GTA: Vice City выпущена в далеком 2002 году, любимая многими игра, но не мной. Игра как по мне имеет слишком много минусов на данный момент. Давайте разбираться.
Графика
Город Vice City получился запоминающимся, геймдизайнеры поработали на славу, угловатые модельки и низкое разрешение текстур не так бьет по глазам когда ты не сосредоточен на мелочах, но сразу же после кнопки начать игру нам показывают катсцену, где эти модельки ведут себя просто ужасно. Дальность прорисовки (она стояла на максимум) неимоверно бесила во время всего прохождения игры. Особенно на миссии с поиском машин для угона, сначала ты видишь квадрат, и только потом силуэт авто. То же самое и с противниками в любой миссии с винтовкой.
Знаю в свое время это был максимум, но сейчас это плохо.
2 из 5
Геймплей
Игра про автоугонщика, обязана иметь в арсенале хорошую модель поведения машин, и она тут есть. Но все остальное оставляет желать лучшего, играя на пк с клавамышью, стрелять из пистолетов и смг очень тяжело, единственный выход это винтовки, но проблему винтовок я описал выше.
Топорное управление любым летательным аппаратом, особенно самолетами. Добавим к этому что иногда модельки пропадают сквозь землю, и управление самолетом становится просто неиграбельным.
Но все же не без плюсов, в игре очень хороший набор автомобилей, снаряжения и кастомизации персонажа, именно из-за этого игра не дает заскучать игроку. Итог таков.
3 из 5
Сюжет
Сюжет в этой игре делится на 2 части. Первая часть сюжетная, нас знакомят со всеми знаковыми персонажами, обучают возможностям этой игры, а так же открывают новые территории, если бы это все оставалось так, то игра была бы идеальна в плане сюжета, но в игре есть вторая часть.
Вторая часть это удержание бизнеса в городе, здесь есть разнообразные сферы, которые можно купить и проходить от 1 до 4 миссий в каждом бизнесе, проблема только в покупке этого бизнеса, мне пришлось ездить таксистом примерно часа два реально времени чтобы продвинутся по сюжету в этой игре. А получил никчемный финал, который просто оставил у меня лице facepalm///
Единственное что умиляло на протяжении всей игры это - карикатурные персонажи.
2 из 5
Музыка, звуки и локализация
Rockstar games известна своим глубочайшим подходом в плане подбора музыки и озвучки своих игр, и у меня нет ни единого вопроса к ней, она идеально отражает дух и эпоху 80-х, и даже отсутствие оригинальной русской локлизации не минус, потому что если бы игру переводили в россии в 2002 году, это был бы ужас. Сейчас ребята из GamesVoice сделали огромную качественную озвучку, те кто не играл с ней, советую проходить игру именно с ней, это было единственное светлое пятно в этой игре. В какой-то момент я просто остановился и слушал радио, вот так.
5 из 5
Общее впечатление
Мое прохождение можно описать мемом ожидание - реальность.
Учитывая что игру удалили из стима, достать ее легально можно только через сторонние сайты, на момент августа 26-го года игра стоит 4400 рублей.
За эти деньги игра не стоит того. Чем дальше я проходил, тем я больше разочаровывался. Спасибо ребятам из GamesVoice что "заставили" своей озвучкой пройти до конца эту игру.
2 из 5
Это мое мнение, игра проходилась в августе 26-го года, без модов и улучшений графики, все так как и было у нас 25 лет назад, Ностальгией я по этой игре не болен, так как начинал свой путь с других игр. Тем кто не играл, не тратьте время и деньги. Я уверен что ремастер не испавит ситуации, игра устарела, это факт...
Общая оценка
14 из 25, звезд 2.5 из 5
Отзывы
На текущий момент это единственная полностью пройденная мной игра во всей серии GTA. Я возвращался в этот солнечный город дважды. Первый раз мы проходили её на пару с другом где-то в районе 2006 года, но то было чисто фановое прохождение с читами на оружие и бессмертие. А вот второй раз, лет 12 спустя, я уже взялся за дело всерьез и закрыл игру полностью своими силами, без какого-либо жульничества.
И хочется отметить, что игра проверку временем прошла на ура. Сам Вайс-Сити сейчас, конечно, смотрится уже скудновато и кажется откровенно крошечным по современным меркам, но свой неповторимый шарм, стиль и дух Майами 80-х он сохранил на все сто процентов.
📝 Сюжет, побочки и трудности пиратского перевода
История становления Томми Версетти до сих пор смотрится очень живо и кинематографично.
За развитием сюжета следить довольно интересно. Нас бросают в город, тут же кидают на бабки, и мы начинаем с самых низов: постепенно расширяем свое влияние, скупаем недвижимость, знакомимся с колоритными персонажами, заводим верных друзей и наживаем опасных врагов.
Побочные миссии тоже вообще не подкачали. Одна из моих самых любимых линеек — это работа на автосалон Sunshine Autos, где нужно было искать и пригонять машины по списку. Помню, как при первом прохождении с тем самым кривым пиратским переводом мы никак не могли разгадать, что за таинственная тачка «Кэдди» от нас требуется. Оказалось, так в оригинале называлась мелкая гольф-машинка!
🎮 Геймплей и миссии: Веселье, духота и летный кошмар
Про базовый геймплей говорить даже особо нечего — абсолютно все знают, чем знаменита эта серия: угоняй любые тачки, устраивай перестрелки с копами и твори хаос на улицах. А вот сами задания подкидывают кучу эмоций.
Сюжетные миссии в основном получились очень яркими и запоминающимися. Конечно, есть и откровенная духота, которую до сих пор с содроганием вспоминают все, кто играл. Да, я сейчас в том числе и про ту самую мемную миссию со строительной площадкой и игрушечным вертолётиком. Хотя, справедливости ради, конкретно у меня она каких-то диких сложностей не вызвала. Гораздо больше проблем и горения мне доставили миссии, где нужно было управлять радиоуправляемыми и обычными самолётами (например, раскидывать листовки над городом). Управление всей этой лётной техникой в игре — это один из главных и жирнейших минусов. Оно здесь просто убогое и абсолютно непонятное. Видимо, рокстары пытались в реализм и физику, но получилось как-то слишком хардово и криво.
Итог
GTA: Vice City — это великолепная игра, которая навсегда вписала себя в историю игровой индустрии. Несмотря на топорное управление самолетами и устаревшие масштабы города, этот шикарный саундтрек на радио, гавайская рубашка Томми Версетти и неоновая эстетика врезаются в память навсегда. Настоящий шедевр, который заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз.
Гта Вайс Сити - хорошая часть. Город изменился, стал красивее. В Гта 3 он был тёмным, а сейчас он сверкает неонам. Музыка в игре неплохая, особенно радио. Просто едешь на машине и слушаешь радио. Главный герой Томи может говорить, и он довольно харизматичен. Стала больше контента. кроме сюжетных миссий, мы проходим миссий банд и можем покупать недвижимости и проходить их миссий. Например, в такси мы должный таксовать, в клубе танцевать и так далее. Но также есть минусы - умрёшь, заново проходишь. Это очень бесило в Гта 3. и тут тоже управления неудобное. Игра мне понравилась сюжетам, а геймплей нет. Ну всё-равно советую пройти.
Невероятный вайб Вайс-Сити+Открытый мир из 3+Крутой сюжет и персонажи=Шедевр, Лучшая ГТА
Сюжет с отсылками на кино, великолепная музыка в игре, отличный сюжет для того времени, что еще нужно для счастья?
В давнем 2004 году я впервые столкнулся с этой игрой. Сам я был мелким и не понимал почти ничего. Я застрял надолго даже не на вертолётике, а на миссии, где нужно было с Лэнсом ехать в магазин с пушками. Текст я почти не читал, катсцены не смотрел, а пресловутый магазин был без фиолетового маркера на мини-карте. В дальнейшем я, конечно, застревал где только можно, но всё же завершил сюжетку.
Что сказать по самой игре? Я на неё смотрю через призму детства, мне даже не хочется её ругать. Графика вообще для меня является одним из столпов атмосферы в Вайс Сити, поэтому к ремастеру я не прикоснусь. Все эти здания, улицы, текстуры, пешеходы - всё как родное именно в своей оригинальной ипостаси.
А музыка... Она просто волшебная. Как-то так вышло, что в моей пиратке из детства все станции были заменены на Wave 103, поэтому для меня это и есть Вайс Сити. Под "I Ran" и "Atomic" ехал в закат, под "Gold" возил проституток с чит-кодами по пляжу и по воде. Гораздо позже я нашёл версию со всеми радиостанциями. Flash FM, Fever 105, Emotion, Espantoso - это просто кладезь. В чём-то эта игра сформировала вкус в музыке.
Сейчас время внесло свои коррективы, и ты уже не можешь проникнуться игрой как раньше. Но для меня Вайса - это один из самых любимых островков ностальгии, где хотелось бы остаться (несмотря на серьёзные и преступные дела, что мутятся в сюжете, хаха).
Почти каждое лето провожу тут свой отпуск!
Но не могу. В какие-то моменты, хотелось просто забыть об этой игре, удалить и перестать пытаться проходить серию GTA, ибо это действительно первая часть из всей серии, которую я завершил. А в другие моменты, только и хотелось, что любоваться городом и зарабатывать деньги.
Сразу скажу про миссии с вертолетом и самолетом, потому что как минимум про вертолет очень любят рассказывать, что именно эта миссия - самая сложная во всей игре. На самом деле, здесь куда сложнее осознать, что управлять им надо на 9 и 6 на нампаде и одновременно QWE (потому что на A и D поворачивать нормально невозможно для меня). Миссию с вертолетом я прошел с третьего раза (для самого первого прохождения, думаю, неплохо), самолет где-то с той же попытки. Самолетик куда сложнее, потому что там надо взрывать лодки, которые находятся в движении, а этот игрушечный черт не может долго висеть в воздухе. А так, они не такие уж и невозможные, на самом деле.
А вот миссия «Водила» в клубе «Малибу» - это вообще худшая, ужасная, плохая, нечестная миссия. Хилари, которого надо обогнать в гонке, едет на СПОРТКАРЕ(!!), когда как Томми едет на какой-то РАЗВАЛЮХЕ(!!!), а самое что тупое - он УМИРАЕТ в СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ(!!!!!!)... Простите за капс, но это вообще ужас и самая главная причина, из-за которой Vice City не идеальна (ну, правда, было еще пару миссий, но не настолько глупых и тяжелых)
А вот с удовольствием я прошел последнюю миссию на киностудии, где надо кататься по крышам на мотоцикле. Слышал, что она слишком тяжелая и все такое, но прошел я ее с первого раза, хоть и менял пару раз свой мотоцикл. Она кайфовая и классная, как и все миссии на киностудии (и дело не в катсценах, поверьте)
Система бизнесов звучит интересно, но реализована странно. Какие-то бизнесы развиваются очень легко (например, в полоска-клубе (не знаю, можно ли это слово здесь говорить, ибо нельзя вот это все) надо потратить 300$, т.е. смотреть около пяти минут на танцы, что довольно скучно), а некоторые куда сложнее («Малибу» или та самая киностудия, хотя я ничего сложного там не увидел, но для кого-то может быть).
Еще есть возможность работать в больничке, пожарным, доставщиком пиццы, полицейским, но все эти миссии - это гринд, который позволяет открыть разные существенные бонусы к игре, но я не люблю таким заниматься, поэтому бросил сразу же.
А вот собрать 10 скрытых пакетов я просто обязан был, потому что за них дают бронежилет. И я знаю, что он есть в особняке Томми, но я обычно жил в другой квартире, где его не было. Пакеты разбросаны по всей карте и в сумме их 100, но к концу игры я сумел найти лишь 12.
Графика для 2002 (2003 на ПК) года была отличной, но меня очень позабавила текстурка, которая остается от павших людей.
GTA: Vice City - классная, атмосферная, но, увы, не идеальная. Наконец-то я смог завершить хоть какую-то ГТА без читов (пару раз я чуть не считерил на «Водиле» и миссии по спасению Лэнса), но для себя я точно вынес, что не желаю перепроходить эту игру совсем. От этого она, конечно, не теряет в крутости и атмосферности.
Vice City — это не просто игра. Это мир в котором ты будешь жить. Жить в розовом неоне, стильных пиджаках и горах кокаина. Rockstar не просто продолжили GTA III — они устроили рейв-парад на костях её успеха, превратив шедевр в ещё больший шедевр.
Добро пожаловать в Vice City
Tommy Vercetti — больше не безымянный молчун. Он говорит. Он матерится. Он живёт. После 15 лет в тюрьме он выходит в новый для себя город, где солнце светит ярко, а пули летят со стабильной постоянностью. Поначалу он просто хочет разобраться, кто подставил его на неудачной сделке, но быстро оказывается втянут в водоворот предательств, криминальных сделок, накачанных кубинцев и параноидальных наркобаронов. Всё как в лучших фильмах про криминал.
Сюжет невероятно интересный и бодрый. Персонажи живут своей жизнью: они звонят тебе, ругаются и постоянно что-то требуют от тебя. Появление Дональда Лава и Фернандо с Flash FM — это не просто камео, это любовное письмо фанатам.
В игре можно выпрыгивать из машины на ходу. Можно переодеваться, чтобы сбить полицию с толку или втереться в доверие к очередной преступной группировке. Можно покупать бизнесы, строить свою криминальную империю, собирать деньги с кинотеатров, такси, ночных клубов. Это уже не просто игра — это полноценный симулятор главы мафии.
Это всё ещё RenderWare
Технически — это все еще GTA III, но в гавайской рубашке. Да, солнце слепит красиво, дождь капает на экран и машины сияют. Но деревья — плоские, текстуры — мыльные, а модельки персонажей иногда вызывают смех.
Саундтрек — прямое попадание в сердце
Давайте не будем скромничать: это лучший саундтрек в истории видеоигр. Vice City берёт все клише 80-х, упаковывает их в блестящую обёртку и продаёт вам как невероятный стиль. И вы это кушаете. Потому что это невероятно круто.
Миссии
Каждая миссия — мини-фильм. Погоня на скоростном катере, налёт на особняк, уничтожение лодок с вертолёта, гонка на спортивным байках, ограбления банка.
Итог
Vice City — это не просто дополнение к GTA III. Это самостоятельная игра, стильная, дерзкая, влюблённая в своё время и жаждущая показать, на что способна. Это игра, в которую вы будете возвращаться снова и снова. Ради музыки. Ради атмосферы.
Это любовь. Прекрасная музыка, дорогие тачки прямо с порога. От GTA так сильно больше и не кайфанул. Артефакт беззаботной жизни)
Я недавно прошёл Grand Theft Auto: Vice City, и хочу поделиться своими впечатлениями. Эта игра — настоящая жемчужина серии GTA. Атмосфера 80-х с яркими неоновыми огнями, культовой музыкой и стильным дизайном просто завораживает. Сюжет о Томми Версетти, который пытается пробиться в криминальном мире Вайс-Сити, очень захватывающий и держит в напряжении до самого конца.
Особенно понравились разнообразные миссии — от гонок до ограблений, каждая из них уникальна и интересна. Открытый мир живой и детализированный, приятно просто гулять по улицам, наслаждаясь музыкой и окружающей обстановкой. Управление в целом удобное, хотя иногда ощущается устаревшим по современным меркам.
Конечно, есть некоторые технические огрехи и графика уже не впечатляет, но это не портит общего впечатления. Vice City — это не просто игра, а настоящее путешествие в прошлое, которое я с удовольствием прошёл и рекомендую всем любителям качественных экшенов и культовых историй.
Скоро выходит GTA 6 и для меня это событие послужило поводом в очередной раз вернуться в этот прекрасный город порока, неона и криминала. Vice City это не просто игра, а настоящий арт-объект. История про Томми Версетти, который попадает в самую пучину криминала из которой нет выхода, кроме как стать самому боссом криминала, идя по головам. Так делался бизнес в Майами 80-х, и у Rockstar прекрасно получилось передать этот дух. Но как и все остальные игры Rockstar, Vice City для меня это непередаваемая атмосфера, это стиль, это музыка, это уникальный арт. Это Vice. Этот стиль въедается в голову навсегда, и каждое возвращение в эту игру ощущается как телепорт в ретро 80-е. В дикую культуру того времени, полного свободы и разврата. И даже после выхода GTA 6, Vice City из игры 2002 года мы запомним именно таким, потому что Vice City из GTA 6 будет другим. Как и в случае с Лос-Сантосом из GTA San Andreas после выхода GTA 5.
Это настоящее культурное наследие и я смело ставлю этой игре 10/10, потому что Vice City это икона неповторимого стиля. Икона, которая въедается в голову навсегда и заставляет возвращаться из раза в раз.
Проходите, не пожалеете
Вайб, вайб и ещё раз вайб! Даже полное прохождение на 100% не испортило впечатления от этого солнечного и теплого проекта от Rockstar. Складывается впечатление, что сложных миссий как таковых и не было. Возможно, мои навыки игрока выросли, а может быть, и сама сложность игры не была высокой. Про второстепенные задания особо сказать нечего, кроме такси. Развозить 100 пассажиров, на мой взгляд, перебор, хорошо хоть, что не за один раз.
Vice City прекрасна, особенно сейчас, когда есть полная русская озвучка. Можно спокойно сесть в авто, включить K-Chat и наслаждаться этим прекрасным городом
Наконец-то, спустя столько лет, я завершил прохождение Vice City , да ещё как - на все 100%! И я могу сказать, что игра действительно великолепна!
Простой аркадный геймплей, увлекательный сюжет о становлении криминальным авторитетом (хотя и не такой интересный, как в San Andreas — следующей части серии, но уже гораздо лучше, чем в Трёшке), а также разнообразный музыкальный радиококтейль, способный удовлетворить любых аудиогурманов, сделали своё дело. Это были незабываемые 50 часов!
Когда в 2002 году «Rockstar» выпустила «GTA: Vice City», игровой мир замер в предвкушении. После успеха «GTA III» казалось, что превзойти его сложно, но «Vice City» доказал обратное, став не просто игрой, а настоящим культом. Среди моего круга общения уж точно. Эта игра была как дорогая машина в роскошном гараже игровой индустрии: яркая, громкая и чертовски крутая.
Ты — Томми Версетти, человек, который прошел через ад тюремного заключения и теперь вернулся в преступный мир, чтобы вновь заявить о себе. Сюжет разворачивается в 1980-х, и перед нами криминальная история о власти, предательстве и попытке построить свою империю. Все начинается с простого задания — обмена, который, как всегда, идет не по плану. Деньги и наркотики исчезают, и теперь Томми должен выяснить, кто стоит за провалом. По ходу истории придется пробиваться наверх, разрушая барьеры, устраняя конкурентов и становясь самым могущественным человеком в Vice City.
Создатели игры явно вдохновлялись культовыми фильмами и сериалами. «Лицо со шрамом», «Полиция Майами», «Славные парни» — отсылки к этим произведениям буквально пронизывают игру. Даже Томми Версетти со своим акцентом и уверенностью напоминает Тони Монтана из культового фильма. Это преступная сага, в которой каждый шаг — это вызов.
Что там в городе? Добро пожаловать в Vice City — место, где сливаются роскошь и преступность. Город стал главным героем игры, предложив невероятный микс из неоновых огней, улиц с пальмами, песчаных пляжей и теней криминального мира. Атмосфера 1980-х чувствуется в каждом кадре: громкая музыка на радио, яркие костюмы, кабриолеты и банданы. Это город, который живет и дышит эпохой VHS. Vice City состоит из двух крупных островов, соединенных мостами, и множества мелких районов, каждый из которых имеет свое лицо. Легендарный Ocean Beach — центр гламура и вечеринок, Little Havana — район с латинским колоритом, а на Vice Point царит настоящий дух бизнеса. Город не только огромен, но и удивительно разнообразен, что позволяет ему оставаться интересным для исследования даже после десятков часов игры.
Миссии в игре — это настоящее приключение. Предстоит организовать ограбление банка, где приходится координировать всю команду, используя хитрость и скорость. В одном из испытаний Томми применяет радиоуправляемый вертолет, закладывая бомбы в здании, что добавляет элементы креативности и хаоса. Есть миссия, где нужно рассекать водную гладь на лодке, что превращается в настоящий экшен-фильм. В одном из заданий ты и твой напарник надеваете форму полицейских, чтобы сотворить очередную жесть. И это лишь то, что вспомнилось с ходу. А таких миссий в игре уйма. Каждая чувствуется как отдельный эпизод сериала, где напряжение и драйв никогда не отпускают.
«Vice City» предлагает богатый арсенал оружия: от бейсбольных бит до ракетных установок, от автоматов до пулеметов. Улицы города полны разных транспортных средств, включая спортивные машины и даже вертолеты. Одним из нововведений стал водный транспорт, который позволял исследовать окрестности, а также мотоциклы, что существенно разнообразят перемещение по городу. Механика использования этих средств идеально вплетена в миссии, делая их еще более динамичными.
Радиостанции Vice City — это отдельный шедевр. Хиты 1980-х годов создают уникальную атмосферу. Едешь ли ты по ночному городу или удираешь от полиции, песни превращают каждую поездку в музыкальное путешествие.
Одной из значимых особенностей игры стала возможность приобретать недвижимость. Это не просто декоративная деталь: дома и предприятия служат точками сохранения, а некоторые из них, такие как ночной клуб или студия кино, становятся источниками регулярного дохода. Управление своей криминальной империей обретает новый уровень глубины, ведь теперь игрок сам решает, куда инвестировать деньги, чтобы расширить свое влияние.
«Vice City» не ограничивается основной сюжетной линией. Здесь есть множество побочных активностей, которые делают мир еще более живым. Можно работать таксистом, доставляя пассажиров за бонусы, или попробовать себя в роли медика, спасая жизни в городской неразберихе. А для тех, кто хочет почувствовать себя настоящим спасателем, доступны миссии пожарного — туши горящие машины и получай награды. Эти задания добавляют еще больше разнообразия в геймплей. Особенно весело было выполнять миссии полицейского с использованием танка.
Секреты и пасхалки в Vice City стали отдельной причиной для исследований. Здесь можно найти невидимые места, забраться на крышу здания и обнаружить спрятанный вертолет, или отыскать отсылки к поп-культуре, которые разбросаны по всему городу. «Rockstar» славится любовью к деталям, и «Vice City» не стала исключением.
Томми Версетти не остается на месте. Выполняя миссии, он получает доступ к новому оружию, улучшенным средствам передвижения и, конечно, увеличивает свое влияние. Открытие новых видов оружия, вроде пистолетов с глушителем или коктейлей Молотова, делает каждую стычку увлекательной.
Несмотря на ограниченные технические возможности времени, разработчики постарались сделать город живым. NPC ведут себя по-разному: можно встретить спортсменов или катающихся на роликах на пляже, или наблюдать, как люди общаются прямо на улицах. Это придает Vice City дополнительное очарование и атмосферность.
Город полон группировок, каждая из которых имеет свои районы и характер. Кубинцы, гаитяне, байкеры — все они влияют на происходящее вокруг. Ссориться с ними или сотрудничать — выбор за игроком, но это неизбежно скажется на ходе игры. А порой и сюжет будет требовать взаимодействовать со всеми, еще больше обогащая мир игры.
«Vice City» не просто расширяет формулу, заложенную в «GTA III», а наполняет ее новым содержанием, делая более богатой и многогранной. Благодаря недвижимости, побочным миссиям, огромному арсеналу и увлекательным секретам, она остается классикой, к которой хочется возвращаться. Изредка, но все же. Мир игры буквально заставляет почувствовать себя частью эпохи — со всеми ее яркими огнями, ретро-музыкой и духом беспокойного времени. Это не просто игра, а культурное явление. Она подняла планку для всей серии, добавив элементы, которых не было в предшественнике. Болтливый Томми Версетти, атмосферный яркий город, разнообразие миссий и видов активности — все это превратило проект в настоящий шедевр своего времени. Да, графика со временем устарела, но дух игры остается неподвластным времени. Vice City — это билет в незабываемое путешествие в эпоху неона, криминала и отличной музыки.
9 из 10
игра детства коротко и ясно
Хоть до сих пор возникают мурашки от этого ритма солнечного и цветастого Вайс сити. Ни одна игра после гта не выглядела такой насыщенной. Даже для кого-то шедевральный халф-лайф 2 после гта выглядел скучной пострелушкой. Даже без умопомрачительной физики гта радовала глаз и давала возможность просто беспечно поездить по открытому миру, послушать приятные композиции через радио, пособирать какие-то зелёные безделушки и выплеснуть пар в разных брутальных побочных миссиях. Здесь можно было вдоволь погонять, вдоволь пострелять, вдоволь посмотреть на закаты и рассветы, побегать от полицейских и просто повыполнять довольно разнообразные миссии. Сюжет здесь был явно на первом месте и вобрали здесь в игру много чего.А уж когда появились моды, то на дорогах Вайс-сити начали появляться лицензионные машинки и просто российские тарантайки.
Однако при это игра всё ещё огонь, пусть и с бо́льшим количеством минусов, чем у San Andreas. В целом, игрой я остался доволен, однако из за некоторых вонючих миссий, приступать к третьей части особо желание в ближайшее время притрагиваться не возникает, но рано или поздно я до неё доберусь
Играл я в каждую 3D «гташку», кроме третьей части. В детстве у меня была модификация (тогда я не знал, что это не оригинал) для Vice City — Deluxe. Выглядело всё сочно, с аккуратными текстурами и крутыми тачками. Просто загляденье для того времени! Веселья было море. Но пройти её мне так и не удалось — игра стала сложной, когда появились байкеры и банды.
И вот я решил вернуться. На этот раз — основательно: установить все 3D части и провести своё сравнение. Первым я завершил именно Vice City. Но не потому, что она меня сильно увлекла. А потому, что она удивила своей продолжительностью.
Не вижу смысла рассуждать о сюжете, геймплее, инновациях...Лишь отмечу, что впечатлило и что разочаровало (а такого мало).
Во-первых, каждая часть GTA, кроме пятой (о ней поговорим позже), обладает отличной прогрессией. Всё начинается просто: лёгкие миссии, незамысловатый сюжет, почти без оружия. Постепенно каждая миссия всё глубже погружает игрока в хаос. Это действительно удивительно — раньше я этого не замечал.
Благодаря этому игра постоянно меняется. Открываются новые механики, узнаёшь о новых возможностях. Иногда доходит до того, что хочется воскликнуть: «Эй, а нельзя было дать это раньше, а?».
Приятно видеть, что игры раньше могли увлекать постепенно, не раскрывая все карты с самого начала. С одной стороны, геймплей остаётся неизменным до последней минуты, с другой — с каждой новой миссией в мире появляется что-то новое, что хочется исследовать. Вот открылся магазин инструментов — хочу попробовать ими устроить хаос. Вот открылся новый остров — пора искать секреты. Теперь можно покупать бизнес — но сначала пройди пару миссий, потом выполни побочные задания. И чем дальше, тем игра богаче на возможности. Это настоящий восторг.
Но чем дольше я растягивал удовольствие от процесса, тем сильнее был удивлён, когда игра... пуф — внезапно закончилась после одной из миссий. Я только вошёл во вкус, а тут бац — титры. И что теперь делать? Удалять игру? Это меня немного шокировало. Играя параллельно в San Andreas, я заметил похожую проблему. Её я ещё не прошёл, но, скажем так, когда начал втягиваться, игра вдруг «сбросила» меня на землю, забрав то, что приносило удовольствие — смысл.
Ничто не предвещало конец. Возможно, это мой современный игровой опыт повлиял на восприятие старых игр. К примеру, в Готике всегда было чётко понятно, когда наступит финал. То же самое с Fallout — сюжетные намёки были очевидны. Но здесь... Разрозненные, порой несвязные кат-сцены меня запутали.
И вот это меня пугает в GTA. Разработчики, как строгая мать, достают из тяжёлого пакета одну конфетку — дают её попробовать, а потом забирают весь пакет навсегда. Технически, я мог бы продолжать «радовать» себя открытием нового бизнеса... но зачем? Теперь эти действия, когда ты достиг вершины, уже не имеют смысла. Горы денег больше не нужны, потери не пугают.
С одной стороны, я доволен игрой. Но с другой — она оставила меня неудовлетворённым. Её финал оказался слишком резким, словно игра внезапно отобрала у меня весь интерес. Я, грубо говоря, не наелся. А игрок, который остался голодным, становится злым. Он пойдёт искать другое блюдо, чтобы заполнить пустоту. Конечно, это субъективно, и многим такой финал может показаться нормальным, но для меня это был удар по восприятию.