1446 121 1141 432
NieR: Automata

Рейтинг игры

4.3 1668
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

NieR: Automata

Отзывы

+4
Игра очевидно шедевр

Не понимаю тех, кто хейтит серию Дракенгард и Ниер называя всю серию клишированной или называя автора фриком. 

Игра отлично сделана как с геймплейной, так и с нарративной точки зрения. Да, у игры есть моменты халтурства (Как например текстуры), но это можно списать на низкий бюджет игры, да и сообщество давно сделали моды исправляющие все это.

Игра не просто ставит вопрос человечности как много других произведении типа Detroit, она наоборот искревляет эту идею и показывает культ веры. Не секрет, что человек любит сравнивать себя с богом, ведь даже божеств человек придумал по своему образу. И в этой игре Человек таки стал Богом, только цена этого оказалась слишком высокой - смерть этого же человечества. Да, другой человек может увидеть в игре совсем другую идею ибо в игре за счёт богатого лора очень много разных идей. Игра к примеру поднимает проблемы ИИ, человечности, постоянного "развития", веры, чувств, ответственности и т.д. Так что нарратив у игры отличный.

А геймплейно игра не душная и игру приятно изучать. К примеру в боссфайте с Голиафом в городе (Или как там звали огромного робота) надо залезть в самолёт и стрелять из воздуха. НО, я подумал, а что будет если я не сяду в самолёт, а просто буду стрелять по боссу из своего оружия стоя между его ног. Полоска ХП босса не появляется, босс никак не реагирует на атаки, да и цель далеко находится. Но я вижу, что атака долетает и эффект выстрелов появляется. Так проходит несколько минут и босс завален, а НПС реагируют на то, что мы завалили его без самолёта. И таких моментов в игре КУЧА. Зачастую такие моменты ведут к концовкам игры (Их 27. 26 на каждую букву алфавита и 1 ДЛЦ концовка). Видно, что разраб сделал основную игру и моменты когда подумал "Хм, а что если сделать так..." начал ответвлять игру. К примеру, А что если перебить деревню мирных роботов? А если взорваться в космосе? И т.д. Банально приятно находить такие концовки.

ДЛЦ же вообще крутое. Вставили музыкальный клип как концовку и развили историю про робота из лучшего описания оружия в игре. Когда впервые проходил это я удивился, ибо я собрал КАЖДУЮ оружку и вкачал все их чтобы прочитать описания. А тут, такое ДЛЦ.

МузыкаИгру интересно изучать и это часть геймплеяИстория мираDLC крутоеДизайн персов уже можно сказать культовыйОпять МузыкаВ отличии от Репликанта тут не надо проходить игру заново для открытия новой концовки.
30 января

0
Отлично зашло после новогодних каникул

я прошел один раз тоесть это мнение после первого прохождение на концовку A и дальше я посмотрю на ютубе остальные концовки и что можно сказать по одному прохождению прошел я за 8 часов и могу сказать что очень понравилось боевка хорошая сюжет средний норм сойдет но я не изучал его потому что играл изначально иза гг что и делали не только я  так вот еще музыка не очень понятно сначала очень хорошая а потом под середину затихает и уже не такая хорошая а под конец просто норм ну и общем неплохая японская игра с своим стилем красивой боевкой графикой и персонажами советую пройти 

боевка сюжетатмосфера постановкакрасивая ггкороткая
17 января

+4

В общем, игра меня тронула. Настолько, что я решил написать свой первый отзыв.

И сразу с минуса: эта игра — «нидлявсех». Во-первых, здесь есть очевидный вестернизированный налёт медиа-«японскости». То есть, тут нет прям вещей, которые людьми с культурным бэкграундом не из страны восходящего солнца будут восприняты критично, но в целом, покажи её любому человеку, и он сразу считает: Oh my god, it’s JAPANese! эстетику.

Знакомы с «Призраком в доспехах» — будете ловить флешбеки от конкретных произведений саундтрека.
Знакомы с «Евангелионом» — считайте, что уже чувствуете всё настроение игры.

Это игра-блокбастер. С первых минут ты уже летишь на мехе, ещё через минут пять — воюешь с гигантским боссом. А спустя какое-то время оказывается, что этот босс, в общем-то, был не совсем гигантским.

Эта игра сильна в том, чтобы вызывать у тебя эмоции, особенно если ты открыт к ним. Причём вызывает она их зачастую лишь визуально или самим действом. Ну, то есть в большинстве случаев ты не понимаешь, почему что-либо происходит. Это просто происходит, а внутреннюю реакцию ты ощущаешь сам. Вот попал в какой-то незатекстуренный город, чел вывалился из кокона сплетённых роботов, и ещё то, и ещё это — игра часто вызывает эмоциональный отклик чисто своими образами. Чего только стоит любовь авторов к гигантизму.

Саундтрек тоже явно транслирует японско-блокбастерные настроения, а в некоторые моменты я ловил прям миядзаковские (тот, который Хаяо) вайбы. В общем, он очень хорош.

Но за пределами срежиссированной части игры, в условном опенворлде (а это процентов 70 игрового времени), сам геймплей скучноват. Средненькая боёвка, конкретно приедающаяся после второй трети игры, пресловутое «второе прохождение» (P.S. можете просто зарашить сюжетку и, опционально, новые сайдквесты), гринд ради ресурсов, «та самая» миниигра, повторяющаяся десятки раз. В какой-то момент я реально начал скипать файты.

Философия игры на уровне размышлений для 15-летнего, как по мне. Вопросы, которые она поднимает, достаточно обыденны и не требуют глубоких размышлений. Тем не менее, по сравнению с другими играми, это уже очень много. Просто в рамках всего популярного медиаконтента философия тут приземлённая: вопросы, которые уже сотню раз пережёваны в медиа. Главное — не воспринимать её как серьёзную философию, а относиться к этому как к слезливым реалиям персонажей. Это штука, которая должна вызвать у вас не желание порассуждать, а желание посопереживать героям.

И тем не менее, это уникальный игровой опыт. Срежиссированная часть ощущается отлично, не в последнюю очередь благодаря обилию механик, которые сделали ради эпизодических применений. Меня купили в момент, когда в конце пролога наш способ файта с боссом «слегка меняется» — и мы выносим его буквально парой ударов. И именно тем, как это было подано. Таких эпизодов в игре куча. Но чтобы кайфануть от всех этих вещей, нужно быть уже немного пресыщенным геймером + любить пафос, свойственный аниме. Если вы только вошли в индустрию — просто не поймёте, чем это круче остального. Игра часто даёт тебе порулить там, где другие показали бы катсцену.

Для меня выдающимся в этой игре стало не качество сюжета, а, кхм... геймификация его подачи. Не дайте себя обмануть: эта игра не про сюжет, она про его подачу. Это не Sony-стайл игрофильм, но это то, что я бы назвал «Евангелион, но это видеоигра», потому что она на 100% использует игровую форму для подачи блокбастерного сюжета. Блин, она просто удивляет тем, как игроизировали подачу сюжета и изменение мира в процессе.

Я бы хотел, чтобы термин «игрофильм» обозначал такие игры. Всё же есть большая разница между тем, как ты ИГРАЕШЬ в хорошо срежиссированную киношную историю с сюжетом уровня среднего аниме-блокбастера, и тем, как в интерактивном кино ты смотришь 40 минут катсцен подряд.

Шедевральная(!) игрофикация сюжетаВестернизированный аниме пафос и эмоциональностьСаундтрекОчень интересноВестернизированный аниме пафос и эмоциональностьГриндить неинтересноПриземленная философияНичего не понятно
31 декабря 2024

+2
Что это вообще было?

Для начала меня поразила своей бессмысленной архаичностью мини-игра при высадке. Во что-то подобное я играл ещё в 80-х на PC (просто PC, без всяких там 286, 386...), и назвалось оно "Нашествие марсиан". Когда добавилось управление мышью, стало ещё хуже - вообще не понятно, как куда крутить эту ерунду. Облёт препятствий медленный... в общем, если хотите разбить клавиатуру нового ноута, эта игра - ваш выбор. Сохраниться и выйти из этой тягомотины нельзя, либо пауза, либо всё с самого начала.

Потом стали красивую девочку показывать. Правда, она робот и в повязке, но ладно, сойдёт. Сошла бы... Я полагаю, никто из тех, кому понравился геймплей, никогда не видел Blade of Darkness, культовый древний слэшер, от которого много позже пошли всякие там соулсы, так и не задействовавшие, впрочем, часть его фишек. Там ты нажимаешь кнопки, и герой - молниеносно, если это амазонка, и чуть тормознуто, если это варвар, но в точности выполняет, что ему указано, благодаря чему происходит слияние игрока с угловатым низкополигональным персонажем. Здесь красивая девочка с грацией пьяного (и вдобавок спящего) жирафа нааачинааает мееедленно плыть примерно в нужную сторону в проклятом слоумо. При этом понять, куда и с какой скоростью (скоростью?) прятаться от удара босса... ну, наверное, можно. Но не нужно. Потому что ощущения, что персонаж с тобой как-то связан, нет. А есть желание выпороть героиню ремнём, чтобы бегала быстрее и точнее. С огромным облегчением освободил место на диске. Если бы я ЭТО купил за деньги, очень бы расстроился.

Резюме: лучшее в этой игре - образ главной героини. Можно повесить картинку или поставить фигурку, а игра - это уже лишнее.

Красивая героиняИграбельности нетНельзя выйти из игры, когда захочешь
20 декабря 2024

+2

Самое удивительное, при этом удачное, совмещение различных механик в одной игре, что я видел за много лет задротства!

Игра, которая в течение часа перетекает из 2Д платформера - в классическое рпг от 3 лица - затем в слешер - и заканчивает эпичнейшими боссами. При этом настолько естественно все эти переходы и механики взаимодействуют друг и другом, что сидишь с открытым ртом "а так можно было?!"

Тут же надо заметить, игра лишена всего того НЕПРИЯТНОГО для европейского игрока, что называют словом "японщина".

А сверху ласково укрыта уникальным сюжетом в составе огромного сеттинга!

Увы, она крайне короткая, и на мой взгляд создатель не справился с репетативностью. А это очень важно. Т.к. по замыслу вы должны пройти игру далеко не один раз.

А, ну и графен.. его нет :)

28 ноября 2024

+1

Было тяжело заставить себя допройти, но игра хорошая

Не банальная история знакомые персонажикороткие юбки Сюжет сложен для пониманияЕсли умереть в начале на боссе то откинет в самое-самое начало
18 октября 2024

+5
Третий дроп

Начинал проходить этот «шедевр» три раза как на пк, так и на Свиче, но все заходы заканчивались удалением игры где-то на 70% прохождения. В игру в первую очередь должно быть интересно играть, а если этого нет, то никакой сюжет не вытащит ее.

Анимации главных героев супер плавные и приятные Музыка местами очень красивая и завораживающаяОптимизация на Свиче на высоком уровнеОдноклеточная и скучная боевка. В этой игре просто неинтересно сражаться из-за отсутствия комбо.Подача сюжета в этой игре - одно из худших решений в историиСкучнейшие сайдквесты по типу принеси-подай-иди… дальшеРаздражающие элементы шутемаппа за 9sПовальное графоманство и попытки в нечто возвышенное, элитарное, что на фоне отвратительного геймплея выглядит нелепо.Устаревший визуал даже на момент выхода игры
31 августа 2024

+2

В игре есть прекрасный сюжет, божественная музыка и интересная боёвка, но нет даже средней графики. Серьёзно, игра вышла в 2017, а графика там как в играх 2010 года, и это полностью ломает погружение. Иногда аж блевать хочется от отстутствия теней и сглаживания. А без мода на HD Текстуры я бы её сразу дропнул.

СюжетМузыкаБоёвкаГрафикаГрафикаГрафика
30 августа 2024

+5
Культ не для всех

Ну это ерунда какая-то. 70+ часов  я бегал по 5 крошечным локациям туда-сюда за буквально крупицами истории, все время в ожидании, что вот-вот заведется, что вот-вот сюжет закрутится. Но , "ВОТЭТОПОВОРОТЫ" в духе "всепогибли - всеплачут", вы наверное шутите. Даже если там и есть какая-то ванильная философия, оно того не стоит, чтобы услышать ее где-то в титрах после сотни часов несбалансированного однообразия. Как-то принято критиковать за пустой открытый мир и наличие вышек. Здесь вот оно, только без вышек. Геймплей, где на нормале - суперизи, что теряется какой-либо смысл, а на харде - ваншотят все, кто хотя бы на уровень старше. Японская СУПЕРРЕПИТАТИВНОСТЬ в лучшем ее виде.

музыкасюжетсюжетгеймплейдизайн локацийзатянутостьбэктрекинггриндволл
15 августа 2024

+4

Посредственная игра, практически полностью копирующая наработки прошлой части франшизы и делающая это плохо.
Музыка вторична и частично переползла из прошлой игры.
Сюжет глуп. Публика, не видевшая в жизни ни одной книжки, принимает банальные сценарные ходы за какие-то великие мысли и философию, а неймдроп имен философов буквально за гениальные отсылки с глубокой подоплекой.
В игре нет практически ничего уникального или интересного. Она дешева, пошла и посредственна. Единственный серьезный плюс это работа аниматоров. Геймплейно же игра является слабым бит эм апом без какого-либо разнообразия.
Абсолютно не рекомендую.

АнимацияСюжетМузыкаГеймплей
1 августа 2024

+3
Очень круто, но очень сложно

Nier Automata, бесспорно, является самой популярной игрой в этой серии, она привлекла к себе большое количество игроков, не знакомых с прошлыми частями. К сожалению, отличной точкой входа во франшизу её трудно назвать. Да, сюжет здесь, кажется, не связан с древними прошлыми играми, но это только на первый взгляд. Во время первых двух кампаний вы буквально ничего не будете понимать на протяжении всего 12-18 часов, надеясь, что всё будет объяснено позже. И хотя концовки C-D вносят какие-то ясности, всё равно остаётся много открытых вопросов, ответы на которые незнающие будут искать в разборах сюжета на YouTube.

Отходя от повествования можно посмотреть на игровой процесс и атмосферу с музыкой. С первым у игры вроде всё в порядке, но при этом никаких откровений здесь нет: тут побегай-помаши мечом, тут полетай-постреляй, здесь взломай что-нибудь, и так на протяжении всех кампаний. Ещё тут есть открытый мир и побочные задания, которые оставляют желать лучшего. 

И тем не менее, игра всё равно для меня изумительна. Те посылы, которые носит в себе история, не оставит ни одного человека с эмоциями равнодушным. Последняя кампания вообще раскрывается на полную, порой даже ловишь себя на мысли, что кампании A и B были просто очень долгим прологом. Также здесь тащит атмосфера и саундтрек, которые очень помогают поверить в, казалось бы, абсурдный мир и историю.

Кампания CАтмосфераМузыкальное сопровождениеКампания A, в которой происходит какая-то дичь и ничего не понятноКампания B, в которой ответов больше, но первую половину нужно повторять все задания из кампании A
18 июля 2024

+5
[мем с челом с киркой в руке, развернувшийся в обратном направлении от горы бриллиантов]

Так я себя чувствовал после часов 15 игры, с тем отличием, что эта гора бриллиантов так и осталась по понятным причинам гипотетической.

Это были, наверное, мои самые растянутые наигранные 15 часов в одну игру, поскольку никакого желания возвращаться в неё не было. Геймплей нисколько не прогрессирует - чутка растут лишь цифры, боевая система дальше закликивания не уходит, картинка не впечатляет, диалогов и постановки почти нет, мир - огромные поля пустот, и, самое главное, сценарий ну никак не двигается вперёд, если не считать раз за разом накапливающихся "хм, а что это могло бы значить". То бишь вопросы, вопросы, вопросы... И всё.

Моему терпению пришёл конец, и пошёл смотреть обзор от SG и читать несколько отзывов. Тогда и вырисовалась та гора бриллиантов в виде великолепного сценария, ради полного переживания которого нужно пройти игру три раза (???). И ладно бы играть было увлекательно - без проблем! Но в конечном своём виде весь геймплей Nier: Automata, будто разработанный в середине-конце 2000-х, с большой натяжкой дотягивает лишь до "проходняка".

Для меня остаётся загадкой, почему огромное количество игровой аудитории это более чем устраивает (оценки у игры очень высокие!), но за вкусы осуждать - занятие глупое! Так что я просто выключил игру и пошёл гамать в другое. А отзыв оставил для разнообразия мнений в разделе отзывов, конструктивная критика, все дела.

7 июля 2024

+2
NieR: Sex

Секс в мире игровой индустрии 

ушиглазажизньтекстуры
4 июля 2024

+3
Прошел 4 раза...

Nier Automata - это настоящий бриллиант спрятанный под огромной кучей дерьма состоящего из отвратительной боевки, сломанного баланса, скучной беготни по пустому открытому миру, ужасных доп. квестов и очень сомнительного жонглирования разными жанрами...

интересный сюжет, к которому тяжело быть равнодушным, хоть и ничего оригинального в нем нет, по крайней мере для тех, кто хорошо знаком с индустрией манги/аниме, а если конкретней то с такими произведениями как: "Ghost in the Shell", "Texhnolyze", "Ergo Proxy", "Gunnm" и "Blame!"разнообразные локации. руины города, пустыня, лес, парк аттракционов, заводы и тд.топовый саундтрэкотвратительная боевка(а высоком и нормальном уровнях сложности). мало того, что она однообразная(все комбухи приедаются уже на 7 часу игры) так еще и зачастую на игрока выбрасывают целые орды жирнющих врагов каждого из которых нужно по 1-2 минуты ковырять из-за чего каждая такая стычка превращается в 10-15 минут мучения, а боссы.... это отдельный вид кала, как правило все очень подвижные и попасть по ним очень тяжко, и приходится пользоваться автоприцелом, который тут просто ужасен, по причине неадекватной камеры, котороя в моментах, когда босс начинает перемещаться по арене ее косоебит во все возможные стороны. плюс в босс-файтах с Адамом и Евой, из-за опять же неадекватной камеры и огромного нагромождения эффектов не видно ни самого босса ни его мувсета. может это и придирка, но все равно не приятно когда из ниоткуда прилетает тычка отнимающая треть хп. а вообще советую проходить на легком уровне сложности, не стоит повторять моих ошибок, а то ничего кроме фрустрации и гнева не испытаете в этой игре. А вообще лучше посмотреть игрофильм или аниме... хоть сюжет и хорош, но к сожалению он начинает раскрываться только к третьему прохождению.ужасные однотипные квесты по типу подай, принеси, убей и тд. хуже еще то что от их выполнения зависят некоторые концовки.технически устаревшая графика прямиком из 2007 года, мыло и серый фильтр очень портят впечатления, а дальность прорисовки вообще кошмар.хоть и жонглирования разными жанрами является фишкой этой игры, но как по мне исполнено это очень посредственно. например те же уровни с закосом под shoot ’em up, сайд-скроллер или платформер из-за очень чувствительной сенсы, как клавамыши, так и на геймпаде у выстрелов, попасть по врагу становится практически нереально. а во втором прохождении shoot ’em up уровней становится в два, а то и в три раза больше...
24 апреля 2024

+8
Идеальный сиквел

Игра просто потрясающая. Сюжет шикарен, а постоянные отсылки к предыдущей части ещё больше подпитывают интерес. Йоко Таро действительно гений

СюжетМузыкаИгра заканчивается
8 апреля 2024

0
#RemakePlease

Странная графика как будто игра из 2000 года

Лучше уж пройдите  Stellar Blade

🎮 Поддерживает геймпадСтранный дизайн карт, часто вообще непонятно куда идти
3 марта 2024

+4

Игра 

Музыка хорошо, сюжетка хорошо, 2b хорошо, роботы хорошо, всё хорошоно игра гавно
8 января 2024

+4

Кунгуров ушел, а похвально на изумительно так никто и не переставил… Та игра, которая для меня окончательно закрыла вопрос: игры исскуство или нет? Ответ: да. Это то самое произведение искусства, которое я не представляю ни в каком виде, кроме игры. Игра, где ты играешь за роботов, но полностью про людей

При этом в игре нет ни одного человека (если не считать Эмиля, хотя это открытый вопрос считать ли его человеком)

Лично для меня это вообще шедевр, но тут каждому свое

СюжетСюжетСюжетГеймлейное разнообразие: от слэшера для платформераМузыкаГрафика (только для графодрочеров)Некоторые побочные квесты немного однообразны
21 октября 2023

+1
Ты не узнаешь всех концовок

Но тебе это и не нужно. Достаточно пройти игру 3 раза, там откроется большая часть сюжета. Это как читать одну и ту же книжку, но каждый раз от разного персонажа. Да, у игры есть огрехи в виде багов и пустоты мира. Но всё остальное это спокойно покрывает. Она явно стоит того чтобы сыграть в неё. (И даже если боёвка тебя задушит - ты просто можешь включить режим ультра нуба где даже сражаться будут за тебя)

Вот вам немножко Йоко Таро

СюжетМузыкаПостановкаГеймплейНемного душная боёвка
18 июля 2023

+3

Я отходил от игры неделями, мне прям выбило из колеи

Великолепные девочкиПрекрасная музыкаИнтересный сюжетКлассная боёвкаКрасивые пейзажыДепрессия
18 июня 2023
1 2
из 2 страниц