Вместо того чтобы выпустить очередной яростный слэшер про безостановочное шинкование мифологических существ, разрабы решили полностью переизобрести франшизу. God of War образца 2018 года — это монументальный шедевр, который перенес Кратоса из солнечной Греции в суровые заснеженные земли скандинавских мифов. Игра сменила не только сеттинг, но и камеру, боевую систему и, самое главное, тон повествования. Перед нами предстала глубокая, взрослая и бесконечно личная драма об отцах и детях, обернутая в один из лучших приключенческих экшенов в истории индустрии.
Отзывы
Даже не знаю, с чего начать. Думаю, важно сказать, что до этой игры я прошёл абсолютно все части серии, включая спин-оффы на PSP. Поэтому эта игра для меня это не просто очередная часть, а полноценная смена направления франшизы в угоду современным стандартам. Камера теперь находится за плечом героя, Кратос больше не прыгает, а сама игра делает ставку на полуоткрытый мир.
Начну с геймплея. Он хороший, но лично мне не хватило той динамики и безумного экшена, которыми славились предыдущие части. Да, сражения по-прежнему увлекательны, но ощущаются более приземлёнными. Номинально игра предлагает открытый мир, однако весь сюжет представляет собой одну длинную дорогу, по которой ты движешься вперёд, периодически отвлекаясь на врагов и редких сюжетных боссов. И вот с боссами, на мой взгляд, проблема. За всю игру действительно запоминающихся сюжетных сражений очень мало, а некоторые из них даже сложно назвать полноценными боссами, никакого серьёзного испытания они не предлагают.
Сама боевая система выполнена качественно, но ей будто не хватает какого-то последнего штриха, который сделал бы её идеальной. Большинство рунических атак быстро становятся бесполезными и практически не находят применения. Режим ярости тоже мог бы ощущаться куда более мощным, хотелось настоящего чувства божественной силы, а не просто временного усиления.
Топор Левиафан это отличное новое оружие серии. Он прекрасно ощущается в руках и действительно приносит новые эмоции. Клинки Хаоса понравились мне чуть меньше, хотя их возвращение всё равно приятно разнообразит игровой процесс.
А вот система прокачки стала для меня одним из главных разочарований. Я понимаю, что подобные механики давно стали стандартом, но постоянные поиски сундуков, ресурсов и случайного лута быстро начинают утомлять. Особенно странно выглядит то, что большая часть действительно хорошей брони открывается практически перед финалом игры. Возникает закономерный вопрос: зачем? Исследовать дополнительные локации ради экипировки, которая уже почти ничего не изменит, особого желания нет.
Отдельно хочется упомянуть броню Валькирий. Её получаешь после победы над самыми сложными противниками в игре. Но для кого она тогда предназначена? Все главные испытания уже позади. Остаётся разве что использовать её в режиме «Новая игра+», а это уже совершенно другой игровой опыт.
Что касается открытого мира, то он предлагает несколько побочных заданий. Они вполне нормальные, но и особого интереса не вызывают. Не раздражают, но и желания выполнять их ради удовольствия тоже нет. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто плаваешь по миру в поисках ресурсов, которые тебе уже практически не нужны.
Графически игра великолепна. Пейзажи, архитектура и особенно Мировой Змей производят сильное впечатление и действительно создают ощущение путешествия по мифологическому миру.
Но если отбросить все спорные механики и сосредоточиться исключительно на сюжете, то God of War раскрывается с лучшей стороны. История получилась интересной, персонажи постепенно меняются и развиваются, а постановка сцен выполнена на очень высоком уровне. Именно ради сюжета эту игру, на мой взгляд, и стоит проходить. Лучше меньше отвлекаться на разбросанный по миру лут и сосредоточиться на самом путешествии.
Отдельно хочется сказать о сложности. На мой взгляд, она реализована неудачно. На максимальном уровне сложности «Бог войны» обычного драугра приходится бить по двадцать раз, при том что таких врагов на локации ещё десяток. В общем просто искусственное увеличение здоровья противников. То же касается и третьего уровня сложности, ситуация становится немного лучше, но проблема остаётся. Самым сбалансированным вариантом для меня оказался второй уровень сложности, хотя ему уже, наоборот, немного не хватило настоящего вызова.
В итоге God of War оставил у меня смешанные впечатления. Это хорошая игра с сильным сюжетом, великолепной графикой и удачным переосмыслением Кратоса. Но как продолжению серии ей, на мой взгляд, не хватило динамики, разнообразия боссов, более продуманной системы прогрессии и лучшего баланса сложности. До статуса шедевра она немного не дотягивает, хотя всё ещё остаётся очень крепкой и достойной игрой.
Про прошлые похождения Кратоса — яростного убийцы богов и главного Гигачада эпохи PS2 и PS3 — я в свое время слышал очень многое. Но лично прикоснуться к серии удалось только в 2018 году и сразу с третьей части, так как у меня появилась PS4. Масштаб игры мне тогда понравился. А уже год спустя, в 2019-м, я решил запустить обновленный God of War, чтобы своими глазами увидеть, как постаревший Спартанец будет мутузить уже скандинавский пантеон. Я игру проходил на сложном (предпоследняя сложность), от чего очень сильно кайфанул. Начинал я и на последней, но там уже начинается не вызов, а духота, ибо ты наносишь очень мало дамага врагам, а они тебя убивают с пары тычек. В итоге, как говорится, один прогиб и ты погиб. Я люблю честный и выверенный челлендж, но последняя сложность это уже дрочь.
Скажу сразу: то, что я получил в итоге, превзошло все ожидания.
📝 Сюжет: Отцовство, прах и челюсть на полу
Игра начинается максимально приземленно и мрачно: постаревший, уставший Кратос хоронит свою жену Фэй. Рядом с ним — его юный сын Атрей. Последней волей супруги было желание, чтобы они вдвоем развеяли её прах с самой высокой горы всех миров. А Кратос, как мы знаем, не из тех, кто бросает слова на ветер.
Спокойный и тягучий тон игры ломается моментально с появлением загадочного Чужака на пороге дома.
Без спойлеров: Такого невероятного представления антагониста я просто не ожидал. Расписывать детали сцены не буду для тех, кто еще не играл, но лично я сидел перед экраном с открытым ртом и абсолютно офигевшими глазами.
После этого начинается грандиозное приключение. Кратос суров, воспитывает сына в жестких спартанских традициях и не терпит неподчинения. На протяжении всего пути мы наблюдаем не просто поход к горе, а то, как отец и сын заново узнают друг друга, как ломается лед между ними и укрепляются их взаимоотношения. Следить за этой химией безумно интересно. По пути вы посетите кучу миров скандинавской мифологии (Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм и др.), встретите кучу колоритных персонажей — чего только стоят братья-кузнецы Брок и Синдри. Все персы прописаны великолепно.
🌌 Атмосфера и локации: Сказочный и суровый север
Визуально игра — это чистый восторг. Разные миры выглядят абсолютно аутентично и непохоже друг на друга. Величественный вайб скандинавских мифов и легенд ощущается в каждой детали.
- Гигантизм сооружений: Огромные, циклопические масштабы всегда были главной фишкой и визитной карточкой серии God of War, и эта часть не стала исключением. Некоторые постройки здесь заставляют затаить дыхание. Тот же главный мост Храма Тюра в центре Озера Девяти выглядит настолько круто, монументально и грандиозно, что ты физически ощущаешь себя песчинкой в мире богов и гигантов.
- Красочность мира: Локации невероятно проработанные и сочные. Исследовать этот мир, плавая на лодке и разглядывая гигантские статуи или кольца Мирового Змея, — одно удовольствие.
🪓 Геймплей: Лучшая боевая система в жанре
Геймплей — это главный аспект, за который я намертво влюбился в эту игру. Разработчики кардинально изменили формулу: ушли от классического слэшера с отдаленной камерой и сделали ставку на экшен с видом из-за плеча. Но мясной дух никуда не делся — Кратос всё так же яростно рвет врагов на куски.
- Левиафан и щит: Нашим основным оружием становится топор Левиафан, оставшийся от жены, и раскладной щит для блоков и парирований. Ощущение от броска и возвращения топора в руку — это чистый тактильный кайф.
- Прокачка и билды: Со временем открываются новые комбо, мощные рунические атаки и сочный режим Спартанской Ярости. Появился полноценный выбор брони и её прокачка, что позволяет немного поиграться с характеристиками и настроить билд под себя.
- Красота танца смерти: Самый сок — это сами драки. Комбинирование слабых и сильных ударов, рун и спецприемов позволяет творить на экране настоящую, эстетичную и жестокую красоту.
- Экзамен у Валькирий: Боссов в игре много, финальная битва против Бальдура срежиссирована потрясающе. Но главный вызов для меня — это Валькирии. У каждой из них свой уникальный мувсет и приемы. А когда ты побеждаешь всех и приходишь к их Королеве Сигрюн... вот тут начинается настоящий, жесткий экзамен на усвоение всего материала игры. Она умеет всё и сразу, битва с ней — чистый адреналин, а победа приносит истинное удовольствие.
Чтобы игрок не устал от постоянной динамики, боёвку отлично разбавляет исследование локаций, карабканье по скалам и решение головоломок в духе старых частей. Отдыхать от экшена тоже нужно, и здесь этот баланс соблюден идеально.
Итог
Новый «Бог войны» понравился мне гораздо больше старых частей серии. Если раньше франшиза держалась, в основном, на красочных драках с богами, то здесь помимо фирменных мясных драк появились по-настоящему глубокий сюжет, взрослая драма и эмоциональная глубина. Это железные 10 из 10 и обязательная игра к прохождению для каждого.
ну начало норм а в конце душнятина какая то
мне игра очень понравилась раскрывает отношения и дальнейший путь кратоса и атрея в каких-то моментах было смешно в каких-то обидно бои очень эфектные
Сюжетно — выше всяких похвал, исследование мира — до поры до времени интересно, а вот боевая система, если честно, хрень.
Я не получаю ни расслабления, ни какого-то челленджа. В прошлых частях было трудно, было интересно комбинировать приёмы, здесь же тебе предлагают медленный топор, а во второй половине — клинки; причём клинки ощущаются гораздо удобнее топора. И если кто-то мне сказал бы «увеличь сложность», я бы ответил, что и так играл на предпоследней.
Ещё разочаровала система навыков: хорошие комбинации клинков переместили в руны, и прежние приёмы заменились ожиданием отката. Меня бы это меньше коробило, если бы боёвка была не такой медленной.
С точки зрения кинематографичности и повествования — игра великолепна, зачёт. Но как игра с интересным и развлекательным геймплеем — сомнительно. Единственные противники, сражения с которыми доставили удовольствие, — это валькирии.
Тут будет текст про очередную шутку взаимоотношений бати в виде Кратоса и сына Атрейя. Но мне лень. Игра очень качественно сделано, но классическая мясорубка в Греции мне больше нравилась.
Нет указателей куда идти самый скучный из всех что играл не указывает куда идти катастрофа а не игра поэтому забросил во. Ведьмак в чём то оправдает свой рейтинг там хотя бы показывает куда идти но самое лучшее гта а это переонеценый кошмар
Сюжет, катсцены, графика и все что сделано в этой игре это просто какая-то фантастика, лвл дизайн тоже оставляет хорошие впечатления, локации тесно связано друг с другом и перемещение между ними ощущается как полноценный открытый мир (коим он в игре по сути и является, но я бы назвал это просто большими локациями, потому что не нужно забывать о других мирах.) В игре очень грамотно перевернули суть скандинавской мифологии, если же судить по оригиналу (я про мифологию) то там боги сделаны как благородные защитники и создатели, в игре же они выполнены как алчные и эгоистичные персонажи, но все это раскрывается в Рагнарёке. Касаемо заготовка, в игре Кратос очень часто называет Атрея сыном, хотя в оригинале он просто называет его мальчиком. Мне очень не понравилось это потому что теряется вся химия между Кратосом и Атреем, по задумке сюжет не о филейной нарезке богов, а о взаимодействии между главнымр героями. То что Кратос постоянно называет Атрея мальчиком показывает то что Кратос не может принять его, не может принять то кем он является сейчас, свою новую жизнь. И лишь в финале оригинального дубляжа, когда он называет его сыном, он понимает кем он стал и ради чего ему жить, ведь до всего этого он жил если это так можно сказать "по инерции". Сюжет здесь выполнен хорошо, персонажи тоже отличные (отдельного внимания заслуживает Мимир). Из минусов я бы отметил скудную боевку и не слишком богатый бестиарий врагов и неоправданно сложную королеву Валькирий (в Рагнареке это возводится в абсолют так как битва с Одином, отцом всего живого во всех 9 мирах, Хеймдалем, самым преданным слугой Одина ощущается как избиение статичной куклы по сравнению с королевой Валькирий). В общем у игры есть свои минусы, которые слихвой перекрывает сюжет и постановка, я давно не видел таких игр сюжет которых может с головой забрать тебя на 40 часов которые пролетят незаметно
Эталонное приключение с отличным балансом, хорошо прописанными героями, масштабными сценами и прекрасной русской озвучкой. Проект не про исследование или РПГ отыгрыш, но про сюжет и геймплей. Как цельное, проработанное до мелочей кино от мира видеоигр.
Мой первый опыт с этой серией, поэтому — никаких старпёрских предубеждений в стиле раньше было лучше. Чистый старт с перезапуском, где Кратос уходит на покой, обустраивает быт и пытается быть отцом — и это сразу цепляет кинематографичным драйвом.
Сюжет и атмосфера
Начало бьёт эмоционально: драма, мифология скандинавов (оч люблю вот это вот вот всё) в свежем ключе, переосмысление знакомых легенд. Да, есть клише и логические дыры, но общий нарратив держит в напряге — антураж пропитан холодом и эпосом, а финальный твист, хоть и не претендует на топ-5 в подборках лучших сюжетных поворотов в играх, но работает как надо, без ощущения совы на глобусе.
Геймплей в деле
Бои не про бездумный спам кнопками, но и не про филигранный танец с топором — баланс где-то посередине, с акцентом на тактику. Боссы предсказуемы (2-3 паттерна на уклон и контратаку), но если челленджа мало, лети в испытания Валькирий — там на 10-12 попытке пот льёт градом, даже если ты не хардкорщик. Разнообразие растёт: новые комбо, оружие, руны — всё крутится и не даёт заскучать. Минус единственный заметный — добивания на два варианта максимум, к 8-10 часу игры это реально бесит.
Персонажи и постановка
Все, от главных до второстепенных, — колоритные типы с живыми репликами. Сцены махача, даже заскриптованные, сняты одним дублем, где кат-сцена плавно перетекает в геймплей — это ведёт на одном дыхании, без пауз и отрыва.
Итог: игра зашла крепко, добротная на все фронты, но явно не универсал — если ищешь мясорубку или симулятор ходьбы, пройдёшь мимо. А для тех, кто ценит историю с мозгами и боями без перегибов, — must play.
Возвращение легендарной франшизы PlayStation 2&3 сделало Кратоса одним из ведущих маскотов Sony. Эпическое приключение в мире скандинавских богов столкнет вас с опасными зверьми и наделит мощью убийцы пантеонов. Если вы готовы к медленному нарастанию ставок, произведение тронет вас природными эмоциями. Это личная и хорошая история, но ААА-тактики лишают ее честности ИМХО
Изумительно. Избранное
Игра с самого начала очень долго и нудно при помощи катсцен объясняет основную задумку и сюжет игры, геймплейная составляющая максимально скучная ведь боевка устроена так что врагов можно просто закликать одной кнопкой
Не знаток серии, GoW 2018 моё первое соприкосновение с лысым "богоубийцем". Ожидания перед игрой были нулевыми (игру специально не покупал, досталась в комплекте с подаренной ps4). Первые 3-4 часа скучал, так как геймплейно не мой жанр (боёвка с комбо на реакцию). Как только освоился/привык к геймплею и начал следить за сюжетом, лором, мироустройством, тут то меня и затянуло часов на 50.
Ценю данную игру за взрослые (близкие уму и сердцу любого человека) смыслы вложенные в аркадную "драчку", за смелость эти смыслы вложить, за любовь к деталям, которая чувствуется во всех аспектах игры (дизайн, диалоги, музыкальное сопровождение), а также за непринуждённость в геймдизайне (после 50 часов нет ощущения навязанных механик типа фарма, сбора, коллекционирования, что так модно в современных играх).
Отдельно отмечу мастерскую работу по созданию визуального оформления в стиле "эпического приключения". Масштаб событий, локаций и существ передан отлично. В отдельных случаях/сценах просто терял дар речи от восхищения.
В общем, незабываемое приключение в неожиданном месте.
Я не фанат слэшеров, но слишком уж люблю скандинавскую мифологию, чтобы пройти мимо обновлённого «Бога Войны», тем более настолько расхваленного. Да и отсутствие номера в названии должно бы намекать, что вроде о предыдущих частях знать незачем. Берём топор, сына и отправляемся по мирам Севера.
God of War – это не просто продолжение культовой серии, а глубокая перезагрузка, которая меняет не только геймплей, но и саму суть Кратоса. Если раньше он был безжалостным мясником, движимым яростью, то теперь перед нами – постаревший воин, вынужденный стать отцом. Игра мастерски исследует его трансформацию: от холодного, закрытого человека до того, кто учится доверять, воспитывать и, возможно, даже любить.
Перепрошел второй раз спустя 6 лет, дабы проверить: правда ли GoW(2018) реально уже не торт, и просто дешевая подделка греческой трилогии с нытьем и губками для урона, мало ли в 19 году на волне хайпа игра понравилась, а сейчас как раз свежи в памяти GoW 1-3.
Для этого решил пройти сразу на высокой предпоследней сложностью с нуля, то есть не НГ+.
И вы бы знали, как же кайфонул почти с каждого аспекта игры:
--Каждый диалог написан виртуозно, ни одно слово не лишнее, буковка к буковке, а персонажи блещут остротой, начиная от «In the direction of deer» и заканчивая братьями гномами. А сценарий просто великолепен, может после Логана с примерно такой же трансформацией героя сюжет немного вторичен, хотя они оба вышли примерно в одно и то же время, так что тут спорно.
--Боевая система блещет тонкостями и тактикой, как и прошлых частях отсутствуют хоть какие то сложные комбо, и все завязано на контексте: удар с уворота, на разбеге, с задержкой между атаками, и конечно рунические атаки на любой вкус. Чем лучше дерешься, тем быстрее заполняется шкала льда или огня, с которыми любой враг буквально аннигилируется - о каких губках все вечно твердят, я не понимаю, буквально у людей skill issue.
--Отдельно хочу отметить музыку, очень сильная эмоционально и одновременно самобытная, передающая дух скандинавии и ее культуру.
По итогу образцовый перезапуск/сиквел, после вторичного Ascension игра вдохнула вторую жизнь персонажу, придав новой глубины.
Очень линейная игра с кишкообразными локациями (будто дед спейс). С странной боевкой, которая хочет быть как соулслайк. Диссонанс в геймплее, что в постановочных кат-сценах Кратос всех разваливает, как батька, а в геймплее неповоротливый старик, который откисает с двух тычек. Абсолютно ненужный для такого типа игры гринд и прокачка снаряжения, которая на нем завязана.
Забавно смотреть, что игры Юбисофт критикуют за геймплейные решения, но когда эти же гемплейные решения встречаются в играх Сони на них закрывают глаза.
Да и вообще странная игра получилась, прошлые часты были слешерами, а тут попытались в что-то типо как соулслайк, с элементами кинца от Сони - получилось очень странно, излишне пафосно, очень камерно, и прям очень вторично.
С этой игры я впервые познакомился с богом войны - Кратосом. До этого я, конечно же, знал, что существует такая серия игр, но все как-то не удосуживался поиграть.
В общем, малое количество игр может настолько увлечь. Геймплей, сюжет, красоты миров, графика, оптимизация, экшен, постановка кадров - все на высшем уровне.
Так как вся игра снята одним кадром, она ощущается как фильм, и снята, к слову, очень качественно. Сюжет - это самый большой плюс игры, ради него стоит поиграть эту игру всем, такую сильную драму встретить редко даже в фильмах. Приправлено все это мощным саундтреком в нужные моменты, диалогами и интересными персонажами. А вот геймплей и исследование по началу не затягивало, но потом я понял насколько же качественно сделана эта игра.