизной или неуправляемостью. Split Fiction сменяет механики быстрее, чем сеттинги. Но при этом каждая успевает раскрыться и эволюционировать в рамках уровня. Такое разнообразие не дает заскучать и заставляет возвращаться с вопросом «а что сегодня предложит эта игра?».

Ну и вспоминать примерно всегда я буду мемные моменты и сайд истории из игры!

Чего только стоит решение капчи во время бешеной мотоциклетной гонки, чтобы наш мотоцикл не взорвался. Мы, кстати, провалили эту миссию😂 Или история со свинками с неожиданным, но закономерным и аппетитным финалом))

В итоге это прекрасное приключение своей постановкой, экшн-сценами, геймплеем и чистым игровым фаном не уступающая другим ААА-проектам. Смело берите друга/вторую половинку и скорее проходите одну из лучших игр 2025 года.

11 мая 2025

+4

На днях прошел с другом. Буду максимально краток. Это GOTY. Рассказывать про игру ничего не буду, хватайте своего друга и вперед играть. Настолько лютого концентрата креатива в индустрии еще не было, а финал вынос мозга.

6 мая 2025

+2
@#&%!!! Ты можешь нажать кнопку вовремя? Это уже десятый трай!

Уверенный шаг вперед, после “It takes Two”, хоть, поначалу, ощущается потеря некой идентичности в оформлении. Боссы и дополнительные миссии в "пузырях" это геймчейнджер, это золото, которое нельзя себе спойлерить. Ну ладно, есть там парочка соревновательных миниигр, которые не зашли, но в остальном это восторг.

Разнообразие ситуаций, море контента и дополнительных миссий со своими механиками.Можно быстро освоить даже казуалу. Хороший баланс сложности.UE5, который красиво выглядит и не лагает.Немного затянуто излишним платформингом в переходных секциях.Музыкальное наполнение не запоминается.Сложно найти что-то настолько же подходящее для игры с напарником-нубом.Играя в сплитскрине часто путали героинь, слишком уж они похожи друг на друга, и если начинается движ, то остаётся ориентироваться по пиктограмкам + при отдалении камеры они еще и мелковаты.
4 мая 2025

+5

Было круто, весело и задорно! Играл с женой — она так же любит игры, как и я, поэтому мы получили полное удовольствие от процесса.

29 апреля 2025

+2
Волшебно и разнообразно, но хочу больше

Игра однозначно заслуживает вашего внимания. не столько с сюжетной точки зрения сколько с геймплейной. часто новые механики, увлекательный геймплей и классный левел дизайн и арт.
да сай фай и фентези достаточно дженерик, но всё очень хорошо.

маленький сеанс психотерапии персонажей присутствуют, но сюжет и персонажи в данной игре не главное.

хочу чтобы Hazelight развивали свою формулу игры и делали крутые игры дальше. огромный прогресс в плане кооп геймплея. хочется уже чтобы возникли подражатели.

разнообразный геймплейинтересные механики, которые чуть чуть меняются в процессе игрыотличный платформеркуча эмоций от процесса игрыпрекрасное приключениемало сайд миссийвсетаки хочется более углублённого геймплея, когда у нас есть ключевые механики и их более глубокого развитияжаль нет момента как со слонихой, но есть подобные, но недокрученые до того же градуса
18 апреля 2025
1 2
из 2 страниц