Мой топ
Играю сейчас 7
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Я искал игру на подобие Плейнскейп Тормент и Фолаут 1. Каким-то образом я набрёл на Это.
По игре было мало инфы и я сразу размечтался, что нашёл незамеченный всеми бриллиант. Пройду, сделаю обзор "никто не понял Stasis", все дела... Но я совсем не ожидал, что это будет ТАААААК ПЛОООООООХО. Я буду спойлерить всё без предупреждения, потому что игра совершенно не достойна того, чтобы тратить ради неё время. Но в ней есть интересные моменты, которые я подчеркну.
Вступительные титры сразу вызывают массу недоверия. Одно имя повторяется несколько раз? Окей. Но оно повторяется буквально в одном и том же значении, без разнообразия типа "написал *имя*" и "поставил *имя*". А реально там два раза написано "игра *имя*" и "создано *имя*". Для каких дефективных это было сделано? Хотя разные специальности к одному имени приписать тут тоже не забыли конечно. Дальше идёт куча заслуг одного человека с фамилией Бишоф. А потом появляется ещё один Бишоф. Я сразу подумал, что это видимо батя дал сыну денег на игрушки. Но оказалось, что это два брата.
Анимации и постановка во вступлении не просто хромают. Это зловещая долина. Причём не только в визуале. Сами диалоги сразу вызывают впечатление, будто они писались роботом (причина есть).
Очень много душниловки, длиннейших описаний предметов. Графон же вполне себе симпатичный, почему нельзя ИГРУ сделать, а не очередную книгу?
Почему смешать морфий с лекарством нельзя, а лекарство со шприцом можно?!
Можно просто взять и просверлить себе башку дрелью?!?!?!?! Гениально!!
Очень порадовал Дневник Клары Дэниелс. Там она описывала как рада наказанию преступников, которых привозили на станцию на опыты. А потом она начала понимать, что это были невинные люди. Причём задумалась только, когда начали привозить уже детей. Пока это были взрослые, спокойно себе расправлялась с ними и не позволяла и слово сказать. Молодец. В целом это момент вторичный и был уже в Биошоке том же. Но мне очень было приятно среди горы бесполезного графоманского текста прочитать что-то более-менее интересное.
Насколько же глупые и нескладные диалоги. Ещё и пошлейший злодейский злодей присутствует.
КАКАЯ НАХ*ЕН ИГРУШЕЧНАЯ КАТСЦЕНА С КРУШЕНИЕМ ТРЭМА? Вайбы той сцены из фильма, где машину заменили на игрушечную чтобы снять крушение. Выглядит не прям так дёшево, но всё же, это хуже самых дешёвых 3д игр с itch.
Оказывается, разработчики из Африки. Английский не основной язык и поэтому тут столько ошибок. Если кто-то изучает английский и пока не настолько прокачен, эта игра может реально научить плохому. Я прикреплю несколько скриншотов, но чтобы вы знали, ошибок в тексте просто дохрена. Не очепяток, а неправильного применения слов, форм времени, какие-то нескладные несколько раз переведённые туда-сюда, предположу африканские, фразеологизмы. И ооооооочень много слов обскурных, которые вообще никто не знает. Покажите эти слова профессорам лингвистам и они встанут в ступор. Единственное, что запомнил — congealed. Ещё слово eligible тут употребляется вместо слова able и всех слов, имеющих able на конце. Ещё и имена очень странные попадаются, хотя это можно хоть сколько-нибудь объяснить интернациональностью станции и т.п. “… in the bosom of the cosmos”???? “risk life and limbs”???? Это всё так глупо и нескладно звучит боже. “когда я её вижу… я choke up”???? “he went totally apeshit” звучит складно, но хз это реальное английское выражение или перевод какого-то африканского. "BUGFUCK”????!?!?
Записки бесят кнш, но вот момент прикольный попался. Охранники, которые заперлись во время локдауна и один просит главного героя типа (следующего кто прочтёт) помнить про Андерсона, про которого вероятно никто бы так не помнил в целом. Почти тронуло.
Прикольно, что в журнале Голдберг высмеивается хоть вот эта тема с журналами, «кто их будет читать?»
Оч интересная идея в одном из журналов: Шелби всегда пытается оттянуть своё первое слово за день до последнего, и потом это слово служит предзнаменованием того, насколько плохо пройдёт день. Ещё эта Шелби красиво сказанула: «не жалею, что предпочла музыке физику, что переспала с Гарри, ни о чём не жалею. Это всё то, что делает мою жизнь моей. Жизнь идёт, значит надо довольство тем малым, что имеешь. В конце концов вселенная проглотит тебя атом за атомом. Я рада, что все эти атомы собрались вместе, чтобы образовать такую Шелби Айзексон».
Прикольные журналы тут встречаются, только вот в ИГРЕ можно и желательно без этого обходиться!!! Однако прикольные действительно, персонажи живые: раскованная философка Шелби, манипуляторша Изабелла, подкаблучник Гарри, нетрадиционный Грант.
Интересная мысль от Зейна: «…Она слишком молода для такого… Что значит слишком молода? Когда именно ты перестаёшь быть слишком молодым, чтобы быть разорванным этим нечто?»
Ещё из записок: Какой-то чел свой комикс выпускал, как с Эйнштейном и эти ещё, паралитиком (имя зобыл) покоряли космос, сражались с инопланетянами. Миленько. Какая-то 17-летняя девка ещё есть, у которой уже был аборт, с оч низкой самооценкой, винит себя за то, что подставила подругу Тамми, отправив её проверить можно ли выбраться через tubes. Сарж сказал Рональду, что из него получится милая девушка…
Тут и там упомянается некая Eugenics War, как какой-нибудь E-Day. Упомянуты ещё какие-то Pangea WarS. Т.е. несколько каких-то разных войн. Контекста мало.
Ещё разумеется все уже заметили тут имена отсылаются на всяких режиссёров и писателей сайфая. Но особо прикольных интересных отсылок тут нет.
Сидел играл спокойно и вдруг Ребекка забалакала, явно переигрывая. Просто блин зачем, вот никто до этого не "играл" и вдруг это. Кринж словил крч.
Читал 2 журнала прям длинноватых нудных, а потом бац и ещё один. Это уже наглость короче. Тут слишком мало геймплея. В это нельзя играть.
если кто-то будет проходить, вот мой совет. Ужаснейший момент, что сбивает желание играть дальше – в ПДАхах (ахаха да) сперва идут записи журнала, а потом ещё иногда можно почту проверить входящие и исходящие. Так вот, я мог не заметить в самом начале, сразу видя что записей дневника просто куча – я тупо проходился по записям и закрывал, и мог пропустить почту, потому что журнал и почта не обьеденены!
Первый затуп. На моменте с крио-камерами. АААА блин. Я короче ща чуть в прохождение не залез, но вспомнил в последний момент, что подсказка есть на PDA трупа в соседней комнате. 0 затупов.
(5м спустя) ?"№енфк863е, кривомозглые Ы?ВЕ"ЕУ:Е. 6-ю часть надо УГАДАТЬ просто, но на это нет никакого намёка, ты должен проходить, позволив себе пропустить одну подсказку, я так не могу. Крч это был всё-таки ЗАТУП, я загуглил решение… Не судите.
“steady yourself!” XD. “aN horrific” XD. Как же это всё странно выглядит. Неужели актёры озвучки, которые чувствуется будто нейтивы, не могли сказать, что фраза звучит жутко неестественно? Или это чтобы катсцены не выбивались слогом от остальной игры?
Вайбы дедспейса от сцены, когда надо самому себе операцию делать.
Так душно уже становится. С осознанием, что вся игра линейна до одури. Вариативности 0, кроме использования дрели на самом себе…
“keep me in loop”?
Так скучно становится… Ваще не охота заканчивать.
Короче, встретил я эту огромную Королеву. Журнал полный словесного мусора как обычно. Но вот есть возможность надавить соку из Королевы. Я плеснул себе кружечку, взял, вижу можно ещё нацедить… Ну сделал ещё, взял. Но в инвентаре всё ещё одна. Просто не предусмотрели крч разрабы. Но мне интересно, вдруг предусмотрели и ваще гениально сделали. ДЛЯ ТЕХ КТО БУДЕТ ПРОХОДИТЬ: попробуйте там прожку написать или вручную крч надавить с неё молока раз 10-50-100, крч вдруг она иссохнет и здохнет. Было бы прикольно, но вряд ли конечно. Просто это единственное, что я тут заметил интересного…
Какая-то Акиза, потомок какого-то легендарного Dr. Tenschu из Eugenics Wars. Ей стыдно за своих предков, а Себастьян Грей наоборот восхищается этим её прапрапрадедом. Я предположу, что этот дед когда-то поучаствовал в научных экспериментах с этой евгеников (хз че это, но слово запомнил из смешариков), что могло вызвать какой-то типа апокалипсис.
Это невыносимо скучно. Я пошёл снова в волксру.
Надо подойдти и взаимодействовать с огромным жуком когда у него сверху появится улыбающийся смайлик? Гспд... Кстати если подумать, я бы нашёл этот момент, если бы постучался туда и сюда ещё минут 10-20, если бы позволил игре взять у меня время, но эта игра того не заслуживает. Это ужас.
Тошнит уже от этой "игры"
Порадовало количество бонусов: концепты, артбук, записи с радио, СЦЕНАРИЙ И ЗАПИСКИ ОТДЕЛЬНО PDF и.... ПОЭМЫ!? (прослушал, полная ерунда претенциозная). Концепт-арты.... КОНЦЕПТ АРТЫ...... АХХАХАХАхХАХАХА. Я впервые вижу, чтобы люди просто наложили эффект "нарисованности" на отрендеренные 3д модели и назвали это концепт-артом. Какой угар боже.... И главное зачем!? Ведь в артбуке есть реальные концепт-арты, настоящие, нарисованные. ЗАЧЕМ?! XDXDXDXD. Артбук кста достаточно неплохой.
Вот прочитал свои заметки по запискам и прям хочется взять и пройти игру до конца, увидеть остальные хидденджемы в записках. Тем более, что игра довольно короткая должна быть (я вероятно 90-95% прошёл). Может быть, когда-нибудь...
Ещё от этих разработчиков есть другие игры, в которых они вероятно подтянули свои навыки. И вот их возможно действительно стоит попробовать.
Я искал игру на подобие Плейнскейп Тормент и Фолаут 1. Каким-то образом я набрёл на Это.
По игре было мало инфы и я сразу размечтался, что нашёл незамеченный всеми бриллиант. Пройду, сделаю обзор "никто не понял Stasis", все дела... Но я совсем не ожидал, что это будет ТАААААК ПЛОООООООХО. Я буду спойлерить всё без предупреждения, потому что игра совершенно не достойна того, чтобы тратить ради неё время. Но в ней есть интересные моменты, которые я подчеркну.
Вступительные титры сразу вызывают массу недоверия. Одно имя повторяется несколько раз? Окей. Но оно повторяется буквально в одном и том же значении, без разнообразия типа "написал *имя*" и "поставил *имя*". А реально там два раза написано "игра *имя*" и "создано *имя*". Для каких дефективных это было сделано? Хотя разные специальности к одному имени приписать тут тоже не забыли конечно. Дальше идёт куча заслуг одного человека с фамилией Бишоф. А потом появляется ещё один Бишоф. Я сразу подумал, что это видимо батя дал сыну денег на игрушки. Но оказалось, что это два брата.
Анимации и постановка во вступлении не просто хромают. Это зловещая долина. Причём не только в визуале. Сами диалоги сразу вызывают впечатление, будто они писались роботом (причина есть).
Очень много душниловки, длиннейших описаний предметов. Графон же вполне себе симпатичный, почему нельзя ИГРУ сделать, а не очередную книгу?
Почему смешать морфий с лекарством нельзя, а лекарство со шприцом можно?!
Можно просто взять и просверлить себе башку дрелью?!?!?!?! Гениально!!
Очень порадовал Дневник Клары Дэниелс. Там она описывала как рада наказанию преступников, которых привозили на станцию на опыты. А потом она начала понимать, что это были невинные люди. Причём задумалась только, когда начали привозить уже детей. Пока это были взрослые, спокойно себе расправлялась с ними и не позволяла и слово сказать. Молодец. В целом это момент вторичный и был уже в Биошоке том же. Но мне очень было приятно среди горы бесполезного графоманского текста прочитать что-то более-менее интересное.
Насколько же глупые и нескладные диалоги. Ещё и пошлейший злодейский злодей присутствует.
КАКАЯ НАХ*ЕН ИГРУШЕЧНАЯ КАТСЦЕНА С КРУШЕНИЕМ ТРЭМА? Вайбы той сцены из фильма, где машину заменили на игрушечную чтобы снять крушение. Выглядит не прям так дёшево, но всё же, это хуже самых дешёвых 3д игр с itch.
Оказывается, разработчики из Африки. Английский не основной язык и поэтому тут столько ошибок. Если кто-то изучает английский и пока не настолько прокачен, эта игра может реально научить плохому. Я прикреплю несколько скриншотов, но чтобы вы знали, ошибок в тексте просто дохрена. Не очепяток, а неправильного применения слов, форм времени, какие-то нескладные несколько раз переведённые туда-сюда, предположу африканские, фразеологизмы. И ооооооочень много слов обскурных, которые вообще никто не знает. Покажите эти слова профессорам лингвистам и они встанут в ступор. Единственное, что запомнил — congealed. Ещё слово eligible тут употребляется вместо слова able и всех слов, имеющих able на конце. Ещё и имена очень странные попадаются, хотя это можно хоть сколько-нибудь объяснить интернациональностью станции и т.п. “… in the bosom of the cosmos”???? “risk life and limbs”???? Это всё так глупо и нескладно звучит боже. “когда я её вижу… я choke up”???? “he went totally apeshit” звучит складно, но хз это реальное английское выражение или перевод какого-то африканского. "BUGFUCK”????!?!?
Записки бесят кнш, но вот момент прикольный попался. Охранники, которые заперлись во время локдауна и один просит главного героя типа (следующего кто прочтёт) помнить про Андерсона, про которого вероятно никто бы так не помнил в целом. Почти тронуло.
Прикольно, что в журнале Голдберг высмеивается хоть вот эта тема с журналами, «кто их будет читать?»
Оч интересная идея в одном из журналов: Шелби всегда пытается оттянуть своё первое слово за день до последнего, и потом это слово служит предзнаменованием того, насколько плохо пройдёт день. Ещё эта Шелби красиво сказанула: «не жалею, что предпочла музыке физику, что переспала с Гарри, ни о чём не жалею. Это всё то, что делает мою жизнь моей. Жизнь идёт, значит надо довольство тем малым, что имеешь. В конце концов вселенная проглотит тебя атом за атомом. Я рада, что все эти атомы собрались вместе, чтобы образовать такую Шелби Айзексон».
Прикольные журналы тут встречаются, только вот в ИГРЕ можно и желательно без этого обходиться!!! Однако прикольные действительно, персонажи живые: раскованная философка Шелби, манипуляторша Изабелла, подкаблучник Гарри, нетрадиционный Грант.
Интересная мысль от Зейна: «…Она слишком молода для такого… Что значит слишком молода? Когда именно ты перестаёшь быть слишком молодым, чтобы быть разорванным этим нечто?»
Ещё из записок: Какой-то чел свой комикс выпускал, как с Эйнштейном и эти ещё, паралитиком (имя зобыл) покоряли космос, сражались с инопланетянами. Миленько. Какая-то 17-летняя девка ещё есть, у которой уже был аборт, с оч низкой самооценкой, винит себя за то, что подставила подругу Тамми, отправив её проверить можно ли выбраться через tubes. Сарж сказал Рональду, что из него получится милая девушка…
Тут и там упомянается некая Eugenics War, как какой-нибудь E-Day. Упомянуты ещё какие-то Pangea WarS. Т.е. несколько каких-то разных войн. Контекста мало.
Ещё разумеется все уже заметили тут имена отсылаются на всяких режиссёров и писателей сайфая. Но особо прикольных интересных отсылок тут нет.
Сидел играл спокойно и вдруг Ребекка забалакала, явно переигрывая. Просто блин зачем, вот никто до этого не "играл" и вдруг это. Кринж словил крч.
Читал 2 журнала прям длинноватых нудных, а потом бац и ещё один. Это уже наглость короче. Тут слишком мало геймплея. В это нельзя играть.
если кто-то будет проходить, вот мой совет. Ужаснейший момент, что сбивает желание играть дальше – в ПДАхах (ахаха да) сперва идут записи журнала, а потом ещё иногда можно почту проверить входящие и исходящие. Так вот, я мог не заметить в самом начале, сразу видя что записей дневника просто куча – я тупо проходился по записям и закрывал, и мог пропустить почту, потому что журнал и почта не обьеденены!
Первый затуп. На моменте с крио-камерами. АААА блин. Я короче ща чуть в прохождение не залез, но вспомнил в последний момент, что подсказка есть на PDA трупа в соседней комнате. 0 затупов.
(5м спустя) ?"№енфк863е, кривомозглые Ы?ВЕ"ЕУ:Е. 6-ю часть надо УГАДАТЬ просто, но на это нет никакого намёка, ты должен проходить, позволив себе пропустить одну подсказку, я так не могу. Крч это был всё-таки ЗАТУП, я загуглил решение… Не судите.
“steady yourself!” XD. “aN horrific” XD. Как же это всё странно выглядит. Неужели актёры озвучки, которые чувствуется будто нейтивы, не могли сказать, что фраза звучит жутко неестественно? Или это чтобы катсцены не выбивались слогом от остальной игры?
Вайбы дедспейса от сцены, когда надо самому себе операцию делать.
Так душно уже становится. С осознанием, что вся игра линейна до одури. Вариативности 0, кроме использования дрели на самом себе…
“keep me in loop”?
Так скучно становится… Ваще не охота заканчивать.
Короче, встретил я эту огромную Королеву. Журнал полный словесного мусора как обычно. Но вот есть возможность надавить соку из Королевы. Я плеснул себе кружечку, взял, вижу можно ещё нацедить… Ну сделал ещё, взял. Но в инвентаре всё ещё одна. Просто не предусмотрели крч разрабы. Но мне интересно, вдруг предусмотрели и ваще гениально сделали. ДЛЯ ТЕХ КТО БУДЕТ ПРОХОДИТЬ: попробуйте там прожку написать или вручную крч надавить с неё молока раз 10-50-100, крч вдруг она иссохнет и здохнет. Было бы прикольно, но вряд ли конечно. Просто это единственное, что я тут заметил интересного…
Какая-то Акиза, потомок какого-то легендарного Dr. Tenschu из Eugenics Wars. Ей стыдно за своих предков, а Себастьян Грей наоборот восхищается этим её прапрапрадедом. Я предположу, что этот дед когда-то поучаствовал в научных экспериментах с этой евгеников (хз че это, но слово запомнил из смешариков), что могло вызвать какой-то типа апокалипсис.
Это невыносимо скучно. Я пошёл снова в волксру.
Надо подойдти и взаимодействовать с огромным жуком когда у него сверху появится улыбающийся смайлик? Гспд... Кстати если подумать, я бы нашёл этот момент, если бы постучался туда и сюда ещё минут 10-20, если бы позволил игре взять у меня время, но эта игра того не заслуживает. Это ужас.
Тошнит уже от этой "игры"
Порадовало количество бонусов: концепты, артбук, записи с радио, СЦЕНАРИЙ И ЗАПИСКИ ОТДЕЛЬНО PDF и.... ПОЭМЫ!? (прослушал, полная ерунда претенциозная). Концепт-арты.... КОНЦЕПТ АРТЫ...... АХХАХАХАхХАХАХА. Я впервые вижу, чтобы люди просто наложили эффект "нарисованности" на отрендеренные 3д модели и назвали это концепт-артом. Какой угар боже.... И главное зачем!? Ведь в артбуке есть реальные концепт-арты, настоящие, нарисованные. ЗАЧЕМ?! XDXDXDXD. Артбук кста достаточно неплохой.
Вот прочитал свои заметки по запискам и прям хочется взять и пройти игру до конца, увидеть остальные хидденджемы в записках. Тем более, что игра довольно короткая должна быть (я вероятно 90-95% прошёл). Может быть, когда-нибудь...
Ещё от этих разработчиков есть другие игры, в которых они вероятно подтянули свои навыки. И вот их возможно действительно стоит попробовать.
Давай, блесни оригинальностью, научи меня как можно играть, а как нельзя.
Эта игра наверняка классная, как кооператив. Мне же было не с кем играть. Но я очень хотел понять, что это за игра.
Вот ответ: Для сингла, эта игра — АД!
Я думаю, они вообще ничего не изменили в пропорциях. Цена смерти — как в кооперативе, рассчитанная на то, что меня поднимут после падения; от того, здесь есть ваншоты. Снайперка - бесполезная, потому что в идеале напарник должен отвлекать врагов для тебя, но они не отвлекают, а тупо дохнут.
В Borderlands, казалось бы тоже рассчитанном на кооп и мультик — нет такой жести.
Играл на Hardcore, потому что самая низкая сложность просто смешная.
Коллектблсы бессмысленные совершенно.
Чекпоинты тоже расставлены с расчётом на кооп. От того, умирать здесь очень неприятно, проходить те же унылые коридоры и слушать идиотские катсцены...
Сюжет в целом смешной. Но я так понимаю, это — фишка игры: все переигрывают, весь сюжет устроен как аттракцион, который хочет тебе показать набор уровней, и легко забыть что в очередную локацию тебя вообще-то привела какая-то-там задача.
Ну и конечно БАГИ. Много багов.
В коопе наверняка весело чё. Проходить уровни, любуясь развалинами (кста небо оч красивое), догадываться как убить того или иного босса, искать эти унылые жетоны...
Из школьных уроков по (внезапно) судомоделированию, лучше всего я запомнил флеш-игры на двоих, особенно "Контр-Террор". Мой напарник её не любил, а я просто не мог оторваться.
Поэтому я был просто в шоке, когда впервые запустил TFS (в году +-2019) и увидев геймплей, предвкушал как буду кайфовать следующие часов 8-10. Но я вообще не помню прошёл её в тот раз или нет. Знаю только, что после этого, я скачивал её 3 раза! И все 3 раза в течение 2 часов восторг успевал смениться ненавистью. Из-за одного конкретного момента — разговоры пассажиров. Они обрываются когда ты отвлекаешься на очередную рутинную задачу или пассажир начинает чувствовать голод или терять кровь. Не уверен, что эти диалоги действительно того стоят. Но сам факт того, что я пропустил кусочек лора, делал меня безразличным ко всему происходящему. Да, можно "глубоко погрузиться в роль машиниста, не имеющего права отвлекаться от своей ответственной работы"... Ну в таком случае хотелось бы иметь все эти диалоги в каком-нибудь .txt в виде extra.
Может быть кто-нибудь мод сделает чтобы эти диалоги не прерывались, либо просто вытащит их?) И это не просто я такой нежный. Я способен принять, что некоторые реплики ты просто не увидишь. Например реплики разных напарников в оригинальных Final Fantasy, активируемые только в определённых местах при определённом составе пати. Но что я должен чувствовать, когда я слушаю интересный разговор, который явно предполагает интересную развязку или просто факт, ценный для истории... И вдруг всё. Не слышу. И знаю, что не услышу никогда. То же касается описаний станций — прочитать не успеть.
Сама игра разумеется шикарная: арт и саунд, постановка.
А главный плюс и причина, по которой я продолжаю пытаться её пройти сквозь свой FOMO — вайбы той самой флеш-игрушки. Я ведь не один её помню?
Разработчики подобных игр действительно руководствуются этой ерундой, когда решают запихивать в игру всякие талмуды и фолианты? В бияшаке, сисемшаке и этом дизонрде ведь такие прекрасные миры, персонажи, события. Зачем им горы текста? Я возьму книгу, если захочу почитать!
"Кому надо — пусть читает"? Я хочу увидеть всю игру, пройти её на 100%, не пропустив ни единой детали. И если игра будет хорошей без чтения записок, зачем их вообще добавлять?
"Мы сделали красивый глубокий лор, но не всё смогли показать, поэтому рассказываем"? Тогда просто отложите в сторону, потом из этого родите спин-офф.
Или может они хотят, чтобы я поиграл-поиграл 5 минут, нашёл книгу, сел, начал представлять всё описываемое и такой "ммм... красота какая, эх, пойду дальше играть"? У меня как минимум геймпад сядет столько отвлекаться!
Лично я не могу долго читать, физически (заикание, тремор). Но, я также не хочу ничего пропускать в таком чудесном красивом мире. Вдруг где-то проскочит форшедоуинг; вдруг я узнаю что-то про одного персонажа, что полностью перевернёт моё мнение о нём?
Без сарказма, ответьте пж, какие есть причины у таких игр (с десятками часов чистого геймплея (с удивительной вариативностью), завораживающими композициями на каждом кадре) делать эти записки (включая аудио)?
Скажите мне как сами догадались, где искать Ice Beam (при том, что не облизывали досконально каждую комнату) и я поставлю 5 звёзд.
Я убил больше 10ч на бестолковый поиск каких-либо подсказок по всей игре. Но разбить конкретный блок в конкретной комнате, которая ничем не отличается от других?????
По игре разбросано 13 подсказок. Из-за корявого перевода, пробегал 3ч туда-сюда пока не загуглил. Хотя, даже проходя в оригинале я бы, пожалуй, не понял, что нужно было:
8+ СЕКУНД СТОЯТЬ НА КОЛЕНЯХ ПЕРЕД ОЗЕРОМ!!!!!! 5 ЕЩЕ ЛАДНО. НО ПОЧЕМУ 8?
Больше затупов не случалось.
Я проходил европейскую NES-версию. Возможно, ошибки в переводе отсутствуют в американской и "русской" версии. Существует фанатский правильный английский перевод. И конечно японский оригинал. Проходить только что-то из этого, не европейскую версию!
Очень долго хотел пройти. Да, пожалуй, нагулял себе завышенные ожидания. Я представить не мог, что CAPCOM могли издать такую скучную игру.
Игра усложняет всё, что можно и нельзя, и даже не пытается как-либо развлечь игрока.
Убери весь мусор — получилось бы отличное, оригинальное, хоть и коротенькое, произведение.
Наиграл больше 10ч. Прошёл до 3-й главы.
Красивая, оригинальная, но слиииишком переоценена. Как все мне расхваливали головоломческую составляющую игры, которая действительно отличная, в основных заданиях. Но опциональные просто ужасны. Зашифрованные слова повсюду, QR-коды, аллюзии и отсылки на историческую лабуду, с которой я не знаком — можно понять, это опционально. Опция для ботанов по истории, почувствовать, что не зря они заучивали всю эту ерунду. Но почему для получения звёздочки (которая не просто так где-то лежит и можно пройти игру не узнав о ней, а висит на экране и табличках вместе с остальными фигурками из тетриса) я должен знать точное время высадки на луну? Час искал вокруг образы циферблата и стрелок, пытался узнать нужное время по тени, оставляемой колоннами, думал уже вручную перепробовать 24*23*22 вариантов решения задачи, лишь бы не гуглить решение. А выясняется, что я просто должен знать наиинтереснейший, ни в какой другой ситуации не нужный, ФАКт. Я счастлив, что заглянул-таки в решение. Для умников: что если у меня нет телефона со сканером qr-кодов?
Хорошая игра. Но не головоломка. А головоломка с элементами кроссворда. Зная это заранее, я бы никогда её не трогал. Просто я считаю, что игра должна уметь проходится на 100% без всяких ирл-сканеров (учебник истории и кодировка ASCII еще ладно, их действительно не трудно запомнить).
А сюжетна част ряльн неплахаа. Но можно было гораздо лаконичнее это всё сделать(
Если я хочу читать — я беру хорошую книгу. Тут я хотел УВИДЕТЬ интересную историю, ПОУЧАСТВОВАТЬ в ней. Но меня встречает гора совершенно бесполезного текста, бессмысленных диалогов/монологов. Даже атмосферные и обладающие смысловой нагрузкой сцены, сбиваются чьими-то нелепыми объяснялками. Стыдно должно быть, делать такие "шутеры" спустя 10 лет после выхода халфы.