2436 41 2689 359
Crysis 2 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.0 3107
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Crysis 2

Отзывы

+2
Один крупный шаг вперёд и два поменьше назад

[Было пройдено на сложности: "Воин будущего"]

Как и первую часть я прохожу бесстрастно, ну то есть без какого-либо эмоционального отклика или ностальгии. Обзор написан чисто с точки зрения суммарности плюсов и минусов, которые я выявил во время прохождения. Чисто эмоционально и по ощущениям я бы поставил 3/10. Игра меня совершенно не зацепила: ни сюжетом, ни шутерной составляющей, ни дизайном локаций. Она была красива, живописна, движок всё же у неё достойный. Да, много есть действительно моментов в игре, которые как говорится можно поставить на обои, но это не более, чем чистая эстетика мегалополисов, которая лично для меня в некотором роде поднадоела. Для меня джунгли Crysis казались куда менее заезженными сейчас, в современности, нежели чем города во время катастрофы с разрушающимися в реальном времени зданиями, бесстрашными солдатами США (ну а кто ещё будет спасать мир, а? xD), что ставят на кон свои жизни ради гражданского населения и будущего мира, инопланетной формой жизни, что жаждет захватить бедных землян. 

В этот раз я не буду растекаться мыслями по древу, ведь совершенно не имею на того желания чисто эмпирически, по ощущениям. Оценка 7/10 от меня не кажется противоречием, ведь я понимаю, что подобные игры не для меня. Или это уже я зажрался или устал от шутеров, которые стоят 70% всего моего игрового опыта. Но недавно я прошёл Bioshock и вновь полюбил шутеры, подумал, что Crysis меня тоже зацепит, ведь игра то культовая... первая часть ещё оставила приятное послевкусие своей наивностью и флёром боевика 80х, но эта по мне проходняк. 

Итогом послужит то, что игра просто хороший шутер, вот насколько сильно можно воспринять это словосочетание, вот настолько вы его и понимаете. Лично я бы никому не советовал бы тратить время на Crysis 2, кроме блоггеров, чтобы поставить красивую заглушку как фон в видеороликах, игра красивая и глаз радует. 

7/10. Красивая картинка, хороший сюжет, мелочи... ну вот и весь Crysis. Он работает, работает хорошо, но послевкусие такое себе. Парадоксально.

Графическая составляющая. Единственное, что сильно меня радовало во время прохождения сиквела. Графика у игры ничуть не хуже современных ААА-проектов.Движок. CryEngine очень специфичный движок. Признаюсь, игра несколько раз вылетала во вполне себе статичной обстановке, я просто гулял, осматривал локации и бам, игра вылетела. Но то, что даёт этот движок картинке игры - это моё почтение. Сейчас, многие бы сказали, что движок ну прям UE5 от пряморуких разрабов, а это уже огромная похвала.Сюжет. Крепкий сюжет боевика с твистами уровня: он злодей, нет, он не злодей, он безумец, нет он не безумец, он мне враг, нет он мне друг. Короче, сойдёт для одного прохождения.Лор. Ну игра хочет углубить его получше, получилось неплохо, но он всё такой же неинтересный лично для меня, хотя признаюсь в этой части персонажи кажутся куда более живыми.Финальный отрезок, но не "финальный босс".Кастомизация оружия. Она снова простенькая, но даёт гибкость прохождению. По мне плюс.Ганплей и импакт оружия. Игра хоть и тир, но стрелять было комфортно, оружие обладало своей спецификой и чертами, ему присущими. Да, было оружие ну фулл-бесполезное, тот же K-Volt, но как минимум 70% арсенала хочется активно использовать, это большой плюс.Саундтрек. Хороший OST, он просто норм, не было композиций, что хотел бы себе сохранить.Геймплей. Чуваки, на максимальной сложности игра тир, которая даёт тебе удовольствие попользоваться костюмом, но слишком однотипно ты сражаешься с болванчиками.AI. Я не знаю, кто отвечал за AI и морпехов, и C.E.L.L., и инопланетян, но это кошмар. Честно, в некоторых моментах цефы прячутся как тот самый толстый полицейский из мема за дорожным знаком, и они будут впитывать урон за укрытием пока не сдохнут, сменить его им видимо IQ не хватает. Когда ты перестаёшь переоценивать своего оппонента игра превращается в забавный тир.Развитие костюма. Бесполезное днище. Мне в игре очень понравилось, что игра вывела на игрока в конце босс-файт с отрядом мобов, которые дают самые крупные награды. Но после этого идёт финальная каст-сцена. То есть ты получаешь возможность улучшить то, что ты не прокачивал во время игры. Но после улучшения лишь финальная каст-сцена. Разработчики смеются надо мной или что?Левел-дизайн. В игре есть финальная локация, которая реально выглядит интересно и необычно, по мне финал игры самое лучшее, что здесь есть, но в остальном ходить и стрелять по Манхэттену вообще удовольствия нет. Есть крутые локации-эпизоды: библиотека, вокзал, улей. Но они лишь 15% от всего хождения по небоскрёбам, который задушит уже к половине игры.Стелс. Ну он просто никакой. Ты можешь твёркать перед лицом солдата и ему будет всё равно. Да, режим маскировки, да нанокостюм, но подобное убивает самое важное... и это:Баланс. Я не знаю, кому в голову пришло ставить на локации 100500 ящиков с патронами, гранатами и ракетницами с сижками. Я на максимальной сложности проблем с патронами вообще не испытывал, боюсь представить, что на миниальной. Это неадекватно.
24 июня

+3

05.06.2011 - Xbox 360

Пока я играл мне в голову пришла забавная мысль. Серия Crysis с одной стороны является символом современной графики, а с другой каждая часть в серии доказывает что графика в игре не самое главное). Я не хочу сказать что Crysis 2 плохая игра, по интересности она стала даже чуть лучше первой части. Но общее ощущения от пройденной игры остается такое же.

     Улучшение которое видно сразу то что игра стала более дорогой (в плане бюджета). Хороший саундтрек, проработанные локации и симпатичная графика создают ощущение высокобюджетного фильма. При таких условиях разработчикам только и остается что творить шедевр. Но на деле мы получаем обычный шутер с небольшими примочками в виде нанокостюма, который кстати говоря очень неплох и хорошо вписывается в игру. Особенно после того как управление им стало более удобным, точнее более быстрым (не надо каждый раз лезь в меню, а так нажал правый бампер, и уже невидимый). Локации большие и хорошо проработаны, но делать там реально нечего. Пробегаешь игру совершенно не обращая внимания на них. Иногда кажется что их специально сделали большими чтобы игрок заблудился, потому что пройти почти всегда надо через маленькую дырочку в стене, которую на большой локации трудно заметить. Кинематографичность игры слабая, катсцен почти нет. Да и в целом подача сюжета не впечатляет, вытягивает только тем что сама завязка интересна.

На самом деле все вышеизложенное по сути мелочи и относятся скорее к вкусу, чем к претензиям. Но есть в Crysis 2 вещи которые мне реально не понравились. В первую очередь я бы отметил дурацкую систему автосохранений, в начале игры это совершенно не видно, но во второй половине стоит тебе погибнуть и приходится каждый раз заново убивать 25 корейцов, сори я хотел сказать НЛО/Целл. Это не было бы проблем если бы в игре можно было сохранятся как-то по другому, но в крайтек думают иначе, поэтому у нас есть только автосейв и больше ничего. Вторая вещь которая проявилась во второй половине игры были патроны, которых вроде полно, но в нужный момент их всегда не хватает. Иногда приходилась забивать кучи противников руками потому что не было патронов. Это в конце концов коридорный шутер или survival horror, иногда кажется что второе. Ну и последнее что мне не понравилось это задания на миссии. Все они были переписаны из первой части, а в ней то всего было 2 вида заданий. Дойди до точки А (как вариант дойди до А “отключи ПВО\нажми кнопку”) и защити X. При таком размахе всего остального как можно было оставить все задания на уровне первой части. Вообще всю игру преследует ощущение, что играешь в первый крайзис только в городе. Все эти проблемы были и в первой части. Видимо в Крайтек считают что так и надо, улучшений ждать вряд ли стоит.

    В целом игра очень неплоха. Некоторые вещи подтянули по сравнению с первой часть, часть оставили как было. Часть вообще убрали как хорошего, так и плохого. Например не было уровня на корабле НЛО, который мне больше всего понравился, но и не было ужасной миссии где нужно было управлять спасательным кораблем. Серии Crysis есть куда расти, тем более конец второй части подразумевает продолжение. Крайзис 2 мало чем отличается от первого (на открытый мир мне пофиг). Джунгли может и были красивее, но и у города есть свой шарм. Проблема в том что город банально заездили и он надоел. 7,8/10.

15 июня

+3
Ностальгия

Когда-то далеко в детстве, мы садились и играли в эту игру в 20-30 фпс, у кого как шло и кайфовали. Сейчас я решил поставить галочку и пройти ее в последний раз, как до 2030 года уж точно. Игра для своего 2011 года - была прекрасна. Ты суперсолдат, умеешь становится невидимкой, умеешь включать защиту, брать пулемет и зажимать - по своему это круто. Наверное геймерам, которые не играли эту игру в детстве - может показаться, что это стандартный шутер. 
И так. Я ее еще раз прошел. Выделим то, что понравилось, а что нет. Понятный сюжет, в некоторых местах загадками, кто мы, кто такой пророк и т.д.Геймлей - понятный, в игре есть подсказки, когда можно просканировать местность для выстраивания стратегии схватки. Огромный плюс в том, что игра не заставляет их уничтожать всех, ты можешь скрытно всех убить и остаться довольным, или включить режим "защита" и просто уничтожить всех в лоб. Но не понравилось то, что тяжело управляться с оружием, хотя наверное так и должно бытьАтмосфера - атмотфера апокалипсиса, хотя мне кажется, что тут прям не дожали. Из того, что не понравилось. Немного тяжелая стрельба, не очень плавные анимация противников из-за мне было трудно понимать в разгаре боя - что происходит. Ну и завершение. Хеппи енд, всех победили, остались живы и намеки на 3-юю часть. Посоветовал бы я ее пройти рандомному человеку? Да. На нее не трудно потратить 5-8 часов времени, что познакомится с данной вселенной. Всем спасибо, кто дочитал. Если мое мнение вызвали негатив, то это мое мнение и не более.

 

ГеймплейСюжетЛокацииМузыкаАнимацииМестами сюжет

+3

Crysis 2 сильно напоминает фильм «День независимости», когда-то это было прям «вау!», а сейчас уже воспринимаешь как среднячок, не прошедший проверку временем 

в 2011 это был крышесносный блокбастер игре нужен не ремастер, а полноценный ремейк
19 апреля

+5
Отзыв о Crysis 2

Добротный шутер от первого лица с интересным сюжетом

Сюжет интересныйСтрельба приятнаяСтелс не самый лучшийБессмысленные модули прокачки костюмаВ последних локациях стало душновато от врагов
25 января

+3
CRYSIS 2 (2011 / Remastered)

Мой вердикт: Лучшая часть трилогии и эталон тактического шутера. Здесь наконец-то поняли, что сила не в размере карты, а в плотности и качестве геймплея на каждом квадратном метре. Игра даёт идеальные инструменты (нано-костюм, арсенал) и умных противников, превращая каждый бой в головоломку на выживание. Чувствуешь себя хищником, который выслеживает и методично уничтожает добычу. Сюжет прост, но целостен и служит хорошим каркасом для экшена.

Идеальная тактическая концентрация. Каждая локация — это продуманная арена с кучей подходов. Вертикальность, укрытия, фланговые пути. Удовольствие от продуманного плана.Гениальный симбиоз «Инвиз + Снайперка». Чувство абсолютного превосходства и контроля. Ты — призрак, который решает, кто умрёт следующим. Высшая форма стелс-геймплея в серии.Умный и агрессивный ИИ. Цефы не статисты. Они фланкируют, давят числом, ищут тебя. Каждая победа feels earned (заслужена).Сюжет простоват. Это не история с шекспировскими страстями, а крепкий боевик. Но после первой части — уже прогресс.
12 января

+2
Нью йорк

Лучшая часть серии прям имба

Графикаатмосферно ИнтересноСюжет
25 октября 2025

+1
Под конец начал уставать, но игра того стоила.

Если оценивать эту игру, как продолжателя идей первой части - 2/5, а если как отдельную игру - 4/5.

Эта игра гораздо более линейная, да и единственное, что связывает эту игру с первой частью - тот самый "Пророк" и дизайн нанокостюма, ну еще может какие-нибудь части в сюжете. Если бы на его месте был кто-нибудь другой, а нанокостюм визуально выглядел немного по-другому - тогда можно было бы игру назвать иначе, и мало кто бы докопался.

Под конец я уже начал уставать в это играть, но концовка мне очень понравилась. Поэтому, это добавило где-то 1 балл к моей оценке игры (для тех, кто считает, что оценивать игры по концовке - тупо, вспомните  Mass Effect 3). 

Эта игра уже не прорыв в графике, что довольно печально. Правда, она все еще хороша. А еще, Remaster вылетел раз 10 за всю игру, что не есть хорошо.

В общем, я бы счел ее как за отдельную игру, ибо если бы я бы сравнивал ее с первой частью, больше 3/5 не было.

СюжетКонцовкаГеймплейГрафикаRemaster не покупатьПод конец начинает надоедатьЛинейность
12 августа 2025

+1

В отличае от первой части, игра сильно изменилась в повествовании. Теперь у нас не песочница в открытых тропических лесах, а блуждания по городу и уничтожению уже более продвинутых врагов и инопланетян.

Из-за того что нас загнали в узкие улицы игра хуже не стала, она стала просто немного другой.

27 июля 2025

+3
Уже да, но не совсем

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Итак после пережёвывания первой части запускаем вторую и с первого захода как-то не по себе. Сразу скажу играл в ремастер. Заходишь в игру и начинает тошнить: русская озвучка как-то скудна и безэмоциональна, катсцены дай боже 480р, худ кажется совсем дешевым и нереализованным нормально, цветокоррекция какая-то унылая. Но потом ко всему этому привыкаешь и забиваешь на графон, пытаясь насладиться геймплеем.

А теперь геймплей. Он не сильно поменялся, управление персонажем тоже самое (кроме скольжения, которое почти никогда вы не используете), но вот пистолетики стали круче. Во-первых оружия стало больше. Если в первой части это по одной оружке на вид, то тут уже более широкий выбор самой разной шняги. С боезапасом тоже все проще, не надо каждый раз подбирать с трупика пушку, ибо есть точки с патронами. Игровой мир тоже изменился в лучшую сторону, вместо абсолютно пустого и однотипного открытого мира мы бегаем по отдельным локациям Нью-Йорка, которые довольно неплохо проработаны.

Но что я хочу сказать по поводу сюжета. Сначала ты не понимаешь что вообще происходит и думаешь что просто другой сюжет, потом нам в самом начале вкидываю Пророка, потом все объясняется только в конце. Всю остальную игру ты бегаешь в непонятках выполняя задания с вопросом зачем. Весь сюжет начал крутиться вокруг нанокостюма, это одобряемо, раскрывать сюжет надо. Но кто нахрен будет раскрывать персонажей. Я жаловался на это еще в первой части, нам не раскрыли Номата, а тут суют Алькатраса который скажет одну фразу в последней катсцене. Что случилось с прошлым гг вообще не понятно. Перса вкидывают как робота, к нему перестают обращаться как к человеку и используют как биологическое оружие забрасывая в горячие точки, ульи инопланетян и скидывая с самолета (в добавок к этому каменная озвучка и ты чувствуешь себя использованным ущербом всю игру).

В общем и целом игра стала лучше первой части, но это все еще сыро

Приятный геймплейКрасивые и проработанные локацииДоп фичи по типу находокГрафон даже в ремастере не тянетСюжет в целом не плохой, но по мере прохождения сильно непонятный и без крутых разворотов событийОзвучка и музыкальное сопровождение никак не цепляет
23 июня 2025

+2
Поворот не туда

В последний раз играл в Crysis 2 ещё на релизе, будучи школьником. Тогда игра мне не понравилась, и, как оказалось, не зря — теперь прошёл её заново и ощущения подтвердились.

Первые игры Crytek, Far Cry и Crysis, всегда захватывали меня своими просторными локациями и возможностью несколькими путями подойти к цели. Присутствие техники разбавляло геймплей и позволяло самому воплощать в жизнь эпические сцены без всякой прописанной постановки - ворваться на лодке в лагерь или на внедорожнике в сарайчик, пересев за пулемет и разрешитив всех вокруг.

Да, в играх не было хваленого сюжета, да кому он был нужен?

Crysis 2 ушел в коридоры, локации стали несравнимо меньше, и часто подразумевается единственный путь прохождения - в лоб. Есть ограниченный парк техники: внедорожник и танк, но ездить негде, потому что ты заперт в небольших аренах большую часть игры

Нанокостюм тоже стал проще и примитивнее. В первой части ты сам управлял режимами, подстраиваясь под ситуацию. Во второй — одна кнопка «броня» и вперёд. Глубины геймплея стало меньше.

Уменьшение локаций не помогло искусственному интеллекту стать хоть сколько нибудь адекватнее - все так же в случайном порядке бегают по арене или застревают в текстурах

Сюжет в юности показался мне странным и бессвязным. Сейчас понял, почему: структура миссий рваная, между ними герой телепортируется в совершенно другие районы без объяснений. Сюжет подаётся бессвязно, играешь за молчаливого солдата на побегушках — сначала одному помогаешь, потом внезапно другому, и всё это будто бы не связано.

Похоже, Crytek пытались угнаться за Call of Duty, наполнив игру скриптами и пафосом. Спустя 13 лет это выглядит уже скорее комично, чем эпично. 

В тот момент серия потеряла свою идентичность и нет ничего удивительного, что она оказалась ненужной никому

6 апреля 2025

+2
Достойный сиквел?

 Crysis 2 - игра, с которой многие начали своё знакомство с серией. Данный проект был пройдет мной ещё в 2011 году и я вновь вернулся к нему 2025, для того чтобы убедиться, действительно ли игра превзошла оригинал.

 Первое, что бросается в глаза это визуал. Графику знатно прокачали после первой части, даже в 2025 г. она выглядит очень достойно, а версия ремастера немного освежила эффекты. Небольшими локациями, на которые закидывают игрока, одно удовольствие любоваться.

 Также стоит отметить изменения в геймплее. Проходил я на сложности "Воин будущего". Если проводить параллель с максимальным уровнем сложности оригинала, то игра значительно изменилась в лучшую сторону. Больше нет такого, что противники замечают вас чрез пол карты, невидимость стала крайне необходимой для преодоления некоторых уровней, вплоть до того что, можно пройти никого не убивая, конечно, если того не требует миссия. Безусловно, вас по-прежнему убивают за пару попаданий, но модификации костюма, которые открываются в процессе игры, могут упростить некоторые потные сегменты. Если говорить про мои личные ощущения от геймплея, то он мне показался куда более сбалансированным, чем в первой части, и я бы рекомендовал проходить именно на этой сложности, потому что на ней максимально раскрываются основные механики игры. Однако, хочу заметить, что такая механика как бросок предметов опять оказалась ненужной, хотя я бы даже сказал просто фановой, но тактического применения ей мне найти не удалось.

 Ещё одно приятное нововведение это уровень постановки, который однозначно стал лучше с первой части. Благодаря этому 9 часов сюжетной компании выглядят и ощущаются куда динамичнее, 5-6 часов оригинала. 

 Что касается сюжета, то как по мне, повествование стало значительно лучше. Характеры персонажей куда более прописанными. Говоря же про саму историю, то она ощущается куда масштабнее, сюжет с "кальмарами" и костюмом смогли, действительно, интересно развить. К сожалению, всё же есть один очень заметный минус, это главный герой. В чём минус? Он немой. Не совсем понимаю, зачем это было делать, ведь в оригинале Номад, пусть и типичными фразачками ("Так точно!", "Да, сэр!"), но всё же говорил. На его фоне молчаливый Алькатрас совершенно не вызывает интереса, а его непоколебимая вера в честность всех людей меня до самого конца удивляла, но, возможно, это просто моя придирка.

 И казалось бы, идеальный сиквел, но, к сожалению, оказался не до конца отполирован, хотя скорее тут претензия к качеству ремастера, ибо производительность в паре предфинальных глав забыли добавить, а в паре первых глав периодически случался баг с изменением поля зрения (у меня был выставлен 80 т.е. максимально, но по каким-то причинам его сбрасывало до 50 изначальных).

 Если подводить итог, то вторая часть, действительно, оказалась достойным, пусть и не идеальным, продолжением. Разработчики смогли исправить слабости первой игры и ещё больше прокачать её сильные стороны. Я лично, однозначно рекомендую пройти данный проект, даже если вы были не в восторге от оригинала

Графика, которая даже на 2025, крайне радует глазГеймплей, в частности положительные изменения в балансе уровней сложностиИИ, который в этой части немного прокачали, хоть и не так заметно, но, лично у меня, он не вызывал такого же раздражения, как в первой частиСюжет и постановка, которые легко вас удержат на 9 часовИмеются технические недоработки, которые всё же могут подпортить опытМолчаливый главный герой
2 апреля 2025

+1

Прошлая часть серии была похожа на техническую демонстрацию возможностей. Во второй части главную особенность игры - нанокостюм, отполировали и теперь не чувствуется что у него есть лишние способности. Пришельцы стали лучше. Они больше не похожи на летающих спрутов которых облепили металлической стружкой. Локации стали более ограниченными, но из-за переноса действий в Нью-Йорк стало лучше вертикальное перемещение.

Хорошая стрельба, оружие чувствуется.Управление нанокостюмом стало лучше, теперь нужно контролировать только два режима - защита и скрытность. Сила и скорость не исчезли, а просто стали дополнительными.Отличная музыка, хорошо подходящая под происходящее в игре.Утомительно. Играть приятно, но игру нельзя пройти залпом, по какой-то причине она утомляет.
18 марта 2025

+3
[ MAXIMUM EPIC ]

Тот момент когда разработчики не только учли ошибки оригинала, но сделали лучше всё! (Наконец максимальная сложность это не просто бездумное повышение циферок, а вдумчивый геймдизайн)

Ханс ЦиммерЛевеллдизайнРазнообразие вооруженияАбсолютный эпик, от начала до концаПрочее множество плюсовВы получили штраф за превышение скорости
8 февраля 2025

+1
Уже не технодемка

графика топ, сюжет хорош, игру тупо можно пробежать почти не убивая. В 2025 году смотрится очень даже неплохо 

6 января 2025

+3
Уже лучше

В принципе это уже лучше первой части буквально во всем ну кроме сюжета тут все так же непонятно. Стрелять стало лучше, больше кина навалили и это плюс, а так в целом, тоже самое что и первая часть, только киношнее.

МузыкаГрафикаСтационарный пулемёт, если бы не он, игра длилась бы вечностьКинемотаграфичностьРусская озвучка (тоже что и впервой части, но совсем чуть-чуть получше)Сюжет (ничего не понял, особенно мув Пророка, вроде бы мы уничтожаем костюм если кто-то умирает/на гране гибель, какое-то лицемерие получилось)Непонятная прокачка костюма, зачем она вообще здесь нужна???
20 октября 2024

+3

Кукурузис)

Ты всё ещё Пророк , но АлькатрасТак и не понял почему Лоуренс застрелился
5 сентября 2024

+4

Сейчас, когда жанр скорее мертв чем жив, первые часы игры проходят с кайфом, картинка приятная, стрельба хорошая, а геймплей предполагает тактические маневры - этого минимального набора достаточно.

Но моя проблема в том, что мне не нравятся сражения с кальмарами, враги становятся слишком жирными, что пропадает удовольствие от стрельбы из крутого автомата, от метко поставленного хэдшота. И по итогу вторую половину игры проходил уже больше по инерции, что усугублялось посредственным кинцом, к сожалению игра далеко не CoD тех лет или Killzone, не говоря уж о более поздних Wolfenstein и Titanfall 2.

Сюжетный шутерТактический просторКартинкаСюжет Мало техники в сравнении с первой частью
26 июля 2024

+3
Кризис комплектующих для PC (часть 2)

Всем привет!

Еще один проект, который я смог пройти - это Crysis 2 на PlayStation 3. И насчет этой игры мне бы тоже хотелось написать отзыв. Только в нем, я не буду писать про техническую реализацию порта для консоли, т.к. она ужасная, но при этом пройти игру можно.

События игры происходят в Нью-Йорке, на который напали пришельцы из первой части. Нам дают играть за морпеха с позывным Алькатрас. После неудачной высадки в городе, нас подбирает Пророк из первой части. Позже, выясняется что Пророк заражен инопланетным вирусом. Перед тем как уйти на покой, он передает нам свой костюм, после чего начнется основной геймплей. В целом сюжет неплохой, но очень типичный и клишированный для большинства американских блокбастеров по типу "Дня независимости" и прочих. Тем не менее от него нет рвотных позывов, так что сойдет.

Геймплей.

Формула геймплея по сути та же. Это шутер от первого лица со всеми вытекающими, правда одно изменение все же есть. Теперь в игре есть прокачка костюма за очки убитых инопланетян. В целом, механика осталось прежней: вы отбиваетесь от противников, собираете по уровню патроны с припасами и доходите до контрольной точки для продолжения сюжетной ветки. Вся игра линейная, но дизайн уровней создает иллюзию открытого мира, которого на самом деле нет.

Итоги.

Crysis 2 нельзя назвать выдающейся игрой. В ней много сюжетного маразма и клише. Из-за ограниченного запаса патронов, они всегда заканчиваются и вам приходиться бегать по уровню и искать ящики с припасами. И еще куча условностей, которые не дают права назвать игру шедевром. Ведь по сути, все части серии Crysis это в первую очередь бенчмарки для ПК на момент выхода игр.

ГрафикаActionЭпичность блокбастераСюжетИллюзия открытого мираКривой баланс ресурсов
21 июля 2024

+7
Это другие джунгли

Игра изменилась, джунгли изменились, даже главный герой изменился.
Разработчики совершили небольшой таймскип и минимум ЛОРа в первой части стал не важен, потому что ЛОР изменился. Теперь тут есть пришельцы и разрушенные города. Вопрос в том, как мы будем с этим справляться? И кто еще нам противостоит, а главное, почему?
Я мало помню про сюжет, но основные моменты всплывают в памяти, прошло уже 7 лет с момента как я прошёл игру, которая уже в тот момент была старичком 8 летней давности. Помню, что мне зашло, я прошёл игру полностью, не дропнул, и сразу установил третью часть. 

25 мая 2024
1 2
из 2 страниц