1378 73 3663 178
Resident Evil 3 Цена от 139 ₽

Рейтинг игры

4.0 3291
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 3

Отзывы

+2
Лучше чем второй

«Пока фанаты RE2 обливаются потом над поиском очередной фигурки, Resident Evil 3 Remake показывает, как должна выглядеть настоящая игра. Здесь тебя не заставляют стоять на месте каждые пять минут, превращая хоррор в скучный квест.

RE3 — это чистый адреналин. Ты бежишь, ты стреляешь, ты чувствуешь дыхание Немезиса в затылок. Да, здесь тоже есть свои паузы, но они хотя бы не заставляют тебя лезть в гайды каждые пять минут. Здесь ты можешь спокойно прожить 30 минут без того, чтобы ломать голову над очередным бестолковым пазлом. Это игра для тех, кто хочет чувствовать ритм, а не для тех, кто хочет играть в «найди деталь на складе».

Похоже, разработчики наконец поняли, что игрокам нужен экшен, а не симулятор библиотекаря. Если вы привыкли страдать над загадками — идите обратно в RE2. А я выбираю динамику, где не нужно тратить время на “душные” остановки. RE3 задает правильный темп, и это единственный достойный путь для серии.»


+5
"Что ж, Джилл, ты меня поджарила током, отрубила голову, растворила в кислоте... Но теперь я покажу тебе мою новую форму: Супер Немезис, Бог Банкая!"

Resident Evil 3

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Сразу скажу: я не играл в оригинал, ностальгии не испытываю, и то, за что ругают перезапуск, считаю его достоинствами. Игра стала короче, и это хорошо – десять форм Немезиса были бы перебором. Головоломок меньше, и они проще, что тоже плюс. В детстве поиск десяти драгоценных камней для открытия двери-головоломки был увлекателен, но сейчас такое утомляет. Меньше выживания, больше экшена – на вкус и цвет, конечно, но мне больше нравится стрелять, чем убегать. Поэтому игра меня совершенно не разочаровала.

Сюжет 5/10 Ремарков.

Сюжет здесь, конечно, представляет собой гремучую смесь индийского боевика и корейской мелодрамы – что, впрочем, является характерной чертой всей серии. Сплошные клише и "клюква", но, думаю, оригинал передали максимально бережно. А эти десять форм Немезиса... Прямо как Тиран, которого мы убивали десять раз, а он всё равно возвращался с новой секретной формой, словно очередной злодей из Dragon Ball.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре отличная: местами тревожная, местами эпичная. Хотя, на мой взгляд, она уступает второй части, это, вероятно, связано с тем, что survival horror в целом более атмосферный жанр, чем экшен. Тем не менее, вновь исследовать опустевший Раккун-Сити было интересно.


Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Что ж, по сути, перед нами та же вторая часть, только с новым названием. Те же текстуры, те же локации, те же зомби, те же предметы. Разве что Немезис теперь кажется тупее и действует по скриптам, в отличие от более непредсказуемого Мистера X. Честно говоря, если бы ее выпустили в комплекте со второй частью, никто бы и не заметил, что это отдельный продукт. Это просто констатация факта, игра все равно мне понравилась.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Музыка в целом типична для жанра, но я повышаю оценку за финальную битву с Немезис. Оркестровка с хором там просто потрясающая, напоминает эпические сражения с Сефиротом. Хотя, конечно, Сефирот в Final Fantasy не пал бы от пары выстрелов из аниме-бластера, но это уже не про музыку

Финальная оценка: 6.6/10

Хорошая игра.

24 июня

+3
Лично для меня кайф есть, если проходить схожу после 2 части

Довольно прикольно осознавать, что где то параллельно леону и клэр бегает еще одна девица и парень, показалась короче и скучнее, но в контексте 2 части пойдет

Нра ггПолицейский участок х2Скучновато, можно было просто как длс ко 2 части дропать, оригинал был интереснее

+1
Жадность — корень всех зол

Честно сказать я никогда не думал что игра серии RE может быть настолько короткой, но при этом не столь плохой как о ней говорят.

И подобное мнение постигло как и оригинальную RE 3 так и ее непосредственный ремейк.

Ремейк, мол, оставил многие элементы оригинала и лишился некоторых локаций, при этом поддержал стремление оригинала несколько поменять настроение в ещё более экшоновую сторону.

И это будет самый оперативный отзыв на игру данной серии хотя вероятно читать вы его будете всяко дольше нежели проходить данную игру)

Сюжет: Действие происходит в городе Раккун-Сити, который охвачен зомби-эпидемией из-за утечки Т-вируса, разработанного корпорацией Umbrella. Главная героиня — Джилл Валентайн, член спецподразделения S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service). После событий первой части игры она пережидает эпидемию в своей квартире. После звонка от коллеги Брэда Викерса в квартиру врывается Немезис — искусственно выведенный суперсолдат-мутант, который охотится за членами S.T.A.R.S., Немезис догоняет Джилл и едва не убивает, но её спасает наёмник Карлос Оливейра. Он отводит Джилл в безопасную зону — станцию метро, где его сослуживцы из военной группы UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) пытаются привести в действие поезд для эвакуации граждан из города.

И с этого и начинается основная тема данной игры, и первое, что я отмечу, это очень приятное возвращение Джилл, за которую я не так давно бегал по особняку Спенсера, и как же она похорошела при ремейке: "Красотою лепа! Червлена губами! Бровьми союзна!", и заметно, что события прошлого изрядно на ней сказались, то и дело видит кошмары, в которых боится заразиться, при этом заметно ее рост как бойца, фигачит зомби как коммандос, и выживает чуть ли не в самых тяжелых условиях.

При этом я бы не сказал что тут пахнет повесткой, ведь в первую очередь она живой человек которого действительно калечат, и она именно что пытается выжить.

А помогает ей в этом Карлос, и мне он реально понравился: не пафосный, раздражающий чувак, а действительно классный, косматый мужик, которому, вероятно, сама Джилл небезразлична. Он постепенно проникается ею и пытается помочь, и безумно жаль, что Capcom, насколько я знаю, забыла про него. В последующих частях его толком даже не упоминали, и очень зря.

Ну и главный папочка, в честь которого даже названа оригинальная RE 3, и особенно главный смысл пройти данный ремейк это конечно же гнеликий и ужасный НЕМЕЗИС...

Его дедушка, Тиран T-002 (из RE1), хоть и был опасным, но боялся летящих и повторяющихся по три раза для эпичности ракет, и из-за них превращался в кучку фарша.

Его папа, Тиран Т-103 (из RE2), хоть и был неубиваемым и мог прийти к вам в комнату через стену, пока вы спите, а еще имел горячий костюм со шляпой, в котором мог увести вас из семьи, — всё же имел слабости к мутирующим докторам (привет Биркину) и также не очень любил ракеты.

Немезис — это просто имба, упырь которого невозможно убить. И даже когда кажется, что вы уже смогли его одолеть, он всё равно встаёт и находит вас везде. Ещё и носит вооружение: если раньше его родители боялись ракет, то теперь он сам их применяет. Удивительно, что, кажется, в дальнейшем Umbrella больше не применяла эту версию тирана. Кажется, выпусти таких штук пять, и всему миру, как и главным героям, пришла бы тютя.

Геймплей: И в данном случае он не изменился радикально, многие аспекты ремейка двойки в точности перешли в данную часть, единственное — игра стала более направленна на экшен, появилась возможность уворачиваться, хоть и работает это как-то странно и не всегда, стрельба осталась той же, разве что мне показалось, она более отточенной и удобной.

Оружия в игре будет поменьше, и также есть различия в зависимости от персонажа, за которого играем. Мы играем за Джилл и иногда, в некоторых моментах, за Карлоса. Разница невелика: второй носит с собой штурмовую винтовку, а первая — гранатомет.

Игра стала менее страшной, ощущается как боевичок 90-х, где бравые ребята в зараженном городе фигачут разную нечисть. И я не скажу, что это плохо. Правда, классических загадок поубавилось, и в основном по классике ищем ключ или средство, чтобы открыть дверь, и идем дальше.

Сама нечисть изменилась не сильно: те же зомби, которые требуют овердофига пуль, Бледноголовые, что имеют сильную регенерацию, ну и мерзкие павуки, что один раз чуть ли не рейпят Джилл.

А еще вернулись охотники из первой части в двух вариациях:

Охотник γ что похож на диснеевскую рыбку смешную.

Охотник β что являются прямыми родственниками тех самых из первой части, и они бесячие капец, хрен убьешь и одним ударом могут вас сразу же отправить обратно на сейв.

Графически сказать особо и нечего: игра выглядит отлично, микропрогрузки пропали, а сам Раккун-Сити выглядит очень сочно и атмосферно. Ну и, естественно, персонажи, особенно Джилл, которая нехило изменилась со времён первой части.

Аудио игры стало на удивление лучше: у нас и снова фоновая музычка, которая задает новый темп, и приятный саунд в хабзонах, и драйвовый саунд при встрече с Немезисом. Да, наверное, сложно ныне вспомнить что-то конкретное из игры, но в процессе прохождения вы получите удовольствие для своих ушей.

По итогу) Игра то неплоха, да крайне небольшая, да возможно не очень резидент, да не особо развивающая общий лор...

Но все же она заканчивает историю внезапно зараженного города, возвращает на сюжетные рельсы Джилл, и дает понять что дальше все будет еще серьезнее.

Хоть игра и ощущается как простой боевичок, но это крайне обаятельный боевичок, который удержит вас до конца и заставит вас продолжить и дальше эту интересную серию RE.

Рекомендую!

СюжетГрафикаБоевка в целомНемезис!Джилл)))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)Маленькая продолжительность

+2

Бодрый экшончик на пару вечеров. Да, некоторые локации из оригинальной тройки порезали, но получить удовольствие от игры лично мне это не помешало.

28 апреля

+6
Дистиллированный ремейк

Давайте так — я люблю оригинальную Resident Evil 3. Из всей классической трилогии это, наверное, единственная игра, которую я могу запустить на пару вечеров, чисто предаться воспоминаниям. Я потратил часы на «Наёмников», видел, кажется, все варианты событий.

И именно поэтому буду продолжать утверждать, что та игра далеко не идеальна. А её ремейк многое сделал правильно.

Когда-то, в годы выхода оригинала, его создавали с простой целью: заткнуть дыру между второй и затянувшейся четвёртой частью каким-то бюджетным проектом: если нужны детали, может они есть в истории серии.

Ремейк этой игры, по иронии, стал тем же самым: вырос, по слухам, чуть ли не из DLC ко второй части, частично был создан из её же ассетов, включал в себя никому не нужный онлайн-придаток, благополучно умерший при рождении.

Плохо ли это? Не настолько, насколько вам будут малевать ярые ненавистники этой игры.

Не так давно, у меня возникла необходимость в очередной раз пройти оригинал третьей части — и я задушился. Казалось бы, пробежать всего пару часов до определённого сюжетного момента, но, зная структуру оригинальной RE3, ты понимаешь, насколько она тянет твоё время — переставляет квестовые вещи, чтобы ты точно забежал во все места на карте, безбожно растягивает улицы между важными точками.

Да, покушаюсь на чью-то святую корову: «большой проработанный город» из игры 1999 года, на деле служит оправданием для безбожного бэктрекинга по не самым проработанным декорациям.

И, уже имея, на тот момент, знания о ремейке — я ещё больше начал ценить то, как он сделан.

Ещё один популярный поинт касательно RE3R: «игра проходится за 3 часа». Ну, во-первых, за 5 (а в первое прохождение, если пылесосить, то за все 7). А, во-вторых — почему это вдруг стало проблемой?

На данный момент я прошёл ремейк, кажется, трижды — и начальный этап в городе здесь мне нравится куда больше. Потому что он лучше продуман: более компактный, с кучей шорткатов и каких-то мелких активностей: где-то двери надо отмычками вскрыть, где-то решить небольшую загадку, порыскать по закуткам в поисках дополнительных ресурсов — тоже бэктрекинг, но уже осознанный, а не навязанный.

Эти первые 1,5 - 2 часа — микрокосм всего ремейка: если оригинал пытался, всеми способами, растянуть себя на подольше, то здесь создатели сразу решили: «наша игра будет проходиться за 5 часов, но это будут максимально вылизанные 5 часов».

Это заметно во многом: максимально кинематографичность, с идеальным переходом между кат-сценами и геймплеем (серьёзно, обратите внимание на то, как тут работают с камерой), понимание того, сколько должен длиться тот или иной этап, с удалением из него всего лишнего.

В оригинале был босс-червь? Ну, он был ужасным, и вообще не вписывался — что-то вменяемое из него сделали лишь в Umbrella Chronicles. Часовая башня? Ладно, тут согласен, красивая локация — но она служила ни для чего даже в оригинале. Зато была важная для нарратива больница из трёх экранов — и тут её как раз расширили. А полицейский участок, виденный всего год назад, напротив, превратили в аттракцион для ностальгии — как и в девятке, кстати.

Даже мою личную боль — канализацию, которую я и в RE2R терпеть не могу, в ремейке третьей части собрали так, чтобы ты мог пробежать её за 10 минут — но не забыли засунуть туда элемент, вызывающий умеренное напряжение.

И вот, я описываю ремейк так, будто он во всём лучше — но есть одно «но»: это идеальное приключение... ровно на 5 часов. Потому что никакого потенциала для реиграбельности в нём особо нет.

Конечно, высокие уровни сложности, новое снаряжение (в т.ч. убирающее бэктрекинг, спасибо за это) — всё это может занять тебя ещё на 2-3 прохождения, но не хватает какого-то элемента рандома.

И нет, я не согласен, что его место должны были занять «сюжетные развилки»: даже в оригинале они, дай бог, меняли маршрут на два экрана, а тут для них и места не предвидится.

Скорее, игре не помешали бы случайные модификаторы сложности, вроде тех, что были в RE1 — чтобы, на повторном прохождении, вон тот мёртвые военный вставал и бежал на тебя со связкой гранат. Или менялось расположение Немезиса. Или ещё какие-то мелкие, но внезапные изменения, что всегда держали бы игрока в напряжении.

А ещё мне нравится новый образ Джилл
А ещё мне нравится новый образ Джилл

Но, к сожалению, этому не суждено стать реальностью.

А что по поводу RE3? Оригинал люблю, думаю перепройти его, раз недавно в Steam выкатили. Ремейк — точно перепройду ещё пару раз, просто ради оружия с бесконечными патронами.

Может это и не лучшая игра в серии, но своего хейта она не заслуживает.

Боевая система с большой глубиной и нюансамиВнезапные заделы на развитие глобального лора, которые не видишь до RE9Карлос, наконец, стал полноценным персонажемУже описал выше
28 апреля

+2
Догони меня кирпич

Третий резик - неплох. Он умеренно интересен, все также красив и хорошо играется. Но увы, вообще не чувствуется как отдельная номерная часть. Скорее как длс. При том что нововведений хватает, тут новые локи, враги, оружка и герои, а еще уворот есть. Однако именно по вайбу очень схожа с двойкой. Это неплохо, но и не прям вау, это просто хорошо. Ведь там где двойка дарила новые эмоции, тройка ничем не удивила.

Новая частьПохожа на старую
14 апреля

+1

Несмотря на баги и тупые душные моменты в игре , все равно 5

АтмосфераЛинейное прохождение МузыкаОдин и тот же босс на протяжение всей игры.
13 апреля

+2

Джилл сильнее и брутальнее молодого Леона, но парирования завезли только ему.

11 марта

+2
Можно было бы просто сделать DLC к RE2 Remake….

Прошел игру за 8 часов, и то я специально пытался все зачистить, если сравнивать с оригиналом конечно, его выборами и поисками всякого, то тут конечно да, все по прямой линии, потому что из оригинала повырезали некоторые моменты, ну да ладно, что уж сказать, сойдет.Атмосфера в игре действительно классная и полна безнадежности, ну а насчет Немезиса с самого начала дает прикурить, бои стали намного живее и динамичнее, вот.

В итоге я не жалею, что прошёл, но перепроходить не тянет вообще. Для фанатов серии — да, берите на скидке, пощекотать нервы Немезисом стоит. Но если вы ждёте чего-то на уровне второго ремейка — лучше пропустите или подождите, пока цена упадёт до 500 рублей. Короче, крепкий середнячок, не шедевр, но и не отстой.

Детализация мира и графонийДинамика боевМузыка мое почтениеНемезис«Новая» ДжиллМаксимально короткаяНемезис заскриптованМеньше точек иследованияВырезан контент из оригинала
10 марта

+3
Run Вася Run

Концентрированная история побега Джин Валентайн из города Ракун сити , история старается держать в постоянном темпе , что бы не останавливался . Игра награждает за изучение локаций . Врагов преследователей я не сильно люблю но Немезис не задушил это его главное достижение . В этой части зомби жалко они какие то все безликие , но может это из за смещения в сторону погони.

Геймплей ГрафикаДжилЭкшенМаловато будет, первое прохождение заняло 4 часа 43 минуты.
3 марта

+3
Вкусновато, но маловато

 Третий ремейк повторил судьбу оригинала: делался в спешке и пришёлся по душе далеко не всем. Игра коротковата, многие моменты вырезали.

Получался хороший такой боевичок, крупное сюжетное DLC для  Resident Evil 2. Своеобразный эпилог, если хотите.

Ознакомиться разок можно. Получился зрелищный побег из Раккун-Сити!

Куча эпикаМега бодрый геймплейНебольшая продолжительностьОтсутствие оригинальной вариативностиВырезаны некоторые отрезки игры
22 января

0

Не буду много и детально расписывать все достоинства и недостатки игры, но если кратенько - старый и добрый резидент с зомбаками и мутантами, имеет отсылки ко второй части игры, причём я даже карту локации вспомнил) Правда коротко, игра проходится достаточно быстро, общее время на прохождение у меня заняло 7 часов, с учётом мотаний по локациям и собиранием всего и вся. Внимания стоит однозначно, но есть ощущение, что не лучшая часть серии

23 декабря 2025

+7
Do you know what nemesis means?

Вообще я слышал, что лучший способ провести пару вечеров - это поиграть в Resident Evil 3 Remake. Немезиса надо несколько дней не кормить, и после этого выпустить бегать за тобой по Раккун-Сити. Чтобы Немезис был злее, надо сперва побрить ему голову и вырвать все зубы. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота вылавливать зубы Немезиса из лужи кислоты? А огнемет и ракетницу он найдет себе сам без проблем. Для того, чтобы за раз избавиться от одного Немезиса, надо как минимум 5 битв с боссом, поэтому остерегайтесь владельцев Т-вируса. Тело весом в 200 фунтов Немезис сожрет примерно минут за восемь. А это значит, что один Немезис сжирает 2 фунта сырого мяса в минуту. Именно отсюда происходит фраза «жадный как Немезис»!

14 декабря 2025

+1
скорострел

Игра настолько быстро проходится, что даже не замечаешь ее недостатков

вжух и Раккун-сити нетминусы есть, но надо перепроходить чтоб заметить
6 декабря 2025

+2
Бодро, но коротко

Продолжаю заход в серию RE, после показавшегося мне слегка душноватым ремейка RE2, "тройка" зашла прям со свистом. Динамично, с постановкой, экшоново, драйвово. Сразу после "тягучей" RE2 ремейк третей части ощущается так, будто спал под одеялом с головой, а потом высунулся подышать. По поводу "страха" и тд, вторая давила замкнутым пространством участка, но уровень в госпитале за Карлоса тоже был напряженным для меня. Немезис из-за появлений строго заскриптованных напрягал меньше Тирана. Тот был везде, ты буквально вслушивался в окружение, дабы услышать не идет ли он за тобой. Немезис просто босс в конце уровней. В целом за счет короткого хронометража и динамичного геймплея зашло повеселее, чем вторая часть.

ДинамикаМеньше душного ограничения ресурсов, которое не заставляло бояться сильнее, а раздражало.Возвращение в участок за пару часов до RE2, буквально видим, как погибали те, кого мы встречаем уже погибшими в RE2 за Леона.Почти нет бектрекингаНет головоломокУровни в канализациях в хоррорах. Тут она есть. В RE2 тоже. Надоело.Коротко
25 октября 2025

+1
⚡ Короткий, но яркий адреналиновый забег

Игра хорошая. В первый час очень много экшена, потом поменьше. Игру я прошёл очень быстро, если брать игровое время, то за 3 часа, общее — 4 часа. Игра очень короткая. Игра хорошая, но больница задушила меня, конечно. Рекомендую, но мне кажется, игра супер короткая. Была бы хотя бы в 2 раза длиннее. Оптимизация — топ. Лок в 200 FPS с RTX качественно сделан, багов не было.

7 октября 2025

+2

Продолжаю марафон по серии Resident Evil. Теперь это тяжелая схватка с био-оружием Nemesis. Недолгая, но очень напряженная игра про побег из Ракун-сити.

ГрафикаКачество игрыПерсонажиНемазис страшен!Продолжительность
2 сентября 2025

+3
Долгая ночь в Енотове

В оригинал RE3 я не играл, поэтому фанатской боли от несовпадений с ним ремейка мне не понять. Может, оно, и к лучшему, потому что с небольшими оговорками я остался от него впечатлён сильнее, чем от RE2 и RE7. На мой взгляд это весьма годный зомби-боевик, который я, быть может, не-фанатам даже посоветую больше, лично я остался в восторге. Так что запасаемся травами и возвращаемся в Раккун-Сити.

С сюжетом дела обстоят лучше, чем прежде. Возросла динамика, хотя бы в записках, раскрыли больше лора и предыстории (что логично, учитывая пока отсутствие свежего ремейка первой части), благодаря чему и главная героиня, роскошная Джилл, ощущается объёмной не только спереди. На данный момент это мой любимый протагонист в серии; она опытна, крута, имеет характер и свои заморочкиС добавлением нововведений вроде не ломающегося ножа, уклонений, взрывающихся бочек и генераторов тока, в игре стал лучше ощущаться баланс между экшеном и хоррором. Враги по-прежнему пугают своими внезапными появлениями и воскрешениями, однако ты, не теряя хладнокровия, можешь дать им достойный отпор. Особенно хорош экшен в исполнении Карлоса, за него миссии просто пушка. Немезис понравился куда больше Мистера Икс; несмотря на более скриптовые появления, он тупо быстрее и страшнее, выглядит и ведёт себя, как настоящий кошмар биопанкаКак же, чёрт побери, круто весь экшен здесь поставлен и реализован. Кат-сцены, которых стало ощутимо больше – это вообще отдельное кинцо, одновременно ужасают и восхищают рядовые стычки с врагами и сцены побегов Джилл от Немезиса, сопровождаемые взрывами и разрушениями. Финальный босс-файт – эпикГрафика по-прежнему великолепная. Модель для героини вновь красавицаКрутой, поддерживающий атмосферу напряжения и безысходности саундтрекСюжет, как и в прошлой части, всё равно достаточно схематичен, а главный злодей – «злой русский» – очень карикатурен. Да и второго играбельного (на четверть игры) персонажа Карлоса не раскрыли от слова совсем – он остался довольно плоским характерно, хоть и приятным мужикомХоть количество вырезанного контента с оригиналом я сравнить не могу, всё равно чувствуется малое количество и простота головоломок. Кроме того, сегмент с канализацией в середине довольно сильно проседает по темпу и казуальностиИгра проходится за 7-8 часов. Да, насыщенных под завязку, и да, не сильно короче, чем одна кампания в RE2; спасибо, что в этот раз ради растягивания хронометража обошлись без дублирования кампаний и концовок. Но тем не менее; маловато будет
12 июля 2025

+4
Тиран был круче

Что ж, вот я собрал всю свою волю в кулак и запустил ремейк третьего резидента. Я ждал того же, что и в ремейке второго, только больше, красивее, кровавее, круче. Получил ли я это? Нуууу... Как сказать... 

Начнем с того, что атмосфера чуть-чуть изменилась и, наверное, в худшую сторону. По моему не особо кому нужному мнению, тут дело в том, что действие переместилось из шикарного, мрачного и леденящего душу полицейского участка в ряд открытых локаций Раккун-Сити. И тут дело, наверное, в звуке и визуале. Участок давил тебя своей густой, массивной и замкнутой атмосферой. Там некуда было бежать, негде скрыться, а гнетущая тишина в любой момент могла разорваться гулкими шагами Тирана или хрипом лизуна, да и едва слышные стоны обычных зомби разрывали пустоту похлеще, чем выстрелы. Что же мы имеем тут? Треск огня, капли дождя, шум ветра, природы, города, скрежет дверей и машин, крики зомби. Список гораздо больше, и в этом вся проблема. Звуков слишком много, и они разрушают атмосферу хоррора. Конечно, тут у нас показано самое начало катастрофы, когда ещё достаточно много выживших, но к атмосфере все равно минус. 

Следующим моментом хотелось бы отметить патроны, а вернее их наличие в достаточно большом количестве. Игра в целом получилась более адреналиновая, экшоновая, но в ущерб выживанию. Плохо ли это? Кому как, но мне это больше не понравилось. 

Третье - Немезис. Ну... Нет, товарищи, он хуже, чем тиран. Конечно по Лору Немезис валит Тирана и в хвост, и в гриву, он сильнее, быстрее, умнее и прочие прилагательные в сравнительной степени. Но есть, как говорится, один нюанс. Попробую пояснить свою точку зрения. 

Начнем с Немезиса. Он по натуре охотник. Его цель - поймать нас и убить. Он нас выслеживает, набрасывается в заскриптованных моментах, я вздрагиваю от неожиданности (только в первый раз, потом даже такой пугливых игрок как я привык) и убегаем к чëртовой матери. Так как нам всегда есть, куда бежать, эта погоня не пугает, а лишь двигает по сюжету. 

А вот Тиран... О-о-о, этому чертяке не нужны супер ловкость, ему не надо тебя выслеживать. Он знает, что ты никуда не денешься, торопиться ему некуда, и он медленно, тяжело ступает по твою душу. Он не скрывается, он не боится, что ты скроешься. Ему тупо по фигу, ты всё равно в его власти. И это пугает гораздо сильнее. Это жуткое чувство неотвратимого ужаса, идущего за тобой по пятам. Именно поэтому Тиран однозначно выигрывает. 

В целом геймплейно это та же игра, только короче и с большим количеством экшона. Некоторые головоломки явно растягивали мое игровое время, а босс-файты не доставляли ничего, кроме раздражения от того, что Немезис неубиваемый. 

Также отмечу, что за Джилл Валентайн играть приятнее, так как она не такая неповоротливая, как Леон. Ну и экшен сделан поинтереснее - отбивание от кучи Зомбей в одном из эпизодов прям круто сделано. 

Подводя итог, скажу, что игра далась мне легче, однако со своей задачей напугать она справилась не очень хорошо. Не думал, что скажу это, но эмоции от предыдущего ремейка были в разы ярче, чем от этого. RE 3 больше похож на аддон, а не полноценную игру, тут я со многими согласен. Ну что ж... Впереди ремейк четвёртой части... Когда-нибудь доберусь) 

Графон - он все еще шикаренУправление персонажами - они оба не настолько дубовые, как ЛеонЭкшон - ну он тупо крутой и все, не больше и не меньше) Просыпается интерес к сюжетуАтмосфера ухудшиласьМеньше элементов выживанияМенее страшноНемезис Затянутые катсцены и босс-баттлыГоловоломки (здесь они откровенно решаются) Длительность (можно было не растягивать ещё больше)
24 июня 2025
1 2
из 2 страниц