2084 160 1736 739
NieR: Automata Цена от 131 ₽

Рейтинг игры

4.2 2212
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

NieR: Automata

Отзывы

+2
Игра... категории 2B: Нападение розовых шаров-убийц

Во время первого запуска я абсолютно ничего не знал об этой игре, что позволило воспринимать её свежим взглядом. Идея получасового пролога без сохранений мне понравилась, и я надеялся, что игра продолжит в том же духе, но добавит разнообразия.

Дизайн героини очень запоминающийся, но не пошлый. Завязанные глаза, самурайский меч — детали привлекают, и в лоре хочется разобраться. И... это желание разбивается о всю остальную игру.

Лор игры передан так, что и не понятно ничего, и разбираться в этом не хочется. Как я теперь понимаю, игра выросла из аниме. Наверняка там богатый лор. Игра же похожа на какой-то претенциозный подростковый фанфик.

Дизайн врагов — скучнейший. Враги собраны, без метафор, из говна и палок и представляют из себя, эээ... роботов разного размера? Большие роботы, роботы поменьше, мини-роботы — всё это не запоминается абсолютно.

Мир радует глаз гораздо больше, особенно на природных биомах, но и тут даёт осечку. Остальные биомы — скучнейшие. Пустыня, натурально, пустая. Реплика города — лучик эстетической надежды, но и тут разрабы решают сделать локацию крохотной — в результате чего вы проведёте на ней минимум времени.

Геймплей — это пойди, убей толпу бомжей, вернись, купи аптечек, пойди найди новую толпу бомжей — и так по кругу. Наступает момент, когда вы откроете все области на карте. На этом геймплей кончается, поскольку дальше не будет ничего нового.

Музыка в игре весьма хороша, но (и это какая-то дичь) отдельно от игры слушается даже лучше. Так получается из-за того, что мелодические приёмы в саундтреке довольно цепкие, но треков очень мало. Это вам не Морровинд, где оркестровки проникают в геймплей и ненавязчиво окрашивают его эмоциональными тонами, пусть даже треков там всего штук 15. В Nier Automata вам придётся слушать одну и ту же песню — с вокалом и текстом — десятки раз, попадая на определённую локацию, за которой эта песня закреплена.

Теперь немного про боёвку. RPG-механик в игре — миллион. Вы андроид, у вас есть чипы со спецспособностями, которые можно комбинировать как вздумается. Есть разное оружие, есть дополнительное стрелковое оружие. Всё это выглядит так интересно, но играется опять скучно. Ударная техника состоит буквально из двух кнопок, которые практически нельзя комбинировать. В итоге всё это приводит к тому, что я просто бегал вокруг любого врага и застреливал его с дистанции.

Некоторые геймплейные решения здесь — это просто кранты. К примеру, всю игру вас атакуют розовые шары. Да-да. Это выглядит именно так, как вы можете себе представить. Не эффекты взрывов, не анимации. Летающие розовые шары. То есть это здесь такой bullet hell. Почему ржавые роботы стреляют в нас ярко-розовыми шарами — ума не приложу, но это реально происходит всю игру.

Подводя итог, для меня Nier Automata — это игра про множество перспективных, но неудачных решений. Я совершенно не понимаю её культового статуса. Возможно, легенда выросла из первоисточника в виде аниме, я не знаю, но это слабая игра. Лучшее, что здесь реально есть, — это небанальный внешний вид главной героини.

Игру могу рекомендовать фанатам 2B, косплеершам в поиске источников вдохновения (напишите мне в ЛС, хехе), а также всем желающим побегать пару вечеров по открытому миру с катаной наперевес.

дизайн героиниприродные биомыскучные во всех смыслах врагине провальная, но скучная боёвая системалор передан отстойномузыка плохо работает с геймплеемленивые розовые шары

0

Не зашло. По сути тот же год оф вар, только аниме


+9
С меня хватит

Я слишком часто давал этой игрушке второй шанс. В играх я очень жду хорошего повествование и обычно эмоции от этого самого повествования я ценю куда выше, чем эмоции от геймплея. Вернее думал я так ровно до того момента, пока не познакомился с автоматой. Опустим сюжет. Я его не прошел и эту тягомотину более проходить не собираюсь. Тем более, что для полного понимания картину необходимо изучить аж целых три раза. 

Автомата всеми силами пытается вам показать, что она слешер. Но из Автоматы такой же слешер, как из меня пилот формулы 1. В этой игре нет комбо. Все что вы можете - спамить кнопки атаки одним или вторым оружием. Иногда вы можете нажать на кнопку удара с разбега. Иногда зажать кнопку для получения какого-то другого удара. Но вот как-то это все комбинировать у игры не получается. Из чего получается, что каждая ваша схватка с любым противником превращается в бездумное закликивание его насмерть, в чем вам помогает...

Уворорт - самая тупая механика во всей игре. У уворота нет стамины, его можно спамить бесконечно. Игра прощает любую вашу ошибку, потому что у вас есть "спасительная" кнопочка. Но даже эта палочка-выручалочка не спасает на харде.

Про кривую сложности этой игры я могу писать бесконечно долго и, что самое удивительное, не проронить за все это время ни единого хорошего слова. Она поломана до отказа. Когда последний уровень сложности - мега-супер-ультра-хард, где ты умираешь просто от того, что противник смотрит в твою сторону, а сложность на одну ступень ниже - ультра-мега-супер-изи, ведь противники вообще ничего не могут тебе противопоставить (еще и потому, что хилки в игре отдают тебе по 10 копеек за каждую, да и носить их можно с собой бесконечно много). Создается ощущение, что вторую сложность балансили под НГ+, но оправдывает ли это настолько большую пропасть между двумя сложностями - вопрос открытый.

И то же самое я могу сказать про открытый мир, который существует просто для того, что бы существовать. Пластиковые коробки, бесконечные пустыни, масштаб ради масштаба и никакой логики в том, почему те или иные вещи находятся на том или ином месте. 

А знаете, почему так? Потому что эту игру надо воспринимать не как игру, а как картину. На нее безумно приятно смотреть. Этой игрой безумно приятно любоваться. Каждый кадр здесь будто сошел с холста. Каждый бой тут создан, что бы ты посмотрел на него со стороны, посмотрел на качество анимаций, и ахая от изумления побежал закликивать другого противника. Просто потому что это красиво.
И в этом главное проблема автоматы. Ее делал гениальный художник и бездарный игродел. 

На нее можно смотреть не отрываясь. Но играть в это и получать удовольствие - просто невозможно. 

Она безумно красиваяНо безумно скучная как игра
30 июня 2025

+4

Игра погружает в себя с первых ЧАСОВ скачивания-установки текстурок высокого разрешения, модов и прочего kala! (без этого всего играть невозможно, порт на пк просто ужасный).

По моему мнению оно все того не стоило, только из-за атмосферы, музыки, тянок ставлю данному продукту 6 из 10

Прошел на концовку А и посмотрел на ютабе что меня ждет от еще 2 перепрохождений... спасибо не надо

Музыка - восторг! Правда с саундом все гуд только он и позволял держаться в скучнейших баталиях и побегушках по пустым локам.Гемлей! - мусор просто, ну ребят...Сюжет! - для нетакусиков, опять же я пуська и прошел только за первого перса.
11 мая 2025

+9
[мем с челом с киркой в руке, развернувшийся в обратном направлении от горы бриллиантов]

Так я себя чувствовал после часов 15 игры, с тем отличием, что эта гора бриллиантов так и осталась по понятным причинам гипотетической.

Это были, наверное, мои самые растянутые наигранные 15 часов в одну игру, поскольку никакого желания возвращаться в неё не было. Геймплей нисколько не прогрессирует - чутка растут лишь цифры, боевая система дальше закликивания не уходит, картинка не впечатляет, диалогов и постановки почти нет, мир - огромные поля пустот, и, самое главное, сценарий ну никак не двигается вперёд, если не считать раз за разом накапливающихся "хм, а что это могло бы значить". То бишь вопросы, вопросы, вопросы... И всё.

Моему терпению пришёл конец, и пошёл смотреть обзор от SG и читать несколько отзывов. Тогда и вырисовалась та гора бриллиантов в виде великолепного сценария, ради полного переживания которого нужно пройти игру три раза (???). И ладно бы играть было увлекательно - без проблем! Но в конечном своём виде весь геймплей Nier: Automata, будто разработанный в середине-конце 2000-х, с большой натяжкой дотягивает лишь до "проходняка".

Для меня остаётся загадкой, почему огромное количество игровой аудитории это более чем устраивает (оценки у игры очень высокие!), но за вкусы осуждать - занятие глупое! Так что я просто выключил игру и пошёл гамать в другое. А отзыв оставил для разнообразия мнений в разделе отзывов, конструктивная критика, все дела.

7 июля 2024

+4
Прошел 4 раза...

Nier Automata - это настоящий бриллиант спрятанный под огромной кучей дерьма состоящего из отвратительной боевки, сломанного баланса, скучной беготни по пустому открытому миру, ужасных доп. квестов и очень сомнительного жонглирования разными жанрами...

интересный сюжет, к которому тяжело быть равнодушным, хоть и ничего оригинального в нем нет, по крайней мере для тех, кто хорошо знаком с индустрией манги/аниме, а если конкретней то с такими произведениями как: "Ghost in the Shell", "Texhnolyze", "Ergo Proxy", "Gunnm" и "Blame!"разнообразные локации. руины города, пустыня, лес, парк аттракционов, заводы и тд.топовый саундтрэкотвратительная боевка(а высоком и нормальном уровнях сложности). мало того, что она однообразная(все комбухи приедаются уже на 7 часу игры) так еще и зачастую на игрока выбрасывают целые орды жирнющих врагов каждого из которых нужно по 1-2 минуты ковырять из-за чего каждая такая стычка превращается в 10-15 минут мучения, а боссы.... это отдельный вид кала, как правило все очень подвижные и попасть по ним очень тяжко, и приходится пользоваться автоприцелом, который тут просто ужасен, по причине неадекватной камеры, котороя в моментах, когда босс начинает перемещаться по арене ее косоебит во все возможные стороны. плюс в босс-файтах с Адамом и Евой, из-за опять же неадекватной камеры и огромного нагромождения эффектов не видно ни самого босса ни его мувсета. может это и придирка, но все равно не приятно когда из ниоткуда прилетает тычка отнимающая треть хп. а вообще советую проходить на легком уровне сложности, не стоит повторять моих ошибок, а то ничего кроме фрустрации и гнева не испытаете в этой игре. А вообще лучше посмотреть игрофильм или аниме... хоть сюжет и хорош, но к сожалению он начинает раскрываться только к третьему прохождению.ужасные однотипные квесты по типу подай, принеси, убей и тд. хуже еще то что от их выполнения зависят некоторые концовки.технически устаревшая графика прямиком из 2007 года, мыло и серый фильтр очень портят впечатления, а дальность прорисовки вообще кошмар.хоть и жонглирования разными жанрами является фишкой этой игры, но как по мне исполнено это очень посредственно. например те же уровни с закосом под shoot ’em up, сайд-скроллер или платформер из-за очень чувствительной сенсы, как клавамыши, так и на геймпаде у выстрелов, попасть по врагу становится практически нереально. а во втором прохождении shoot ’em up уровней становится в два, а то и в три раза больше...