Меню
StopGame  Первая полоса Итоги 2015-го игрового года

Самое актуальное

  • Сходка StopGame на Игромире!
  • Kingdom Under Fire II. Ролевые стратеги
  • Echo. Враг в напряжении
  • Beast Division Battle Simulator. Экспресс-запись
  • ММОдерн №168 — Star Citizen, Wild West Online, Black Desert…
  • Истоки серии Assassin's Creed
  • Обзор игры Divinity: Original Sin II
  • Инфакт от 22.09.2017 — Tokyo Game Show, Nier: Automata, The Evil Within 2…
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Tyranny — Bastard’s Wound
  • Инфакт от 21.09.2017 — Siege vs PS4, Frostpunk, Vampyr, Fornite Battle Royale…
  • Итоги конкурса Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада
  • Разум Фримана 2 — эпизод 4
  • Инфакт от 20.09.2017 — Tokyo Game Show, Monster Hunter: World, Code Vein…
  • Штурм — эпизод 10
  • Обзор игры Star Story: The Horizon Escape
  • Инфакт от 19.09.2017 – Сходка SG 2017, Call of Duty: WWII, Divinity: Original Sin 2…
  • Beast Division Battle Simulator. Акулы футбола
  • Инфакт от 18.09.2017 — Divinity: Original Sin II, ECHO, Overwatch, COD: WWII…
  • Превью по ранней версии игры Tower of Time
  • Обзор игры Knack 2
  • VR: Year One (экспресс-запись)
  • Rainbow Six Siege. Ela-la-la
  • Fishing Planet. Особенности виртуальной рыбалки
  • Обзор игры Songbringer
  • Уэс и Флинн играют в Quake Champions
  • Трудности перевода. The Punisher
  • ММОдерн №167 — ArcheAge, The Elder Scrolls Online, Icarus…
  • Превью по закрытой бета-версии игры Dissidia: Final Fantasy NT
  • Инфакт от 15.09.2017 – DOOM, Code Vein, Project Octopath Traveler…

Итоги 2015-го игрового года

Лучшие игры 2015 года
Сложно найти какую-то одну тенденцию, которой можно было бы описать развитие игровой индустрии в 2015-м году. С одной стороны, всё большее количество проектов тяготеет к полюсу интерактивного кино, к зрелищности и созерцательности. С другой — появляется всё больше интересных, оригинальных геймплейных идей — и не только на полях инди-жанра. Какие-то серии всё ещё стоят вне законов эволюции и прогресса, вроде Call of Duty, какие-то эволюционируют, но не так, как хотелось бы (вспомним Fallout 4). Однако количество качественных, согревающих геймерскую душу произведений велико, и это здорово.

Но и хорошие игры бывают разные. Некоторые проходятся за пару упоительных вечеров и столь же быстро забываются; другие становятся сезонными хитами, на несколько месяцев приковывая внимание общественности. Одни хорошие игры захватывают динамичным геймплеем, вторые поражают оригинальной идеей, в третьи можно влюбиться исключительно за их «душевность».

А бывают игры с большой буквы. Они задают стандарты, преобразуют индустрию и остаются в памяти навсегда. Они, как статуи древнегреческих скульпторов, возвышаются над временем, прописываются в анналах истории и служат неоспоримым доказательством бесконечного творческого потенциала человека. Их единицы, и, если хоть один из подобных шедевров появился на небосклоне игропрома, год стоит считать удачным. И 2015-й можно без зазрения совести назвать таковым. Но давайте для сохранения интриги сделаем вид, что не понимаем, о чём идёт речь, и приступим к раздаче слонов и оплеух. Итак, поехали!

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Call of Duty: Black Ops 3 (5.50% голосов пользователей), Dying Light (32.12%), Halo 5: Guardians (7.09%), Star Wars: Battlefront (15.04%), Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (40.25%).
Выбор читателей: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Выбор коллектива StopGame.ru: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

То ли у массовой аудитории зарождается что-то вроде вкуса, то ли сами разработчики устали от однообразия создаваемого ими контента, но второй год подряд Call of Duty не дошла до пьедестала. Более того, Black Ops 3 набрала наименьшее число голосов. И это при том, что выдающихся конкурентов у неё не было — довольно посредственная Star Wars: Battlefront; красивая, но уж слишком однообразная Halo 5: Guardians; неплохая импровизация Techland на любимую тему зомби — Dying Light.

Ubisoft перешла из разряда «двоечников» в «отличники», создав лучший шутер прошлого года. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, удивив разрушаемостью и глубокой тактикой, предложила несколько действительно оригинальных геймплейных решений, которые пришлись по вкусу как широкой аудитории, так и фанатам «радужной» серии. Однозначная победа в номинации.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Batman: Arkham Knight (18.85%), Bloodborne (33.89%), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (6.63%), Resident Evil: Revelations 2 (3.90%), Rise of the Tomb Raider (12.33%).
Выбор читателей: Bloodborne.
Выбор коллектива StopGame.ru: Bloodborne.

Впечатления от игры — вещь очень зависимая от прошедшего времени. Вот вы только что прошли хитовый блокбастер, и вам кажется, что это лучшая игра в мире, но уже через недельку эмоции утихают и здравый смысл начинает понемногу вытеснять самые заоблачные эмоции. Именно поэтому со временем стало понятно, что Batman: Arkham Knight несколько исчерпала собственный потенциал. Metal Gear Solid V не смогла его даже толком раскрыть, а Rise of the Tomb Raider продвинулась вперёд, но ненамного.

Победителем в этой номинации единогласно оказалась Bloodborne. Игра тоже неидеальная, во многом уступающая предшественницам — но во многом их и опережающая. И если Souls-концепция когда-нибудь себя и исчерпает, то пока этого не произошло.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Fallout 4 (11.87%), Pillars of Eternity (7.53%), Shadowrun: Hong Kong (1.12%), The Witcher 3: Wild Hunt (76.50%), Undertale (2.99%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt.

Большой мир, сюжетная нелинейность, колоритные персонажи — все эти компоненты в наше время не заслуга для ролевых игр, а минимум. Bethesda в очередной раз клонировала TES, заставив поклонников постапокалиптической саги с недоумением разглядывать одноклеточную систему «прокачки» и примитивные диалоги. Pillars of Eternity — первоклассный изометрический «олдскул», напомнивший нам о благих временах Baldur's Gate и Icewind Dale. Но одной ностальгией сыт не будешь. Undertale — «душевность, атмосфера, уют, глубина»… Что там ещё говорят про «умные» инди-творения? Всё это верно, вот только удивляет и берёт за душу она своим концептуализмом, а не ролевыми элементами.

Другое дело — «Ведьмак 3». Без преувеличения можно заявить, что CD Projekt RED удалось сказать новое слово в жанре и показать, как должны выглядеть ролевые игры нового поколения. Вспомните все положительные эпитеты, применимые к RPG, возведите их в совершенную степень, и вы получите The Witcher 3: Wild Hunt. Однозначная, бесспорная и единогласная победа. Можете начинать загибать пальцы — далеко не последняя.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Anno 2205 (12.64%), Cities: Skylines (17.06%), Grey Goo (2.28%), Might & Magic: Heroes VII (5.74%), StarCraft II: Legacy of the Void (45.32%), Total War: Attila (16.97%).
Выбор читателей: StarCraft II: Legacy of the Void.
Выбор коллектива StopGame.ru: Cities: Skylines.

Стратегии мертвы, говорили они. Век RTS прошёл, говорили они. И они, к сожалению, были правы — бума хороших стратегий в 2015-м не случилось. Grey Goo оказалась пережёвыванием забытого старого, «Герои» не оправдали ничьих ожиданий, новая Total War недалеко ушла от Rome II со всеми её недостатками. А вот заключительная часть StarCraft II оказалась неизменно хороша и на фоне слабой конкуренции легко взяла приз зрительских симпатий.

Но мы были более категоричны к Legacy of the Void с её «похвальной» оценкой и присмотрелись к Cities: Skylines. Пусть там нельзя вести армии на войну с космической угрозой, но это лучший симулятор градостроения за долгие годы — сложный, сбалансированный и уделяющий огромное внимание мелочам. Поэтому наш приз достался ему.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Assassin’s Creed Chronicles: China (13.14%), Broforce (14.31%), Hotline Miami 2: Wrong Number (26.97%), Magicka 2 (9.98%), Ori and the Blind Forest (30.88%), Tearaway Unfolded (4.74%).
Выбор читателей: Ori and the Blind Forest.
Выбор коллектива StopGame.ru: Ori and the Blind Forest.

У аркад выдался хороший год: список номинантов вышел, как никогда, насыщенным и разнообразным. Даже и не скажешь, что все присутствующие принадлежат к одному жанру, — настолько по-разному они выглядят и играются. Тут вам и трёхмерная Tearaway, и изометрическая Magicka 2, и «пиксельная» Hotline Miami 2 с видом сверху. И все — прекрасные игры.

Но самое яркое впечатление на всех произвела Ori and the Blind Forest. Она оказалась практически безупречна, с какой стороны ни подойди: идеальное управление, прекрасная картинка, трогательная история и огромный открытый мир. Ничто в этом году не смогло вызвать такого же восторга ни у нас, ни у читателей. (Может, потому, что Tearaway — переиздание? Впрочем, это уже совсем другая история…)

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Life is Strange (30.46%), Lost Horizon 2 (1.45%), Tales from the Borderlands (23.80%), Until Dawn (41.92%), White Night (2.37%).
Выбор читателей: Until Dawn.
Выбор коллектива StopGame.ru: Life is Strange.

Похоже, адвенчуры в классическом виде вымирают. Из номинантов лишь Lost Horizon 2 выполнена более-менее традиционно — с обилием задачек и головоломок. Остальные кандидаты не требуют от игроков особых умственных усилий.

Наши читатели отдали свой голос интерактивному триллеру Until Dawn. Атмосфера классического подросткового «ужастика» здесь передана отлично: тут вам и группа непутёвых тинейджеров, и дом, полный загадок, и таинственный маньяк. Замечательно, что режиссёром этого кино может почувствовать себя сам игрок — обилие моментов выбора допускает множество вариантов развития сюжета.

Life is Strange — ещё одна нелинейная адвенчура в жанре интерактивного кино. И да, она тоже про подростков. Однако проблематика Life is Strange жизненна и близка каждому из нас: это история про обычную девочку со вполне обычными проблемами, которые она решает не совсем обычными методами. В игре представлена оригинальная механика перемотки времени, позволяющая взглянуть на жизненные ситуации под новым углом и проследить возможные последствия тех или иных действий. Благодаря увлекательным диалогам, множеству культурных отсылок и чарующей атмосфере Life is Strange стала любимицей нашего коллектива.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: DiRT Rally (30.90%), Forza Motorsport 6 (21.45%), Need for Speed (28.74%), Project CARS (17.30%), WRC 5 (1.61%).
Выбор читателей: DiRT Rally.
Выбор коллектива StopGame.ru: DiRT Rally.

Грязь, пыль и бездорожье… Гонки по пересечённой местности всегда обладали присущим только им духом сурового мужского испытания. В DiRT Rally можно не только весело прокатиться по грязи, но и столкнуться с серьёзными трудностями. Недаром игру прозвали «гоночной Dark Souls»: сложность в ней зашкаливает. Приятно, что наши читатели солидарны с нами и записывают хардкор в плюсы.

На фоне DiRT Rally WRC 5 с её упрощённой физикой кажется детской забавой, а не настоящим ралли. Любителям более «гламурных» гонок в этом году тоже было чем себя позабавить. И Forza Motorsport 6, и Project CARS — отличные «покатушки» с великолепной графикой и физикой. А вот перезапуск Need for Speed вовсе не привёл к перезапуску её успеха — экс-королю уже вряд ли удастся вернуть былое величие.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Batman: Arkham Knight (8.69%), LEGO Jurassic World (0.96%), Mad Max (10.66%), Star Wars: Battlefront (9.82%), Tales from the Borderlands (9.14%), The Witcher 3: Wild Hunt (60.74%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt.

Вряд ли кто-либо назовёт Batman: Arkham Knight или Mad Max провальными. Нет, все они по-своему хороши и соответствуют духу первоисточников. Им не повезло лишь в одном: они оказались в одном ряду с «Ведьмаком 3».

Сам пан Сапковский не воспринимает игровые адаптации всерьёз. Однако вряд ли кто-либо будет спорить с тем, что атмосфера The Witcher 3: Wild Hunt соответствует оригиналу, а качество её повествования не уступает книгам. Славянский сеттинг, сильные диалоги, персонажи с их уникальными характерами и пронизывающий игру натурализм — всё это выдержано в духе произведений польского автора. «Ведьмак 3» не проседает нигде — ни там, где он заимствует идеи оригинала, ни там, где он создаёт собственные истории и образы.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: FIFA 16 (21.26%), Football Manager 2016 (1.61%), Madden NFL 16 (6.16%), NBA 2K16 (3.86%), Pro Evolution Soccer 2016 (3.70%), Rocket League (55.35%), WWE 2K16 (8.05%).
Выбор читателей: Rocket League.
Выбор коллектива StopGame.ru: Rocket League.

Как всегда бывает в спортивных драмах? Победитель предопределён, для зрителей нет никакой интриги. Но внезапно врывается главный герой — тёмная лошадка, к которой все относились скептически. Он моментально завоёвывает публику, притягивает внимание и в финале честно побеждает самых сильных конкурентов.

Так и случилось с Rocket League в этом году: небольшая забава «на недельку» собрала огромное сообщество игроков, серверы до сих пор забиты, а разработчики ведут самую правильную политику, делая регулярные дополнения и готовя целый новый сезон. В прошлом году мы написали, что не очень любим гонять мячик. Но Rocket League смогла нас в этом переубедить!

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: DiRT Rally (26.18%), Elite: Dangerous (17.06%), Guitar Hero Live (13.10%), I Am Bread (13.26%), Keep Talking and Nobody Explodes (14.14%), Prison Architect (6.18%), Shower With Your Dad Simulator 2015 (6.18%), Tabletop Simulator (3.90%).
Выбор читателей: DiRT Rally.
Выбор коллектива StopGame.ru: DiRT Rally.

В этом году нам позволили симулировать всё что душе угодно: сотню (и даже больше) настольных игр, обезвреживание бомбы, рок-концерт или побег хлеба на вольные… хлеба. Потрясающее разнообразие, но не без недостатков. За настольными играми нельзя ударить по лицу компаньона, Guitar Hero не позволяет нырнуть в зрительский зал, а хлеб даже после релиза не разговаривает голосом Троя Бейкера (Troy Baker).

Вот и получается, что классика надёжнее: единственным достойным симулятором, претендующим на реалистичность всего, оказалась DiRT Rally, с чем мы (и вы!) её и поздравляем.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: «Armored Warfare: Проект Армата» (18.74%), Black Desert (28.46%), Elite: Dangerous (23.05%), TERA: The Next (9.42%), World of Warships (20.33%).
Выбор читателей: Black Desert.
Выбор коллектива StopGame.ru: «Armored Warfare: Проект Армата».

Неугасающий интерес русскоязычного населения к MMO говорит о том, что… Не знаем, если честно, о чём он говорит. Да и какая разница? Главное, что спрос положительно влияет на предложение, и в этом году мы снова получили не один качественный онлайн-мир. Так, пользователи не могли пропустить Black Desert — одного из самых амбициозных новичков в жанре.

Мы же решили отметить Armored Warfare, ведь она сыграла на одном поле с легендарной World of Tanks и смогла составить достойную конкуренцию. Не опозорила Obsidian своего славного имени!

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Bloodborne (53.42%), Halo 5: Guardians (5.53%), Rise of the Tomb Raider (9.02%), Super Mario Maker (3.64%), The Order: 1886 (6.03%), Until Dawn (20.27%), Xenoblade Chronicles X (2.10%).
Выбор читателей: Bloodborne.
Выбор коллектива StopGame.ru: Bloodborne.

Количество шуток про консольные эксклюзивы в этом году увеличилось во много раз. И не зря: некстген уже плавно перетёк в каррентген, но главные хиты либо провалились (да-да, The Order: 1886, это мы про тебя), либо куда-то разбежались (где Uncharted 4?!).

После очевидных исключений в финал смогли выйти Halo 5, Until Dawn и Bloodborne. Но Halo чуть не скатилась до «проходняка». А Until Dawn не хватило какой-то фундаментальности: она прекрасна, но коротка и сиюминутна. Зато Bloodborne в этом не упрекнёшь — вот уж где многие провели сотни часов! А главное, даже самому непонятливому PC-игроку ясно, что это за зверь такой. Может быть, поэтому она победила и в зрительском голосовании?

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Anno 2205 (6.61%), Cities: Skylines (8.73%), Heroes of the Storm (9.44%), Keep Talking and Nobody Explodes (11.39%), Might and Magic: Heroes VII (4.55%), Pillars of Eternity (24.62%), StarCraft II: Legacy of the Void (26.55%), Undertale (7.81%).
Выбор читателей: StarCraft II: Legacy of the Void.
Выбор коллектива StopGame.ru: Pillars of Eternity.

Велика народная любовь к StarCraft. Настолько велика, что публика готова заочно отдать победу детищу Blizzard. Да, разработчики со свойственными им усердием и аккуратностью довели до ума последнюю часть трилогии, снабдили её новыми мультиплеерными режимами и эпичнейшими роликами. Но в целом перед нами игра образца 2010-го года. С довольно-таки проходным сюжетом и льющимся через край пафосом.

2015-й разразился двумя эксклюзивными градостроительными стратегиями для персональных компьютеров — Anno 2205 и Cities: Skylines. Развлечения на любителя, но в своей нише игры получили положительные отзывы. А вот Keep Talking and Nobody Explodes — довольно интересный кооперативный эксперимент, который показал, что чтение «туториала» может быть веселее самой игры. Попробовать стоит каждому, чтобы понять, каково это — обезвредить бомбу на последней секунде.

Однако наш коллектив не смог устоять перед ностальгией, вызванной Pillars of Eternity — настоящей «олдскульной» RPG, выполненной по всем канонам: тут вам и мудрёная «кастомизация» персонажа, и тактические сражения, и ветвистые диалоги, и нелинейный сюжет. Слегка «оказуаленная» система Dungeons & Dragons пошла игре только на пользу — проникнуться прелестью «старой школы» смогут и неофиты ролевого жанра.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Broforce (16.58%), Her Story (4.97%), Hotline Miami 2: Wrong Number (28.86%), Invisible, Inc. (8.00%), Keep Talking and Nobody Explodes (9.98%), Kholat (12.89%), Prison Architect (6.35%), Tabletop Simulator (2.13%), Undertale (10.25%).
Выбор читателей: Hotline Miami 2: Wrong Number.
Выбор коллектива StopGame.ru: Keep Talking and Nobody Explodes.

Волна независимого игростроения понемногу идёт на спад: удивлять, открывать новые грани, изобретать новые подходы к повествованию и игровому процессу всё сложнее. Кому-то это удаётся, и мы их непременно отмечаем, как отметили Keep Talking and Nobody Explodes — пожалуй, самую смешную, напряжённую и адреналиновую кооперативную игру последних лет.

Но, может, инди-девелоперам не обязательно гнаться за чем-то прорывным? Авторы Hotline Miami 2 сделали ровно то, чего от них ожидали: модернизировали механику, развили сюжет, сделали всего больше и всё веселее. Этого оказалось достаточно, чтобы растопить неоновыми лучами пользовательские сердца.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Kholat (5.86%), Layers of Fear (8.91%), Resident Evil: Revelations 2 (8.33%), SOMA (43.22%), The Park (1.81%), Until Dawn (31.87%).
Выбор читателей: SOMA.
Выбор коллектива StopGame.ru: SOMA.

Заметно, что мир немного устал от хорроров. После недавнего инди-бума «страшилки» поумерили пыл и пытаются быть не просто набором «скримеров». Resident Evil напомнила, как нужно делать напряжённый survival, Kholat показала зловещий антураж, а Until Dawn поражала вариативностью, но совсем не пугала.

Поэтому выбирали мы не самое страшное, но самое интересное. Глубокое и атмосферное. Взрослое и осмысленное, если угодно. Здесь, конечно, других вариантов не оставалось: конкурентов у SOMA не было.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Alto’s Adventure (3.00%), Fallout Shelter (64.11%), Forgotten Memories: Alternate Realities (6.07%), Lara Croft GO (20.79%), Lost Within (6.02%).
Выбор читателей: Fallout Shelter.
Выбор коллектива StopGame.ru: Lara Croft GO.

Разработать мобильное приложение в рамках маркетинговой кампании Fallout 4 смог бы, наверное, каждый. А вот для того, чтобы сделать подобный «пиар-рудимент» действительно качественной игрой, уже понадобится определённый талант. Bethesda обратилась к мифологии убежищ Fallout и в своём проекте решила осветить проблемы их жизнеобеспечения. Набеги рейдеров, крышки в качестве валюты, ядер-кола — примечательных символов вселенной Fallout здесь достаточно, чтобы вызвать ностальгическую слезу у фанатов серии. А тех, кто «не в теме», — познакомить с «лором» перед выходом четвёртой части.

Кажется, на мнение наших читателей повлияло не столько качество продукта Bethesda, сколько эксплуатация бренда и его стилистики. Но в плане механики это довольно-таки типичная «ферма». Идея Lara Croft GO тоже не нова — она концептуально схожа с Hitman GO. Тем не менее разработчики не скатились до слепого копирования, а последовательно развили идеи предшественницы. У Square Enix получился довольно увлекательный стратегический пазл, над которым вполне можно зависнуть часов на пять. И это тоже своеобразный плюс: никаких мобильных болячек вроде «доната» или одиночной кампании из тысячи и одного уровня здесь нет. Отличная игра по фиксированной цене — такого рынку мобильных развлечений сегодня недостаёт.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Bloodborne: The Old Hunters (8.84%), Destiny: The Taken King (2.57%), Dragon Age: Inquisition — Trespasser (1.80%), Grand Theft Auto Online: Heists (15.65%), Civilization: Beyond Earth — Rising Tide (1.81%), The Evil Within DLC (3.85%), The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone (49.03%), Wolfenstein: The Old Blood (16.45%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone.

«Каменные сердца» — десяток часов насыщенного геймплея в компании харизматичного и таинственного Стеклянного Человека. Ничего кардинально нового для механики «Ведьмака 3» CD Projekt RED не сделала, а просто рассказала одну длинную историю на уровне оригинала. Однако этого вполне хватило, чтобы покорить и читателей, и коллектив StopGame.ru. Hearts of Stone — первое из двух больших дополнений, запланированных для «Ведьмака». Не будем загадывать, но, кажется, приз в номинации 2016-го года уже получен польскими разработчиками.

Отдельно хотелось бы отметить дополнение Wolfenstein: The Old Blood, которое набрало немало голосов среди членов нашего коллектива. Оно провело экскурсию по замку Вольфенштайн, устроило зомби-апокалипсис и доказало, что даже кусок трубы в руках настоящего солдата может стать универсальным оружием. При этом геймплейно дополнение сохранило всю адреналиновую прелесть оригинала.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Battlefield Hardline (3.36%), Call of Duty: Black Ops 3 (2.34%), Heroes of the Storm (8.69%), Mortal Kombat X (8.69%), Rocket League (17.63%), Star Wars: Battlefront (15.93%), Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (43.36%).
Выбор читателей: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Выбор коллектива StopGame.ru: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Единогласная победа «Ведьмака»… Стоп, в «Ведьмаке» же нет мультиплеера!

А даже если бы был, не факт, что он смог бы потягаться с Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Победа творения Ubisoft вовсе не удивительна — общественность уже соскучилась по качественным тактическим шутерам в духе Counter-Strike, в которых командное взаимодействие стоит превыше всего. В одиночку тут доминировать не удастся, в основе успешной игры лежат создание хитрых планов и точная синхронизация своих действий с коллегами. Благо обилие гаджетов, сложный дизайн карт и высокий уровень разрушаемости открывают действительно интересные возможности для комбинирования способностей всех членов команды. И даже догоняющая Rocket League отстала от победителя на приличное число голосов.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Call of Duty: Black Ops 3 (4.16%), Destiny: The Taken King (7.42%), Grand Theft Auto Online: Heists (47.98%), Helldivers (5.24%), Keep Talking and Nobody Explodes (16.88%), Resident Evil: Revelations 2 (8.43%), Warhammer: End Times — Vermintide (9.89%).
Выбор читателей: Grand Theft Auto Online: Heists.
Выбор коллектива StopGame.ru: Grand Theft Auto Online: Heists.

Пока какие-то жанры медленно уходят в прошлое, сетевые развлечения самых разных мастей год от года становятся только лучше. Каждая вторая игра теперь требует сложного взаимодействия, распределения обязанностей, голосового чата и стопроцентной концентрации. Это вам не просто совместное «пиу-пиу»!

И мы бы рады дать приз каждому номинанту, но человек, единожды попробовавший «Ограбления», до остальных доберётся не скоро. Режим требует слаженности команды, миссии напряжённые, продолжительные, но всё ещё весёлые. Проверено редакцией, одобрено игроками.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Bloodborne (10.79%), Everybody’s Gone to the Rapture (4.60%), Hotline Miami 2: Wrong Number (17.81%), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (11.90%), The Witcher 3: Wild Hunt (50.37%), Undertale (4.53%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt.

К игровым саундтрекам требование простое — соответствовать атмосфере игры и подчёркивать её главную идею. И не важно, удастся ли им прописаться в вашем плейлисте. Однако все заявленные номинанты не только достойно справились с этой задачей, но и вполне могут претендовать на статус самостоятельного произведения искусства. В Bloodborne оркестровые работы японских и западных композиторов очень здорово вписались в мрачный антураж игры. «Кислотные» мотивы отлично подчеркнули стиль Hotline Miami 2. Печальные мелодии Everybody’s Gone to the Rapture соответствуют медитативному игровому ритму.

Однако ничто так не порадовало наши уши, как (кто бы сомневался!) The Witcher 3: Wild Hunt. Такое вряд ли где-то ещё можно услышать. Это ничуть не преувеличение: восточноевропейский сеттинг требовал от композиторов и соответствующего музыкального сопровождения. Смесь славянских и скандинавских мотивов за авторством группы Percival, Марчина Пшибыловича и Миколая Строинского (Marcin Przybylowicz и Mikolai Stroinski) всегда бьёт точно в цель и соответствует ситуации, будь то напряжённая схватка с ведьмами или романтичная прогулка под луной. Использование этнических инструментов вроде бузуки и византийской лиры позволило авторам добиться действительно самобытного звучания. Словом, это нужно слушать.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Life is Strange (12.73%), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9.19%), SOMA (12.67%), The Witcher 3: Wild Hunt (49.01%), The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone (9.24%), Undertale (3.19%), Yakuza 5 (3.96%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt.
Выбор коллектива StopGame.ru: SOMA.

Давно прошло то «пиксельное» время, когда «игра» и «геймплей» были синонимичными понятиями. Теперь всё большее значение имеет повествование, творения индустрии превращаются в истории, интерактивные рассказы, и потому сюжет становится чуть ли не главной составляющей. Запросы аудитории растут, и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с её довольно неплохим сценарием была принята не столь однозначно. Как, впрочем, и Life is Strange — разрешение основной сюжетной интриги всё же сильно разочаровывает.

Конечно, ничто из вышеперечисленного не сравнится с титанической работой сценаристов The Witcher 3: Wild Hunt. Сюжет в ней не ограничивается разборками Геральта с Дикой Охотой, а включает в себя огромное количество отдельных историй, каждая из которых вполне могла бы найти место на страницах литературного произведения. Политические интриги, и любовные линии, и детективные расследования — все вместе они создают ощущение живого мира.

Мы полностью разделяем мнение наших читателей — и The Witcher 3: Wild Hunt, и SOMA набрали равное количество голосов в нашем коллективе. Но всё же нельзя не отметить замечательную научно-фантастическую историю последней, в которой авторы затронули проблему сущности сознания. Сюжет здесь раскрывается через множество деталей, он выдаётся неспешно и ненавязчиво, давая игроку время поразмыслить над происходящим. Сильнейшая концовка станет ещё одним толчком к размышлениям — вспоминать её вы будете долго.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Batman: Arkham Knight (4.62%), Bloodborne (8.36%), Ori and the Blind Forest (10.97%), Star Wars: Battlefront (11.82%), The Order: 1886 (16.17%), The Witcher 3: Wild Hunt (41.48%), Until Dawn (6.58%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt.
Выбор коллектива StopGame.ru: Until Dawn.

Все заявленные номинанты способны похвастаться безупречным стилем. И в визуальном плане The Witcher 3: Wild Hunt показалась нашим читателям выдающейся. По солнечным полянам Велена и морозным островам Скеллиге можно гулять бесконечно. Тут что ни пейзаж — то картина маслом. Огромное количество деталей, передовые графические технологии, потрясающе реалистичное изображение людей… «Ведьмак 3», безусловно, одна из самых красивых игр года.

Мы же отдали свой голос интерактивному «ужастику» Until Dawn. Разработчики поставили перед собой задачу заставить игрока почувствовать себя персонажем кино. И отлично справились с ней. В первую очередь погружению в мрачную атмосферу хоррора способствует идеально выверенный визуальный ряд. Скриншоты из игры можно перепутать с кадрами из фильма — настолько реалистично выглядит Until Dawn.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Биг Босс (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) (13.01%), Бэтмен (Batman: Arkham Knight) (12.83%), Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt) (58.78%), Лара Крофт (Rise of the Tomb Raider) (11.28%), Майк Монро (Until Dawn) (4.11%).
Выбор читателей: Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt).
Выбор коллектива StopGame.ru: Геральт из Ривии (The Witcher 3: Wild Hunt).

Подвиги всех представленных номинантов достойны медали «За храбрость»: Биг Босс прошёл через все круги афганского ада; Бэтмену в очередной раз пришлось зачищать целый город от преступности; Лара Крофт окунулась в совсем не гостеприимную сибирскую глубинку; Майк Монро был вынужден стать героем настоящего слэшера.

Но Геральту повезло меньше всех. Он стал ведьмаком. А ведьмакам по должности полагается быть храбрыми и ничего не бояться. Перебить сотни утопцев, победить Дикую Охоту и совладать с очень своенравными дамами — это многого стоит… Да и вообще, когда твоя повседневная работа заключается в истреблении монстров разной степени «клыкастости», тут не до трусости.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Konami (67.72%), Гюнтер О’Дим (The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone) (14.87%), Джош Вашингтон (Until Dawn) (3.60%), таймер (Keep Talking and Nobody Explodes) (10.85%), Хьюго Васкез (Tales from the Borderlands) (2.95%).
Выбор читателей: Konami.
Выбор коллектива StopGame.ru: Konami.

Нет, подлый злодей, конечно, может всё. Он может забирать души, как Гюнтер О’Дим, он может запугивать, давить и нагнетать, как таймер во время обезвреживания бомбы. Он может обманывать, вести нечестную игру и создавать проблемы хорошим людям, как Хьюго Васкез.

Но пусть он всё это делает в воображаемом мире, с неживыми персонажами, в рамках истории, следуя собственному образу! А то, что позволяла себе Konami в этом году, не лезет ни в какие ворота. Бедный Кодзима (Hideo Kojima), бедная Silent Hills… Эти злодеяния куда коварнее любых вымышленных.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Женщина-кошка (Batman: Arkham Knight) (6.91%), женщины Геральта (The Witcher 3: Wild Hunt) (55.55%), Лара Крофт (Rise of the Tomb Raider) (9.07%), Молчунья (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) (22.00%), Саманта (Until Dawn) (6.46%).
Выбор читателей: женщины Геральта (The Witcher 3: Wild Hunt).
Выбор коллектива StopGame.ru: женщины Геральта (The Witcher 3: Wild Hunt).

Дамы Геральта не только прекрасны, но и умеют правильно раскрыть и подчеркнуть свою сексуальность. В этом опять же заслуга гениальных сценаристов, сумевших создать сильные и живые образы. Да и потом, девушки в «Ведьмаке» не стесняются наготы — а это весомый аргумент в их пользу! И никакие Кошки в латексе и страдалицы в сибирских дебрях им не конкуренция.

Впрочем, это тот случай, когда на стороне победителя не только качественное, но и количественное преимущество. И Йеннифэр, и Трисс — те ещё своенравные барышни, а если к ним прибавить Цири (которая в каком-то смысле тоже женщина Геральта, хоть и на правах дочери, а не любовницы), то у их соперниц просто не останется шансов. Может, немного нечестно, но, как ни крути, одна хорошо, а три — всё равно лучше.

Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Grand Theft Auto V (PC) (52.42%), Gears of War: Ultimate Edition (4.91%), Homeworld Remastered Collection (4.78%), Resident Evil HD Remaster (15.11%), Tearaway Unfolded (1.21%), Uncharted: The Nathan Drake Collection (21.57%).
Выбор читателей: Grand Theft Auto V (PC).
Выбор коллектива StopGame.ru: Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Здесь всё предсказуемо. Пользователи PC выбирали не переиздание года, а игру года, которая только-только добралась до «православной» платформы. С улучшенной графикой и небольшими нововведениями, такая прекрасная и (для них) новая!

Мы же, грязные консольщики, занявшиеся автоугоном ещё в 2013-м, куда больше заинтересовались переизданием Uncharted. Монументальная работа проделана над графикой, добавлены новые трофеи, все три части собраны в одной обёртке… Наш выбор!

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Armikrog (5.16%), Call of Duty: Black Ops 3 (21.91%), Evolve (11.55%), Fallout 4 (26.24%), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (8.60%), Need for Speed (6.64%), PC-версия Batman: Arkham Knight (28.91%).
Выбор читателей: PC-версия Batman: Arkham Knight.
Выбор коллектива StopGame.ru: Fallout 4.

Если вдуматься, то это главная номинация года: зачастую эпичные провалы, разрушенные надежды и ожидания врезаются в память куда сильнее, чем какие-то там «лучшие игры». Мы не одно десятилетие ждали продолжения The Neverhood, чтобы получить… Armikrog. Мы грезили о том, насколько фантастически хороша окажется MGSV, но не срослось. Мы всем коллективом мечтали о возрождении серии Fallout… Но Bethesda, видимо, мечтала совсем о другом — о шутере с элементами RPG и чисто символическими диалогами. Но вот ситуация с Бэтменом куда обиднее — Rocksteady сделала отличный финал квадрологии, который мало кого разочаровал, но для PC-пользователей он прошёл мимо.

Лучшие игры 2015 года Лучшие игры 2015 года

Лучшие игры 2015 года

Номинанты: Batman: Arkham Knight (2.45%), Bloodborne (7.28%), Fallout 4 (6.68%), Life is Strange (4.20%), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (5.02%), Rocket League (1.53%), The Witcher 3: Wild Hunt (65.73%), Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (2.72%), Undertale (2.32%), Until Dawn (2.07%).
Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt.

Было бы странно, если бы, после того как «Ведьмак 3» отобрал у конкурентов чуть ли не добрую половину всех наград, он не оказался на пьедестале. В The Witcher 3: Wild Hunt есть всё, что должно быть у первоклассной ролевой игры. И даже больше.

Большой открытый мир? Ни Batman: Arkham Knight, ни Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ни Fallout 4 не могут похвастаться размерами и насыщенностью, которые есть в «Ведьмаке». Музыка, стиль и динамика сражений едва ли уступают Bloodborne. Until Dawn замечательна потрясающей режиссурой и постановкой — но и творение CD Projekt RED нельзя упрекнуть в отсутствии кинематографичных сцен. Достаточно в «Ведьмаке» и морально-нравственной проблематики, которой отметилась Life is Strange. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — отличное развлечение для любителей тактического мультиплеера, но этого всё-таки мало. А Rocket League и Undertale… Игра года… Ну вы сами понимаете.

Все номинанты — действительно выдающиеся игры, и для кого-то некоторые из них стали личными открытиями, чуть ли не изменившими мировоззрение. Но факт остаётся фактом: «Ведьмак 3» хорош почти во всём. The Witcher 3: Wild Hunt — тот редкий случай, когда одна идея собрала вокруг себя множество талантливых людей из разных областей: композиторов, сценаристов, дизайнеров. Собрала, вдохновила, пленила и заставила показать всё лучшее, на что они способны. «Ведьмак 3» — лучшая игра года.

Лучшие игры 2015 года

***

Кто там сказал, что хороших игр больше не делают и индустрия скатывается? The Witcher 3 недоумённо хмурит брови, SOMA крутит пальцем у виска, Bloodborne мрачно качает головой, Rocket League смеётся вам в лицо, а Batman: Arkham Knight просто уходит от разговора, который ниже её достоинства. Несмотря на то что обещанные некстгенно-райские кущи всё никак не прорастут, даже без них индустрия показала отличный результат. Это не проходной год, какие иногда встречаются, и многие проекты 2015-го мы ещё не раз вспомним как лучшие релизы поколения. Хочется верить, что и 2016-й окажется так же хорош; у него уже неплохое начало. Что будет дальше, покажет только время. Оставайтесь с нами — на StopGame.ru!
Комментарии (378 шт.)
Жду в видео формате!
И что бы были неудачные дубли потом)
третий раз вижу это и так смешно становится)
Согласен)) Надо именно в таком формате))
3й только? я по 3-4 раза на год пересматриваю, а в первый год, так раз 5!
я опять под столом валялся)))
И мне того же отсыпте
Спасибо за ностальгию!)))
Я правильно понимаю, что это текстовый формат того, что будет в видео? Просто не хочу спойлерить ничего и тоже гляну видео-итоги.
В видео будут многое другое: мнения сотрудников сайта, другой текст, да и аналитика будет. Так что, стоит глянуть видео-версию итогов.
Я думал читать сейчас или после видео, ну так как будет «многое другое», то смело читаю. Спасибо.
после видео в следующем году прочитаешь же…
Но мне же в универ уходить, изверги!
А кому на работу… Изверги!
А кто-то уже на работе, читает одним глазом, чтобы руководство не спалило.
А кто-то и есть руководство, читает через плечо, чтобы уважение не потерять.
А кому в школу… Изверги!
Нуу… Ты пытался!..
А кому никуда. Изв… А, не, всё норм=)
Читай на ходу, в транспорте, между парами — у SG отличная мобильная верстка!
Рад что Cities: Skylines не обделили, до сих пор в неё залипаю.
Про ведьмака очевидно было, Pillars of Eternity тоже понравилась, хорошо что редакция ее выбрала.
Отлично! Всем по заслугам, отдельный плюс за лучший сюжет SOMA. Как бы не любил ведьмака, но главный сюжет все таки глубже и трагичнее у Сомы
«Выбор читателей: Until Dawn»
Радует, что у народа победил всё же более художественный и серьёзный проект, нежели пропагандистско хипстерский сопливый плевок, с позорной анимацией персонажей, и овощным сюжетом для легко впечатлительной современной аудитории, воспитанных Сумерками, Голодными играми и Дивергентами (и это далеко не только девочки). Но тут же печалит тот факт, что этот плевок занял аж 2 место в своей номинации, и 5 в номинации на игру года (серьёзно? Это псевдо оригинальное дерьмо лучше Радуги и Бэтмена?).
В твоей логике есть несколько дыр, так как я, например, не смотрел Сумерки, Голодные игры и Дивергент, но искренне считаю Life is Strange лучшей «маленькой игрой» 2015 года. Про 5 место в Игре Года сказать ничего не могу, голосовал за Ведьмака.
Скорее несколько дыр есть в твоём восприятии информации, ибо я подразумевал то, что игра нацелена на аудиторию Сумерек и Голодных игр, а не то, что каждый из высоко оценивших, эту игру обязательно смотрел перечисленные фильмы.
Ты видимо сам не смотрел те продукты синематографа, что назвал, ибо схожего ничего нет. А воспитание на треш-бади-хоррорах (рези пилами поворотами не туда в кошмаре на улице имени пятницы 13, кобаном секачом) тоже не несет ничего хорошего, ибо сюжеты в них были дном даже для их времени. А странная жизнь это лайт версия «эффект бабочки» с девочкой в главной роли.
Ты видимо сам не смотрел те продукты синематографа

Типичный аргумент от представителя целевой аудитории данной категории фильмов. Уверен будь, эта игра адаптацией книги ты бы ещё, что нибудь вроде этого добавил
Нет, ну это я просто слушать не могу т_т
Да как можно рассматривать фильм во-первых: в сравнении с «Сумерками», во-вторых: не читая книги (ведь ЭТО ГРЁБАНЫЙ КИНЕМАТОГРАФ, туда не впихнёшь всё что было в книге, я ещё не видела фильмов на 10 ГРЁБАНЫХ ЧАСОВ!!!).
История реально интересна, и продумана достаточно, просто если вам не понравились разъяснения, (которые вошли в фильм, ибо они и так половину заняли, вам же блин долбаный экшн подавай), то что вам вообще надо-то???

Этот фильм не про «крутых ребят, которые не смотрят на взрывы», это не блокбастер и не супер экшн!
Хотя и всем наплевать на моё мнение, но оно есть, и оно не требует одобрения.
Я к тому, что ты пернул в лужу. От того что сумерки дно кинематографа, это не делает их похожими на игру, которая сделана совершенно на других ориентирах. Это как сказать:«фильмы по комиксам говно, поэтому кал оф дути для дебилов». Это не делает ни фильмы ни калду лучше, но ты не шаришь в теме, а следовательно и обсуждать с тобой нечего.
«Проходите мимо»
Хорошо что Bloodborne хоть одну номинацию взяла, а Ведьмак… в этом году я только и слышал какой же Ведьмак 3 крутой RPG года, игра года. Потом я ее купил получил тону удовольствия и все, я обсуждал игру с другом который читал все книги и фанат первой части и мы сошлись на том что это очень хорошая игра, я даже думал что это будет игра года пока я не доиграл Bloodborne и не проиграл в MGSV. Ведьмак 3 очень хорошая игра, возможно лучшая RPG за последние годы но ее сильно переоценили благодаря большому хайпу и людей которые не играли в игру но все равно но все равно говорят что игра «изумительна».


отредактировано Дедпулом
«Дэдпул устал это читать»
Разрешите поправить: Бладборн таки две номинации взял («Лучшая консольная игра» и «Лучший боевик от третьего лица»). Что же насчёт Ведьмака… Ну не знаю, тут конечно дело вкуса, но переоценённой всё-таки не могу её назвать. В данном случае, хайп вполне заслуженный, как по мне: пожалуй, это та игра, от которой я получил самую большую порцию удовольствия в прошедшем году.
Не сомневаюсь, что и от Бладборна получил бы столько же (а может быть ещё и больше) т.к. я большой фанат серии Souls, но к сожалению, поиграть в него у меня возможности нет. Может быть, когда-нибудь…


отредактировано Дедпулом
Дедпул, иди в пень
Stopgame вы совсем обнаглели, что ли? Человек высказал своё, адекватное, прошу заметить, мнение, а вы его так…
Дедпул, если ты устал, то можешь этого не делать, судя по реакции на редактуру, многие останутся тебе благодарны)
Возможно хайп и заслужен но и за него плюсы были преувеличены а минусы забыты, такие минусы как: некоторые ветви прокачки просто не нужны а некоторые как просто имбовые, 10 одинаковых заказов на полуденицу и остальных стрыг, нельзя переспать с Цири И.Т.Д. Да плюсов больше чем минусов но в большинстве рецензий об это ни слова и по этому большинство людей думают что Ведьмак 3 идеальная игра но это совсем не так. Так что Bloodborne игра года все дела!
А с кем можно в «Bloodborne» переспать?
Никто не ответит? Мне ведь интересно… Игра конечно жуткая и тёмная, но может там всё же есть место любви.
У Мэдиссона есть запись стрима по бладборну с названием «Секс с Амелией». :)) Может он как-то активировал секрет какой))
Насчёт ветвей прокачки: ну не знаю, за одно прохождение оценить, что не нужно, а что имба, у меня как-то не вышло, если честно х)

А заказы нифига не одинаковые, ну, может и есть похожие, но до маразма в духе «10 одинаковых заказов на Полуденницу» дело в игре точно не доходило, уж поверь.
Я вообще, пройдя основную игру и дополнение, решил пойти, как раз-таки добить оставшиеся заказы, выполнил две штуки, после чего с удивлением обнаружил, что они КОНЧИЛИСЬ. Совсем. Даже ачивку дали за это о_О

Что я действительно к минусам отнёс бы, так это баги и косяки с русской локализацией в оригинальной игре, о которой все уже наслышаны.
В остальном же, там реально тяжело придраться к чему-либо, ну серьёзно.

P.S:
Переспать с Цири?
некоторые ветви прокачки просто не нужны а некоторые как просто имбовые

Много ты синглплеерных игр с обширной прокачкой знаешь где она сбалансированная?, я вот лично таких вообще не знаю, такого нету даже в разных ММО где этому уделяю больше внимания по понятной причине, все равно у многих бомбит что то-то говно, а то-то имба, в итоге это даже трудно назвать минусом, так как эталона не существует.
10 одинаковых заказов на полуденицу и остальных стрыг

Чушь, заказы на убийство одних и тех-же там повторяются крайне редко(если вообще повторяются, я честно говоря с трудом могу вспомнить хоть один случай, если конечно ты не путаешь полуденнецу с полуночницой), в любом случае это аналог гриндинг квестов из подобных игр, и по сравнению с аналогичными из всяких фаллаутов 4 итд они великолепно поддаются, а не просто «зачисти Карвегу», через 3 часа уже другой чувак дает:«Забери в Карвеге запчасть», третий дает:«Убей в Карвеге охотника», гениально!, не то что заказы в Ведьмаке с мини-сюжетом, в котором вполне все может повернутся не так как думаешь первоначально.
нельзя переспать с Цири И.Т.Д.

С этого проорал, вот минус так минус, без инцеста игра точно не идеальна :D
Так что Bloodborne игра года все дела!

Там что можно оприходовать Цири? :D
Великолепное оправдание: Никто лучше не сделал во первых сделал во вторых то же фехтование, Особый быстрый удар и особый сильный удар, при том что я качался под быстрые удары и даже собрал сет медведя мне пришлось качать «вихрь» который наносит такой урон что особый сильный удар который заряжается пол года и наносит урон от трех в вихре просто не имеет смысл его просто добавили для галочки и все. В белом саду одно в Велене 3 заказа на полуденецу, да в 10 я конечно преувеличил но 4 контрака на одно и то же чудовище это это тоже много тем более на фоне остальных разнообразных квестов.
Никто лучше не сделал во первых сделал

Ну и кто у нас эталон?, тему то продолжай.
Особый быстрый удар и особый сильный удар, при том что я качался под быстрые удары

Ты качался в быстрые удары.
и даже собрал сет медведя мне пришлось качать «вихрь»

собрал медведя под сильный удар, но ты же качал быстрые удары, почему «пришлось» качать вихрь? :D
особый сильный удар который заряжается пол года и наносит урон от трех в вихре

Как-то не сравнивал урон тяжа и вихря, но как-то вот сомневаюсь, в любом случае вихрь можно сбить, а слеповуха + тяж в спину = гарантированный ваншот многих.
но 4 контрака на одно и то же чудовище это это тоже много

Опять же я почему-то такого не могу вспомнить, может перечислишь с пруфами?, и нет даже если это так это не много, высасываешь из пальца, то 10, теперь 4, я даже специально глянул сколько есть именных Полуденниц связано с квестами, и не поверишь, 2ве..., и обе в разных локациях.
Нельзя переспать с приёмной дочерью? Претензия 99 уровня
Шутка же, и я не говорил что переспать она должна имена с Геральтом, можно же было продолжить и любовную линию стем парнем из Скелеге(Я про то что можно было его хотя бы не убивать) И кстати у пана Сапковский с этом было все нормально, сколько там ее хотели трахнутьзаняться половым актом? В башне ласточки даже была аналогия открыванием ключем замок и половым актом.
Я только что понял что это как то пошло звучит, и то что теперь я смахиваю извращенца, которому не дали посмотреть как сношаются 3D модельки…
Немножко спойлеров по книгам и игре
скрытый текст
В книгах заняться с сексом с Цири только ради секса пытался крысёныш(уже не помню как его зовут, настолько мне не понравилась эта часть книги, самая слабая по моему мнению) и бухой стражник, если я ничего не путаю. На этом всё, остальные хотели этого только ради «Старшей крови», собственно и Эредин в 3 Ведьмаке за этим её и ищет, да и если бы не убили Скьялля потерялась бы крутая сюжетная ветка, имхо. Собственно даже если подумать, Цири вечно в бегах и каждому с кем она пересекается грозит смерть, логично, что она не хочет ни с кем сближаться, так что отсутствие секса с ней очень обосновано сюжетно.
нельзя переспать с Цири И.Т.Д.

Вот так и играют люди в игры и потом не понимают почему так высоко оценивают ту или иную игру. Ладно книг не читал, но в игре с пролога говорят почему с Цири нельзя переспать.
Везет тебе в том что я могу поставить лишь 1 минус..!
Каюсь, был не прав…
Эт да! С Цири Геральт не может переспать — упущение (хоть она ему и за дочь).
А ещё нельзя прибожка Ивасика совратить. Тоже ведь недоработка!
В Фолле 4 можно романсиь с роботом, но нельзя со псом.
Какой кошмар!

ПС:
Пёс кобель или сука не знаете? Мне принципиально.
Мне понравилось то, что были указаны проценты проголосовавших за номинантов. Интересно проследить, что популярно у народа.
Спасибо StopGame за итоги года, отличный подарок на день рожденья)
Хотя по моему мнению 2015 мог и быть хотя бы чуть чуть по насыщеннее.
Вот смотрю на итоги и понимаю — ведь действительно, год был просто потрясающий! Что ни месяц, то новая, отличная игра, которая затягивает на десятки часов, а то и сотни часов.
А Ведьмак… Ведьмак — это просто бриллиант. Тут даже добавить нечего, количество номинаций и побед говорит само за себя)
Наверное, это первые на моей памяти итоги года, которые не вызвали особых противоречий в моей душе: если не победил номинат за которого голосовал я, за него проголосовала «дорогая редакция»)
В душе покой и умиротворение.
«Проходите мимо»
Выбор читателей: Konami.
Выбор коллектива StopGame.ru: Konami.

Ужас! Ужасный ужас! А я то надеялся, что хотя бы команда SG… Ан нет. И никого не волнует что ДАЛЕКО не только Конами, виновата в фэйле MGS.

Кто там сказал, что хороших игр больше не делают и индустрия скатывается?

Я говорил это.
Бэтмен. Играл в консольную версию, и в оценке солидарен с людьми, что играли в неё на PC.
Лига вообще мультиплеер на пару вечеров.
SOMA возможно могла бы быть больше к бродилке, нежели к хоррору, и скорее всего выиграла бы от этого.
Выходит у нас есть Ведьмак и Bloodborne (который, кстати мог быть и лучше, зная From Software). И что? На весь год две игры? Надеюсь, в этом Dishonored 2, Deus Ex: MD, Dark Souls 3 и Mass Effect: Andromeda (дай бог чтобы вышла в декабре, а не в «конце финансового года»), исправят ситуацию.


отредактировано Дедпулом
Ужас! Ужасный ужас! А я то надеялся, что хотя бы команда SG… Ан нет. И никого не волнует что ДАЛЕКО не только Конами, виновата в фэйле MGS.

Конами далеко не только МГС зафэйлила, если ты не заметил.
Не стоило изначально волноваться за игру, которую мы ещё даже не видели (это я про SH).
Самого факта того, что Конами нещадно закрыла главную надежду индустрии последних лет (которая несомненно стала бы самым ожидаемым проектом), уже было бы достаточно для того, что бы назвать издательство главным злом года. Но по мимо этого они ещё сменили ориентацию с хардкорного рынка на мобильный.
И? PES продолжит выходить. Сюжет MGS закончился, а SH давным давно скатился и судя по всему, как вы все знаем, новой части не будет. Пусть валят на любой рынок, на какой захотят.
Уже делают новый мгс
Любая игра могла бы быть лучше. И SOMA, и Bloodborne, и Ведьмак, и даже у GTA V есть целый вагон того, что можно было бы доработать. И что? Это делает их хуже?
«Скукотища»
Так я и не говорил что они плохие. Они «норм» как и все игры последних лет. В этом и проблема. А должны быть шедеврами 10 из 10 и т.д. Тут суть была в словах:
Кто там сказал, что хороших игр больше не делают и индустрия скатывается?

Если не продолжать оценивать игры критически, а не сбавлять хватку, только потому что «ностальгия» или потому что «душевная, например, то получаются казусы из типа „дали игру года однообразной DA:Inquisition“.


отредактировано Дедпулом
Если не продолжать оценивать игры критически, и сбавлять хватку*fix
Кто там сказал, что хороших игр

Они… должны быть шедеврами 10 из 10 и т.д.

Эммм. Во-первых, кому должны? Во-вторых, если в итогах года говорить только о «шедеврахдесятьиздесяти», то итоги эти придётся подводить раз в 5-10 лет. В-третьих, я просто указываю тебе на то, что как-то у тебя лихо «хорошие игры» трансформировались в «шедевры».
Во-первых, кому должны?

Нам, игрокам, кому же ещё. Это не видео на ютубе, которые блоггеры, их создавшие, могут лепить как попало, ибо бесплатный контент. Мы тут, всё же, покупаем игры.
Во-вторых, если в итогах года говорить только о «шедеврахдесятьиздесяти», то итоги эти придётся подводить раз в 5-10 лет.

Вот именно. Это и так понятно. Но раз ты, Ваня, говоришь эту фразу, быть может я частично прав? Куда шедевры то подевались?
В-третьих, я просто указываю тебе на то, что как-то у тебя лихо «хорошие игры» трансформировались в «шедевры».

Хм. Это да.
Но раз ты, Ваня, говоришь эту фразу, быть может я частично прав? Куда шедевры то подевались?

Как будто раньше было что ни год, то вал шедевров, шторм эпических творений изумительного качества и сплошной кайф, а вот именно сейчас все испортились. Есть более удачные года, есть — менее удачные, но если начинать усреднять, то в целом — всё на месте осталось, я считаю.
И опять же, я не говорил, что раньше было лучше. И судя по тому что ты сказал, тут и кроется проблема. Раньше было так же. Где же развитие? Муравьиные шажки раз в пять лет… вот это развитие?
А если без тезис про «раньше», то я вообще не понимаю, о чём ты. Суть слова «шедевр» именно в том, что это нечто настолько выдающееся и выделяющееся, что ну не может за год 5-6 шедевров выходить, ну никак.
Так ведь… суть слова шедевр, в том что это, грубо говоря, настолько шикарная, великолепная, будоражащая во всех планах вещь и ни слова о закономерности её выхода. Поэтому:
что ну не может за год 5-6 шедевров выходить

Вполне могли бы.
К тому же, чем тогда разработчики занимаются? Столько денег, людей и возможностей хотя бы пытаться сделать шедевр за шедевром, а выходит симулятор военного, симулятор вышек, симулятор автоугонщика, который по неясным (хотя очевидное что-нибудь мне кто-нибудь про гта и распишет. То что я и так знаю, но этого недостаточно для той оценки, что все подряд дают ей уже в седьмой раз) причинам обожаем всеми и сразу, либо в другую крайность, пиксельно-ностальгические игры (с немногочисленными исключениями конечно же), с попытками выдавить слезу из игрока, именно выдавить. Как фильмы, что специально для Оскара снимают. Я понимаю, управление компаниями дело нелёгкое, надо поддерживать её на плаву и правильно оформлять отчёты в конце финансового года и бла бла бла, но когда создавали компанию, должны же были отдавать себе отчёт, что в первую очередь это творчество, а потом уже бизнес. Хоть что-то кроме «условных механик игр, которые хорошо продаются», придумать то можно?
в первую очередь это творчество, а потом уже бизнес

Уж прости, нов ПЕРВУЮ очередь любая индустрия, любой бизнес — это метод заработать денег. Свобода и желание творчества появляются тогда, когда ты убеждён, что тебе и твоей семье не грозит смерть с голодухи. А чтобы была достойная зарплата — надо делать то, что будет продаваться. Вон последняя игра Tale of Tales нифига бабосов не принесла, они свернули свою деятельность нафиг.

Это как бы… ну очень наивный взгляд на вещи, если для тебя даже крупные кампании — это «в первую очередь творчество». У инди разрабов хоть как-то логика прослеживаема, но чем крупнее фирма, тем больше там всяких иерархий, запутанностей и прочего говна, которое тоже отнюдь не сопутствует рождению оригинальных идей.
Вспомнил дождь Изюма… Эх, Thief, где мой 2014…
Никто тебе ничего не должен в этом мире. Просто запомни. Никто и ничего. Тебя не заставляют идти в стим и покупать игры, это твоё лично дело.
Чушь. Я даже не хочу говорить о подмене понятий и использовании слова «должен» в разных контекстах!
Никаких подмен понятий. Вы говорите, что вам должны лепить шедевры, потому что «вы тут платите деньги». Ваше право тратить их — только ваше, равно как и ожидать от чьего-то творения шедевральности за эти деньги.
Это было обобщение. Игры ДОЛЖНЫ быть шедеврами, потому что разработчики умеют делать шедевры! Есть деньги, ресурсы и люди. Так почему же они их не делают? Потому что нашли схемы, которые хорошо продаются?
А ещё есть издатель, который торопит. А ещё есть концепции, которые проваливаются сразу, будь они хоть 200 раз гениальны. А ещё есть миллиард людей, которые разные все, и всем не угодишь. Для кого-то игра — шедевр десятилетия, а для другого — кусок говна. Нельзя всё мерить по себе.
Для кого-то игра — шедевр десятилетия, а для другого — кусок говна.

Фактически, этим, призываешь меня прекратить все споры? Доказывать кому бы то ни было, своё мнение, делиться им с другими и прекратить проводить дискуссии, сказав «ой, да мы всё равно останемся каждый при своём мнении». Зачем тогда на сайте есть комментарии? Плюсы и минусы? Нет. Я не согласен на такое.
Это в ответ на утверждение, что «игры должны быть шедеврами». Для кого они должны быть шедеврами в таком случае?
Да какая разница? По факту должны быть. Не ко всему ли идеальному мы стремимся?
Ты когда-нибудь слышал вот про такое понятие? Если не слышал, ознакомься.
Давно слышал, кажется. Ну так, одно дело недостижимый в итоге, идеал, а другое, когда к нему даже не пытаются двигаться.
Переставай уже жить в мире грёз. Любое начинание для человека в наши дни — бизнес и возможность заработать денег, а не альтруистическое желание сделать благо для всех.
Про альтруизм я ни слова не говорил. Видимо, сделать и шедевральные игры и при этом заработать, не модно в этом году.
Для создания шедевра нужно большего вложения денег, а это значит меньший заработок.
Кстати, достаточно странно что нет у них никаких специальных номинаций как в прошлые года.
Например:
Показать картинку
или
Показать картинку

Обидно конечно, но не критично.
Трой Бейкера года вот тоже не добавили…
Кстати да.
Тут два варианта либо он всем уже надоел, либо он в этом году ничего не играл и не озвучивал.
Ну или про него просто забыли.
В этом году должна была быть номинация «Всеволод Кузнецов года» (вместо Троя Бейкера).
Я бы лучшую адвенчуру борде отдал, как по мне, она заслужила.
И радуге «лучший многопользовательский режим» даже как-то смешно давать.Учитывая проблемы этого самого многопользовательского режима в радуге.

Но конкурентов, по сути, у него не было.
Радует единодушие в большинстве номинаций (между редакцией и читателями). Не ждал.
Лучшая ролевая игра — Ведьмак 3 — ясно-понятно.
Имея Pillars of Eternity и The Age of Decadence — игры, где ролевая составляющая на голову выше Ведьмака, люди, в том числе и редакция, выбирают попсовый экшен с элементами RPG. Я, конечно, не спорю, что Ведьмак хорош почти во всем, но как RPG он проигрывает вышеперечисленным конкурентам.
И сразу, кто тут минусить собрался — вы хотя бы аргументируйте своё мнение, а то как маленькие.
Согласен. По-хорошему, стоило бы разделить классические RPG и Action-RPG. «Громких» номинантов, конечно, в каждой категории поменьше было бы, но объективность повыше.
Так и есть, но мы живем в мире где всякие Скайримы становятся «RPG» года, Ведьмак 3 это меньшее зло.
Нет, ну я, холера, просто обязан:
«Меньшее, бо́льшее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще».
Ну у некоторых считается что основная роль в РПГ это отыгрывание определенной роли. И в данном случае происходит отыгрывание роли Ведьмака Геральта. И да в этом году попсовый экшен с элементами РПГ все таки Фолыч.
И в данном случае происходит отыгрывание роли Ведьмака Геральта.

Ну с такой логикой все игры ролевые, на самом деле я считают главное не то отыгрываем ли мы уже «готового» персонажа(просто что бы понимали в том-же эталонном Planescape мы по сути играли не за «ноунейма» не смотря на его имя xD, а вполне за персонажа которого многие гуманойды знали в его мире, не смотря на то что он их не знал, ну прямо первый Ведьмак выходит, там то-же у него с амнезией проблемы были :D ), а в том насколько нам дают контроль над его «поведением», и то насколько мир реагируют на наше «поведение», таким образом мы можем в некоторой степени «проецировать» себя на персонажа.
Вообщн практически любую игру можно назвать ролевой, ведь персонаж на экране это по сути сам игрок.
О номинации: сложно дать определение ролевым играм, когда одни жанры уже многократно эволюционировали и скрестились с другими. «Это игры, где есть прокачка!» — но прокачка сейчас есть в каждом полуторном шутере. «Это игры, где можно решать судьбу других персонажей!» — но в Metal Gear Solid V тоже можно. «Решать судьбу других персонажей чаще одного раза»? Вообще ерунда какая-то получается.

Мы решили ограничить рамки номинации так: здесь собраны игры, где вам может стать стыдно за свое поведение полчаса назад. Где вы влияете на образ, характер своего героя и определяете то, как исходя из этого сложится повествование.

вот так написала игромания, я с этим согласен
Абсолютно согласен. Правда, меня Pillars of Eternity не затянули, мб просто в неудачный момент начал играть, но Age of Decadence стала для меня и RPG-года, и инди-игрой года, да и просто игрой года. А ее ни в одной номинации не было. Печально, так как, судя по кандидатам, отобрали самых распиаренных.
«Скукотища»
Чушь не неси, где там ролевая составляющая выше?)) Pillars of Eternity там где боевка одинаковая всю игру, кайтишь врагов, а потом бегаешь от них- это охренеть как разнообразно… The Age of Decadence там где боевки впринципе нет как таковой пол игры… Ну вы батенька упоролись. А если для вас чтение простыни текстов всю игру- это крутая ролевая составляющая, то вы видимо попали в ад для геймеров:))) Ведьмак абсолютно во всех элемантах сбалансирован и выточен и где ты там попсовость увидел- это загадка на века.


отредактировано Дедпулом
И это я ещё упоролся, после ваших то офигительных историй? Вы бы лучше бы вместо того, чтобы чушь молоть, привели бы достойный контраргумент.
А какие собсно вас аргументы не удовлетворяют?) Скучнейшая, унылая боёвка и в той и другой игре, что вы привели, тонны ненужного текста, который неинтересно читать, ибо сюжета как такового в них нет. Это игры морально и геймплейно устарели лет этак на 10-15, если раньше это было круто, то сейчас это просто скучно и мало кому нужно. Поэтому их и нет в топе, а не потому как вы выразились у нас нынче попсовое общество. Люди просто смотрят вперёд, а не топчутся в лаптях на одном месте, а вы боитесь или не хотите это признать.:)
Такс-такс, делаем выводы по вашем комментарию:
1)Вы не играли в PoE или AoD.
2)Вы не любите читать.
3)Вы не умеете в тактику.
4)Вы в душе не ведаете, что такое ролевая игра.
5)Вы не умеете в аргументы.
1)Играл и в ту и другую, до конца не прошел ибо очень уныло и скучно. Игры устарели на 15 лет.
2)Читать очень люблю, но местное чтиво в этих играл- это тонны уныло текста, в котором нет ни сюжета ни интересных историй про персонажей и вообще ничего нет, кроме выполнения заданий. Вывод- тонны простыней текстов там пустышки.
3)Ой насмешили… А какая там тактика извольте?) Вот к примеру Pillars of Eternity: с самого начала игры мне приходится тупо убегать от врагов и заманивать их, и так по сути всю игру. Я даже умениями не могу нормально воспользоваться ибо боёвка не пошаговая.
4)Ох… ну да, ку да уж мне в мои то годы… Хоть раз проходили в Diblo II убер-квест с ключами за кого нибудь кроме Палладина или Варвара самостоятельно, без команды с помощью Plugy?! Если нет- то это вы понятия не имеете что такое хардкор и тактика в RPG.
5)Вы вообще в своём первом посте не привели ни 1-го аргумента в сторону своих унылых игр:) Какой вывод?- Думаю сами поняли…
1)Учитывая ваш 2й пункт, вы дальше первой локации не ушли.
2)Унылые тексты? Серьезно? Че-т вы, батенька, заврались.
3)В игре есть активная пауза.
4)Вы аутист или прикалываетесь? Причем тут «хардкор и тактика» и ролевая игра? Вы про отыгрыш слышали, нет?
5)Потому что уже не раз писал. Нет, конечно, если хотите, я могу вам тут расписать, почему PoE лучшая RPG этого года, а Ведьмак обычный экшен с прокачкой. Но только вот приведете ли вы мне что-нибудь в контраргумент? Вот народ до вас, что в ВК, что на других форумах, только слюной фанбойской брюзжали.
Как то с вами даже спорить не интересно:( Я вам вроде привожу конкретные примеры, а вы мне заврались, аутист и про вконтакте… Зачем мне читать ваш вконтакте, если я и так могу судить об этих играх со здравой чёткой позицией, мне не нужно их проходить до конца что бы понять, что игры безбожно устарели на нынешнем фронте.
P.S.: У меня закрадывается логичная мысль, что у вас просто не потянул комп Ведьмака и вы отчаянно пытаетесь докопаться что же в нём не так. Потому как назвать Ведьмака обычным экшеном с прокачкой может человек, который его даже не запускал, а смотрел красивые ролики с боевой системой. Если это и правда так- мне вас жаль:)
Ну-ну, комп не тянет:
Показать картинку


Знаете, мне ваши «примеры» напоминают интервью с Царевым, когда его спрашивают, когда началась Вторая мировая, а он начинает про волынскую резню загонять. Вот и вы мне на вопрос «где в Ведьмаке РПГ» начинаете про боевку затирать.
Хотите знать, почему PoE лучшая ролевка в этом году(ведь вы не знаете, ведь как раз вы по скринам да видео судите, видимо)? А в том, что в PoE есть отыгрыш! Представляете! Ты можешь быть кем угодно: головорезом, ворующим и убивающим всех вокруг, можете быть бардом-пацифистом, который избегает большую часть сражения, убалтывая своих противников. Тебя никто ни в чем не ограничивает. А Ведьмаке ты просто Ведьмак, и всё тут, ты скован этими рамками.
Хотите что-то более современное? Да не вопрос. Fallout New Vegas — отличный пример современной глубокой RPG. Вы наверное скажите, что в NV мы играем за «курьера», то бишь тоже рамки. Но нет, в том-то и дело, что нас пускают на вольные хлеба. Мы можем стать кем угодно: нести лучи демократии вместе с НКР, грабить и брать в рабство вместе с Легионом, а можем быть сами по себе. В этом и есть прелесть и главная черта хорошей ролевой игры — в этой свободе выбора.
«Скукотища»
А мне сдается на одном только отыгрыше далеко не уедешь… Ну есть он там и что?) Есть хорошая поговорка: «Кто старое помянет-глаз вон!». Мне вот например в 2016г. не очень интересно пол игры тупо читать унылые диалоги и бегать туда сюда, вот хоть убей не интересно! Раньше да, когда этот жанр только развивался, когда были Болдерс Гейт, Фоллаут2 и прочие, а сейчас нет увольте, все это дело устарело. И мне кажется Ведьмака оценивали далеко не только ньюфаги, особенно в нашей стране.
Но нет, в том-то и дело, что нас пускают на вольные хлеба.

P.S. А в Ведьмаке, представьте себе, можно провести 20 часов даже не играя в игру а просто играя в гвинт! Или 200 часов просто выполняя побочные задания, коих там миллион и изучать мир. И при этом их можно всегда выполнить по разному. Чем вам не отыгрыш?


отредактировано Дедпулом
Как бы «отыгрыш» — неотъемлемая часть RPG.
Я уже понял, что вы просто казуал-ньюфаг. Дальнейшая дискуссия бессмысленна, ибо доводов в пользу Ведьмака от вас(и от таких как вы) я никогда не услышу.
«Проходите мимо»
Я бы не стал называть Ведьмака не RPG. В смысле, он не является классической ролевой игрой, это Action/RPG, что сейчас доминируют на рынке дорогих ролевок.

Меня немного смущает, что я часто вижу в спорах по поводу ролевых механик, как этот поджанр вечно притесняют, называемый то шутаном с элементами ролевой игры, то недослэшером с прокачками. Но в Action/RPG просто важна динамика событий и бодрая боевая составляющая, в результате чего ролевая система оптимизируется под остальные игровые элементы, дабы продукт смотрелся более цельным и не напоминал монстра Франкенштейна. А вот хорошая ли Ведьмак 3 Action/RPG — это другой вопрос.

Что касается отыгрыша, то здесь у Ведьмака действительно есть проблемы, причем тянутся они еще с первой части. Просто потому что ты не можешь отыграть никого кроме Геральта, он готовый и законченный персонаж. Ты влияешь лишь на его эмоции внутри диалогов. И этого мало. В итоге поляки запили в третью часть систему, при которой согласно твоим действиям в сценах с Цири выбирается концовка. Это очень странное решение с точки зрения отыгрыша, поскольку игра буквально наказывает тебя за ошибки отыгрывания роли Геральта. Представляю каково это получить в итоге за все свои 100+ часов злоключений убогую концовку с Цири-императрицей.


отредактировано Дедпулом
ВАУ! Адекватное, грамотно расписанное мнение! В целом, со всем вышесказанным — соглашусь.
Достойный аргумент — лучшая ролевая игра фулаут.
Чушь не неси, где там ролевая составляющая выше?)) Pillars of Eternity там где боевка одинаковая всю игру, кайтишь врагов, а потом бегаешь от них- это охренеть как разнообразно… The Age of Decadence там где боевки впринципе нет как таковой пол игры… Ну вы батенька упоролись. А если для вас чтение простыни текстов всю игру- это крутая ролевая составляющая, то вы видимо попали в ад для геймеров:))) Ведьмак абсолютно во всех элемантах сбалансирован и выточен и где ты там попсовость увидел- это загадка на века.
Странно, кстати, что СГ даже в рецензии указали, что в PoE «глубокая ролевая система», но выбрали всё равно Ведьмака.
Какое-то нездоровое количество голосов у Ведьмака.
Обвмедьмачились там что ли?
Рад, что Сому наградили за сюжет, для меня это лучшая игра.
Не согласен с переизданием года. GTA? Серьезно? В прошлом(14) году году-да, заслуженно. Лично я особых отличий от PS4/XBO версий не заметил, но нашей публике разве объяснишь. А вот переиздание Gears of War очень зря обошли стороной — работу люди проделали огромную и кропотливую, образцовое переиздание, как по мне.
скрытый текст
Согласен. Но я голосовал за Resident Evil, по мне так тоже довольно таки хорошее переиздание.
Полностью согласен что лучшее переиздание это Gears of War, а GTA это даже не переиздание а консольный порт.
Я тоже удивился что ГТА в переиздании года находится. Обычный понт игры двух летней давности.
Согласен с мнением про GTA.Лично для меня переизданием было Resident Evil
Где шуточные номинации? Вроде лучший саундтрек года — Mass Effect 2, или лучшая игра года переиздание GTA 5, лучший симулятор свиданий года, и лучший симулятор яндере — Yandere Simulator.
А так всем доволен. Спасибо, Стопгейма!
Когда, мать вашу, будут видеоитоги года, а то сил нет терпеть*
отредактироано Дэдпулом
спойлеры про медиков и отважных героев
а я по прежнему считаю, что самый отважный герой — это медик. Ну серьезно, Геральт уже тертый калач, да и спасал он в основном свою дочь а не мир. А вот медик, он настолько поверил в то, чем он не является, что стал подобным «ему» да и спас мир от угрозы + дал многим людям надежду и новые рабочие места. А по сути же, обычный был солдат. обычный медик с вертолета. Отважный же от слова «отвага» а именно отвага — это то, чем преисполнен медик c вертолета.


Удивляюсь, как новая колда собрала там много голосов в разочарование года. Серьезно, есть столько людей, которые ожидали от игры что-то иное?
В тоже время, armikrog меня действительно расстроил, вот уж где действительно были обмануты ожидания.
А от фоллаута, я что ожидал, то и получил. Ожидал песочницу с шутерной механикой, с открытым и проработанным миром, атмосферой и кучей маленьких и забавных историй. Cсобственно, все это в игре я нашел.
До сих пор не понимаю, почему в номинации на лучший саундтрек нету Оri, там была прекрасная музыка, которая ничем не уступала остальным. А вот лучший саундтрек года, я для себя не определил, так как каждый из них превосходен.

Остальное же, особо сильных нареканий и попоболей не вызвало.
Ну и Ведьмак — как лучший сюжет мне тоже не вкатил, я тоже отдал выбор Соме. Для меня, признак хорошего сюжета — это хорошая, трогательная история, которая дает пищу для размышлений. У ведьмака были хорошие и трогательные истории, но особо сильно задумываться над чем-то, и ходить несколько дней под впечатлениями они не заставляли, в отличие от сюжета Сомы.
Да, в Soma было развитие сюжета, неожиданные внедрения философии, сильные смысловые нагрузки, повороты. Когда понимаешь, что произошло с миром и когда ты смотришь на себя в зеркало, то всё переворачивалось в сознании, чувствовалась безысходность. Финал, такой, каким и должен быть, завершённый. Soma по праве должна получить номинацию — лучший сюжет.
и от того становиться печально, что на TGA 2015, Cомы даже не было в номинантах на лучшую историю. По моему, ее там вообще обделили во всем.
Много чего у нас и в мире недооценивают, а ещё больше переоценивают.
У нас другое мнение о Some и оно схоже со Stopgame, а это уже плюс, так как мы все сможем приобщить окружающих нас людей к столь захватывающему и интересному приключению.
скрытый текст
А вот медик, он настолько поверил в то, чем он не является, что стал подобным «ему»

А по сути же, обычный был солдат. обычный медик с вертолета. Отважный же от слова «отвага» а именно отвага — это то, чем преисполнен медик c вертолета.

Ему же мозги промыли, он не поверил, а думал что он и есть «он», в любом случае Геральт есть Геральт, есть мнение что Геральт это «двойник» Чака Норриса в другом мире, так-что победа была предрешена.

А от фоллаута, я что ожидал, то и получил.

Та-же фигня, все что было наванговано исполнилось на 146%, не одной приятно неожиданности так и не получилось :(, особенно так забавно вспоминать всех тех которые как обычно:«Ты уже поиграл?, вот выйдет Call of Duty и посмотрим как оно там!, вот выйдет Fallout 4 и посмотрим как оно там!, вот в этот раз все будет по другому! итд» xD
Грустно, что у «читателей» Ведьмак победил во всех номинациях, где вообще был представлен. Так и представляю, что фанаты бездумно с пеной у рта кликают на пункт с Ведьмаком везде, где он есть и вслух возмущаются, что где-то его нет. Похоже, слишком многие не в состоянии понять, что игра, сколь бы отличной, и трижды любимой она не была, не может быть совсем идеальной и лучшей во всём. Хорошо, хоть в редакции адекватные люди некоторые номинации отстояли.
Я в номинации «Лучшая адаптация» голосовал за Безумного Максимку. Я адекватный?! Я ВЕДЬ адекватный?! Пожалуйста скажи мне, что я адекватный!!!
нет, ты Безумный.
ps. надеюсь, тебя зовут Макс.
Увы нет, братишку моего так зовут.
Эээ… Адекватный-адекватный. Я, кажется, тоже за него голосовал. (просто потому, что с Бэтменом слабо знаком и оценить не могу, а остальные номинации ещё хуже).
Ну посмотреть Максимку легче чем почитать пачку книжек по Ведьмаку :D, и более вероятно что это было сделано, поэтому лично для тебя Максимка мог быть лучше «адаптирован» в том с чем ты знаком заранее, чем тот-же Ведьмак.
Ну, почти. Хоть 7 книг «Ведьмака» и не читал (или даже восемь, если последнюю считать), но полностью осознаю, что он хорошо адаптирован (благо мой брат о многом мне рассказал). А за Макса голосовал из жалости, игра не плохая ведь.
Макс однозначно неплохая игра.
Мне своей атмосферой зашёл на ура.
И вот на сколько не люблю я эту однотипную дрочильню в открытом мире, тут облазил всю пустошь до миллиметра — засосали таки меня эти песчаные просторы.
Ага, ага. Мне тоже. Уже 100 часов (хотя у Ведьмака 240). И ведь в пустоши столько всего интересного и уникального_)
Не кликал на него везде где он есть, и все равно считают его достойным всех побед, как минимум не какого особого негатива по этому поводу нету.
Абсолютно согласен.
И скорее всего, на него клацали даже те, кто не играл.
Игра хорошая, но перехайпаная жутко.
Она хороша во всем, но есть проекты которые лучше в чем-то отдельном.Им бы и победы в номинациях второстепенных, а Игру Года оставить за Геральтом.

P.S: А с горячими цыпочками вообще все плохо.Четыре в одном — Читерство.
Ну отчасти согласен. Самую красивую игру и саундтрек можно было бы отдать и другим номинантам, а во всех остальных номинациях игра победила заслуженно на мой взгляд. Мне даже немного обидно, что Hearts of Stone набрало всего 49.03% голосов пользователей, ведь аддон же шедеврален просто, и получается что из 65.73% проголосовавших за Ведьмака, как за игру года многие не проголосовали за Каменные сердца.
Голосовал за Ведьмака, потмоу что в остальные игры в номинациях либо не играл, либо жутко не понравились
2015 годы был вообще исключительный для меня в плане насыщенности игровых релизов, музыки и концертов.
Столько медийного счастья за один год на меня, пожалуй, никогда еще приходилось.
ЭЙ! А где видео!?!?!?!!!
Ещё обидно что никак не отметили саундтрек Бладборна. Сразу ясно было за кого проголосуют люди, и у Ведьмака правда потрясный ост, но вот редакция могла бы свой голос отдать в пользу детища Миядзаки, мне кажется вполне заслуженно.
Разочарования года:
Выбор коллектива StopGame.ru: Fallout 4.

И при этом StopGame.ru ставит игре оценку «Изумительно».
А потом признает ее разочарованием года, это как понимать?
Потому что «Коллектив», то что один фанатик бефезды, не значит что все остальные такие-же, в итоге фанатика победила демократия, и Феилаут бомбанул с обильным выбросом фекалий как сортир в Модок'e.
Ну тогда вопрос в том, почему оценка, которая официально ставится сайтом и будет видна на различных агрегаторах — это мнение одного человека, а не всей редакции.
а что если это изумительная игра, но разочарование как фолаут? если игра не оправдала чих то ожиданий, это не значит что она плохо, ведь как прежде, у бетесды получилась игра в их особенном стиле, и такого рода игры не делает больше никто.
То есть изумительная игра может являться и разочарованием одновременно, потому что от нее ждали другого, нуу, даже не знаю…
Потому что везде так?.. Ты думал, на игровых ресурсах разум улья решает, что ставить каждой игре?)
Ну понятно, что все сотрудники не смогут смотреть все игры, но для таких знаковых проектов мнение одного человека может быть очень субъективным. Да кстати был же еще и видеообзор, где, если я правильно понял, автор не был согласен с оценкой, но не мог поставить другую, потому что оценка уже была выставлена. Так если игру обозревало 2 человека, и их мнения сильно разделились, почему бы им заранее не договориться и не поставить усредненную оценку.

Просто как это будет выглядеть для человека, который не так часто заходит на сайт, не читает комментарии, не разбирается в деталях того, как формируется оценка:
Стопгейм поставил игре изюм, а в итогах года назвал игру провалом года.
Авторы не одновременно игру проходили, они в принципе никак оценку согласовать не могли.
Если игра разочаровывает, это не значит что она плохая. Это значит, что не оправдались ожидания.
Да так и понимать! DIRT Rally выиграл в двух номинациях, а «Изумительно» не получил.
А потом признает ее разочарованием года, это как понимать?

Ей изумительно поставил НЕ КОЛЕКТИВ! а именно обзорщик. Этим и отличается СГ от других игровых сайтов.
Ещё в обзоре же сказали, что как Фоллачу игре можно поставить «мусор», при том что просто игре можно поставить «изумительно». Правильно в Стопгейме говорят про людей, которые только на оценки смотрят <_<
RPG года — Age of Decadence!
Интересные итоги прошлого года, спасибо, StopGame!
Некоторые победители были очевидны (привет, Геральт!), а некоторые меня удивили. Прочитав всю статью, меня так и подстрекает внутренний пират скачать Ведьмака… но скорее всего мой ноут его не потянет и от этого так печально. Очень хочется ознакомиться с лидером по количеству наград (.
В принципе совсем согласен. А главное согласен что на вывеске итогов Bloodborne и Ведьмак 3- эти две игры сделали год, они обе круто сделаны и настоль разные что обе стоят для меня на 1-м месте как игра года.
В 2014 году, в номинации «Разочарование года» выиграл «Ubisoft». В 2015 — «Konami». Кто следующий: Activision, Electronic Arts...?
Konami создали кризис для Кодзимы, который выведет его в итоге на новый космический уровень а если sony под крыло возьмет денег не пожалеет то лет чере 5 увидим что такое…
конами все правильно сделали. он просрал кучу времени и денег на что? на 40 минут катсцен? на 200 однообразных миссий? на 2 карты по которым ты по 20 раз в одно место смотаешься? геймплейно игра была готова еще с граунд зирос. просто нужно было конами не разрывать контракт с коджимой, а, отталкиваясь от продаж, дать потом денег на длс с 3-й главой. но им виднее.
пс: очень смешно кстати было смотреть фильмец про мгс из стима, где все просто обсасывают коджиму как эталон гейдева.
Конами испортили игру с гигантским потенциалом из-за завести своих коллег на мобильном рынке и заставила ускорить процесс разработки, из-за этого половину не доделали половину пришлось выкинуть. 51 эпизод это подтверждает. ГЗ обрубок пролога одной игры, не надо писать о вещах о которых не знаешь и не разбираешься. Если ты любитель кушать какашки, то это твоё дело, не стоит делится этим с окружающими. И да, Кодзиму еще с первого МГС хвалят, и хвалить есть за что. Если у тебя проблемы с головой, то лучше заранее об этом пиши, вместо чуши.
Бюджет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain составил свыше 80 миллионов долларов. 3 года разработки. куда еще ускорять то? кожима сосет деньги-результата нет. издателю нужно их отбивать. это не проект с кикстартера и деньги на разработку давали дяди со своего кармана. если ему хватило 3 лет только на 50% игры, то на фулл версию ему потребовалось бы еще 3-4 года? и потом те же самые продажи, что и у недоделанного проекта? обсасывать коджиму я тебя отговаривать не стану, игра то неплоха(если забыть про нелепейший сюжетец).
пс: веди себя сдержаннее
спойлер алерт
бигбос из мгс5 — это медик из грундзирос!!!
три года разработки… миллионы долларов…
А ничего, что они движок с нуля сделали?
про двигло кодзимы
Создание движка началось после завершения работы над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с целью создать лучший движок в мире.
то бишь с 2008-2009 года двигло разрабатывали.
Валв? За то что Гейб тролит и не выпускает халву?
Лучший мультиплеер Siege? Где одному с рандомами играть невозможно, периодические вылеты с серверов и тд.?
Самая красивая игра until dawn? Что красивого, когда больше 50% экрана это черный цвет? Батлфронт в разы красивее. И его красоту может увидеть бОльшее количество игроков, чем в Ведьмаке. Сколько голосовавших за ведьмака реально запустило эту «красоту», а не только на ютубчике?
Все запустили, потому без фирменных волос он летает на любом ведре.
Кажется, в последнее время стало слишком много Ведьмака. Скоро брызжащие слюной фанаты польского игростроя в номинации «Лучшая гонка» дадут награду Плотве, лучшим спортивным симулятором станет карточная игра в тавернах, а лучшей стратегией признают выбор реплики в диалогах Геральта. Люди когда-то жаловались на Call of Duty за то, что одна игра во всех номинациях была, а теперь с остервенением защищают очередной «ШЫДЭВР».
Жаловались потому что Калда не выглядела неоспоримым «победителем», и графон сильно хромал, и звук был паршивый, сюжет из боевиков Б класса, выделялась только постановка катсцен, и мультик который и тащил игру первое время, но потом началась копи-паст, в итоге у людей происходит когнитивный диссонанс:«почему игра бест ин зе бест если она такая-же как и год назад?», поэтому и жаловались, Ведьмак же его совсем не вызывает, так как эволюционирует каждую часть, поэтому и сейчас выглядит на все 10 из 10, так как не высасывает из пальца старую концепцию чем сейчас пользуются многие паразитируя на одной удачной идеи, а существенно меняется, при этом прибавляя в качестве исполнения, я не знаю как у тебя пальцы поднялись сравнить эти два проекта, Ведьмак более чем заслуживает весь хайп, у него реально хейтеры это лишь те которые:«хотят быть не такие как все/фак зе систем», которые высасывают минусы из пальца дабы хоть как-то аргументировать свое мнение, в Калде же все минусы были очевидны и без спорны.
То чувство когда просто не нравится вселенная ведьмака и читаешь итоги года, я надеялся что Tales from the borderlands хотя бы ухватит награду, прекрасная же игра получилась но ведьмак который забрал везде награды и распиаренная LiS (в которой типичный срач подростков из американских фильмов 90х и просто просранная концовка,
ещё про концовку
вы в курсе что должно было быть около семи (!) концовок, но разработчики просто насрали и оставили все как есть. В итоге все твои выборы по мере игры ничего не значат, когда в борде тэлтэйлы наконец-то начали делать последствия выбора игрока действительно значимыми.
) просто… Уф, не знаю
Я вот тоже надеялся что Tales from the Вorderlands возьмет несколько наград. Ее даже в номинантах на игру года не было, хотя там были Life is Stange и Until Down которые лично мне понравились меньше чем Борда от Talltale.
Ты считаешь фанатов LiS маленькими плаксивыми девочками, однако только любители «Борды» ноют и плачутся в комментах о несправедливости — выводы делай сам, крутой, брутальный (но конечно же без бороды, ведь она для хипстеров ) мужик.
Пы.Сы Да «Борда» неплоха, но кроме лулзов и ржаки там ничего нет. В клишированности LiS вся ее атмосфера, та же фигня с Until Dawn.
Пы.Пы.Сы. The Wolf Amoung Us в разы круче «Борды», да чего уж там, первый сезон Ходячих лучше борды
В основном с выбором победителей согласен, но я в печали что Undertale не получил ни одной награды.
Можешь объяснить, в чём фишка? Что особенного в пиксельном инди за 300р?
Там много фишек.

Поэтому кину я, пожалуй, весь этот никому неинтересный, паршиво написанный список под спойлер
Персонажи. Не скажу что прям нигде до этого невиданные, но наблюдать за тем как они взаимодействуют с главным героем (и между собой) как минимум интересно и не надоедает на протяжении игры.

Геймплей совмещающий в себе bullet hell и jrpg. Приятно для разнообразия играя в jrpg полагаться не на удачу (получаемый урон и шанс того что противник промахнется), а на свой скилл. Ну и огромное количество вариаций атак не дает заскучать.

Механика «пощады». К каждому отдельному монстру нужно искать особый подход для победы без убийства. Благодаря этому, даже рандомные стычки с мобами по-своему уникальны.

Нелинейность. Куча концовок (глобально отличаются три, но учитывая что концовка не основывается на выборе сделанном в последние три минуты игры — этого вполне достаточно), которые определяются тем КАК ты играл (чтобы было понятнее, так это делалось, например, в Silent Hill 2 и Lone Survivor). Плюс, две действительно разные сюжетные линии. TellTale есть чему поучиться.

Музыка. Разнообразна и отлично передает дух локации/босса (даже не знаю что еще сюда добавить).

Ну и бонусом идет куча секретов благодаря которым исследовать мир интересно (не смотря на то, что дизайн окружение далеко не шикарен и мир выглядит пустым).

Ну и самое главное лично для меня это то, что Undertale рассказывает историю которую может рассказать только игра. Это, наверное, единственная фишка которую я не хочу спойлерить поэтому просто скажу, что Undertale осознает существование игрока и у этого есть своя роль в сюжете.

Жалко, что многие прошли мимо из за того, что это «пиксельное инди за 300р». Хотя трудно спорить, что дизайн Undertale — далеко не художественное произведение (мягко говоря).
Спасибо большое :)
+ в профиль поставил
Честно говоря обидно, что почти во всех номинация выиграл Ведьмак 3, как помне игра классная, но слишком переоценёная
в этом году ее даже сравнивать не с чем. все вышло посредственным до нельзя. ведьмак уж очень сильно контрастирует на фоне всего остального. или по твоему инквизиция лучше? игрор нормальных нет. довольствуемся чем можем.
Как будто кроме Ведьмака и Инквизиции других RPG нет, и я лично голосовать за Bloodborn
Как будто кроме Ведьмака и Инквизиции других RPG нет

Bloodborn

Может кто нибудь объяснит, почему Блудборн все время называют RPG?
В каком месте БладБорн — рпг?
Там есть костамизация персонажа, прокачка, вариации стиля игры
Разветвлённые диалоги, десятки интересных квестов и множество выборов, влияющих на концовку.
Там есть костамизация персонажа, прокачка, вариации стиля игры
Это вы о серии «Saints Row»?
Ну Bloodborn Action RPG с упором на сражения. Не во всех же RPG языками чесать. Вон Fallout 4 тоже называют ролевухой хотя от классически CRPG там тоже не шибко много.
Согласен, в наше времяпочти нет полноценного игрового жанра
Кстати хоть этот год и был богат на годные игры, в нем вышло катастрофически мало слешеров, не считая Transformers Devastation, полуслешерного Bloodborn, и переизданий двух последних DMC и GoW 3. А до PC добрались только трансформеры и DMC4.
Такая же проблема и со стратегиями вынурнул из пучины забвения только starcraft 2
В колде в мультиплеере тоже есть кастомизация. Это рпг?
Не знаю не играл, сейчас один жанр скрещивают с другим
Но это всё еще ФПС, а не РПГ. Лут и кастомизация не делают игру РПГ.
Прикол в том, что как посмотреть! назови хоть один элемент рпг которого нет в ББ? лора достаточно и сюжет есть и квесты(своебразые)есть, просто все так зашито что найдут не все. Это с одной стороны, а с другой конечно это игра про геймплэй и тогда это экшен на 95%, но опят же.
Кинологи про кино так говорили. Про вестерны в частности. Если так считать — то вообще всё можно назвать рпг. Но Бладборн всё еще нифига не рпг.
Пардон, но кинологи — это шутка или просто слово не то?)
А, понял. Думаю, при чем тут собачьи тренеры)
Прикол в том, что как посмотреть! назови хоть один элемент рпг которого нет в ББ?

Нет отыгрыша роли. В рпг должен быть выбор как поступить в той или иной ситуации, этими решениями ты формируешь характер и мировоззрение своего персонажа. Это есть в бладборн? Нет. Тогда какая это ролевая игра?
ну почему же нет? любого нпс можно убить, можно делать выборы в диалогах а главное в действии, просто сюжет не наповерхности -он кагбы в тайне, которую открываешь. И отыгрыш есть — за кого ты, pvp или призывы чего стоят с реальной атмосферой охотников.
Ок. Вот моя любимая игра Deus Ex -это рпг(хоть и action rpg)? что тоже нет?
А какой Deus Ex? Нормальный или HR? Или вообще Invisible War?)
1-й, 2000 года
ты лично даже не написать слово «Bloodborne» правильно.
Проблема в том, что присутствие Ведьмака в номинации автоматически гарантировало ему приз зрительских симпатий. Ну и за RPG года обидно, есть даже не одна игра, которая значительно превосходит его в ролевой составляющей. Так что, ИМХО, Ведьмак много где получил первое место за счет хайпа, а не объективного превосходства.
Пы.Сы. Боюсь такая же ситуация произойдет с фильмом про Дедпула, который многие личности заранее возвели на пьедестал.
хайпа? может я что не понимаю, но пиларсы, андертуйл и шадоуран выглядят как привет из прошлого века и играть в них станет далеко не каждый. ф4 стал рейджем на 95%. ведьмак же в свою очередь не вызывает такого отторжения как все остальные. и всегда будут инакомыслящие, но тут каждому свое.
Да, хайп. У CD Project гениальный пиар-отдел. Идеально выстроенная кампания по продвижению, построенная на противостоянии «злым корпорациям», вкупе с очень качественным продуктом дают впечатляющий результат. Аплодисменты коллегам. Я согласен, что по совокупности Ведьмак 3 — игра года, объективно, субъективно — каждому свое, конечно же. Но, если рассматривать Ведьмака в нишевых номинациях, то тут, я считаю, есть более достойные кандидаты, особенно на поле RPG. Например, великолепная Age of decadence как ролевая игра даст 100 очков вперед польскому оппоненту.
Внимание! Бомбануло!
Мы же решили отметить Armored Warfare, ведь она сыграла на одном поле с легендарной World of Tanks и смогла составить достойную конкуренцию. Не опозорила Obsidian своего славного имени!

Восхитительная аргументация. Просто великолепная булджать! Отметить игру, что скоммуниздила вообще всё кроме сеттинга из ВоТ, за то, что она смогла с ней почти равняться. Я даже н езнаю что тут думать. В голове только проплачено и это пздц господа.
Эх, жаль что Madden не прошел, а то порадывали Висилия Гальперова. Не зря же он Madden покупал за несколько тысяч. Знал что у игры есть потенциал, пускай и на средние оценки пользователей. Эх, не любите вы Васю.
Madden, кстати, как спортивный симулятор очень хороша (уж фифу уделывает на раз). Просто мало кто интересуется американским футболом.
KONAMI победила уже тогда, когда появилась в голосовании.
Поразительное единодушие между редакцией и читателями! 18 совпадений) Интересно, какие из этого можно сделать выводы?
Что выборы были подставными — Дедпул подтасовал результаты? :)
Что вкусы читателей сайта сформированы его редакцией.
Как будто это что-то плохое.)
Как будто я говорю, что это что-то плохое.))
ведьмак для идиотов
Вот мне интересно все ли кто голосовал за Ведьмака во всех номинациях подряд прошли его до конца? Или голоса отдавали на волне хайпа?
Полтора раза с 15 фпс. Больше не смог, потому что сложно таки с 15 фпс на максимальнйо сложности. А конкурентов у Ведьмака особо и не было. И «олдскул» в столбах вечности и тд меня не волнует, не за него голосоую
Ведьмак конечно очень годная игра но я старался выбирать в номинациях из тех игр которые я успел пройти полностью. А в третью часть играл немного так как еще не прошел вторую. Первую часть серии проходил полностью и очень понравилось, думаю что Ведьмак 2 и 3 тоже не разочаруют.
В этом топе можно половину оспорить, например SG выбрал лучшем MMO игру от маил
Которая слизала почти всё с World of tanks
А зачем тебе оспаривать чьё-то мнение — это всё равно что выйти на лавочку к бабушкам, и начать переубеждать их что проходящая молодёжь — не наркоманы…
Жалко Elite DAngerous проиграла а ******* танки+маил выиграли
Да, за элитку обидно. Пролетела во всех номинациях.
Уныленько, сплошной Ведьмак, известный любому вовану. Ситуация с Ори — провал. Идеальная игра на презентациях и первых 10 минутах, дольше которых, очевидно, никто не играл.
Ты чё, Ори — офигенная же. Лично я перепрошёл 2 раза.
Ну не знаю, я полчаса побегал и мне стало просто скучно и возвращаться туда не хочется.
Обошлось без интриги. Ожидаемо)
Лучшие!!!
Я бы начал возмущаться что Ведьмака переоценили, но это сказали до меня.Меня разочировало то что из-за него между другими играми не было конкуренции. Например (лучший графон/батлфронт, музыка либо хотлайн либо бладборн, )и так далее. Возможно в прошлом году не вышли шедевры но было интересно кто же выиграет.
Пс.Гдеже Трой Беикер года?
Везде один ведьмак. Я разочерован.
Честно когнитивный диссонанс вызывает Armored Warfare и корейская мморпг в одной номинации. Для меня танки ближе к доте по ощущениям от игры, а мморпг с эльфийками это что-то из другой вселенной. Но по факту правильно конечно, танки тоже ммо. И вполне заслужили место в топе.
Начало февраля? Вы меня удивляете, редакция! Что с вами? Вам или вашим семьям угрожали, что вы настолько быстро сделали итоги?
Ну это ещё пока не видео-версия — её ждём наверное как всегда «к маю», так что всё нормально… :)
«Разочарование года» по версии Stopgame… Fallout 4?
Мы всем коллективом мечтали о возрождении серии Fallout…

То, что игра вышла не такой, как в ваших мечтах,- не проблема игры или её разработчиков, а вас самих.
По трейлерам и другой информации обещали крутой сюжет и диалоги с крутой боевой системой. В итоге единственное, что сделали хорошо — симулятор огородов.
То есть в игре нет ничего хорошего, кроме «симулятора огородов»? Если так, то это лишь ещё одно подтверждение «слепого хейтерства» в сторону игры.
«Хорошего» в игре мало. Посредственного — почти всё. Я потратил на игру 30 часов, так что имею право судить.
Посредственного — почти всё

Назовите это «почти всё»? Хотя, дайте угадаю: диалоги, графика, открытый мир, сюжет, квесты, прокачка, стрельба...? Если так, то не буду повторять свою фразу про «слепое хейтерство».
Сколько раз повторили уже: «Fallout 4 плох из-за той самой цифры „4“ в названии, так как это должен быть идейный наследник 1,2,3 частей, сделали бы спин-офф, то вопросов бы не было».
Господин Аршавин, можно автограф?
Ваши проблемы
+++++
Fallout 4 была бы не плохой если бы называлась Stalker 2 или Boederlands 3.
Она была бы еще хуже, потому что ни атмосферы, ни нормального юмора. Весь юмор заключается в Х — САРКАЗМ и то зачастую херновый
Я имел ввиду что Фолыч 4 из многослойной RPG стал шутером с ролевыми элементами подобно той же Борде. Она конечно не плохая но мне хотелось бы поменьше разных упрощений и урезаний ролевых и квестовых механик. Все таки можно было в дань серии сделать задания с более разнообразными решениями проблем, а не сводить все к отстрелу вражеских болванчиков.
Очень насыщенный на хорошие игры год, предположу, что подведение итогов было очень непростым. Почаще бы такое происходило… Спасибо большое, парни и девушки, за вашу работу, за очень качественные материалы) Ушёл щупать НГ+ Ведьмака…
Как КоД попал в разочарование года? Кто-то ждал чего-то серьезного от этой игры?
Отлично, что все еще есть желание и команды, способные его воплотить. Замечательных игр становится из года в год все меньше, но от того лишь растет их ценность и привлекательность. Играйте в хорошее!
Ваши
«EA, Ubisoft, Activision, Blizzard, 1C, Nival, GSC, Best Way, Id, Bethesda, CD Project RED, Obsidian, Rocksteady, Naughty Dog, Team Silent, Capcom, Ninja Theory, Quantic Dream, Remedy Creative Assembly»
Team Silent?
Интересно было почитать! Хороший топ, хоть и такой скажем ожидаемый, без сюрпризов)) А что, Until Dawn хорошая игра, которая лучшая адвенчура по мнению читателей? Не играла… В вот Life is Strange мне очень по душе пришлась, которую Стопгейм выбрал) Кстати заметила, что со Стопгеймом вообще во всем топе больше согласна, чем с выбором читателей.Почему-то)
«Скукотища»
Разочарованием года стали StopGame, забив все Ведьмаком и просто не оставив шанса другим играм. Открытый мир в Ведьмаке полное дерьмо, если сравнить его с миром AS:S, ибо Ведьмачий мир по сути абсолютно пустой, ведь убрав все квесты и т.д. из мира мы получим лишь кучу березок, в то время как убрав все квесты из мира AS:S мы получим прекрасный город, переполненный интересными и красивыми зданиями. Лучшая РПГ года — Ведьмак?! Как говорили выше это переоцененная Action RPG. Лучшей в этой номинации является Pillars of Eternity. И вообще выбирали только переоцененные игры, поднятые общим хайпом, выбиравшие «читатели», видимо даже не играли в представленные здесь игры, кроме Ведьмака.


отредактировано Дедпулом
Да начнётся срач!
Если убрать из леса квесты и персонажей — получим лес, а если убрать то же из города — город. ГЕНИАЛЬНО!
Да откуда же вы такие вылазите? Если из любой сюжетно-ориентированной игры убрать все квесты не останется ничего, кроме декораций, просто в Синдикате эти декорации город, а в Ведьмаке пейзажи, причём разномастные, от лесов средней полосы, до северных гор и больших городов.
Как говорили выше это переоцененная Action RPG.

А можно узнать почему она переоценённая? Сейчас так много людей орут про её «переоценённость», но ни одного достойного аргумента в пользу этого я не услышал.Ты не думал, что игра может понравиться потому что она хорошая? Вокруг Fallout и MGSV хайпа было не меньше, а может даже и больше, но они так высоко не оценены и не спроста.
Чувак, у меня та же боль что и у тебя. Только в твоем случае ностальгия по старым РПГ образца Балдурс Гейт. А у меня по Готике 1,2. Но эти времена прошли. Сегодня такие игры просто не котируются и Разработчики Ведьмака 3 это знают. Поэтому мы и получаем оказуаленные игры для массового потребителя типа Ведьмак 3 и Фолаут 4. И это довольно грустно.
Ни одна из игр за которые я проголосовал, не выиграла. Начинаю чувствовать себя Феном.
Анекдот в тему. Ни чего личного.
-Доктор, у меня яйца звонят. Я наверное феноме?
-Нет, батенька, Вы — мудозвон!
*феномен
Либо ты просто хипстер с раздутым самомнением. Удачи^_^
Блинский… нигде TFTB не победила. НИГДЕ. Похоже всем больше нравятся моральные переживание девочки неопределенной сексуальной ориентации… похоже я попал в сны фанатов сумерек, дивергентов и прочего кинца в этом стиле.

P.S. Во всем остальном согласен, даже с победителем в номинации «Лучшая адаптация». Все таки вселенная ведьмака очень трудновата для реализации. Но все равно обидно за борду.
Единственное, что меня раздражает — это количество голосов у Батлфронта. Ну говно же. Кроме графона там вообще ничего нет. Почему кто-то за него вообще голосовал?
Чтож…
Неплохой выдался год)
Хоть у меня и наиграны 300 часов в Ведьмаке, но согласиться с тем фактом что разработчики сказали новое слово в Жанре — НЕТ. Они сделали оказуаленную Готику (естественно речь идет о первых двух частях). И это немного обескураживает. Поскольку такую глубокую и сложную систему квестов как в Готике сегодняшние игроки бы просто не приняли.
Может, если бы в «Готике» когда-нибудь появились интересные диалоги, мир и боевая система, которая не выглядит как танец инвалидов, это заявление стало бы справедливым.
Кажется, кто-то здесь не играл в Готику. Или на волне фанатских чувств к Ведьмаку просто не в состоянии воспринимать всё, что он считает критикой в сторону игры. Ибо, «современная казуальная Готика» — наиболее точное краткое описание Дикой Охоты. И что касается «если бы в «Готике» когда-нибудь появились интересные диалоги» — серьёзно?
Сначала я накатал непомерную простыню текста (больше, чем получилась сейчас 8)), но потом понял, что это пустое и никто никому ничего всё равно не докажет. Просто обозначу свою позицию — всё, что касается текстов, то есть сценарий (сюжет и диалоги), история мира и прочее, в «Ведьмаке» лучше в разы; это вообще другой уровень. Из «Ведьмака» я помню десятки персонажей, причём из всех частей, из «Готики» — максимум полдюжины. «Ведьмак» — это суперподробно описанный в трёх играх и восьми книгах мир со своей историей, культурой, политикой, религией и мифологией. В «Готике» всё это тоже есть, но явно проще, да и вообще там зауряднейшее фэнтези, мало чем интересное.

В плане геймплея что игра поразнообразнее, потому что главный герой — болванка без личности практически (это тоже к теме сценария, кстати) и из него можно вылепить что хочешь. Возможно, отсутствие указателей и подробной карты тоже можно назвать плюсом — хардкор, все дела. Но для меня это всё второстепенно — я ценю сюжет, диалоги, взаимоотношения персонажей, проработку мира. Во всём этом серия The Witcher далеко впереди. Всегда была и всегда будет. Время показало, кто из авторов талантливее, — пока одни растут над собой с каждой новой игрой и повышают уровень качества, другие возятся где-то в навозе и пятнадцать лет делают одну и ту же игру, не понимая, что поезд давно ушёл.
Сражён наповал твоими аргументами

Во-первых, ни один из людей, принимавших участие в создании «Готики», никак не связан с нынешним составом Piranha bytes. Все эти «Ризены» делали уже совсем другие люди, даром что студия не меняла своё имя. Это как старая-добрая «Кавказская пленница» и недавно вышедший, извините, «ремейк». Почувствуйте разницу.
Во-вторых,
это вообще другой уровень

Ну естественно! Это ж сколько лет-то прошло. Как ты правильно подметил, индустрия закономерно развивается, и то, что казалось крутым лет 6 назад, теперь уже не впечатляет. Сравнить хотя бы прогресс между первым «Ведьмаком» и вторым и, тем более, третьим.
да и вообще там зауряднейшее фэнтези

Ага, а Bloodborne — заурядный и безликий экшон от третьего лица. Именно так, да.
Где можно ознакомиться с новыми играми Великих Творцов, покинувших «Пиранью» из-за клятого издательства? Ведь такие гении наверняка без работы не пропали, да?.. 8)

Кстати, запусти как-нибудь титры первого «Ведьмака» (отличного) и третьего (тоже отличного). И сравни состав команды. Там не так уж много имён совпадает. ;)
А кто их знает, где они теперь. Но я почему-то уверен, что они в большинстве своём вполне нормально живут, пусть и без геймдева.

титры

Ключевые фигуры вроде на месте, а, учитывая, как разросся штат сотрудников в CDPR, отсутствие старшего помощника младшего кочегара едва ли существенно.
И на всякий случай поясню — я не спорю с тем, что первый «Ведьмак» шикарен, я обратил внимание на огромный шаг вперёд, который сделала серия.
Уже ни раз писал в ветках о ведьмаке, считаю, что игре не пошел на пользу открытый мир. Если бы CDPR потратили эти же ресурсы и сделали бы разбиение на главы, как во второй части, но локации в каждой главе были бы больше, самих глав было бы больше, то игра бы могла быть еще лучше. Пускай бы время прохождения было не 100-120 часов, а 60-80 часов, но сюжет бы был концентрированней и впечатлений больше. Все же немного размазывается впечатление от сюжета когда начинаешь бегать по открытому миру и выполнять множество побочек. Вопросительные знаки я вообще отключил, потому что я хочу сюжет, а мне еще предлагают зачищать карту.
Игре вовсе не обязательно строить из себя Скайрим, предлагать игроку полную свободу, иди куда хочешь, делай что хочешь, все равно мы отыгрываем Геральта, у которого есть определенная цель в игре.
Я тоже более-менее так считаю. Тем не менее конкурентов у игры всё равно практически нет. Правда, это говорит не только и не столько о качестве TW3, сколько об отсутствии оного у многих других. Грустно.
Да это понятно, даже и близко нет конкурентов. Даже на горизонте не видно конкурентов. Последней столь масштабной игрой подобного жанра был только Скайрим, пожалуй. Хотя вот Dragon's Dogma есть, как выйдет русификатор, надо будет затестить.
Последней столь масштабной игрой подобного жанра был только Скайрим

Fallout 4 же, 100% кусок Скайрима с пушками, причем объективно даже качественней сделанный чем Скайрим, как же так не замечаете то в упор?), все же синдром утенка это сильная вещь, поэтому и трудно признать всю ценность Ведьмака 3, то вспоминают Готику(у нее похожу особо крепкие узы с Утенками), то Скурим, хотя оба продукта и рядом не валяются по уровню исполнения даже с поправками на года.
Имел в виду фэнтези-РПГ, для меня все же Fallout 4 это другой жанр, все ж геймплей шутера от 1 лица сильно отличается от ведьмачьего, да и в Скайрим играл от 3го лица всега. А насчет того, что Fallout 4 качественнее сделан, я бы поспорил. Да, есть много улучшений: появились нормальные катсцены, анимации стали получше, напарники стали проработаннее. Но Скайрим реально больше и разнообранее, там штук 5 больших городов, а не 1, еще деревушки всякие, много климатических зон, да вообще мир намного больше.

Насчет синдрома утенка, да, согласен, он отчасти влияет. Готику II я последний раз проходил в 2008 году, с тех пор пару раз еще устанавливал, начинал проходить и забрасывал. Ну она немного корявая, да, причем это было заметно и как только она вышла. Но это не отменяет того, что там очень классно сделан открытый мир и квесты. Смотри чуть ниже мой комментарий, я там как раз про это рассказывал.
А я вот считаю, что очень пошёл на пользу. Геральт для меня всегда был эдаким странником, путешествующим по миру на лошади и истребляющим монстров, а не пешим мечником, медленно прогуливающимся по узким коридорам. Я ещё в детстве глядел сериал про ведьмака, и Геральт в нём всё время куда-то отправлялся, встречался с разными людьми в разных местах. Там даже был момент, когда ведьмак торопился куда-то по своим делам (я сейчас точно не помню куда), его останавливали деревенские люди и просили помощи, просили убить чудовище. Вот прям точь в точь задание из открытого мира. Мне всегда тесно было в коридорах. А в открытом мире просторно, дышать свободно. Поводья в руки и «Вперёд, Плотва!».
Ощущение путешествия создается, когда ты в каждой новой главе перемещаешься в новую локацию и начинаешь вникать в то, что там происходит. А в этом всеми любимом открытом мире, особенно если использовать фастревелы (их все равно придется использовать, т к нас часто просят поехать на другой конец карты) получается что сейчас ты бьешься с монстром в пещере, через минуту ты уже в Новиграде, продаешь лут. Потом ты уже на Скеллиге, выполняешь очередной квест. Как-то не очень реалистично, Геральт убил монстра, потом поехал за десятки, если не сотни километров, чтобы продать добычу, потом поплыл на Скеллиге, потом обратно в Новиград. Надо все же учитывать, что путешествия на лошадях могли занимать дни или недели.

Сделали бы например тот же Скеллиге как отдельную главу, мы прибываем туда, подразумевается, что мы плыли туда долгие недели, мы не можем развернуться и поплыть обратно, пока не выполним все, что нам надо по сюжету.
Что-то как-то у вас тут много сомнительных утверждений, основанных на вашем стиле прохождения игры. Я тоже могу назвать нереалистичной неспособность героя перемахнуть маленький забор.
их все равно придется использовать, т к нас часто просят поехать на другой конец карты
Не используй — скачи. Не так уж и долго. Пейзажи скрасят поездку. Может даже на торговцев Вивернами наткнёшься.
сейчас ты бьешься с монстром в пещере, через минуту ты уже в Новиграде, продаешь лут.
Ага, не делай так.
Геральт убил монстра, потом поехал за десятки, если не сотни километров, чтобы продать добычу, потом поплыл на Скеллиге, потом обратно в Новиград
Да, да… можешь так не делать. Это же открытый мир. Он позволяет самому выбирать свой путь.
Надо все же учитывать, что путешествия на лошадях могли занимать дни или недели.
А они не занимают? Время не течёт?
Сделали бы например тот же Скеллиге как отдельную главу
Лучше бы возможность в самоволку за несколько часов реального времени доплыть до них. Вот это было бы забавно.
Так чем коридоры лучше открытого мира? Только тем что быстро перемещаться — не реалистично?
скрытый текст
Я ни слова не говорил про коридоры. Я говорил про отдельные открытые большие локации, по которым ты перемещаешься по главам. Примерно как во 2 части. Но там проблема в том, что мало самих глав.

Взять тот же белый сад, как пример такого подхода, врядли эта локация похожа на коридор, но при этом мы приезжаем туда, у нас есть четкая цель, дальше мы поехать не можем, пока ее не выполним. При этом у нас получается хорошо поставленный сюжет, где нам понятно, что мы тут делаем и зачем. В конце битва с боссом, потом эпичный сюжетный ролик. В этой локации также есть побочные квесты, можно пошататься поубивать монстров, поискать клады. Дальше мы двигаемся в новое место, встречаем новых персонажей.

А то получается так, что бОльшую часть игры нашей так сказать базой является Новиград, просто потому что там есть все что нам нужно, торговцы, кузнецы, банкир, парикмахер и т. д. Уже к концу игры реально он надоедает. А то бы мы поиграли какое то время в Новиграде и его окрестностях, потом попали бы в Оксенфурт, потом на Скеллиге, декорации бы всегда менялись, а то получается мы просто телепортируемся туда-сюда. И не говорите, что можно поехать на лошади, да иногда так и происходит, но я не думаю, что кто-то много людей, играя в ведьмака, вообще не пользовались быстрым перемещением, или пользовались им крайне редко. Просто игра сюжетная, мы играем за Геральта, который ищет Цири, мы не можем, как в Скайриме, стать вором, жить в канализации и забить на выполнение основного сюжета.
Ну, я кажется понял. Ограниченные локации для зачистки для максимальной концентрации сюжета, без возможности вернуться в любой момент. Чтоб было понятно «что» и «зачем». Каждому своё.
А вот про:
А то получается… выполнение основного сюжета.
Опять сомнительный опыт одного игрока.
очень много букв
Ничего не имею против открытого мира, свобода идти куда хочешь и делать что хочешь — это очень круто. Просто считаю, что хороший открытый мир с большой свободой действий и насыщенный, драматичный сюжет несовместимы, по крайней мере на текущем этапе развития игровой индустрии. Сюжет на нас накладывает ограничения, куда мы должны идти, что делать, и в каком порядке. Пускай это будет разветвленный сюжет, но все же и там будет несколько определенных вариантов, как мы можем по нему продвигаться.

Открытый же мир подразумевает, что мы идем куда хотим, делаем что хотим и сами можем ставить себе цели. Проблема многих игр с открытым миром в том, что все квесты ждут нас, пока мы возьмем и будем их выполнять. Когда у нас «коридор» и мы движемся по сюжету, то таких ситуаций возникает гораздо меньше. У нас есть определенный сценарий, мы приезжаем в локацию, там что-то случается, помогаем кому-то, выполняем задания, если это побочный квест, мы знаем, что если не выполним сейчас задание, то сюда скорее всего уже не вернемся. И все эти события происходят в небольшом промежутке времени, поэтому даже если некоторые квесты ждут нас, то недолго, мы врядли сможем затянуть прибывание в одной локации, т к там уже тупо не останется работы для нас.

В открытом мире мы можем взять квест в начале игры уничтожить крыс, забить на него, потом уже в середине игры вернуться к нему, и бедный крестьянин до сих пор ждет именно тебя и не может зайти в свой подвал, как будто во всем мире больше никого не найдется, кто справится с крысами. Открытый мир не реагирует на все наши действия, просто потому что реализовать это потребует на порядок больше затрат. Когда мы движемся по отдельным локациям в рамках сюжета, то все, что происходит в этих локациях логично и соответствует той стадии сюжета, которой мы достигли. Да, может свободы у нас немного, мы идем туда, куда позволяет нам сценарий. Но в открытых мирах, которые делают сейчас, ее не больше, просто мы свободно движемся по одной большой локации, нам доступны сразу все побочные квесты, а по сюжету нам также говорят, куда идти, только мы уже могли бывать в этом месте и тогда пропадает ощущение новизны и путешествия.

Опять же, возникает проблема левелинга, либо это автолевелинг, как в играх бетесды, мы качаемся-качаемся, но не чувствуем прогресса — враги тоже растут. Либо при отсутствии автолевелинга, как в Ведьмаке 3, мы можем зайти не туда, встретить утопцев или бандитов, точно таких же с виду, как те, которым мы наваливали без проблем, но на 10 уровней выше и огрести от них люлей. А если мы движемся по сюжету, да, будет такой же левелинг, но по крайней мере мы не можем наткнуться на врагов сильно выше или ниже тебя по уровню.

Вот если бы открытый мир менялся во времени и от наших действий, то было бы по-настоящему интересно. Чтобы мы могли проиграть, просто не делая того, что от нас требуется. Вот представьте: мы спаслись перед самой казнью от Алдуина, потом уничтожили дракона под Вайтраном, нас призвали к себе седобородые, но мы решили, что это нам не нужно. Стали искателем приключений, зачищали пещерки, вступили в какую-нибудь гильдию, купили дом, и все у нас хорошо. Мы заходим в таверну в Морфале, чтобы отдохнуть и промочить горло после очередного приключения и узнаем, что Виндхельм и Винтерхолд лежат в руинах, несметные полчища драконов обрушились на Скайрим во главе с Алдуином. Мы мчимся в Вайтран, спасать даэдрические доспехи и оружие со своей коллекции у себя дома, а также свою жену. Когда приезжаем туда, видим, что драконы уже принялись за него. Вступаем в неравный бой и… умираем. Видим титры и рассказ о том, что мир был разрушен драконами. Загружаем сейв несколько игровых дней назад, и все повторяется вновь...
*Сарказм мод он* Сразу видно человека, который совершенно точно разбирается в предмете обсуждения*Сарказм мод офф*
интересные диалоги, мир и боевая система

В «Готике» всё на месте. Открытый мир, насыщенный событиями, персонажами и, как выразился Тостя, «environmental storytelling»ом — есть. Диалоги — не вариативные, это да, но менее клёвыми они от этого не становятся. Ну а боевая система (как и управление в целом) озадачивает лишь поначалу, уже через полчаса она кажется куда более удобной и разумной, чем долбление по одной-двум клавишам.
Так что Your Argument Is Invalid, Дрюня. Не позорься больше, пожалуйста.

А с тов. Os1R1s'ом я не согласен. Ибо, ИМХО, «Ведьмак» есть суть эволюционировавшая «Готика». Что делает её практически совершенством.
Согласен, Ведьмак это эволюция жанра. Но это эволюция в сторону массового потребителя. Главное мы потеряли. В Готике все квесты проходились на креативе, реально надо было включать мозги. А в Ведьмаке идешь по стрелке и смотришь красивую картинку. С одной стороны это даже хорошо. Я уже вырос из всего этого дерьма. И в игры играю что бы расслабиться, как было с Ведьмаком. А не сделать себе челлендж который дает Готика.
Позволю себе всё же не согласиться. Т.е. да, в Готике нужна была изобретательность, но вот большинство заданий имели один способ прохождения, вариативности очень мало.
В то время как в «Дикой охоте» (хотя я лично настаиваю, что каноничнее «Дикий гон») большинство квестов имеют по несколько вариантов решения.
в «Готике» когда-нибудь появились интересные диалоги, мир и боевая система

O RLY?

Только к 3-й части можно придраться по серьёзному.

Даже Дэдпул согласен:
много букв
Готика и Ведьмак все же жанрово немного разные игры. Готика — это больше про исследование открытого мира, нелинейность и хардкор,
Ведьмак это все же больше про сюжет, диалоги, харизматичных персонажей и хорошую боевку.

Нельзя сравнивать эти игры лоб в лоб. Понятно, что по сюжету, персонажам, боевой системе, диалогам — Ведьмак будет далеко впереди.
Но если брать именно геймплейно сам дизайн открытого мира, квесты, возможность проходить разными путями не только отдельные квесты, но и целые главы, здесь уже далеко впереди Готика.
И не надо говорить, что таких игр уже не делают, потому что это сложно для игроков, если добавить туда метки на карту для основных сюжетных квестов, то это будет вполне современно,
но при этом сложно и интересно.

Готика хороша тем, что там у тебя есть основной сюжет, который сделан не для галочки, как в TES (ничего не имею против TES, там своя особая атмосфера), а прохождение сюжета является
основной целью игры. При этом мир открытый, иди куда хочешь, и тебе приходится это делать, чтобы прокачаться, найти новую экипировку, заработать денег, игра именно вынуждает
тебя бродить по миру, искать приключения, без этого игру просто не пройти. А в Ведьмаке есть открытый мир, есть основные квесты, есть побочные, которые по большому счету,
можно и не выполнять, если квесты связаны с персонажами, то выполняешь их, чтобы узнать развязку этой миниистории, это так. Но та же охота на монстров, поиск сокровищ (кроме ведьмачьих чертежей) уже
к середине игры становятся ничем не мотивированными. Денег за монстров дают немного, а сокровища чаще всего находишь неособо ценные, уровень уже поднят достаточно, чтобы двигаться дальше по основному квесту.

По поводу оружия и доспехов еще. Если в готике ты надевал палладинский доспех, то это был реально палладинский доспех, обычные дикие звери уже не доставляли особых проблем,
и ты не умирал от одного удара здоровенного топора орка. В Ведьмаке же один и тот же по виду доспех 1 уровня и 30 в разы отличались по характеристикам. Мечи эти, которые каждые несколько
уровней надо менять, потому что находишь новый меч, который выглядит почти также, но урон на пару десятков пунктов выше. Понятно, что игра очень большая, нельзя сделать 100500 видов скинов для оружия.
Но все же местами видно, что CDPR погнались за количеством, чтобы просто сделать больше мир, больше побочных квестов и таким образом растянуть время игры. В Готике же разработчики смогли
сделать так, чтобы у тебя не возникало вопроса проходить побочный квест или нет. Это реально вопрос выживания и прохождения дальше в игре. Видно, что в игре каждый квест, каждый раскиданный
лут, имеет определенный смысл, чтобы помочь тебе пройти дальше, есть некий баланс между основным квестом и побочными.

Боевка конечно в Готике может сейчас и смотрится не очень. Но для своего всемени она была неплохой, особенно по сравнению с конкурентами. Да и определенный челендж в ней есть, особенно когда уже немного прокачаешься.

Резюмируя, скажу, что, на мой взгляд, Ведьмак хотя и шедевральная во многих аспектах игра, но что касается именно дизайна открытого мира, они скорее пошли по пути Скайрима чем Готики, пытаясь сделать больше контента.
Ну блин, игре 2013 года (я про GTA V) давать награду за переиздание (хотя на самом деле это нифига не переиздание) как то странно. И выбор читателей во всех таких топах какой то попсовый.
Ну не смогли назвать номинацию «GTA года» придумали на другом ресурсе))))) но всем же и так понятна наминация`