Вместо того чтобы выпустить очередной яростный слэшер про безостановочное шинкование мифологических существ, разрабы решили полностью переизобрести франшизу. God of War образца 2018 года — это монументальный шедевр, который перенес Кратоса из солнечной Греции в суровые заснеженные земли скандинавских мифов. Игра сменила не только сеттинг, но и камеру, боевую систему и, самое главное, тон повествования. Перед нами предстала глубокая, взрослая и бесконечно личная драма об отцах и детях, обернутая в один из лучших приключенческих экшенов в истории индустрии.
Отзывы
Даже не знаю, с чего начать. Думаю, важно сказать, что до этой игры я прошёл абсолютно все части серии, включая спин-оффы на PSP. Поэтому эта игра для меня это не просто очередная часть, а полноценная смена направления франшизы в угоду современным стандартам. Камера теперь находится за плечом героя, Кратос больше не прыгает, а сама игра делает ставку на полуоткрытый мир.
Начну с геймплея. Он хороший, но лично мне не хватило той динамики и безумного экшена, которыми славились предыдущие части. Да, сражения по-прежнему увлекательны, но ощущаются более приземлёнными. Номинально игра предлагает открытый мир, однако весь сюжет представляет собой одну длинную дорогу, по которой ты движешься вперёд, периодически отвлекаясь на врагов и редких сюжетных боссов. И вот с боссами, на мой взгляд, проблема. За всю игру действительно запоминающихся сюжетных сражений очень мало, а некоторые из них даже сложно назвать полноценными боссами, никакого серьёзного испытания они не предлагают.
Сама боевая система выполнена качественно, но ей будто не хватает какого-то последнего штриха, который сделал бы её идеальной. Большинство рунических атак быстро становятся бесполезными и практически не находят применения. Режим ярости тоже мог бы ощущаться куда более мощным, хотелось настоящего чувства божественной силы, а не просто временного усиления.
Топор Левиафан это отличное новое оружие серии. Он прекрасно ощущается в руках и действительно приносит новые эмоции. Клинки Хаоса понравились мне чуть меньше, хотя их возвращение всё равно приятно разнообразит игровой процесс.
А вот система прокачки стала для меня одним из главных разочарований. Я понимаю, что подобные механики давно стали стандартом, но постоянные поиски сундуков, ресурсов и случайного лута быстро начинают утомлять. Особенно странно выглядит то, что большая часть действительно хорошей брони открывается практически перед финалом игры. Возникает закономерный вопрос: зачем? Исследовать дополнительные локации ради экипировки, которая уже почти ничего не изменит, особого желания нет.
Отдельно хочется упомянуть броню Валькирий. Её получаешь после победы над самыми сложными противниками в игре. Но для кого она тогда предназначена? Все главные испытания уже позади. Остаётся разве что использовать её в режиме «Новая игра+», а это уже совершенно другой игровой опыт.
Что касается открытого мира, то он предлагает несколько побочных заданий. Они вполне нормальные, но и особого интереса не вызывают. Не раздражают, но и желания выполнять их ради удовольствия тоже нет. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что просто плаваешь по миру в поисках ресурсов, которые тебе уже практически не нужны.
Графически игра великолепна. Пейзажи, архитектура и особенно Мировой Змей производят сильное впечатление и действительно создают ощущение путешествия по мифологическому миру.
Но если отбросить все спорные механики и сосредоточиться исключительно на сюжете, то God of War раскрывается с лучшей стороны. История получилась интересной, персонажи постепенно меняются и развиваются, а постановка сцен выполнена на очень высоком уровне. Именно ради сюжета эту игру, на мой взгляд, и стоит проходить. Лучше меньше отвлекаться на разбросанный по миру лут и сосредоточиться на самом путешествии.
Отдельно хочется сказать о сложности. На мой взгляд, она реализована неудачно. На максимальном уровне сложности «Бог войны» обычного драугра приходится бить по двадцать раз, при том что таких врагов на локации ещё десяток. В общем просто искусственное увеличение здоровья противников. То же касается и третьего уровня сложности, ситуация становится немного лучше, но проблема остаётся. Самым сбалансированным вариантом для меня оказался второй уровень сложности, хотя ему уже, наоборот, немного не хватило настоящего вызова.
В итоге God of War оставил у меня смешанные впечатления. Это хорошая игра с сильным сюжетом, великолепной графикой и удачным переосмыслением Кратоса. Но как продолжению серии ей, на мой взгляд, не хватило динамики, разнообразия боссов, более продуманной системы прогрессии и лучшего баланса сложности. До статуса шедевра она немного не дотягивает, хотя всё ещё остаётся очень крепкой и достойной игрой.
Про прошлые похождения Кратоса — яростного убийцы богов и главного Гигачада эпохи PS2 и PS3 — я в свое время слышал очень многое. Но лично прикоснуться к серии удалось только в 2018 году и сразу с третьей части, так как у меня появилась PS4. Масштаб игры мне тогда понравился. А уже год спустя, в 2019-м, я решил запустить обновленный God of War, чтобы своими глазами увидеть, как постаревший Спартанец будет мутузить уже скандинавский пантеон. Я игру проходил на сложном (предпоследняя сложность), от чего очень сильно кайфанул. Начинал я и на последней, но там уже начинается не вызов, а духота, ибо ты наносишь очень мало дамага врагам, а они тебя убивают с пары тычек. В итоге, как говорится, один прогиб и ты погиб. Я люблю честный и выверенный челлендж, но последняя сложность это уже дрочь.
Скажу сразу: то, что я получил в итоге, превзошло все ожидания.
📝 Сюжет: Отцовство, прах и челюсть на полу
Игра начинается максимально приземленно и мрачно: постаревший, уставший Кратос хоронит свою жену Фэй. Рядом с ним — его юный сын Атрей. Последней волей супруги было желание, чтобы они вдвоем развеяли её прах с самой высокой горы всех миров. А Кратос, как мы знаем, не из тех, кто бросает слова на ветер.
Спокойный и тягучий тон игры ломается моментально с появлением загадочного Чужака на пороге дома.
Без спойлеров: Такого невероятного представления антагониста я просто не ожидал. Расписывать детали сцены не буду для тех, кто еще не играл, но лично я сидел перед экраном с открытым ртом и абсолютно офигевшими глазами.
После этого начинается грандиозное приключение. Кратос суров, воспитывает сына в жестких спартанских традициях и не терпит неподчинения. На протяжении всего пути мы наблюдаем не просто поход к горе, а то, как отец и сын заново узнают друг друга, как ломается лед между ними и укрепляются их взаимоотношения. Следить за этой химией безумно интересно. По пути вы посетите кучу миров скандинавской мифологии (Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм и др.), встретите кучу колоритных персонажей — чего только стоят братья-кузнецы Брок и Синдри. Все персы прописаны великолепно.
🌌 Атмосфера и локации: Сказочный и суровый север
Визуально игра — это чистый восторг. Разные миры выглядят абсолютно аутентично и непохоже друг на друга. Величественный вайб скандинавских мифов и легенд ощущается в каждой детали.
- Гигантизм сооружений: Огромные, циклопические масштабы всегда были главной фишкой и визитной карточкой серии God of War, и эта часть не стала исключением. Некоторые постройки здесь заставляют затаить дыхание. Тот же главный мост Храма Тюра в центре Озера Девяти выглядит настолько круто, монументально и грандиозно, что ты физически ощущаешь себя песчинкой в мире богов и гигантов.
- Красочность мира: Локации невероятно проработанные и сочные. Исследовать этот мир, плавая на лодке и разглядывая гигантские статуи или кольца Мирового Змея, — одно удовольствие.
🪓 Геймплей: Лучшая боевая система в жанре
Геймплей — это главный аспект, за который я намертво влюбился в эту игру. Разработчики кардинально изменили формулу: ушли от классического слэшера с отдаленной камерой и сделали ставку на экшен с видом из-за плеча. Но мясной дух никуда не делся — Кратос всё так же яростно рвет врагов на куски.
- Левиафан и щит: Нашим основным оружием становится топор Левиафан, оставшийся от жены, и раскладной щит для блоков и парирований. Ощущение от броска и возвращения топора в руку — это чистый тактильный кайф.
- Прокачка и билды: Со временем открываются новые комбо, мощные рунические атаки и сочный режим Спартанской Ярости. Появился полноценный выбор брони и её прокачка, что позволяет немного поиграться с характеристиками и настроить билд под себя.
- Красота танца смерти: Самый сок — это сами драки. Комбинирование слабых и сильных ударов, рун и спецприемов позволяет творить на экране настоящую, эстетичную и жестокую красоту.
- Экзамен у Валькирий: Боссов в игре много, финальная битва против Бальдура срежиссирована потрясающе. Но главный вызов для меня — это Валькирии. У каждой из них свой уникальный мувсет и приемы. А когда ты побеждаешь всех и приходишь к их Королеве Сигрюн... вот тут начинается настоящий, жесткий экзамен на усвоение всего материала игры. Она умеет всё и сразу, битва с ней — чистый адреналин, а победа приносит истинное удовольствие.
Чтобы игрок не устал от постоянной динамики, боёвку отлично разбавляет исследование локаций, карабканье по скалам и решение головоломок в духе старых частей. Отдыхать от экшена тоже нужно, и здесь этот баланс соблюден идеально.
Итог
Новый «Бог войны» понравился мне гораздо больше старых частей серии. Если раньше франшиза держалась, в основном, на красочных драках с богами, то здесь помимо фирменных мясных драк появились по-настоящему глубокий сюжет, взрослая драма и эмоциональная глубина. Это железные 10 из 10 и обязательная игра к прохождению для каждого.
мне игра очень понравилась раскрывает отношения и дальнейший путь кратоса и атрея в каких-то моментах было смешно в каких-то обидно бои очень эфектные
Сюжетно — выше всяких похвал, исследование мира — до поры до времени интересно, а вот боевая система, если честно, хрень.
Я не получаю ни расслабления, ни какого-то челленджа. В прошлых частях было трудно, было интересно комбинировать приёмы, здесь же тебе предлагают медленный топор, а во второй половине — клинки; причём клинки ощущаются гораздо удобнее топора. И если кто-то мне сказал бы «увеличь сложность», я бы ответил, что и так играл на предпоследней.
Ещё разочаровала система навыков: хорошие комбинации клинков переместили в руны, и прежние приёмы заменились ожиданием отката. Меня бы это меньше коробило, если бы боёвка была не такой медленной.
С точки зрения кинематографичности и повествования — игра великолепна, зачёт. Но как игра с интересным и развлекательным геймплеем — сомнительно. Единственные противники, сражения с которыми доставили удовольствие, — это валькирии.
Тут будет текст про очередную шутку взаимоотношений бати в виде Кратоса и сына Атрейя. Но мне лень. Игра очень качественно сделано, но классическая мясорубка в Греции мне больше нравилась.
Сюжет, катсцены, графика и все что сделано в этой игре это просто какая-то фантастика, лвл дизайн тоже оставляет хорошие впечатления, локации тесно связано друг с другом и перемещение между ними ощущается как полноценный открытый мир (коим он в игре по сути и является, но я бы назвал это просто большими локациями, потому что не нужно забывать о других мирах.) В игре очень грамотно перевернули суть скандинавской мифологии, если же судить по оригиналу (я про мифологию) то там боги сделаны как благородные защитники и создатели, в игре же они выполнены как алчные и эгоистичные персонажи, но все это раскрывается в Рагнарёке. Касаемо заготовка, в игре Кратос очень часто называет Атрея сыном, хотя в оригинале он просто называет его мальчиком. Мне очень не понравилось это потому что теряется вся химия между Кратосом и Атреем, по задумке сюжет не о филейной нарезке богов, а о взаимодействии между главнымр героями. То что Кратос постоянно называет Атрея мальчиком показывает то что Кратос не может принять его, не может принять то кем он является сейчас, свою новую жизнь. И лишь в финале оригинального дубляжа, когда он называет его сыном, он понимает кем он стал и ради чего ему жить, ведь до всего этого он жил если это так можно сказать "по инерции". Сюжет здесь выполнен хорошо, персонажи тоже отличные (отдельного внимания заслуживает Мимир). Из минусов я бы отметил скудную боевку и не слишком богатый бестиарий врагов и неоправданно сложную королеву Валькирий (в Рагнареке это возводится в абсолют так как битва с Одином, отцом всего живого во всех 9 мирах, Хеймдалем, самым преданным слугой Одина ощущается как избиение статичной куклы по сравнению с королевой Валькирий). В общем у игры есть свои минусы, которые слихвой перекрывает сюжет и постановка, я давно не видел таких игр сюжет которых может с головой забрать тебя на 40 часов которые пролетят незаметно
Эталонное приключение с отличным балансом, хорошо прописанными героями, масштабными сценами и прекрасной русской озвучкой. Проект не про исследование или РПГ отыгрыш, но про сюжет и геймплей. Как цельное, проработанное до мелочей кино от мира видеоигр.
Мой первый опыт с этой серией, поэтому — никаких старпёрских предубеждений в стиле раньше было лучше. Чистый старт с перезапуском, где Кратос уходит на покой, обустраивает быт и пытается быть отцом — и это сразу цепляет кинематографичным драйвом.
Сюжет и атмосфера
Начало бьёт эмоционально: драма, мифология скандинавов (оч люблю вот это вот вот всё) в свежем ключе, переосмысление знакомых легенд. Да, есть клише и логические дыры, но общий нарратив держит в напряге — антураж пропитан холодом и эпосом, а финальный твист, хоть и не претендует на топ-5 в подборках лучших сюжетных поворотов в играх, но работает как надо, без ощущения совы на глобусе.
Геймплей в деле
Бои не про бездумный спам кнопками, но и не про филигранный танец с топором — баланс где-то посередине, с акцентом на тактику. Боссы предсказуемы (2-3 паттерна на уклон и контратаку), но если челленджа мало, лети в испытания Валькирий — там на 10-12 попытке пот льёт градом, даже если ты не хардкорщик. Разнообразие растёт: новые комбо, оружие, руны — всё крутится и не даёт заскучать. Минус единственный заметный — добивания на два варианта максимум, к 8-10 часу игры это реально бесит.
Персонажи и постановка
Все, от главных до второстепенных, — колоритные типы с живыми репликами. Сцены махача, даже заскриптованные, сняты одним дублем, где кат-сцена плавно перетекает в геймплей — это ведёт на одном дыхании, без пауз и отрыва.
Итог: игра зашла крепко, добротная на все фронты, но явно не универсал — если ищешь мясорубку или симулятор ходьбы, пройдёшь мимо. А для тех, кто ценит историю с мозгами и боями без перегибов, — must play.
Возвращение легендарной франшизы PlayStation 2&3 сделало Кратоса одним из ведущих маскотов Sony. Эпическое приключение в мире скандинавских богов столкнет вас с опасными зверьми и наделит мощью убийцы пантеонов. Если вы готовы к медленному нарастанию ставок, произведение тронет вас природными эмоциями. Это личная и хорошая история, но ААА-тактики лишают ее честности ИМХО
Изумительно. Избранное
Не знаток серии, GoW 2018 моё первое соприкосновение с лысым "богоубийцем". Ожидания перед игрой были нулевыми (игру специально не покупал, досталась в комплекте с подаренной ps4). Первые 3-4 часа скучал, так как геймплейно не мой жанр (боёвка с комбо на реакцию). Как только освоился/привык к геймплею и начал следить за сюжетом, лором, мироустройством, тут то меня и затянуло часов на 50.
Ценю данную игру за взрослые (близкие уму и сердцу любого человека) смыслы вложенные в аркадную "драчку", за смелость эти смыслы вложить, за любовь к деталям, которая чувствуется во всех аспектах игры (дизайн, диалоги, музыкальное сопровождение), а также за непринуждённость в геймдизайне (после 50 часов нет ощущения навязанных механик типа фарма, сбора, коллекционирования, что так модно в современных играх).
Отдельно отмечу мастерскую работу по созданию визуального оформления в стиле "эпического приключения". Масштаб событий, локаций и существ передан отлично. В отдельных случаях/сценах просто терял дар речи от восхищения.
В общем, незабываемое приключение в неожиданном месте.
God of War – это не просто продолжение культовой серии, а глубокая перезагрузка, которая меняет не только геймплей, но и саму суть Кратоса. Если раньше он был безжалостным мясником, движимым яростью, то теперь перед нами – постаревший воин, вынужденный стать отцом. Игра мастерски исследует его трансформацию: от холодного, закрытого человека до того, кто учится доверять, воспитывать и, возможно, даже любить.
С этой игры я впервые познакомился с богом войны - Кратосом. До этого я, конечно же, знал, что существует такая серия игр, но все как-то не удосуживался поиграть.
В общем, малое количество игр может настолько увлечь. Геймплей, сюжет, красоты миров, графика, оптимизация, экшен, постановка кадров - все на высшем уровне.
Так как вся игра снята одним кадром, она ощущается как фильм, и снята, к слову, очень качественно. Сюжет - это самый большой плюс игры, ради него стоит поиграть эту игру всем, такую сильную драму встретить редко даже в фильмах. Приправлено все это мощным саундтреком в нужные моменты, диалогами и интересными персонажами. А вот геймплей и исследование по началу не затягивало, но потом я понял насколько же качественно сделана эта игра.
Игра берет своим сюжетом, сайдквесты не проходил практически, ибо меня интересовал сюжет и на средней сложности никак не надо гриндить, чтобы её пройти.
За шикарные виды, шикарный сюжет с самого начала (я только познакомился с вселенной) и катсцены однозначно 10/10.
Понравился фото редактор, и что можно Кратосу делать улыбочки))
ПЛЮСЫ
1. Новый Кратос – сложный, глубокий, человечный
- Отец, а не бог разрушения – его отношения с Атреем главная фишка игры.
- Голос Кристофера Джаджа – низкий, хриплый, наполненный яростью и болью.
- Прошлое давит на него – намёки на греческие игры, но без перегибов в ностальгию
2. Боевая система – топор вместо цепей
- Leviathan Axe – один из самых удовлетворительных видов оружия в играх. Возвращение по кнопке – кайф.
- Комбо + руны – глубокая прокачка без излишней сложности.
- Боссы – не все эпичные, но Валькирии – лучшие мини-боссы в серии.
3. Мир – полуоткрытый и живой
- Мидгард, Альфхейм, Хельхейм – каждая локация уникальна.
- Паззлы и секреты – не слишком сложные, но добавляют исследованию смысл.
- Змеиный язык Ёрмунганда – просто божественная деталь.
4. Сюжет – дорога, а не пункт назначения
- Не "убей всех богов", а "похорони жену" – неожиданно личная история.
- Атрей – не раздражает (редкость для детей в играх).
- Финал – открывает дверь для сиквела, но не оставляет чувства недоговорённости.
5. Графика и звук – эталон PlayStation 4
- "Один кадр" без загрузок – технический шедевр.
- Саундтрек – эпичные норвежские мотивы + тихие грустные темы.
МИНУСЫ
1. Враги – иногда слишком одинаковые
- Тролли-ресайкины – их несколько, и они скучные.
- Не хватает эпичных боссов – кроме Балдра и Валькирий, остальные не дотягивают.
2. RPG-элементы – на любителя
- Крафт и апгрейды – не плохи, но слишком много меню.
- Рандомные статы – зачем Кратосу "сила" и "удача" в цифрах?
3. Камера – слишком близко
- В узких пространствах – мешает в бою.
- Нет полноценного вида от третьего лица – иногда хочется развернуться.
4. Конечный контент – есть, но не цепляет
- Муспельхейм и Нифльхейм – гриндовые арены не для всех.
- После финала – кроме Валькирий, делать почти нечего.
Вывод: God of War (2018) – не просто отличный экшен, а новая классика. Если вы пропустили – исправьте это немедленно.
Что касается визуала, сюжета, режиссуры, звука - вне всяких похвал.
Боевая система приятная, но всё время преследует ощущение, что это экшен-кинцо. Это не плохо, просто факт, перезапуск отличается от старых частей.
Но вот что хочется поругать так это сайд-квесты и в целом собирательство в полуоткрытом мире. Оно тупо лишнее, трата времени. Духота. Фарм циферок и экипы. Это не особо нужно т.к. я прошел на броне истинного воина 5 или 6 уровня спокойно. Так что не гонитесь за этим.
По итогу игрой я остался доволен, такой добротный подпивасный экшен.
Не ждите глубокой слешерной системы, это именно экшен в элементами RPG с уклоном в семейную драму, за которой интересно следить.
Если в паре слов, то это экз Playstation и это описание говорит само за себя.
Если чуть подробнее, то это отличная и эмоциональная история про отцов и детей, про сложность их взаимоотношений и полный эмоциональный ***ёб в конце. Честно, основной троп настолько простой, но он одновременно так идеально срабатывает на твоем мироощущении.
А еще история хорошо работает обе стороны, вы можете не быть отцом, но вы чей-то сын и сюжет отлично ляжет к вам в голову с этой стороны.
В общем Кратос спустя океан пролитой крови, порванные связки и геноцид греческого пантеона, внезапно открылся с новой стороны и сделал это настолько круто, что я не знаю как Santa Monika сможет удивить меня еще раз.
в 2021 году купил себе ПС4, для прохождения "легендарных" эксклюзивов сони. Ну и как наиболее хайпанувший проект, ГОВ, я прошел одним из первых, и даже, зачем-то, выбил платину.
Так как игра известная опишу лишь свои ощущения. Честно говоря не могу сказать что игра прям шедевр, особенно вначале. Ибо на ранних стадиях игры, как мне показалось, были слишком "жирные" противники, а именно как-то нудновато было их калашматить, они как-то долго не помирали, а вот в последствии когда Кратос прокачался становится веселей, но это не отменяет скучноватые поединки первой половины игры.
История хоть и душевная и даже не лишённая "вотэтоповоротов", не сказать что какая то гениальная, то есть вроде сюжет может вполне зайти но и может показаться банальным.
В игре хорошая графика, ну это и так всем было видно.
В конце хотел бы оставить совет всем тем кто игру еще не прошел. Играйте вначале чисто сюжет, без ответвлений ибо для сюжета прокачка сильно не нужна, вы получите все умения и самое главное цельную историю, ибо я, бегая туда сюда за побочками раздробил себе сюжет и его динамика просела соответственно, если бы я выполнял чисто сюжет было бы кайфовее, тем более что все побочки практически ничего не дают в плане нарратива (как минимум для основного сюжета). Игра с элементами метроидвании, точнее некоторые сундуки или места и так далее, не доступны пока не найдешь нужный предмет или оружие и я не зная этого тратил какое-то время что бы добраться куда-то хотя не мог этого сделать, так что лучше идти по сюжету, а перед концом уже пособирать то что не собрали.
Стоит ли в это поиграть? Определённо да. Является ли эта игра шедевром на все времена? Для меня скорее нет, но и о потраченном времени в игре не жалею, возможно когда-нибудь перепройду даже, чисто по сюжету, но это не точно
Несомненно заслуженная игра года, но для разнообразия кину пару камней
Вроде бы шикарная идея с беспрерывной съемкой, но смысл от нее когда постоянно приходится лезть в инвентарь, понимаю что это из-за прокачки, но тем не менее
В первой половине игры Кратос явно больше увлечен раскопками, а не набиванием рож, не могу сказать что это плохо, скорее забавно