3092 316 3381 752
Atomic Heart Цена от 635 ₽

Рейтинг игры

4.0 3792
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Atomic Heart

Отзывы

+2
Slavic Bioshock

Так долго ждал игру в стим так как в странах СНГ она вышла только месяц назад. Игра оставила смешанные чувства. С одной стороны интересная и играется хорошо с другой стороны обычная избитая история и средняя стрельба. Авторы явно вдохновлялись Великим Биошоком и Халвой. Головоломки есть для галочки. Во всех подземных комплексах одинаковые головоломки и патерн получения лута. Ни одного сайд персонажа с хоть какой ни будь историей. Открытый мир вообще не интересно изучать, зачем тут езда на транспорте если она реализована криво и не нужна вообще. Огромные локации с парой деревушек с одинаковым построением и дизайном. Чувствуется что авторы проработали мир на бумаге но реализация хромает. 

Некоторые локацииМузыкаНекоторые роботыДизайнГрафон в закрытых пространствахИдея сбора лутаUIЛифтФил стрельбыПерсонажиОткрытый мир ГоловоломкиГрафон в открытых пространствахПрокачка
1 октября

+1

Внезапно игра совершенно по-другому ощущается, если играть в неё правильно.

Если знаете английский, ставьте его. Русская озвучка - это классические 400% громкости и переигрываний. Забугорный дубляж намного удачнее получился. Даже характер гг не такой бесячий. 

Ставьте сложность Армагеддон. Душно только на первых уровнях, как раскачаетесь, он станет просто нормальным. Дефолтная сложность слишком лёгкая и скучная. 

Геймпад плохо реализован в игре, лучше проходить с мышкой. 

Ставьте в настройках автолечение, автоqte и авторешение паззлов. Ритм геймплея сразу нормализуется. 

Для повторного прохождения вырубайте голос героя и храза в настройках. Бег в тишине меняет атмосферу игры кардинально, превращая её в настоящий иммерсив сим. 

Интерфейс плохо работает с низкими разрешениями и маленькими экранами.

Платина душная. 

16 сентября

+2
Хорошо, с неприятным послевкусием

Вот мои руки и дошли до атомного сердца, которое я откладывал не по своей воли. Главная причина снижением балла - недоступность, для меня игры, более чем на 3 года из-за ВКплей, ладно бы если б я мог купить эту игру хоть там, но даже это мне не позволила площадка. Я бы понял - вырежи игру только для Россияин из стима, но зачем трогали Казахстан? Честно, не понял.

В остальном же - игра приятная. Весьма простой мясной геймплей где во многом от тебя требуют просто стрелять и решать не самые сложные загадки, которые скорее сделаны для того, чтобы ты почувствовал себя "умным". Но, в случае Атомного Сердца - геймплей тут на втором месте. Мне больше понравился сюжет, атмосфера и озвучка. Местами шуточные моменты, удивительные сюжетные повороты и самые нелепые ДЛС, которые не позволила бы себе не одна игра... При этом то же Лимбо, стало на удивление весьма уникальный геймплеем для меня, словно вернулся на старые карты КС или Гарис Мода про сёрф, паркур и тд. Короче, очень смелая игра от русских разработчиков - мне понравилось. 

Надеюсь, будет по меньше лутания всякого на локациях, в какой-то момент реально начало просто бесить. Мне собирать записки было веселее, чем этим заниматься... Под конец я просто уже искал всякие компы, звуковые записки и тд - забивав на остальной лут и обыск мобов.

5 сентября

+1
В целом Гуд

Прошел основную игру и все дополнения. Хорошее приключение, с приятным геймплеем, неплохим сюжетом и запоминающимися образами. Лор явно постарались проработать, уйма записок и аудиозаписей с подробным описанием всего и вся. Есть ряд спорных моментов, однако их смело можно списать на общий мемный и полупародийный стиль этого мира. Под конец, в последнем дополнении, сильно выбесило огромное количество пошлых гэгов.

Приятный запоминающийся визуалНеплохая озвучка (правда кое где актеры как будто путают эмоции)Бодрый геймплейОтличная, близкая по духу музыка, аналогов которой не встретишь в других играхМемасы, отсылки, понятные популярные шутейки (кое-где с этим перебор, но в целом хорошо)Звенящая пошлость в последнем дополнении (всего в меру пожалста..)Заметна разница в бюджете на разные катсцены (какие-то смотрятся отлично, а другие явно дешево)Лично мне не очень понравился образ главного героя. Слишком карикатурно, быдловато, нарочито "свой в доску" (но это вкусовщина)Слишком много лутания. Можно было бы сделать сундуки/ящики реже, но заметнее. И автосбор с противников был бы не лишним. Попутно сократить количество ресурсов для улучшений оружия.
29 июля

+1
Лучшая российская игра за последние годы

Вот я и прошел наконец то эту игру, о которой на моменте релиза говорили из каждого утюга, и что могу сказать? Мне в принципе понравилось, но не без огрехов, а теперь поподробнее.

1. Графика
Картинка в игре сочная и приятная, к ней нареканий нет. Нарекания есть к анрилу на котором игра работает, потому что по классике текстуры подгружаются по несколько секунд после перехода на новую локацию, и это чутка так раздражает.

2. Сюжет
Он мне в общем и целом понравился, но как будто бы слишком быстро закончился, да и закончился многоточием. И да, я знаю что для продолжения сюжета надо докупать длс, но я такое не любил ещё со времен Одиссеи, в которой чтобы увидеть концовку надо было длс брать. А так - персонажи классные, диалоги прописаны хорошо, да и есть в них этот наш снгшный вайб.

3. Игровой мир.
Выглядит красиво, но чем дальше проходишь - тем больше понимаешь что он пустой. По сути, ничего кроме сюжетных локаций и десятка данжей с прокачкой оружия в нем нет. По началу игры, как только видишь всю карту то думаешь что вот, сейчас все это с интересом будешь исследовать, но по факту тут делать нечего. Но в целом выглядит вайбово, и при желании можно просто поездить на местных москвичах и посмотреть.

4. Саундтрек
Его тоже хочется отдельно выделить, потому что если уж что и получилось у разрабов на 11 из 10, то это он, тут абсолютно никаких нареканий.

5. Геймплей
По сути классический шутер с элементами рпг каких мы видели миллионы, стрельба - приятная, прокачка - достаточно простая и при этом рабочая. Единственное что ещё хочется отметить отдельно - это платформинг. Обычно в играх у меня с ним проблем нет, но тут я страдал. Прыжок у гг какой то несуразный, и он через раз тупо недопрыгивает, а когда пытаешься прыгнуть с края он с него падает камнем вниз вместо того что бы прыгнуть, в общем - лучше бы его тут вообще не было.

По итогу обзор получился скорее критическим, с перечислением недочетов, но несмотря на это игра то мне понравилась. В нее банально интересно играть, и надоесть она за свое прохождение точно не успевает. В общем крепкая четверочка!

Интересный сюжетКрасивая картинкаОтличные персонажиСтрельба приятнаяСаундрек просто прекрасенОптимизация (да-да анрил, я про тебя)Платформинг убогийОпен ворлд пустой (благо и небольшой)Надо покупать длс что бы увидеть развязку истории
28 июля

+1
Хороший коридор, но не ААА

Ну наконец то прошел игру, именно сейчас когда вышли все дополнения и можно посмотреть так сказать игру целиком.

Наверно самый распиаренный отечественный продукт в мире игр за последние 10 лет. Лично я следил за разработкой с самого начала анонса игры. Честно рад был невероятно что игра стала успешной и все ожидания (ну и большая часть, для кого как) оправдались. Поэтому фактически прошел игру как говорится на ютубе давным давно, но ощущения от просмотра это как говорится не личный опыт.

По самой игре, сюжет разбирать смысла нет, он тут так себе. Что касается атмосферы и антуража, да проделана действительно колоссальная работа, стоит пройти игру только ради того чтобы увидеть все эти комплексы Вавилов, Павлов и т.д. Геймплей тоже хорош, да по задумке разработчиков нужно было играть в ближний бой (мили-оружия просто куча), но на кой эти мучения когда патронов и прочего хватает с лихвой? Поэтому бегал только с пушками (исключение это конечно появление Плюща). Способности тоже круть (щит + заморозка/гравитация). 

Но главный минус и недостаток игры это конечно так называемый "открытый мир". Западные буржуйские проекты уровня ААА уже приучили к тому, что сюжет и коридоры это дело десятое, самое главное это млн активностей на карте куда ты бежишь первым делом.

В Атомике его фактически нет, все что мы видим  это разные полигоны на разных локациях. Сам "открытый мир" это млрд ботов, камер и вышки. Зачистить локацию полностью невозможно, изменить её тоже. Найти какой-нибудь интересный лор не получится, пару тройку трупов опросить только и может почитать записи. Абсолютно неинтересный открытый мир. Ну и да людей кроме как в сюжете вы не найдете. 

Игру в своё время преподносили как отечественный ответ Биошоку и Фоллауту, не знаю как с Биошоком не играл, но до Фоллаута Атомику как до луны пешком. 

Зато есть полигоны, вот они довольно интересные. Правда уже на 3-ий или 4-й раз эти головоломки конечно приедаются. 

По итогу Атомное Сердце это хороший классный качественный коридор, правда с посредственным сюжетом. Нужен ли был здесь в целом открытый мир? Это большой вопрос. Ну разработчики его воткнули чтобы просто был и растягивал время. Можно вспомнить первые части Метро тоже коридор, ну там сюжет был поинтереснее (благо был первоисточник книга).

После Фоллаута мне лично не хватило атмосферы открытого мира

Антураж Бодрый геймплейГрафикаМертвый открытый мир Слабый сюжет
25 июля

+5
BioShock 4

Как человек, который обожает серию BioShock, кайфанул неимоверно. Правда настроение у игры абсолютно иное, нежели у вдохновителя. Если BioShock был очень серьёзным и продуманным произведением, то в Atomic Heart всё иначе. Чуваки из mindfish пошли по пути треша, угара и содомии. Плохо ли это? Нисколько!

Биошоковский адам превратился в нейрополимер, но функцию выполняет абсолютно аналогичную. Прокачиваться очень кайфово. Так как нейрополимер выпадает из всех врагов, в некотором роде работает оно как опыт в рпг. Качал в основном самого Майора Нечаева и только потом способности. В основном использовал лёд.

Стрельба кайфовая. По большей части тут нужно было привыкнуть к местным уворотам и дальше идёт всё очень хорошо. Ближний бой тоже доставляет, так как разбираемость противников отличная, хоть и физон порой странный.

Хоть и считаю себя не особо одарённым в плане решения загадок, но мне понравилось как игра разбавляется различными головоломками. Особенно их предостаточно в местных "данжах" полигонах. Там они пространственные и реализованы интересно. Ещё б было приятно если бы Нечаев не передвигался как бревно. Порой во время небольшого платформинга было немного неудобно.

Сюжет тут оч трэшовый, но в максимально хорошем смысле. Он в коопе с общей игровой стилистикой создают неплохой симбиоз. Ну и стилистика это прям класс, всё сделано для того чтобы запустить приятные тригеры у жителя всж.

Тоже самое и по музыке. Но её напихали слишком много. И если ещё внутренняя музыка более-менее нормально состыкуется друг с другом, то вот эмбиенты порой выбивают из себя. Типо, для битв они конечно подходят и от того забавляют, но в общию картину эти ремиксы вперемешку с рэпчиной вообще не состыкуются, да и не подходят по тематике к окружению. Тем не менее какая нибудь смесь "Хабанера" и современного рэпа очень хорошо задаёт темп бою.

И по итогу что у нас - трэшовый и карикатурный, но по своему обоятельный сюжет, отличная стилистика ретрофутуризма и приятная боевая система. А большего мне и не нужно. Игра однозначно заслуживает свеч.

Ps. Из-за своей любви к BioShock и ещё теперь к её духовной наследнице, начал в процессе прохождения строить шизотеории. Вот если Камсток из BioShock Infinite подсмотрел идею летающего города в другом мире, то ведь не исключено же, что уведеть он мог Челомей. Проще говоря "я кое-что знаю, но не могу это доказать".

11 июня

+4
Сразу скажу: ребята молодцы... Но!

Я человек, который не играл в последние два ДЛС и я не часто играю в такой жанр, но могу сказать, что концепт игры очень крутой! Очень интересная тема взята и в целом для человека тугодума как я, к управлению и технике игры быстро привыкла, но и без минусов конечно же не обошлось и самый главный для меня это были баги, хотя я играла в игру уже после длительного времени с выхода игры. Это так, я пару слов бросила, а все остальное напишу ниже. Не считая ДЛС могу сказать, что 1 раз стоит точно пройти :D

История (скорее больше понравилась развилка в конце) Головоломки Дизайн персонажей Как бы не заеженно не было, но балерины для меня эстетически были ооооч хороши, как боевка, история, дизайн и тдУдобная боевка Мир пустоватБаги Некоторые орудия были слишком крутыми, особенно с боссами, что даже как то скучно становилось
13 января

+3

Шикарная игра. Графон мое почтение. Намного лучше чем у того же Хогвартса, а игра намного менее требовательная по сравнению с ним. Оптимизация на высоте, критических багов встретил может раза 2. А там по мелочи там трупы дергаются , оружие пропадало из рук пару раз.

Музыка пушка. По радио то и дело играет Басков или Пугачева. Цой в машинах. А так же музыка из классических фильмов. Все эти ремиксы на "Комарово" и др. зачет. Взять тот же ремикс Кармен

Что частенько раздражало в игре так это скрипты. К примеру в миссии в начале где надо зарядить колбу. Вылазят растения которые берут под контроль трупы. Я заранее все трупы перерубил, но нет  они все равно повылазили у нас же скрипты

Что еще не понравилось так это рандом выпадания нужных рецептов на оружие. К примеру к концу игры у меня так и остались не открытыми аж 4 вида оружия хотя я лутал все , что мог.

Персонажи и их озвучка в игре интересные. Что близняшки у который , что ни кадр то такие ракурсы , что ух, что сам П-3. Да одна Баба Зина чего стоит.

Концовку я так и не понял. Где хорошая , а где плохая и есть ли вообще хорошая?

3 декабря 2025

+3

Приветствую, уважаемые игроки! Позвольте поделиться своими впечатлениями от Atomic Heart — игры, которая вызвала настоящий фурор в игровом сообществе. Это не просто шутер, а полноценное погружение в альтернативную реальность Советского Союза 1955 года, где технологии шагнули далеко вперёд благодаря удивительному изобретению — Полимеру.

Сюжет и сеттинг игры разворачиваются на секретном объекте 3826, где роботы с искусственным интеллектом вышли из-под контроля. В роли майора Нечаева нам предстоит разобраться с этой ситуацией, и сюжет захватывает с первых минут, не отпуская до самого конца. Особенно впечатлила подача истории через диалоги с ХРАЗом — искусственным интеллектом, который находится в руке майора Нечаева.
Игровой процесс Atomic Heart разнообразен и увлекателен. Мне пришлось исследовать как закрытые, так и открытые локации, решать головоломки разной сложности, сражаться с роботами, используя разнообразное оружие, а также прокачивать свои способности и снаряжение.
Боевая система Atomic Heart представляет собой впечатляющее зрелище, демонстрируя динамичность и зрелищность. Особенно впечатляет система повреждений, которая реализована на высшем уровне, позволяя роботам эффектно разваливаться на части.
Графика и звуковое сопровождение игры выполнены на высочайшем уровне. Визуальная составляющая поражает своей детализацией, качеством текстур и спецэффектами. Музыкальное сопровождение, представленное советскими мелодиями в современной обработке, создаёт неповторимую атмосферу.
Atomic Heart обладает рядом достоинств, среди которых можно выделить уникальный сеттинг и атмосферу, проработанный сюжет и персонажей, разнообразный геймплей, качественную графику и звук, а также систему прокачки и кастомизации оружия.
В заключение можно сказать, что Atomic Heart — это игра, которая заслуживает внимания любителей шутеров и альтернативной истории. Несмотря на некоторые недостатки, она дарит незабываемые впечатления и погружает в захватывающий мир альтернативного будущего, где технологии развиваются по-другому.

31 августа 2025

+5
Мама купи мне Doom, Сынок у нас есть DOOM дома...

Наверняка все уже кому надо поиграли и прошли игру лично или с Димой Куплиновым, но тем кто еще сомневается брать или нет. Совет однозначно берите если не брезгуете ВК лаунчером у себя на ПК.

тема Horny будет преследовать нас всю игру 
тема Horny будет преследовать нас всю игру 

В текущем состоянии игра достаточно отполирована, багов, глюков, ошибок и прочего не обнаружено. Кроме вылета игры на старте при включенных MSI Afterburner+RivaTuner. Пришлось играть без своих любимых мониторингов. Оптимизация на уровне. Тут без вопросов.

Самая сильная часть игры это музыка. Именно она создаёт ту самую атмосферу после которой у игрока остаётся приятное послевкусие.

Игра эдакая смесь Doom, Bioshock, Half Life. Всё в купе немножко шероховато работает, но в целом достаточно ураганно и весело. 

Очень плохо прописан характер или даже скорее манера речи и набор фраз главного персонажа. В интернете почти никому не зашёл этот Быдло чел. В последних дополнениях это исправили, в глубинах моря ГГ уже гораздо вежливее и воспитанеее.

ЮморХорни моментыСаундтрекОптимизацияИстория и ЛОРДизайн боссовВК ЛАУНЧЕР вместо стима. Это крокодилий поступок, ув разрабыГолос Бабы ЗиныХарактер и реплики ГГБаланс некоторых босс файтовМеняющиеся голоса екатерины от игры до лимбо и в части про море
13 июля 2025

+2

оптимизация хромает, а так очень хорошая игра

Сделана нашими (вот тут во мне просыпается патриотизм)можно купить в России (я все равно спиратил, потому что я нищий)харизматичный ггофигенные концовкикрутая бабканету в стимеотвратительная оптимизациямоя 1650 не выдержала открытого мира во 2 половине игры
30 мая 2025

+7

Игра хорошая. Чувствуется, что она не совсем будто понимала какой должна быть. И это трудно объяснить. Будто всё нормально, но где-то что-то не хватает.

В целом играть было приятно и бегать по миру. Несмотря на то, что это шуттер, я почему-то морально в этом мире отдыхал и хотелось по нему побегать и что-то поизучать. 

Сначала стрельба и бой мне казался странным, но потом привык и проникся. Навыки несбалансированны. Есть абсолютли не нужные и есть необходимые, которые позволяют играть веселее.

Балерины с отличной формой и арочкой (просветом) между ног. Авторы знают толк в фигуре ) 

ДЛС пока не проходил, жду  когда все выйдут, чтобы пройти их залпом. 

СеттингСтрельбаПейзажиБалериныНавыкиПАРКУУУР.Чувствуется неопределённость или неуверенность в игре.
26 мая 2025

+4
Весьма неплохо для дебютной игры Mundfish

Всё ниже сказанное относится пока только к базовой игре.

Атомное сердце, хоть и не идеальная игра, но оставляет больше положительных эмоций и даже дарит надежду на будущее российского геймдева, особенно на фоне «смуты».

Видно, что разрабы вложили много сил и старания в этот проект. Игру можно похвалить и за визуальный стиль, в том числе за создание собственного маскота — пионера, борющегося с капиталистом,  за множество отсылок на советскую поп культуру, за крутой и разнообразный саундтрек, и за достаточное количество мобов и боссов и за много чего еще.

Определённо видно, что источник вдохновения — серия игр Bioshock, вплоть до прямых отсылок в виде комплекса «Челомей» — «Колумбия» и комплекса «Нептун». «Так вот он какой — «Нептун»... Красиво... Прямо-таки восторг!» — говорит Нечаев. В способностях перчатки угадываются плазмиды. Да и если честно, даже в самом сюжете можно углядеть общие черты с сюжетом оригинального «Биошока». Но в то же время создатели игры добавили много своего. Например, если в «Шоке» начальный гаечный ключ — это просто стартовое оружие, пока ты не найдешь огнестрел, то в «Атомик Харт» это полноценное оружие, которое порой предпочтительнее стрелкового. Если «Биошок» почти полностью шутер, то игра от Mundfish местами даже пазл-платформер. Ну и конечно, наличие в игре мини-открытого мира, хотя и весьма условного.

Вообще разработчики заложили много механик в свой проект, местами даже кажется через чур. Значит тут у нас и полноценная мили боевка,  и шутерные механики и вождение транспорта и крафт оружия и прокачка способностей и как уже было сказано пазл-платформер.

Ну и во всем этом есть свои плюсы и минусы. 

Оружие ближнего боя есть, и оно весьма функционально, но большую часть времени я пользовался огнестрелом, ибо патронов полно, ну разве что условный Плющ убивается в рукопашную эффективнее, но опять же, если у вас нет «Крепыша» или снарядов к нему. Не совсем минус, но всё же, зачем тут аж 5 видов холодного оружия? Ну ладно бы только 3, тяжелое, легкое и среднее, с соответствующим соотношением урона и скорости атаки. Просто я не понял для себя, зачем мне крафтить и тратить ресурсы на очередной условный топор. Наверное, сюда же отнесу и энергетическое оружие, что то не проникся им, оно слабое, даже рельсотрон не убедил в своей полезности, плюс конечно в том, что патроны для него не нужны, но тоже не совсем, ведь восстанавливается энергия для стрельбы не очень быстро и тогда надо использовать расходники.

Прокачка и крафт. Из плюсов отметил бы, что благодаря прокачке и крафту можно создать собственные билды. Так, например, оружие имеет несколько веток прокачки, и его можно сделать более эффективным либо для органики, либо для роботов, соответственно, можно одно оружие сделать для одних типов врагов, другое — для других, не говоря уже о кассетниках, которые добавляют еще урон холодом, огнем или электричеством. Так же и с прокачкой персонажа, у «перчатки» есть 4 активных умения, 2 из которых можно комбинировать, выбирая свой стиль. Плюс еще и в том, что под разных боссов подчас есть более эффектные сочетания, и для этого перед каждой ареной есть «Элеонора», чтобы свой билд пересобрать, ибо уже вкаченные полимеры можно в полном объеме вернуть и перераспределить в другие скилы. Из минусов — вы вряд ли будете часто менять сочетания, скорее всего, выберите, что вам больше нравится, и будете так бегать всю игру.

Самым главным минусом игры для себя я считаю «открытый мир». Этот мир нельзя спокойно исследовать, он наполнен постоянно воскрешаемыми врагами, и ладно бы они воскресали только после перезагрузок, но нет, их очень быстро чинят роботы-пчелы. Был момент, домик с замком, хочу вскрыть, но так и не смог, ибо меня палит робот, я его убиваю, продолжаю вскрывать, его воскрешают, и он не дает мне вскрыть замок. Ну то есть не то чтобы нереально шариться по миру, но лично мне дискомфортно, я хочу играть в своем темпе. В итоге просто перебежками двигаешься и забиваешь на их отстрел, но и по домикам не лутаешься, ибо ну его. Еще момент, в итоге оказалось, что сюжетные локации идут в одном направлении, я этого не знал, думал еще будут миссии в локациях вблизи «полигонов», а оказалось это не так, и пришлось возвращаться, а перемещаться по этому миру не очень комфортно.

Еще из минусов отметил бы туповатый ИИ, точнее, не совсем тупость, а именно полная его глухота. Суть в чем: мобы вообще не реагируют на ваши звуки, будь то выстрелы или драка за перегородкой. Как это работает: вот идешь ты по коридору, видишь впереди комнату с 5-6 вовчиками, из-за угла стреляешь в одного, причем хоть из дробовика, если дробь попала только по одному, то только один и прибежит к вам, с одним вы легко разбираетесь, повторяете нужное количество раз. То есть разрабами задумывалась крутая заруба, потому что, заходя в комнату убивать последнего вовчика, заиграла бодрая боевая музыка, а я ее, по сути, скипнул.

Еще очень субъективный, наверное, минус — это не сочетание с временным периодом. Что я имею в виду... Действие игры происходит в альтернативном СССР в 1955 году, но, во-первых, у нас тут какая-то каша из всего «советского»: ЗИЛ-130 (с 1962 г.), «Москвич-412» (с 1967 г.) плюс музыка из радио разных периодов, в том числе 90-х. Да-да, я знаю про музыку, что это квантовое радио, транслирующее музыку будущего, но тем не менее.  Во-вторых, к этому 1955 году уже и Гагарин, и Терешкова слетали в космос, а Нечаев, да и другие персонажи, используют современный сленг, типа «не парься» и прочее. Ну и внешний вид, П-3 или Филатова имеют прически, тоже как будто не из 1955 г. Короче, я понимаю, что это все мелочи и что все это альтернативная вселенная и в ее рамках все это нормально, но лично мне это не сильно помогло справиться с когнитивным диссонансом. Лично мне видится, что действия игры должны были бы проходить сильно позже, в альтернативных 2000-х, например, тогда все выше сказанное смотрелось бы логичней, был бы ретро футуризм.

Короче если бы была десятибалльная система, я бы поставил 7/10, что по хорошему равно 3,5/5, но как будто по пятибалльной это скорее четверочка, чем три с плюсом.


Художественный стиль, советская эстетика, необычный для игр сеттингМузыкашутерные механикиразнообразный геймплейБоссфайтыНеплохой сюжетТуповатый ИИОткрытый мирМелочь, но в игре ни одно стекло не бьется)более мелкая мелочь, не соответствие некоторых фото с описанием в списке персонала)лицо Ларисы Филатовой и его анимации, особенно за пределами катсцен.
12 мая 2025

+1
Вполне себе, хоть и с шероховатостями

Очень долго откладывал прохождение игры, хоть и был в ней заинтересован. Дико не хотелось связываться с вк плеем, но последнее длс и приличная скидка на максимальное издание сделали свое дело и я поддался. Пройдено за примерно 20 часов на пк в вкплей.

И в целом, интриги не будет, игра вполне себе нормальная, хоть и есть кривые и не доработанные моменты.

Графон и техническая часть

Графон нормальный. Несмотря на анрил и его косяки, игра выглядит реально неплохо. У проекта имеется свой стиль и самобытность, этого не отнять. Подпортили впечатление только вылеты, редкие статтеры и долгие загрузки в лифтах.

Музыка и звук

По большей части все хорошо. Отличные каверы на классику. Сам звук тоже достаточно качественный. Единственное что, некоторые актеры уж совсем не старались.

Геймплей

Это шутан, с небольшим оммажем на биошоки. У знаменитого оружейного шкафа, мы можем крафтить оружие, патроны и различные ништяки, а так же прокачиваться. Есть несколько способностей, которые можно ставить в 1 из двух доступных слотов.

В игре, так же, есть иллюзия открытого мира. После первого комплекса, мы вольны выбраться на поверхность, где нас ожидают несколько связанных просторных локаций. Я не назову это открытым миром, поскольку:

1. Делать в нем откровенно нечего

2. Продвигаемся мы достаточно линейно, без необходимости возвращаться в предыдущие локации

3. В мире нет каких-либо особых активностей

По сути, весь сторонний геймплей, помимо сюжета, сводится к посещению "полигонов", которые на деле являются "данжами". В них мы открываем по 3 сундука, в которых находим апгрейды к оружию. Все остальные занятия - это лутание различных изб в поисках ресурсов и редких ключей, и отбивание от бесконечных толп роботов. Иногда встречаются вышки, на которых мы можем подключаться к камерам, чтобы открыть двери. Ну и так же, тут и там встречающиеся замки и головоломки.

И с учетом того, что игра не очень длинная, лично мне было нормально большую часть времени, хоть и с нюансами. Стрельба неплохая, да и жонглирование способностями добавляет динамики.

Говоря же о минусах, все же есть куча мелких шероховатостей:

1. Паркур сосет. Бывали моменты, когда я застревал на различных уступах и не мог ни спрыгнуть с них, ни залезть выше. Сюда же постоянное застревание в предметах окружения

2. Я не против загадок в играх, но тут, прям, перебор. Кроме этого, некоторые головоломки в полигонах сделаны криво, из-за чего я явно прошел их не так, как они задумывались. Очень много головоломок ради головоломок.

3. Как будто бы не очень равномерная динамика на протяжении игры. После начала, когда мы выходим из первого комплекса, долгое время ничего не происходит. Все основные боссы и сюжетный контент вываливаются на нас в последнюю четверть игры.

Сюжет

Несмотря на то, что я все заспойлерил к чертям еще в момент выхода, удовольствие я получил. Да, кринжа много, но история весьма занятная. Сеттинг тут тащит, проект очень самобытный и это исключительно прекрасно. 

Итог

Да, в общем то, игра нормальная. Учитывая, что это первый проект студии и первый за долгое время проект из снг, так более чем.

Да, есть минусы. В целом, как будто очень много идей, которые сами по себе могли бы быть отличными, но их просто накидали в один котел.

В общем, прошел и не пожалел.

отличный и самобытный сеттинг и визуалнеплохой лор и сюжет, с интригоймузыкаприятная стрельба и экшн частьмувмент и паркур, местами, очень кривыеоткрытый мир так себе реализован и не сильно нуженявный перебор с загадками и качеством их исполнениятехничка средняя, в игре до сих пор есть вылеты
8 апреля 2025

+3
не рыба не мясо

нету баланса наносимый урон, здоровья, лут для того чтобы рукопашка была в силе. Как стрельба не хватает экшена.  

юморкрафтспособности типа биошокбаланса нет
28 февраля 2025

+5
21.02.2023 г.


Здесь действительно просто несколько мыслей, приходящих в голову во время игры:
- если я буду так долго изучать окружающий мир, по сюжету я продвинусь не скоро. А куда мне спешить?
- в Atomic Heart есть персонаж, от которого можно услышать все фразы Эллочки-Людоедки.
- вообще там много таких штук из детства, типа, умывальника на улице - как у бабушки в деревне или на даче, пылесоса "Ракета" - такой был у нашего соседа, ковры там всякие, книги, мебель. Много интересных мелких деталей, которые интересно разглядывать. Те детали и отсылки, которые мы упускаем в каком-нибудь Fallout просто потому что мы вне контекста. Надо будет наскринить потом.
UPD:
- робоблизняшки конечно огонь, но баба Зина как сильный и независимый женский персонаж - настоящий пример какими должны быть феминистки ))  
 3.03.2023 г.
Прошёл Атомик Харт на обе концовки. Вердикт - охренительно!
Всё время, проведённое в альтернативном СССР, я кайфовал!       

++++++++++
19 февраля 2025

+4
Лучше становится к середине

Чтоб понять вся прелесть боевки, не надо пытаться стелсить и убить всех на открытых территориях, и тогда она раскроется. всех не у убить, надо это принять, жить с этим и кайфовать от другого

Лор, мир, вселеннаяСюжет и история"Вот это поворот"в концеВыбор в концене всегда хорошая анимация лица
3 января 2025

+5

Для меня игра года 2023.

Конечно, у игры есть технические и геймплейные огрехи, объективно расписывая которые, поставить высшую оценку не получится.

Но я, чёрт возьми, просто кайфанул!

Кайфанул от стрельбы, от ближнего боя, от музыки, от сеттинга, от визуала, от персонажей и т.д.

Ну и конечно от того что это первая годная ААА от русских про русских за последние лет 10. Если не вообще.

6 декабря 2024

+6
Мечтают ли в СССР о робо-балеринах?

Честно, больше всего я удивлен был в начале 2023 тому, что игра вообще вышла. Учитывая весь информационный фон вокруг неё, это правда удивляло. Так еще оценки были хоть и не слишком прям высокие, но хотя бы не демонстрировали полного провала по всем фронтам. Теперь я в Atomic Heart основательно проиграл, прошел, и удивлен еще больше. Потому что очень уж в Mundfish постарались.

Эстетику затрону вскользь, про неё и так все знают. Но это вот буквально идея Fallout, примененная уже к СССР - эстетика и технологии пятидесятых, примененные к современным и фантастическим технологиям. Продумано и развито очень приятно, так что отношение к этой стороне игры будет зависеть от общего отношения к культуре совка.

А вот с геймплейной стороной интереснее. Честно, лучшее как я мог бы описать игру, это смесь Bioshock, первой Half-Life и почему-то Fallout 4. От первой идет общая идея шутера со спецспособностями, и все та же эстетическая составляющая. От второй - исследования заброшенных научных комплексов, сражения с зомби и более опасными противниками другого рода. От третьей - прокачка, а так же ощущение персонажа и стрельбы. И, честно, по этим всем фронтам у Atomic Heart все хорошо. Особенно приятно было в первые часов пять игры, в самом первом комплексе. Вам показывают механики, знакомят с крафтом и прокачкой, которые тут максимально простые и приятные, со способностями, а заканчивается комплекс сражением с огромной растительной штуковиной, от которой прям ловишь вайбы гигантских щупалец из оригинального Half-Life. Но потом выбираешься в открытый мир, и игра начинает проседать.

Открытый мир тут выстроен отвратительно. Активностей минимум - знай только и лутай дома да исследуй полигоны в поисках улучшений для оружия. Так еще и процессу исследования игра активно ставит палки в колеса, постоянно наблюдая за тобой через камеры, и присылая на твое местоположение роботов, и ремонтных ботов. Проще проноситься через все на машине - но не во все места красный "Москвич" пролезет. Через местные поля и дороги временами просто бежишь, не обращая внимание ни на что, лишь бы поскорее пройти через надоедливые орды железных тварей.

Но когда вновь спускаешься под землю, темп сразу выравнивается - там и загадки интересные попадаются, особенно в полигонах, и боевых ситуаций полным полно. Конечно, поначалу тяжко пробираться через игру - враги очень прям жирные, а боссы и того толще. Но со временем прокачиваешь пушки и способности, набираешь побольше патронов, берешь вместо топора мачете - и сквозь большую часть столкновений проходишь как нож сквозь масло. Красота, да и только.

Сюжет еще в игре есть, и, честно, моментами он даже интригует. Не слишком сильно, о многих поворотах догадываешься заранее, даже не смотря на попытки игры запутать повествование, да и мотивация доходить до финала тут есть. Правда сам по себе финал не радует, на какую концовку ни выходи. Безрадостное какое-то будущее у альтернативного СССР. И не удивлюсь, если в этом и была суть. То тут то там разбросаны намеки на то, что не нужно никому никакое величие, и что большинство людей хотят жить как обычно. Но власть имущие, увы, эту мечту реализовывать не хотят. И кому ни доверишься, все равно останешься в проигрыше.

В остальном - это удивительно достойная игра. DLC тут еще впереди, но до них у меня может позже руки дойдут. Может когда все в полном ключе выйдут, кто знает. А может когда-нибудь она и до СНГ-шного Steam доберется. Хотелось бы, знаете.

9 ноября 2024
1 2 3 4 5
из 6 страниц