1516 163 4932 500
God of War (2018) Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 5741
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

God of War (2018)

Отзывы

+7
Из убийцы богов в отца

Про прошлые похождения Кратоса — яростного убийцы богов и главного Гигачада эпохи PS2 и PS3 — я в свое время слышал очень многое. Но лично прикоснуться к серии удалось только в 2018 году и сразу с третьей части, так как у меня появилась PS4. Масштаб игры мне тогда понравился. А уже год спустя, в 2019-м, я решил запустить обновленный God of War, чтобы своими глазами увидеть, как постаревший Спартанец будет мутузить уже скандинавский пантеон. Я игру проходил на сложном (предпоследняя сложность), от чего очень сильно кайфанул. Начинал я и на последней, но там уже начинается не вызов, а духота, ибо ты наносишь очень мало дамага врагам, а они тебя убивают с пары тычек. В итоге, как говорится, один прогиб и ты погиб. Я люблю честный и выверенный челлендж, но последняя сложность это уже дрочь.

Скажу сразу: то, что я получил в итоге, превзошло все ожидания.

📝 Сюжет: Отцовство, прах и челюсть на полу

Игра начинается максимально приземленно и мрачно: постаревший, уставший Кратос хоронит свою жену Фэй. Рядом с ним — его юный сын Атрей. Последней волей супруги было желание, чтобы они вдвоем развеяли её прах с самой высокой горы всех миров. А Кратос, как мы знаем, не из тех, кто бросает слова на ветер.

Спокойный и тягучий тон игры ломается моментально с появлением загадочного Чужака на пороге дома.

Без спойлеров: Такого невероятного представления антагониста я просто не ожидал. Расписывать детали сцены не буду для тех, кто еще не играл, но лично я сидел перед экраном с открытым ртом и абсолютно офигевшими глазами.

После этого начинается грандиозное приключение. Кратос суров, воспитывает сына в жестких спартанских традициях и не терпит неподчинения. На протяжении всего пути мы наблюдаем не просто поход к горе, а то, как отец и сын заново узнают друг друга, как ломается лед между ними и укрепляются их взаимоотношения. Следить за этой химией безумно интересно. По пути вы посетите кучу миров скандинавской мифологии (Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм и др.), встретите кучу колоритных персонажей — чего только стоят братья-кузнецы Брок и Синдри. Все персы прописаны великолепно.

🌌 Атмосфера и локации: Сказочный и суровый север

Визуально игра — это чистый восторг. Разные миры выглядят абсолютно аутентично и непохоже друг на друга. Величественный вайб скандинавских мифов и легенд ощущается в каждой детали.

- Гигантизм сооружений: Огромные, циклопические масштабы всегда были главной фишкой и визитной карточкой серии God of War, и эта часть не стала исключением. Некоторые постройки здесь заставляют затаить дыхание. Тот же главный мост Храма Тюра в центре Озера Девяти выглядит настолько круто, монументально и грандиозно, что ты физически ощущаешь себя песчинкой в мире богов и гигантов.

- Красочность мира: Локации невероятно проработанные и сочные. Исследовать этот мир, плавая на лодке и разглядывая гигантские статуи или кольца Мирового Змея, — одно удовольствие.

🪓 Геймплей: Лучшая боевая система в жанре

Геймплей — это главный аспект, за который я намертво влюбился в эту игру. Разработчики кардинально изменили формулу: ушли от классического слэшера с отдаленной камерой и сделали ставку на экшен с видом из-за плеча. Но мясной дух никуда не делся — Кратос всё так же яростно рвет врагов на куски.

- Левиафан и щит: Нашим основным оружием становится топор Левиафан, оставшийся от жены, и раскладной щит для блоков и парирований. Ощущение от броска и возвращения топора в руку — это чистый тактильный кайф.

- Прокачка и билды: Со временем открываются новые комбо, мощные рунические атаки и сочный режим Спартанской Ярости. Появился полноценный выбор брони и её прокачка, что позволяет немного поиграться с характеристиками и настроить билд под себя.

- Красота танца смерти: Самый сок — это сами драки. Комбинирование слабых и сильных ударов, рун и спецприемов позволяет творить на экране настоящую, эстетичную и жестокую красоту.

- Экзамен у Валькирий: Боссов в игре много, финальная битва против Бальдура срежиссирована потрясающе. Но главный вызов для меня — это Валькирии. У каждой из них свой уникальный мувсет и приемы. А когда ты побеждаешь всех и приходишь к их Королеве Сигрюн... вот тут начинается настоящий, жесткий экзамен на усвоение всего материала игры. Она умеет всё и сразу, битва с ней — чистый адреналин, а победа приносит истинное удовольствие. 

Чтобы игрок не устал от постоянной динамики, боёвку отлично разбавляет исследование локаций, карабканье по скалам и решение головоломок в духе старых частей. Отдыхать от экшена тоже нужно, и здесь этот баланс соблюден идеально.

Итог

Новый «Бог войны» понравился мне гораздо больше старых частей серии. Если раньше франшиза держалась, в основном, на красочных драках с богами, то здесь помимо фирменных мясных драк появились по-настоящему глубокий сюжет, взрослая драма и эмоциональная глубина. Это железные 10 из 10 и обязательная игра к прохождению для каждого.



+3
моя оценка

мне игра очень понравилась раскрывает отношения и дальнейший путь кратоса и атрея в каких-то моментах было смешно в каких-то обидно бои очень эфектные 

9 марта

+2
Хорошее кино, средняя игра

Сюжетно — выше всяких похвал, исследование мира — до поры до времени интересно, а вот боевая система, если честно, хрень.
Я не получаю ни расслабления, ни какого-то челленджа. В прошлых частях было трудно, было интересно комбинировать приёмы, здесь же тебе предлагают медленный топор, а во второй половине — клинки; причём клинки ощущаются гораздо удобнее топора. И если кто-то мне сказал бы «увеличь сложность», я бы ответил, что и так играл на предпоследней.
Ещё разочаровала система навыков: хорошие комбинации клинков переместили в руны, и прежние приёмы заменились ожиданием отката. Меня бы это меньше коробило, если бы боёвка была не такой медленной.
С точки зрения кинематографичности и повествования — игра великолепна, зачёт. Но как игра с интересным и развлекательным геймплеем — сомнительно. Единственные противники, сражения с которыми доставили удовольствие, — это валькирии.

17 февраля

+1
Батя взял отпуск и тут началось..

Тут будет текст про очередную шутку взаимоотношений бати в виде Кратоса и сына Атрейя. Но мне лень. Игра очень качественно сделано, но классическая мясорубка в Греции мне больше нравилась.

Действительно хорошая киноиграКратос стал дедушкой
17 февраля

+3
Самый ужасный игра

Нет указателей куда идти самый скучный из всех что играл не указывает куда идти катастрофа а не игра поэтому забросил во. Ведьмак в чём то оправдает свой рейтинг там хотя бы показывает куда идти но самое лучшее гта а это переонеценый кошмар

25 января

+3
Шедевральная игра о том, как одно слово может сломать половину впечатлений от игры

Сюжет, катсцены, графика и все что сделано в этой игре это просто какая-то фантастика, лвл дизайн тоже оставляет хорошие впечатления, локации тесно связано друг с другом и перемещение между ними ощущается как полноценный открытый мир (коим он в игре по сути и является, но я бы назвал это просто большими локациями, потому что не нужно забывать о других мирах.) В игре очень грамотно перевернули суть скандинавской мифологии, если же судить по оригиналу (я про мифологию) то там боги сделаны как благородные защитники и создатели, в игре же они выполнены как алчные и эгоистичные персонажи, но все это раскрывается в Рагнарёке. Касаемо заготовка, в игре Кратос очень часто называет Атрея сыном, хотя в оригинале он просто называет его мальчиком. Мне очень не понравилось это потому что теряется вся химия между Кратосом и Атреем, по задумке сюжет не о филейной нарезке богов, а о взаимодействии между главнымр героями. То что Кратос постоянно называет Атрея мальчиком показывает то что Кратос не может принять его, не может принять то кем он является сейчас, свою новую жизнь. И лишь в финале оригинального дубляжа, когда он называет его сыном, он понимает кем он стал и ради чего ему жить, ведь до всего этого он жил если это так можно сказать "по инерции". Сюжет здесь выполнен хорошо, персонажи тоже отличные (отдельного внимания заслуживает Мимир). Из минусов я бы отметил скудную боевку и не слишком богатый бестиарий врагов и неоправданно сложную королеву Валькирий (в Рагнареке это возводится в абсолют так как битва с Одином, отцом всего живого во всех 9 мирах, Хеймдалем, самым преданным слугой Одина ощущается как избиение статичной куклы по сравнению с королевой Валькирий). В общем у игры есть свои минусы, которые слихвой перекрывает сюжет и постановка, я давно не видел таких игр сюжет которых может с головой забрать тебя на 40 часов которые пролетят незаметно

СюжетПостановкаГрафикаПерсонажиПереосмысление мифологииДубляж в котором одно слово запороло всю химию между Кратосом и АтреемБоевка
22 января

+10
Это прекрасно

Эталонное приключение с отличным балансом, хорошо прописанными героями, масштабными сценами и прекрасной русской озвучкой. Проект не про исследование или РПГ отыгрыш, но про сюжет и геймплей. Как цельное, проработанное до мелочей кино от мира видеоигр.

Стильно эффектноОтличный сценарийЛогичные и уместные диалогиКрасивоПриятные драки, ощутимый импакт от ударов по противникамИспытания в огненном мире и Валькирии на высоких уровнях сложности могут действительно взбеситьОграниченное исследование (но тут уж либо проработанная история с оптимальным темпом повествования, либо изучение мира)
11 января

+1
Семейный слешер

Мой первый опыт с этой серией, поэтому — никаких старпёрских предубеждений в стиле раньше было лучше. Чистый старт с перезапуском, где Кратос уходит на покой, обустраивает быт и пытается быть отцом — и это сразу цепляет кинематографичным драйвом.​

Сюжет и атмосфера

Начало бьёт эмоционально: драма, мифология скандинавов (оч люблю вот это вот вот всё) в свежем ключе, переосмысление знакомых легенд. Да, есть клише и логические дыры, но общий нарратив держит в напряге — антураж пропитан холодом и эпосом, а финальный твист, хоть и не претендует на топ-5 в подборках лучших сюжетных поворотов в играх, но работает как надо, без ощущения совы на глобусе.​

Геймплей в деле

Бои не про бездумный спам кнопками, но и не про филигранный танец с топором — баланс где-то посередине, с акцентом на тактику. Боссы предсказуемы (2-3 паттерна на уклон и контратаку), но если челленджа мало, лети в испытания Валькирий — там на 10-12 попытке пот льёт градом, даже если ты не хардкорщик. Разнообразие растёт: новые комбо, оружие, руны — всё крутится и не даёт заскучать. Минус единственный заметный — добивания на два варианта максимум, к 8-10 часу игры это реально бесит.​

Персонажи и постановка

Все, от главных до второстепенных, — колоритные типы с живыми репликами. Сцены махача, даже заскриптованные, сняты одним дублем, где кат-сцена плавно перетекает в геймплей — это ведёт на одном дыхании, без пауз и отрыва.​

Итог: игра зашла крепко, добротная на все фронты, но явно не универсал — если ищешь мясорубку или симулятор ходьбы, пройдёшь мимо. А для тех, кто ценит историю с мозгами и боями без перегибов, — must play.​

Живая яркая картинка скандинавских мифовДовольно крепкий слешер, с ориентированием под разных геймеровНе самый тухлый сюжетОдинаковые анимацииТочки интереса - не особо интересны
10 января

+4
Был God of War – стал Dad of Boy

Возвращение легендарной франшизы PlayStation 2&3 сделало Кратоса одним из ведущих маскотов Sony. Эпическое приключение в мире скандинавских богов столкнет вас с опасными зверьми и наделит мощью убийцы пантеонов. Если вы готовы к медленному нарастанию ставок, произведение тронет вас природными эмоциями. Это личная и хорошая история, но ААА-тактики лишают ее честности ИМХО

Изумительно. Избранное

Кинематография и сюжетНасыщенные персонажи. В частности, Кратос и АтрейНаследие франшизы уважительно сохраняется Геймплей чет вязкийСкандинавская мифология исполнена слишком приземленноОткрытый мир отвлекает от сюжетаРазноцветный лутНифльхейм
1 ноября 2025

+2
God of War в целом

Игра с самого начала очень долго и нудно при помощи катсцен объясняет основную задумку и сюжет игры, геймплейная составляющая максимально скучная ведь боевка устроена так что врагов можно просто закликать одной кнопкой

Максимально нудный гейплей
5 октября 2025

+1
Просто и со вкусом

Не знаток серии, GoW 2018 моё первое соприкосновение с лысым "богоубийцем". Ожидания перед игрой были нулевыми (игру специально не покупал, досталась в комплекте с подаренной ps4). Первые 3-4 часа скучал, так как геймплейно не мой жанр (боёвка с комбо на реакцию). Как только освоился/привык к геймплею и начал следить за сюжетом, лором, мироустройством, тут то меня и затянуло часов на 50.

Ценю данную игру за взрослые (близкие уму и сердцу любого человека) смыслы вложенные в аркадную "драчку", за смелость эти смыслы вложить, за любовь к деталям, которая чувствуется во всех аспектах игры (дизайн, диалоги, музыкальное сопровождение), а также за непринуждённость в геймдизайне (после 50 часов нет ощущения навязанных механик типа фарма, сбора, коллекционирования, что так модно в современных играх). 

Отдельно отмечу мастерскую работу по созданию визуального оформления в стиле "эпического приключения". Масштаб событий, локаций и существ передан отлично. В отдельных случаях/сценах просто терял дар речи от восхищения.

В общем, незабываемое приключение в неожиданном месте.

17 сентября 2025

+3
Отец года

Я не фанат слэшеров, но слишком уж люблю скандинавскую мифологию, чтобы пройти мимо обновлённого «Бога Войны», тем более настолько расхваленного. Да и отсутствие номера в названии должно бы намекать, что вроде о предыдущих частях знать незачем. Берём топор, сына и отправляемся по мирам Севера.

Кинематографичность повествования. Камера следует за героями регулярно, создавая эффект съёмки одним дублем, все кат-сцены врезаны в игровой процесс, создавая крутое ощущение погружения, что и должен делать дорогой игровой блокбастерПерсонажи. Кратос – офигенный протагонист. Он харизматичный, брутальный, суровый, но не бессердечный (а его оригинальная озвучка вообще отдельный вид искусства), и разработчики мастерски выстраивают и развивают химию между ним и Атреем через эмоциональные «немые» сцены и отличные диалоги. Да и отсылок и камео для фанатов серии в игре явно достаточно, жаль, что понятных им однимБоёвка хороша. Сочные анимации и эффекты, интуитивные управление и комбо-атаки и постоянная необходимость уклоняться, парировать, звать на помощь Атрея с луком и быстро соображать на ходу, что даёт баланс тактики и динамики без тупого закликивания. Головоломки и эксплоринг в духе Лары Крофт не предлагают ничего нового или сложного, но хотя бы вносят разнообразие и разбавляют сраженияЧёткая детальная графика, частенько красоты небесной пейзажи, материала для скриншотов с головой (фить-ха) хватитРаскрытие лора. Лично мне в игре, поданной как мягкий ребут, хотелось узнать предысторию, бэкграунд Кратоса, всё то, что сформировало его характер и принципы. И казалось бы, логично, что сынишке стоит об этом рассказать. Но нет. Разговоров ведётся много, но они сводятся к чтению лекций и сухим намёкамСюжет не чувствуется как полноценная законченная и самостоятельная история. Он начинается с полуслова, развивается и обрывается через кучу клиффхэнгеров, которые прямо-таки кричат, что «продолжение следует!». Это, конечно, здорово, но можно мне что-то интересное здесь и сейчас? Монстры, эпичные замесы, скандинавские боги? Скольких-скольких богов нам представят за игру?! Двух с половиной?! РазочарованиеRPG-элементы. Непонятно, зачем в линейное приключение подвезли упор на цифры и множество параметров у брони и оружия, которые, уместнее бы смотрелись в соулс-лайке, как и левелинг противников. Как-то не чувствуешь себя богом, когда тебя за пару ударов выносят рандомные безликие мобы, а что поделать, они ведь «выше уровнем». У побочных заданий в принципе не отмечается уровень, что частенько приводит тебя в область, где тебе совсем не рады, и поняв это, осознаёшь и потерянное время. Причём задания зачастую не только внезапно встречают тебя высокоуровневыми мобами, хотя и выдаются по сюжету в тех же самых локациях, но и иногда подсовывают хай-левелов в те квестовые цепочки, в которых их до этого не было, так что даже примерно предсказать уровень сложности квеста не представляется возможным, отчего просто отпадает желание их проходитьИскусственные ограничения передвижения. Ну знаете, те самые, что заставляют сверхсильного драчуна-акробата-бога пользоваться цепями для подъёма на двухметровые щербатые скалы. Но это условности, ладно, хоть зачастую и до смешного нелепые, а что, если вы забираетесь на уступ, где вас ждёт противник на несколько левелов выше, и вы не готовы с ним драться, но уйти от него просто не можете, потому что на время боя вам блокируют возможность слезть с этого уступа?Противники. Казалось бы, скандинавская мифология, ну бери или выдумывай монстров не хочу. Но нет; что крипы, что мини-боссы делятся суммарно хорошо если на три-четыре вида, и невероятно надоедает по десятку раз драться с абсолютно одинаковыми по тактике ограми, ведьмами и каменными гигантами. Лень разработчиков проявляется тут в крайне неожиданных формах, вроде появления на побережье Мидгарда (!) оборотней и тёмных эльфов прямиком из Альфхайма. Какого?.. Модельки врагов закончились к середине игры, не иначе
7 сентября 2025

+4
Переосмысление легенды

God of War  – это не просто продолжение культовой серии, а глубокая перезагрузка, которая меняет не только геймплей, но и саму суть Кратоса. Если раньше он был безжалостным мясником, движимым яростью, то теперь перед нами – постаревший воин, вынужденный стать отцом. Игра мастерски исследует его трансформацию: от холодного, закрытого человека до того, кто учится доверять, воспитывать и, возможно, даже любить.

Потрясающе прописанные персонажиКрасивые локацииОгромное количество вариаций атакПроработанный мирОптимизацияОднотипность мобов
23 августа 2025

+4

Перепрошел второй раз спустя 6 лет, дабы проверить: правда ли GoW(2018) реально уже не торт, и просто дешевая подделка греческой трилогии с нытьем и губками для урона, мало ли в 19 году на волне хайпа игра понравилась, а сейчас как раз свежи в памяти GoW 1-3.

Для этого решил пройти сразу на высокой предпоследней сложностью с нуля, то есть не НГ+.

И вы бы знали, как же кайфонул почти с каждого аспекта игры:

--Каждый диалог написан виртуозно, ни одно слово не лишнее, буковка к буковке, а персонажи блещут остротой, начиная от «In the direction of deer» и заканчивая братьями гномами. А сценарий просто великолепен, может после Логана с примерно такой же трансформацией героя сюжет немного вторичен, хотя они оба вышли примерно в одно и то же время, так что тут спорно.

--Боевая система блещет тонкостями и тактикой, как и прошлых частях отсутствуют хоть какие то сложные комбо, и все завязано на контексте: удар с уворота, на разбеге, с задержкой между атаками, и конечно рунические атаки на любой вкус. Чем лучше дерешься, тем быстрее заполняется шкала льда или огня, с которыми любой враг буквально аннигилируется - о каких губках все вечно твердят, я не понимаю, буквально у людей skill issue.

--Отдельно хочу отметить музыку, очень сильная эмоционально и одновременно самобытная, передающая дух скандинавии и ее культуру.

По итогу образцовый перезапуск/сиквел, после вторичного Ascension игра вдохнула вторую жизнь персонажу, придав новой глубины.

29 июня 2025

+10
Это как игры Юбисофт, только это «шедевр» от сони

Очень линейная игра с кишкообразными локациями (будто дед спейс). С странной боевкой, которая хочет быть как соулслайк. Диссонанс в геймплее, что в постановочных кат-сценах Кратос всех разваливает, как батька, а в геймплее неповоротливый старик, который откисает с двух тычек. Абсолютно ненужный для такого типа игры гринд и прокачка снаряжения, которая на нем завязана. 
Забавно смотреть, что игры Юбисофт критикуют за геймплейные решения, но когда эти же гемплейные решения встречаются в играх Сони на них закрывают глаза. 
Да и вообще странная игра получилась, прошлые часты были слешерами, а тут попытались в что-то типо как соулслайк, с элементами кинца от Сони - получилось очень странно, излишне пафосно, очень камерно, и прям очень вторично. 

Дорого, богатоВ целом игра качественно сделанаКат-сцены и кинцо доставляет ВторичноСлабый сюжет заправленный излишней серьезностью и пафосомКишкообразные локацииНенужная прокачка снаряжения и гриндНепропускаемые ролики Странная неотзывчивая боевка, которая хочет быть и как слешер и как Dark Souls
14 июня 2025

+2

С этой игры я впервые познакомился с богом войны - Кратосом. До этого я, конечно же, знал, что существует такая серия игр, но все как-то не удосуживался поиграть.
В общем, малое количество игр может настолько увлечь. Геймплей, сюжет, красоты миров, графика, оптимизация, экшен, постановка кадров - все на высшем уровне.

Все, что есть в игреПосле прохождения этой части и последующей сложно играть в другие игры, а точнее сложно найти что-то хотя бы примерно похожее
9 мая 2025

+5

Так как вся игра снята одним кадром, она ощущается как фильм, и снята, к слову, очень качественно. Сюжет - это самый большой плюс игры, ради него стоит поиграть эту игру всем, такую сильную драму встретить редко даже в фильмах. Приправлено все это мощным саундтреком в нужные моменты, диалогами и интересными персонажами. А вот геймплей и исследование по началу не затягивало, но потом я понял насколько же качественно сделана эта игра.

1 мая 2025

+3
Для себя:

Отвратительная боевка. Когда  в 6 раз пойду пытаться пройти это нечто, надо будет сюда зайти и вспомнить что боевка здесь равна боевке смуты

Наверно хороший сюжетБоевкаБоевка 2Боевка 3Сюжет без прохождения прошлых частей на всевозможных консолях просто непонятен тому кто знакомиться с кратосом
17 марта 2025

+3
Лох Войны

Не так я представлял себе "БОГА ВОЙНЫ"

Кратос стал унылым бойцом после первой трилогии.

Размазанный сюжет, оборванный на середине от которого даже не хочется узнать продолжение, пустые локации, тупой гринд, унылая боевая система. Одинаковые боссы и противники будут преследовать всю эту растянутую игру и только будут несколько раз перекрашены в другой цвет, что бы казаться новыми... это точно крупнобюджетная игра? Куда попилили деньги?

ПостановкаДекорацииОптимизацияСюжетБоевая системаПерсонажиМало количество уникальных противников и боссовПустой хайп который игра не заслуживает
15 марта 2025
1 2 3
из 3 страниц