Santa Monica, вы где просрали основную фишку серии в виде винтовой лестницы с видом сверху?! 0 из 10. А теперь по нормальному:
Постоянно со стороны наблюдал существование данного ребута, и, не вдаваясь в подробности, думал: я в жизни не поверю, что это тот же самый Кратос, который 7 игр подряд безперебойно кромсал всё и вся на своём пути и его история была всегда буквальным приключением, нежели психологическим. Но я рад, что ошибался.
Сеттинг. Раз уж теперь мироздание у нас не вертится вокруг Греции, то получается не такие уж боги и могучие, раз в каждом куске земли повелевают свои высшие существа. Это вот ключевой камень преткновения, который создаёт кучу нелогичностей в этом мире. Но, если это дело опустить и просто принять как факт, то в целом нормально, если мы находимся в конкретном сеттинге. За скандинавскую мифологию не шарю и как хорошо она передана тоже не знаю, но по своему личному мировоззрению это было очень красиво. Визуал прям радует глаз. Особенно впечатляет периодический гигантизм, но в основном оно проявляется в лице мирового змея (такая пуська).
Боёвка. Как не крути, но я люблю классическую слэшерную боёвку из греческой саги. Тем не менее, разрабы решили изобрести новый велосипед, и в целом он у них получился. Драться всю игру было одно удовольствие, но малину слегка портит рпг составляющая, ибо теперь не только скилл игрока решает, но и его шмот. Топор хорош, но за первую половину игры от него устаёшь слегка, поэтому появление клинков хаоса (откуда они вообще взялись и почему это именно клинки хаоса, если Кратос в последних частях Греции бегал с другими?!) хорошее разнообразие приносит.
Система. Теперь вместо примитивной РПГ прокачки у нас буквальная рпг прокачка. Помимо этого, игра делает гигантский упор на собирательство, идеально подходит для игроков с синдромом плюшкина. Постоянно собираешь деньги и ресурсы для улучшений, находишь апгрейды, руны, рунические атаки. Всё это тоже по своему улучшается, либо за ресурсы, либо за опыт. Со всем этим делом, как по мне перебор, хотя не буду греха таить, накопительством заниматься приятно. Но меня пугает, что в сиквеле этого стало в разы больше...
Формат игры сменился колоссально. Вместо прямого линейного приключения теперь у нас метроидвания. Меня это слегка настораживало (ну вот не люблю я метроидвании), а потом отпустило, когда я понял что игра хоть и работает по принципу метроидваний, но условно представляет из себя полуоткрытый опенворлд. Ключевой момент моей настороженности больше заключался в том, что я тупо заблужусь здесь, но в игре довольно понятный маркер ориентировки, так что заплутать не получится.
Ну и так как у нас здесь условно открытый мир, то надо же его чем-то наполнить. Сразу понял, что собирать всё и выполнять не собираюсь, только то, что попадётся или укажется на карте. Если бежать чисто по сюжету и всё, много можно упустить. 12 сайд квестов с одной стороны - не много, но это та минимальная вещь, которую стоит потрогать. За их выполнение и награды нормальные дают и по содержанию некоторые ничего такие, как например про круговорот предательства у шайки бандитов или как призрак Атрею уши прополоскал, чтобы мы возродили ведьму и так далее. После прохождения ещё нормально подсветили всех валькирий, но это дело уже для платинодрочеров, либо просто извращенцев.
Сюжет. Ну и самая мякотка - это наратив. Эх, ничему Кратоса жизнь не учит. Он потерял две свои семьи из-за связи с богами, теперь уже третью завёл, чтобы новых родных под удар ставить. Ничему его жизнь не учит.
При этом Кратос как будто посетил буддистский мир, где поймал некий дзен. Орать разучился, теперь максимум рычит, когда раздражается.
Основная история получилась довольно неплохой. Казалось бы, завязка примитивнее некуда - добраться до вершины горы и развеять прах матери, попутно разобравшись с взаимоотношениями с сыном и выстроив с ним связь, попутно ещё обучая драться. Но героям на такой регулярной основе вставляют палки в колёса, что диву даёшься. Самый мой любимый момент здесь, это когда главным героям буквально говорят "Марио, твоя принцесса в другом замке", меня на такое хаха с этого пробило. Вообще, по поводу смеха, хоть бог войны и остался брутальным боевиком, но теперь это не маскулинный боевик, а драмматично-комедийный. Нам либо показывают как герои психологически сталкиваются друг с другом, попутно пытаясь разобраться в себе, либо просто наваливают гэгов.
Персонажей в игре не много, но все крайне колоритные. Безумный Бальдр, миролюбивая Фрея, неотёсанный Атрей, заумный Мимир, грубоватый Брок и мой любимчик ипохондрик Синдри. Все по своему интересные и за взаимодействием героев очень интересно следить. В основном это опциональные диалоги, но они сделаны довольно хорошо, поэтому их слушать прям хочется. Один только Мимир кучу всяких лорных историй про мифологию рассказывает, пока идёт перемещение в лодке.
И вот как бы всё не было хорошо и классно, у наратива игры есть существенный минус - это недосказанность. Особенно это встаёт, я думаю, у игроков, которые знакомы с греческой сагой. Игра регулярно просто ставит перед фактом, но сам факт никак не объясняет. И такого в игре не мало. Сильнее всего это дело выражается в финальной сцене перед полноценными титрами, если знать что она неканоничная, как будто невольно разрабы сделали отсылку на неканоничный финал самой первой игры серии.
8 из 10 подзатыльников Атрею за то, что обижал Синдри.