Играю сейчас 7
Любимые игры
Активности
Call of Duty: Modern Warfare III (2023) — это самый ленивый и наглый плевок в лицо фанатам за всю историю серии. Засунуть карту из Warzone в сюжетную кампанию под видом «открытых боевых миссий» — это решение, которое заслуживает премии Дарвина в области игрового дизайна.Вместо фирменной голливудской режиссуры, крутых скриптов и взрывов нам просто продали кусок бесплатной Королевской битвы, где нужно бегать от ящика к ящику и в одиночку зачищать пустые блокпосты с тупыми ботами. Сюжет весом в 4 часа склеен на коленке, а вся «новизна» — это перенесенные из оригинальной MW2 (2009) мультиплеерные карты, которые разработчики даже поленились сделать с нуля.Это не полноценная игра за фулл-прайс, это DLC за 70 долларов, которое убило всю атмосферу одиночной Call of Duty. Худшая кампания в серии без единого шанса на оправдание. 0 из 10 за сюжет.
Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC
Call of Duty: Modern Warfare III (2023) — это самый ленивый и наглый плевок в лицо фанатам за всю историю серии. Засунуть карту из Warzone в сюжетную кампанию под видом «открытых боевых миссий» — это решение, которое заслуживает премии Дарвина в области игрового дизайна.Вместо фирменной голливудской режиссуры, крутых скриптов и взрывов нам просто продали кусок бесплатной Королевской битвы, где нужно бегать от ящика к ящику и в одиночку зачищать пустые блокпосты с тупыми ботами. Сюжет весом в 4 часа склеен на коленке, а вся «новизна» — это перенесенные из оригинальной MW2 (2009) мультиплеерные карты, которые разработчики даже поленились сделать с нуля.Это не полноценная игра за фулл-прайс, это DLC за 70 долларов, которое убило всю атмосферу одиночной Call of Duty. Худшая кампания в серии без единого шанса на оправдание. 0 из 10 за сюжет.
Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC
«Прошел этот ваш "легендарный" NFS Most Wanted всего за 10 часов. Вообще не понял, почему вокруг него столько нытья. Игра максимально легкая и простая, прошел буквально одной левой на изи. Правда, играл с трейнером на бесконечный азот и отключение копов, но камон, XXI век на дворе — зачем вообще тратить время на эти глупые скрипты и душный баланс? Читы просто экономят время, а те, кто часами сидят на автовокзале и переигрывают гонки без кодов, просто не умеют ценить свое время». Пройдено 22.10.2026 на PC
Примитивная казуальная кликалка, пройдено за вечер
Платформа: PCВремя прохождения: 4 часа 3 минуты (чистое время по таймерам миссий)Мой вердикт: Абсолютно переоцененная стратегия из 2000-х. Сюжет банальный, строить базы скучно. Пролетел всю оригинальную игру за один вечер, лениво кликая одной мышкой. В каждой главе просто прописывал официальный код "whosyourdaddy" и выносил противников за пару минут. Даже душные тайм-миссии с защитой Харглена на 30 минут, обрядом Кел'Тузеда на 30 минут и финальным «Концом Хаоса» на Хиджале на 45 минут показались легкой прогулкой — просто стоял бессмертными юнитами и разносил врагов в щепки. Вызова в игре ноль.Отдельный привет здешнему эксперту @Fleurdelys047. У человека эта простейшая игра висит в профиле со статусом "Заброшено" [1.1]. Слиться в Варике на полпути, а потом бегать по чужим отзывам в Resident Evil и высокомерно писать про "скилл ишью" [1.2]? Вот это я понимаю — эталонный, позорный «скилл ишью мумент» [1.2]. Сначала оригинальный Варик допройди хотя бы с кодами, казуал, а потом учи других людей играть! 😎
«Короче, народ, прошёл тут вашу "великую классику" — GTA San Andreas. Все вокруг годами носятся с её масштабами, сложностью и какими-то тактиками, а на деле игра пролетается на одном дыхании за пару вечеров, если включить мозг.На всё про всё у меня ушло меньше 17 часов [Image Context]. До Сан-Фиерро я долетел вообще всего за 3 часа! И это при том, что я не пропускал ролики, а сидел и с аппетитом смотрел абсолютно все кат-сцены. Вообще не понял, почему все до сих пор ноют из-за миссии с поездом Биг Смоука — прошёл её на изи.К финалу на Грув Стрит я вернулся абсолютным королём: на счету почти 2 миллиона долларов [Image Context], нагнал шороху на 101 звезду розыска [Image Context], но копам живым не дался — НОЛЬ задержаний за всю игру [Image Context]!А теперь главный секрет успеха: я не собирался тратить своё драгоценное время на тупой гринд или убийство наркодилеров часами. Я просто открыл старый добрый ArtMoney, за пару кликов накрутил Карлу миллионы, скупил все пушки [Image Context], всю недвижимость [Image Context] и прошёл сюжет на сверхзвуковой скорости. Игра от такого финта даже сама словила баг в Сан-Фиерро и выдала мне надпись "Чит-код активирован", чисто чтобы убрать туман.
Прошел игру уже в 2-3 раз, и это по-прежнему безоговорочная классика! В этот раз решил проходить строго на легкой сложности (Easy), чтобы не тратить нервы на хардкор, а просто получить удовольствие от потрясающей атмосферы Америки 40-50-х годов, крутых автомобилей и великолепного сюжета.Игра шла в отличном, размеренном темпе — никуда не спешил, смаковал любимые миссии и кинематографичные ролики. Интересно, что даже на легкой сложности игра умудряется бросать серьезный вызов: в некоторых моментах враги зажимают со всех сторон, и я умудрялся много умирать. Баланс сложности в паре глав (особенно у дома Лео и на складе Дерека) действительно ломается, заставляя попотеть. Ограничения по времени в некоторых миссиях тоже заставили поднапрячься, из-за чего пришлось даже немного подзаработать денег на свалке у Бруски.Финал истории Вито и Джо — это шедевр на все времена, который бьет по эмоциям так же сильно, как и в первый раз. Суровые законы мафии показаны без прикрас. Отличная игра, в которую всегда приятно вернуться спустя годы!Моя оценка: 9 из 10.
«Ну что, прошел я Horizon Zero Dawn. Сюжет под конец реально порадовал: искусственный интеллект Аид — это вам не неудачник Скайнет из Терминатора. Этот компьютерный монстр реально стер человечество под ноль в первый раз, а сцена после титров, где он улетает к Сайленсу — чистый кайф. Радует, что в финале игра не дает пощадить Гелиса, этот фанатик заслужил свою пулю.Но геймдизайн у игры — это максимально ленивое издевательство. Разработчики серьезно думали, что мне в кайф часами уныло бегать пешком от одного костра к другому по огромной карте и гриндить шкуры лис и жирное мясо ради золотого комплекта быстрого перемещения? Ага, разбежались.Я просто врубил читы на ресурсы, убрал это идиотское требование к покупке, сразу забрал прибор бесконечного перемещения и забыл про беготню как про страшный сон. Игра сразу превратилась в бодрый экшен, где ты телепортируешься по сюжету, а не работаешь курьером в постапокалипсисе.Пока фанаты часами ковыряются в траве ради веточек и выбивают детальки из механических индюков, я сэкономил кучу времени, посмотрел крутую историю за пару вечеров и пошел дальше. Можете ныть в комментариях про "потерянную атмосферу", ваше мнение — просто шум.
«Пока фанаты RE2 обливаются потом над поиском очередной фигурки, Resident Evil 3 Remake показывает, как должна выглядеть настоящая игра. Здесь тебя не заставляют стоять на месте каждые пять минут, превращая хоррор в скучный квест.
RE3 — это чистый адреналин. Ты бежишь, ты стреляешь, ты чувствуешь дыхание Немезиса в затылок. Да, здесь тоже есть свои паузы, но они хотя бы не заставляют тебя лезть в гайды каждые пять минут. Здесь ты можешь спокойно прожить 30 минут без того, чтобы ломать голову над очередным бестолковым пазлом. Это игра для тех, кто хочет чувствовать ритм, а не для тех, кто хочет играть в «найди деталь на складе».
Похоже, разработчики наконец поняли, что игрокам нужен экшен, а не симулятор библиотекаря. Если вы привыкли страдать над загадками — идите обратно в RE2. А я выбираю динамику, где не нужно тратить время на “душные” остановки. RE3 задает правильный темп, и это единственный достойный путь для серии.»
Ремейк Resident Evil 2 графически выглядит просто нереально: атмосфера полицейского участка, зомби, постоянный страх и нехватка патронов переданы на десятку. Стрелять приятно, Мистер Икс держит в постоянном напряжении, а игра держит у экрана часами.Но есть один жирный минус, который лично мне испортил всё впечатление. Это эти долбаные головоломки! Их здесь просто неприлично много. Ладно бы одна-две простых загадки для разнообразия, но игра буквально заставляет тебя постоянно спотыкаться о бесконечные поиски медальонов, шахматных фигур, каких-то штекеров и кодов.Ты хочешь выживать, стрелять в зомби и бежать по сюжету, а вместо этого полчаса тупишь у закрытой двери и думаешь, куда вставить очередной кругляшок. Из-за этого динамика намертво ломается, и хоррор превращается в какую-то занудную бродилку.Итог: игра крутая, но если вы, как и я, не любите тратить время на душные ребусы каждые пять минут — будьте готовы постоянно сидеть в гайдах на YouTube.