Я не могу понять почему BioShock получила настолько восторженные отзывы. Даже если делать поправку на дату выхода (2007 год) не получается простить многие недостатки. Особенно если учитывать какие другие игры уже успели выйти к тому моменту.
Основная проблема тут это то, что почти вся история происходящего вокруг подается через тонны аудио дневников разбросанных по уровням. Грубо говоря, почти весь сюжет через записки. Кроме аудио записок есть и радио монологи относящиеся к игроку, но они совершенно не спасают ситуацию. Добавим к этому завязку, которая порождает тонны вопросов не только к тому, чем же все это обернется, но и просто как в меме "Че у вас здесь происходит???"
За первый час игры главный герой:
"Осторожно, Спойлер к прологу".
1. Чудом выживает в авиакатастрофе
2. Оказавшись посреди океана, заходит в нечто похожее на маяк и решает занырнуть в рандомном батискафе черт знает куда.
3. Этот путь приводит его в огромный подводный город (на этом моменте любой бы сказал "с меня довольно").
4.
Далее на глазах гг, какая-то кривая, шизанутая женщина, называемая
мутантом, кромсает человека и едва не добирается до него самого.
5.
Затем по указаниям сомнительного типа по рации, персонаж решает
ширнуться неким шприцом, в результате чего получает генные модификации
граничащие с магией.
И да, игра постепенно через аудио записки и через ожидаемый плот-твист дает объяснения на ряд вопросов, но вы, как игрок, добрую половину игры сидите и не понимаете как вам это все воспринимать. Особенно если учитывать некую "шизовасть" всего и всех вокруг. Просто не знаешь, что в рамках этой вселенной есть норма, а что уже нет. Помимо проблем с экспозицией, также подслит потенциал показать красоты подводного города, поскольку большая часть действия происходит в однообразных трубно-коридорных локациях. В игре мало мест где ты можешь полюбоваться данным подводным инженерным чудом. Ну и шутерная составляющая ощущается как в Serious Sam 1/2, что для данной игры, в моем понимании, не подходит, отчего чувствуется очень топорно (даже для 2007).
В игре, конечно, есть ряд плюсов:
В некоторых местах имеется крутое ощущение от нахождения в подводных сооружениях.
Необычный художественный стиль.
Неплохая комбинация геймплейных механик: стреляем во врагов, кастуем плазмиды во врагов, исследуем локации, добираемся до закрытых комнат и получаем за это вознаграждения, покупаем различные ресурсы и перки, создаем нечто похожее на билд.
Однако проблемы с введением игрока в понимание происходящего, пустой главный герой, очень спорная подача сюжета и топорненькая стрельба (а ее много) не дает как следует прочувствовать положительные стороны игры.
Оценка/тир: "Так себе"