Играю сейчас 6
Любимые игры
Активности
Примитивная казуальная кликалка, пройдено за вечер
Платформа: PCВремя прохождения: 4 часа 3 минуты (чистое время по таймерам миссий)Мой вердикт: Абсолютно переоцененная стратегия из 2000-х. Сюжет банальный, строить базы скучно. Пролетел всю оригинальную игру за один вечер, лениво кликая одной мышкой. В каждой главе просто прописывал официальный код "whosyourdaddy" и выносил противников за пару минут. Даже душные тайм-миссии с защитой Харглена на 30 минут, обрядом Кел'Тузеда на 30 минут и финальным «Концом Хаоса» на Хиджале на 45 минут показались легкой прогулкой — просто стоял бессмертными юнитами и разносил врагов в щепки. Вызова в игре ноль.Отдельный привет здешнему эксперту @Fleurdelys047. У человека эта простейшая игра висит в профиле со статусом "Заброшено" [1.1]. Слиться в Варике на полпути, а потом бегать по чужим отзывам в Resident Evil и высокомерно писать про "скилл ишью" [1.2]? Вот это я понимаю — эталонный, позорный «скилл ишью мумент» [1.2]. Сначала оригинальный Варик допройди хотя бы с кодами, казуал, а потом учи других людей играть! 😎
«Короче, народ, прошёл тут вашу "великую классику" — GTA San Andreas. Все вокруг годами носятся с её масштабами, сложностью и какими-то тактиками, а на деле игра пролетается на одном дыхании за пару вечеров, если включить мозг.На всё про всё у меня ушло меньше 17 часов [Image Context]. До Сан-Фиерро я долетел вообще всего за 3 часа! И это при том, что я не пропускал ролики, а сидел и с аппетитом смотрел абсолютно все кат-сцены. Вообще не понял, почему все до сих пор ноют из-за миссии с поездом Биг Смоука — прошёл её на изи.К финалу на Грув Стрит я вернулся абсолютным королём: на счету почти 2 миллиона долларов [Image Context], нагнал шороху на 101 звезду розыска [Image Context], но копам живым не дался — НОЛЬ задержаний за всю игру [Image Context]!А теперь главный секрет успеха: я не собирался тратить своё драгоценное время на тупой гринд или убийство наркодилеров часами. Я просто открыл старый добрый ArtMoney, за пару кликов накрутил Карлу миллионы, скупил все пушки [Image Context], всю недвижимость [Image Context] и прошёл сюжет на сверхзвуковой скорости. Игра от такого финта даже сама словила баг в Сан-Фиерро и выдала мне надпись "Чит-код активирован", чисто чтобы убрать туман.
Примитивная казуальная кликалка, пройдено за вечер
Платформа: PCВремя прохождения: 4 часа 3 минуты (чистое время по таймерам миссий)Мой вердикт: Абсолютно переоцененная стратегия из 2000-х. Сюжет банальный, строить базы скучно. Пролетел всю оригинальную игру за один вечер, лениво кликая одной мышкой. В каждой главе просто прописывал официальный код "whosyourdaddy" и выносил противников за пару минут. Даже душные тайм-миссии с защитой Харглена на 30 минут, обрядом Кел'Тузеда на 30 минут и финальным «Концом Хаоса» на Хиджале на 45 минут показались легкой прогулкой — просто стоял бессмертными юнитами и разносил врагов в щепки. Вызова в игре ноль.Отдельный привет здешнему эксперту @Fleurdelys047. У человека эта простейшая игра висит в профиле со статусом "Заброшено" [1.1]. Слиться в Варике на полпути, а потом бегать по чужим отзывам в Resident Evil и высокомерно писать про "скилл ишью" [1.2]? Вот это я понимаю — эталонный, позорный «скилл ишью мумент» [1.2]. Сначала оригинальный Варик допройди хотя бы с кодами, казуал, а потом учи других людей играть! 😎
«Короче, народ, прошёл тут вашу "великую классику" — GTA San Andreas. Все вокруг годами носятся с её масштабами, сложностью и какими-то тактиками, а на деле игра пролетается на одном дыхании за пару вечеров, если включить мозг.На всё про всё у меня ушло меньше 17 часов [Image Context]. До Сан-Фиерро я долетел вообще всего за 3 часа! И это при том, что я не пропускал ролики, а сидел и с аппетитом смотрел абсолютно все кат-сцены. Вообще не понял, почему все до сих пор ноют из-за миссии с поездом Биг Смоука — прошёл её на изи.К финалу на Грув Стрит я вернулся абсолютным королём: на счету почти 2 миллиона долларов [Image Context], нагнал шороху на 101 звезду розыска [Image Context], но копам живым не дался — НОЛЬ задержаний за всю игру [Image Context]!А теперь главный секрет успеха: я не собирался тратить своё драгоценное время на тупой гринд или убийство наркодилеров часами. Я просто открыл старый добрый ArtMoney, за пару кликов накрутил Карлу миллионы, скупил все пушки [Image Context], всю недвижимость [Image Context] и прошёл сюжет на сверхзвуковой скорости. Игра от такого финта даже сама словила баг в Сан-Фиерро и выдала мне надпись "Чит-код активирован", чисто чтобы убрать туман.
Прошел игру уже в 2-3 раз, и это по-прежнему безоговорочная классика! В этот раз решил проходить строго на легкой сложности (Easy), чтобы не тратить нервы на хардкор, а просто получить удовольствие от потрясающей атмосферы Америки 40-50-х годов, крутых автомобилей и великолепного сюжета.Игра шла в отличном, размеренном темпе — никуда не спешил, смаковал любимые миссии и кинематографичные ролики. Интересно, что даже на легкой сложности игра умудряется бросать серьезный вызов: в некоторых моментах враги зажимают со всех сторон, и я умудрялся много умирать. Баланс сложности в паре глав (особенно у дома Лео и на складе Дерека) действительно ломается, заставляя попотеть. Ограничения по времени в некоторых миссиях тоже заставили поднапрячься, из-за чего пришлось даже немного подзаработать денег на свалке у Бруски.Финал истории Вито и Джо — это шедевр на все времена, который бьет по эмоциям так же сильно, как и в первый раз. Суровые законы мафии показаны без прикрас. Отличная игра, в которую всегда приятно вернуться спустя годы!Моя оценка: 9 из 10.
«Ну что, прошел я Horizon Zero Dawn. Сюжет под конец реально порадовал: искусственный интеллект Аид — это вам не неудачник Скайнет из Терминатора. Этот компьютерный монстр реально стер человечество под ноль в первый раз, а сцена после титров, где он улетает к Сайленсу — чистый кайф. Радует, что в финале игра не дает пощадить Гелиса, этот фанатик заслужил свою пулю.Но геймдизайн у игры — это максимально ленивое издевательство. Разработчики серьезно думали, что мне в кайф часами уныло бегать пешком от одного костра к другому по огромной карте и гриндить шкуры лис и жирное мясо ради золотого комплекта быстрого перемещения? Ага, разбежались.Я просто врубил читы на ресурсы, убрал это идиотское требование к покупке, сразу забрал прибор бесконечного перемещения и забыл про беготню как про страшный сон. Игра сразу превратилась в бодрый экшен, где ты телепортируешься по сюжету, а не работаешь курьером в постапокалипсисе.Пока фанаты часами ковыряются в траве ради веточек и выбивают детальки из механических индюков, я сэкономил кучу времени, посмотрел крутую историю за пару вечеров и пошел дальше. Можете ныть в комментариях про "потерянную атмосферу", ваше мнение — просто шум.
«Пока фанаты RE2 обливаются потом над поиском очередной фигурки, Resident Evil 3 Remake показывает, как должна выглядеть настоящая игра. Здесь тебя не заставляют стоять на месте каждые пять минут, превращая хоррор в скучный квест.
RE3 — это чистый адреналин. Ты бежишь, ты стреляешь, ты чувствуешь дыхание Немезиса в затылок. Да, здесь тоже есть свои паузы, но они хотя бы не заставляют тебя лезть в гайды каждые пять минут. Здесь ты можешь спокойно прожить 30 минут без того, чтобы ломать голову над очередным бестолковым пазлом. Это игра для тех, кто хочет чувствовать ритм, а не для тех, кто хочет играть в «найди деталь на складе».
Похоже, разработчики наконец поняли, что игрокам нужен экшен, а не симулятор библиотекаря. Если вы привыкли страдать над загадками — идите обратно в RE2. А я выбираю динамику, где не нужно тратить время на “душные” остановки. RE3 задает правильный темп, и это единственный достойный путь для серии.»
Ремейк Resident Evil 2 графически выглядит просто нереально: атмосфера полицейского участка, зомби, постоянный страх и нехватка патронов переданы на десятку. Стрелять приятно, Мистер Икс держит в постоянном напряжении, а игра держит у экрана часами.Но есть один жирный минус, который лично мне испортил всё впечатление. Это эти долбаные головоломки! Их здесь просто неприлично много. Ладно бы одна-две простых загадки для разнообразия, но игра буквально заставляет тебя постоянно спотыкаться о бесконечные поиски медальонов, шахматных фигур, каких-то штекеров и кодов.Ты хочешь выживать, стрелять в зомби и бежать по сюжету, а вместо этого полчаса тупишь у закрытой двери и думаешь, куда вставить очередной кругляшок. Из-за этого динамика намертво ломается, и хоррор превращается в какую-то занудную бродилку.Итог: игра крутая, но если вы, как и я, не любите тратить время на душные ребусы каждые пять минут — будьте готовы постоянно сидеть в гайдах на YouTube.