+4
l00p33
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности





3 дня назад Написал отзыв на Gears of War
+1
Зачем играть в "кооператив" в одиночку?!

Давай, блесни оригинальностью, научи меня как можно играть, а как нельзя.

Эта игра наверняка классная, как кооператив. Мне же было не с кем играть. Но я очень хотел понять, что это за игра.

Вот ответ: Для сингла, эта игра — АД!

Я думаю, они вообще ничего не изменили в пропорциях. Цена смерти — как в кооперативе, рассчитанная на то, что меня поднимут после падения; от того, здесь есть ваншоты. Снайперка - бесполезная, потому что в идеале напарник должен отвлекать врагов для тебя, но они не отвлекают, а тупо дохнут.

В Borderlands, казалось бы тоже рассчитанном на кооп и мультик — нет такой жести.

Играл на Hardcore, потому что самая низкая сложность просто смешная.

Коллектблсы бессмысленные совершенно.

Чекпоинты тоже расставлены с расчётом на кооп. От того, умирать здесь очень неприятно, проходить те же унылые коридоры и слушать идиотские катсцены...

Сюжет в целом смешной. Но я так понимаю, это — фишка игры: все переигрывают, весь сюжет устроен как аттракцион, который хочет тебе показать набор уровней, и легко забыть что в очередную локацию тебя вообще-то привела какая-то-там задача.

Ну и конечно БАГИ. Много багов.

В коопе наверняка весело чё. Проходить уровни, любуясь развалинами (кста небо оч красивое), догадываться как убить того или иного босса, искать эти унылые жетоны...




3 дня назад Написал отзыв на The Final Station
+2
Контр-Террор

Из школьных уроков по (внезапно) судомоделированию, лучше всего я запомнил флеш-игры на двоих, особенно "Контр-Террор". Мой напарник её не любил, а я просто не мог оторваться.

Поэтому я был просто в шоке, когда впервые запустил TFS (в году +-2019) и увидев геймплей, предвкушал как буду кайфовать следующие часов 8-10. Но я вообще не помню прошёл её в тот раз или нет. Знаю только, что после этого, я скачивал её 3 раза! И все 3 раза в течение 2 часов восторг успевал смениться ненавистью. Из-за одного конкретного момента — разговоры пассажиров. Они обрываются когда ты отвлекаешься на очередную рутинную задачу или пассажир начинает чувствовать голод или терять кровь. Не уверен, что эти диалоги действительно того стоят. Но сам факт того, что я пропустил кусочек лора, делал меня безразличным ко всему происходящему. Да, можно "глубоко погрузиться в роль машиниста, не имеющего права отвлекаться от своей ответственной работы"... Ну в таком случае хотелось бы иметь все эти диалоги в каком-нибудь .txt в виде extra.

Может быть кто-нибудь мод сделает чтобы эти диалоги не прерывались, либо просто вытащит их?) И это не просто я такой нежный. Я способен принять, что некоторые реплики ты просто не увидишь. Например реплики разных напарников в оригинальных Final Fantasy, активируемые только в определённых местах при определённом составе пати. Но что я должен чувствовать, когда я слушаю интересный разговор, который явно предполагает интересную развязку или просто факт, ценный для истории... И вдруг всё. Не слышу. И знаю, что не услышу никогда. То же касается описаний станций — прочитать не успеть.

Сама игра разумеется шикарная: арт и саунд, постановка.

А главный плюс и причина, по которой я продолжаю пытаться её пройти сквозь свой FOMO — вайбы той самой флеш-игрушки. Я ведь не один её помню?



26 июня 2026 Оценил STASIS








26 июня 2026 Оценил STASIS

26 июня 2026
Отметил заброшенной STASIS


3 дня назад Написал отзыв на Gears of War
+1
Зачем играть в "кооператив" в одиночку?!

Давай, блесни оригинальностью, научи меня как можно играть, а как нельзя.

Эта игра наверняка классная, как кооператив. Мне же было не с кем играть. Но я очень хотел понять, что это за игра.

Вот ответ: Для сингла, эта игра — АД!

Я думаю, они вообще ничего не изменили в пропорциях. Цена смерти — как в кооперативе, рассчитанная на то, что меня поднимут после падения; от того, здесь есть ваншоты. Снайперка - бесполезная, потому что в идеале напарник должен отвлекать врагов для тебя, но они не отвлекают, а тупо дохнут.

В Borderlands, казалось бы тоже рассчитанном на кооп и мультик — нет такой жести.

Играл на Hardcore, потому что самая низкая сложность просто смешная.

Коллектблсы бессмысленные совершенно.

Чекпоинты тоже расставлены с расчётом на кооп. От того, умирать здесь очень неприятно, проходить те же унылые коридоры и слушать идиотские катсцены...

Сюжет в целом смешной. Но я так понимаю, это — фишка игры: все переигрывают, весь сюжет устроен как аттракцион, который хочет тебе показать набор уровней, и легко забыть что в очередную локацию тебя вообще-то привела какая-то-там задача.

Ну и конечно БАГИ. Много багов.

В коопе наверняка весело чё. Проходить уровни, любуясь развалинами (кста небо оч красивое), догадываться как убить того или иного босса, искать эти унылые жетоны...


3 дня назад Написал отзыв на The Final Station
+2
Контр-Террор

Из школьных уроков по (внезапно) судомоделированию, лучше всего я запомнил флеш-игры на двоих, особенно "Контр-Террор". Мой напарник её не любил, а я просто не мог оторваться.

Поэтому я был просто в шоке, когда впервые запустил TFS (в году +-2019) и увидев геймплей, предвкушал как буду кайфовать следующие часов 8-10. Но я вообще не помню прошёл её в тот раз или нет. Знаю только, что после этого, я скачивал её 3 раза! И все 3 раза в течение 2 часов восторг успевал смениться ненавистью. Из-за одного конкретного момента — разговоры пассажиров. Они обрываются когда ты отвлекаешься на очередную рутинную задачу или пассажир начинает чувствовать голод или терять кровь. Не уверен, что эти диалоги действительно того стоят. Но сам факт того, что я пропустил кусочек лора, делал меня безразличным ко всему происходящему. Да, можно "глубоко погрузиться в роль машиниста, не имеющего права отвлекаться от своей ответственной работы"... Ну в таком случае хотелось бы иметь все эти диалоги в каком-нибудь .txt в виде extra.

Может быть кто-нибудь мод сделает чтобы эти диалоги не прерывались, либо просто вытащит их?) И это не просто я такой нежный. Я способен принять, что некоторые реплики ты просто не увидишь. Например реплики разных напарников в оригинальных Final Fantasy, активируемые только в определённых местах при определённом составе пати. Но что я должен чувствовать, когда я слушаю интересный разговор, который явно предполагает интересную развязку или просто факт, ценный для истории... И вдруг всё. Не слышу. И знаю, что не услышу никогда. То же касается описаний станций — прочитать не успеть.

Сама игра разумеется шикарная: арт и саунд, постановка.

А главный плюс и причина, по которой я продолжаю пытаться её пройти сквозь свой FOMO — вайбы той самой флеш-игрушки. Я ведь не один её помню?


19 марта 2025 Написал отзыв на Dishonored
+5
"Кому надо — пусть читает"

Разработчики подобных игр действительно руководствуются этой ерундой, когда решают запихивать в игру всякие талмуды и фолианты? В бияшаке, сисемшаке и этом дизонрде ведь такие прекрасные миры, персонажи, события. Зачем им горы текста? Я возьму книгу, если захочу почитать!

"Кому надо — пусть читает"? Я хочу увидеть всю игру, пройти её на 100%, не пропустив ни единой детали. И если игра будет хорошей без чтения записок, зачем их вообще добавлять?

"Мы сделали красивый глубокий лор, но не всё смогли показать, поэтому рассказываем"? Тогда просто отложите в сторону, потом из этого родите спин-офф.

Или может они хотят, чтобы я поиграл-поиграл 5 минут, нашёл книгу, сел, начал представлять всё описываемое и такой "ммм... красота какая, эх, пойду дальше играть"? У меня как минимум геймпад сядет столько отвлекаться!

Лично я не могу долго читать, физически (заикание, тремор). Но, я также не хочу ничего пропускать в таком чудесном красивом мире. Вдруг где-то проскочит форшедоуинг; вдруг я узнаю что-то про одного персонажа, что полностью перевернёт моё мнение о нём?

Без сарказма, ответьте пж, какие есть причины у таких игр (с десятками часов чистого геймплея (с удивительной вариативностью), завораживающими композициями на каждом кадре) делать эти записки (включая аудио)?

19 марта 2025

27 ноября 2024 Написал отзыв на Metroid
+2

Скажите мне как сами догадались, где искать Ice Beam (при том, что не облизывали досконально каждую комнату) и я поставлю 5 звёзд.

Я убил больше 10ч на бестолковый поиск каких-либо подсказок по всей игре. Но разбить конкретный блок в конкретной комнате, которая ничем не отличается от других?????

Музыка, история и атмосфераПовторяющиеся комнаты
27 ноября 2024

25 ноября 2024 Написал отзыв на Castlevania II: Simon's Quest
+3
Если кто-то захочет пройти.

По игре разбросано 13 подсказок. Из-за корявого перевода, пробегал 3ч туда-сюда пока не загуглил. Хотя, даже проходя в оригинале я бы, пожалуй, не понял, что нужно было:

8+ СЕКУНД СТОЯТЬ НА КОЛЕНЯХ ПЕРЕД ОЗЕРОМ!!!!!! 5 ЕЩЕ ЛАДНО. НО ПОЧЕМУ 8?

Больше затупов не случалось.

Я проходил европейскую NES-версию. Возможно, ошибки в переводе отсутствуют в американской и "русской" версии. Существует фанатский правильный английский перевод. И конечно японский оригинал. Проходить только что-то из этого, не европейскую версию!

Локации не повторяются, ориентироваться не трудноNPC могут врать. Некоторые игроки считают это минусом. Но это делает мир живееНеочевидные действия для продвижения по ОСНОВНОМУ сюжету и несколько размытые подсказки. Но в принципе, догадаться самому можно.Наипримитивнейшие боссы, включая самого Графа. Ни в какое сравнение с первой частью, тут вы ни одного босса не запомните.Есть предметы, которые ни разу за всю игру использовать не приходится.
25 ноября 2024

12 ноября 2024 Написал отзыв на Remember Me
+1
Олицетворение бесполезности

Очень долго хотел пройти. Да, пожалуй, нагулял себе завышенные ожидания. Я представить не мог, что CAPCOM могли издать такую скучную игру.

Игра усложняет всё, что можно и нельзя, и даже не пытается как-либо развлечь игрока.

Убери весь мусор — получилось бы отличное, оригинальное, хоть и коротенькое, произведение.

Наиграл больше 10ч. Прошёл до 3-й главы.

Знакомые голосаGUIЗаставки нельзя пропускатьБольшие записки (полные бесполезного мусора)Локации, полные мусораМеханики, полные мусора. Многие механики явно не доработаны, какие-то просто неуместны
12 ноября 2024

28 сентября 2024 Написал отзыв на The Talos Principle
+1
Загадка, которая решается знанием ирл-фактов годится только в кроссворды!

Красивая, оригинальная, но слиииишком переоценена. Как все мне расхваливали головоломческую составляющую игры, которая действительно отличная, в основных заданиях. Но опциональные просто ужасны. Зашифрованные слова повсюду, QR-коды, аллюзии и отсылки на историческую лабуду, с которой я не знаком — можно понять, это опционально. Опция для ботанов по истории, почувствовать, что не зря они заучивали всю эту ерунду. Но почему для получения звёздочки (которая не просто так где-то лежит и можно пройти игру не узнав о ней, а висит на экране и табличках вместе с остальными фигурками из тетриса) я должен знать точное время высадки на луну? Час искал вокруг образы циферблата и стрелок, пытался узнать нужное время по тени, оставляемой колоннами, думал уже вручную перепробовать 24*23*22 вариантов решения задачи, лишь бы не гуглить решение. А выясняется, что я просто должен знать наиинтереснейший, ни в какой другой ситуации не нужный, ФАКт. Я счастлив, что заглянул-таки в решение. Для умников: что если у меня нет телефона со сканером qr-кодов?

Хорошая игра. Но не головоломка. А головоломка с элементами кроссворда. Зная это заранее, я бы никогда её не трогал. Просто я считаю, что игра должна уметь проходится на 100% без всяких ирл-сканеров (учебник истории и кодировка ASCII еще ладно, их действительно не трудно запомнить).

А сюжетна част ряльн неплахаа. Но можно было гораздо лаконичнее это всё сделать(

28 сентября 2024

5 августа 2024 Написал отзыв на Dying Light
+3

Сюжет для самых маленьких

5 августа 2024

5 августа 2024 Написал отзыв на BioShock
+2

Если я хочу читать — я беру хорошую книгу. Тут я хотел УВИДЕТЬ интересную историю, ПОУЧАСТВОВАТЬ в ней. Но меня встречает гора совершенно бесполезного текста, бессмысленных диалогов/монологов. Даже атмосферные и обладающие смысловой нагрузкой сцены, сбиваются чьими-то нелепыми объяснялками. Стыдно должно быть, делать такие "шутеры" спустя 10 лет после выхода халфы.

5 августа 2024