ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Unpacking
Отличная медитативная игра на пару вечеров

Очень приятная и хорошая игра. Особенно понравится перфекционистам, которые любят, чтобы всё лежало на своих местах. На самом деле, это ещё одна жемчужина подписок, которая многим понравится, но за которую не каждый захочет платить деньги

По ходу игры развивается некоторый сюжет, повествование которого приходится додумывать самому

В промежутке между крупными играми - это творение может стать отличным дополнением к игровой коллекции

Приятный визуал игрыСо своей целью - дать отдохнуть между крупными проектами игра справляется замечательноИнтересная идея повествованияПриятная музыкаНаличие в Game Pass и PlayStation PlusПредметов в доме не так уж и много и зачастую они будут повторятся при повторных переездахИгра очень короткая
20 декабря 2023

+3
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Переориентация

В этой части Naughty Dog изменили подход к игровому хабу. Вместо последовательной путевой карты из первой части теперь есть комната с дверями в разные биомы без какого-либо удовлетворительного контекста. И мне это как-то не очень понравилось.

Вместо осмысленного приключения, в котором локации сменяются логически, теперь только хаос. Биомы теперь просто биомы, а не часть единого дизайна мира.

И без контекста единого мира им не пришлось следовать правилам и рамкам построения цельного пространства. Это могло привести к большему разнообразию – ведь сколько можно разных уровней теперь сделать! Но это привело к обратному: ощущение, что они сделали один-два уровня на каждый биом, а потом бесконечно их переделывали. Потом накидали рандомно, без чёткой последовательности; из-за чего каждый такой уровень ощущается не частью чего-то целого, а просто его вариацией чего-то одного.

Во второй части эти биомы на фонах ещё относительно абстрактны – можно себя только ловить на мыслях о повторах. В третьей части фоны стали выразительней и детальней, из-за чего наглое повторение уже невозможно было просмотреть.

Я думал, вот есть временная эпоха с замком – каждый уровень в ней будет исследовать этот замок потихоньку. Сначала ворота, потом стены и внутренний двор... Это же понятная и красивая система! Но вместо этого – несколько вариаций пути к этим воротам. По факту уровни разные, препятствия другие, но фон, а то есть и контекст – всегда одинаковые. После этого осознания я трешку уже дропнул.

Я может быть понимаю, зачем они сделали хабы с выбором: у второй и третьей части больший акцент на собирательство. Но за редкими исключениями, я не очень уважаю собирательство в платформерах, и потому больше уважаю первую часть – с последовательной картой, прохождение которой можно было удовлетворить как полноценным приключением. А с этими хабами что-то не то... Я вроде прошёл все уровни, но не закрыл их на 100%, и как-то не создаёт моё прохождение чувство завершения приключения и безопасной точки выхода. А пройденная путевая карта создает.

И эти повторы одного и того же меня отвели от серии. Я понимаю, эти платформеры поколения делали в сверхкороткие сроки, но у меня не хватает ностальгических чувств, ибо я проходил эти игры сейчас, чтоб закрыть на это все глаза. Тем более когда есть уважаемая мной первая часть.

И я не думаю, что по итогу самим Naughty Dog удовлетворили их решения – раз в Jak and Daxter они перешли к бесшовному открытому миру с осмысленным дизайном.

А Jak and Daxter это, кстати, как раз то самое редкое исключение из моей нелюбви к собирательным платформерам.

Но эта серия запомнилась не только геймплеем, но и своей технической и дизайнерской мыслью. Эти игры всегда были на пике и каждый раз перенося его еще выше. Очень красивые декорации и потрясающе экспрессивные анимации и сейчас хорошо сохранились. А уж тогда их невозможно было переоценить - эти игры были даже немного за пределами технических возможностей.

20 декабря 2023

+4
Enslaved: Odyssey to the West
Последними на запад

Суровый мужик сопровождает девушку через Америку прибывающую в состоянии зелёного пост-апокалипсиса, и в путешествии их отношения от изначально враждебных постепенно теплеют, пока в конце один из них не совершает неоднозначный поступок после которого история оставляет ситуацию в морально подвешенном состоянии. За три года до The Last of Us.

Конечно, за гранью абстрактного нарративного лонглайна игры очень разные. Даже жанры разные все таки. Но именно их различия, найденные в сравнении, лично мне помогли определиться с оценкой.

The Last of Us сосредоточена на своём ядре – это стелс-экшен со сбором ресурсов и некой свободой на аренах; и игра очень редко выходит за рамки, предоставляя какие-то уникальные механики вроде снайперского тира на один раз или какой-то скриптовой погони.

Enslaved же, наоборот, концентрируется на разнообразии своих ситуаций и гиммиках. Они идут друг за другом цепью препятствий и вроде как пазлов. На этом уровне – командная работа с Трип через радиальное меню, тут что-то вроде стелса, тут мины, тут турельная секция, тут паркур и т.д. Геймплейные ядра игры вроде боевики и паркура максимально примитивны, зато универсальны под любую искусственно созданную игровую ситуацию. В The last of us ситуации это модификаторы для ядра. Различия в ударениях.

Но разве можно обвинять игру в геймплейном разнообразии и попытках развлекать игрока даже ценой глубины геймплейного ядра?

Такой стиль явственно создаёт уровни-швы: некоторые из них лишаются контекста или последовательности. Есть зелёный биом в первой половине, и там множество ситуаций-пазлов; из-за уровневой структуры само путешествие смазывается. Герои куда-то идут, у них есть ориентир, но сложно отложить в голове сам маршрут – он состоит из изолированных отрезков в своём пазловом контексте. Я пишу отзыв через месяцы после прохождения и я помню ситуации, но не их порядок. Я вспомню смену биомов, но не вспомню момент с краном было ближе к конце или где-то в начале? Турельная секция была до мин или после. Не помогает и то, что в одном настроении всегда. Под одним и тем же освещением и фильтром. Из-за чего дифференцировать события сложно.

Но в The Last of Us должно быть хуже: геймплей создаёт рамки формулы и монотонность. Но тут вступает магия лвл-дизайна: локации разнятся и плавно в другие переходят. Функционально разные локации, разные цевтовые фильтры, разная погода все это создает четкий фон. А переходы между локациями контекстуально логичные и последовательные. И про географию местности никто не забывает, на фоне не просто фон, а ориентиры.

Вылизанная бесшовность – торговая марка Naughty Dog. И получается сохранить целостность.

Там тоже есть деление на уровни, но целое создается и благодаря темпу.

Вылизанность создаёт и киношность. Авторов Enslaved она увлекала: сценарист-киношник, актёры – но получилась слишком игровая игра. Игровые ситуации ломают путешествие (главную тему!), а разнообразие сложнее заполировать. Массовый игрок хочет киношности – в The Last of Us к ней пришли. А Enslaved – ещё нет.

Я поставил высокую оценку: хорошая, красивая игра с живыми персонажами в любимом мной антураже зелёного постапка. Тем более, за три года до The Last of Us! Но не выше – потому что The Last of Us все - таки вышла через три года.

20 декабря 2023

+40
Dave The Diver
Игра про Фена!

«Дайвер Дейв» вынырнул из-под воды, как умеют крокодилы. Т.е. никто не подозревал, никто не ждал, а тут вдруг в одно утро БАЦ! - появляется трейлер и все такие "ОМАЙГААААД, ВЫГЛЯДИТ СУПЕР ВЕСЕЛО"!

А потом оказалось, что и играется весело, и звучит клёво, и вообще это большое крутое приключение, просто облачённое в пиксельную обёртку. И я этому чертовски рад, потому что мне не хватает в играх такого рода приключений: чтобы не как Uncharted, где в ходе приключения главный герой выкашивает людей столько, что Нейтана впору величать не человеком, но оружием массового поражения, а чтобы были персонажи, чтобы они хором преодолевали какие-то препятствия, чтобы всё это сопровождалось шутками и постоянными открытиями, новыми декорациями и механиками! И вот эта игра - ровно тот случай.

А какие анимации у шеф-повара Банчо на апргейд блюд!

А какие сны у местного спеца по гаджетам!

А каких разных рыбов в игре можно не только посмотреть, но и поймать!

И до каких тайн докопаться!

И пофигу на вечные споры о том, можно игру называть "инди" или нет - самобытный, яркий и авторский проект, который генерит мегатонны удовольствия.

игра про Фена!много разных и классных механик, которые постоянно перемежаются;красивые подводные морские пиксельные пейзажи;бесплатное дополнение-кроссовер с DREDGE!
20 декабря 2023

+21
Dredge
Хтонь задушевная

DREDGE наряду с Dave The Diver - одна из главных игр этого года для меня. Очень уютно-нарисованный, удобный и всяческий приятный мирок, в котором происходят страшненькие вещи, но ничего такого, от чего бы прям мороз по коже и прочеие желания поскорее свенуть игру и смотреть на фотографии сычиков: плаваешь себе, рыбу по-всякому ловишь, загадки решаешь, окрестности изучаешь, прокачиваешься.При этом игра и истории небольшие рассказывает, и локации интересно наполняет, и, главное, парится о том, чтобы управлять корабликом было весело и приятно, в меру физикозамороченно и в меру аркаднопросто.

много рыбацких мини-игр под одной обёрткой;ещё и тетрис палубы и трюма!
20 декабря 2023

+9
The Talos Principle 2
Два Талоса этому г-ну!

Если первая часть The Talos Principle была любопытной рефлексией на тему «Что такое "человек"? Что значит "быть человеком"?» в сопровождении паззлов довольно среднего пошива, то вторая часть - это зеркальное её отражение. Здесь есть больше десяти часов весьма компетентно собранных паззлов, с кучей разных новых механик, с живописным и технологичным окружением, но с чудовищно заунывным основным сюжетом, который разыгрывается сонными роботами без экспрессии и лицевой анимации, ставит самые банальные вопросы и, главное, даже на даёт на них нормальных ответов (ну либо я безмозглый валенок и нифига не понял, или накрутил себя, что после первой части у авторов появились действительно необычные и глубинные темы).

Однако -- я пришёл в игру решать задачки, я их решал, я смотрел на окружение и слушал музыку, и это -- было очень даже славно.

реально много неплохих головоломок;ОЧЕНЬ красивое окружение;в сюжетном плане происходит отчаянное топтание на месте;
20 декабря 2023

+20
Sanabi
Ужас! Кошмар!..

Как только подумаю, что мог пройти мимо этой игры, так аж дрожь пробирает. Одно из главных игровых впечатлений 2023-о, однозначно. Проект из категории "легко пройти мимо", потому что по трейлеру я вообще не понял, что это. Верёвку из Worms увидел, в закладочки для "Рефанда" добавил и успокоился

А НАДО БЫЛО СРАЗУ ИГРАТЬ!!11

В общем, если коротко, то у нас генерал, потерявший дочь, отправляется в загадочный город Маго, в котором РРРАЗ - и испарилось два миллиона человек. Там он встречает специалиста по извлечению информации (проще говоря: хакера) Мари, и они углубляются в это загадочное место, пытаясь разобраться в том, что ж тут произошло.

А дальше начинается не то Metal Gear, не то To The Moon (а точнее что-то где-то на стыке, ибо технотриллерная составляющая даёт много первого, а мелодрама отчаянно тянет в сторону второго). Но всё это заряжено абсолютно диким, ураганным геймплеем с крюком-кошкой, акробатикой, от которой у Фэйт из Mirror's Edge уехала бы крыша и стремительными схватками.

В общем, прекрасное и criminally недохайпленное пиксельное мочилово, надеюсь, "сарафан" всё-таки сработает как надо.

геймплей, как у верёвки из Worms = win! Физика, тайминги, адреналин, ощущение полёта, хаос на экране - полный восторг!история, которая не боится потратить время на то, чтобы дать персонажам раскрыться и объясниться, чтобы в финале утопить игрока в озере собственных слёз;сеттинг пиксельного киберпанка - шик!музло, бойкое в одни моменты, загадочное в другие и цепляющее за глубокие струны души в третьи.некоторая репетативность в геймплее;середина истории немного провисает, потому что её цель - продолжать "развешивать ружья", а не давать ответы. А "ружей" в игре хватает, вот под их весом середина и теряет свою хватку;перевод на русский поначалу бодрячком, но чем ближе к концу, тем чаще дают о себе знать опечатки, утерянный контекст или вообще абсурд.
20 декабря 2023

+3
Dungeons 4

Если вы хотели поиграть за тёмного повелителя и навалять этим гадким блюстителям света, то эта именно та серия на которую вам стоит обратить внимание

Любителям капать и строить тоже сюда

В вашем распоряжении орды приспешников: миньоны, орки, гоблины, нежить, демоны

Идейный продолжатель оверлорда

ЮморЛёгкость в освоение Приятная графикаМестами очень хорошее звуковое и музыкальное сопровождениеПерегруженный интерфейсЮмор не для всех
20 декабря 2023

+4
Severed Steel
10 кг свинца в секунду

Как там было у Летова? "Переключить на черно-белый режим, переключить на черно-белый режим и убивать, убивать, убивать, убивать..." Вот Severed steel это буквально игроизация припева этой песни. Все что ты здесь делаешь это убиваешь, убиваешь, убиваешь, убиваешь. Причем убиваешь быстро, убиваешь красиво, убиваешь со стилем.

Сюжет здесь отсутствует практически совсем: нам раз в несколько уровней показывают рисованные статичные вставки, где рассказывается о какой-то девушке, которая очнулась без руки, очень расстроилась и пошла уничтожать контингент местной полиции (или армии). Выудить из этих вставок хотя бы что-то связное довольно сложно, поэтому просто можно считать, что авторы придерживаются идей Кармака - в шутерах сюжет нужен не больше чем в порно. 

Но тогда и шутер должен быть не менее увлекательным чем дум, правда ведь? В кои то веки да, это тот случай, когда шутер и правда не менее (а то и более) увлекателен чем легендарное творение ID sodtware. Да, да, маленькая, никому неизвестная инди игра превзошла по уровню качества шутера, наверное даже такого мастодонта как DOOM, причем что старый, что новый. И тут довольно сложно объяснить в тексте, что именно в ней настолько выдающееся, лучше будет если вы поиграете сами, но если вдруг по какой-то причине вам нужно описание от человека из интернета то ладно. Severed steel можно наверное описать как смесь Doom, Mirror's edge и, внезапно, Superhot. От первого здесь темп и общий геймплейный стиль, от второго акробатика, а от третьего постоянные заигрывания с эффектными слоу-мо сценами. В итоге, Severed steel не позволяет оторваться от себя ни на секунду. Ты летишь по уровню, делаешь самые невероятные акробатические кульбиты, поливаешь свинцом все и вся что только увидишь. И так на следующем уровне, а потом еще на одном, а потом на уровне после и т.д. Еще и уровни настолько короткие, что просто не оставляют места для какой то фрустрации или заминки. Ты просто играешь, оно просто играется. Нет, серьезно, даже трейлеры и стримы не передадут и доли тех ощущений, которые получаешь во время игры, так что если у вас есть свободный вечерок, то его точно можно потратить на Severed steel, точно не пожалеете.

У меня лично к игре есть всего пара претензий. Первое - визуальный стиль. Понятное дело, кислотность окружения нужна чтобы скрыть отсутствие бюджетов, это более чем понимаемо, даже одобряемо. Не одобряемо лишь то, что местами эта кислотность настолько кислотная, что становится трудновато ориентироваться в пространстве, что довольно важно в такой игре. Но да ладно, происходит это не часто. Вторая претензия - музыка. Она, ну, никакая. Нормальная. Но такому геймплею нужно что то гораздо драйвовее. В целом, если есть достойный плейлист под рукой, то лучше врубить его, удовольствие в этом случае преумножится, я думаю. Можно было бы докопаться еще и до длинны, но не буду. Кампания пролетается за 4 часа, но есть еще и режим арен, причем с промежуточной прокачкой. Так что я думаю, что контента тут вполне хватает.

Это буквально один из лучших шутеров в истории (с механической точки зрения)Очень хорошо реализованное передвижение, что-то среднее между Mirror's Edge и DoomПриятный ганплей, каждая пушка имеет свой характер, отличающий её от остальныхУраганный темп, на вряд ли встречающийся где-либо ещеСлабоватый визуальный и аудио дизайн
20 декабря 2023

+4
Warhammer 40,000: Rogue Trader
50 оттенков суровой благодати

Не уверен, что спорные моменты игры когда-нибудь можно будет пофиксить, т.к. в самом её ядре заложено семя хаоса. Хорошие механики работают так, что хочется ещё и ещё, а плохие так, что ты гадаешь, есть ли кодовое слово, чтобы все это остановить.

Геймплей в основном состоит из добротных пошаговых боев, разбавленных сочными и колоритными диалогами, богатыми лором (за добавкой которого можно в любой момент отправится в местный кодекс), тем самым Варамеровским неповторимым лютым эпосом и отличным ироничным юмором, которым нас радуют в своих проектах Owlcat, не разрушая конструкции повествования из проекта в проект.

Разнообразие представлено пошаговыми же космическими баталиями, которые играются чуть менее весело, но достаточно занятны. Не в пример омажу на третьих Героев из второго PF, который был почти равноценным и очень крутым пластом геймплея... и, к моему личному глубокому сожалению..

..бесконечным, утомительным, неинтересным скитанием по глобальной карте, которая невероятно неприятно выглядит, так же управляется. Здесь у меня выползли все баги, от которых хотелось дропнуть игру невероятно. Иногда сталкиваешься с тем, что кроме основных квестов осталось только уныло мотаться по зеленым направляющим от одной колонии к другой и это ужасно скучно. Есть вероятность, что я в процессе игры сделал что-то не так, но с кармической очки зрения я не заслужил этих унылых часов, будьте уверены. Странствия по ВАРПу меня жутко утомляли. Во втором Pathfinder'е была проделана отличная работа с глобальной картой, странствия по ней стали интересными, а здесь эта часть игры смотрится, как два шага назад по части качества. Даже банально зумить эту карту нельзя, что особенно дискомфортно. Вопросики есть и к т.н. "сканированию" карты (которое разрешается делать, кажется, в каком-то случайном порядке), невозможности автоматически прокладывать путь между дальними системами (от чего странствия ещё больше бесят), странному фарму Экстрактума (или как бишь его)

Техническое состояние игры, к сожалению, не помогает делу. Большинство моих "случайных встреч" ближе к концу второго акта просто телепортили меня в пустые локи, квесты колоний выводили на пустую карту и пару раз вовсе управление колониями просто пропадало, как функция, демонстрируя мутное пустое окно (это кстати ломает прохождение полностью, как я понял. Пришлось грузить прогресс двухчасовой давности, но и это не помогло. Помог патч). Сломался квест Арженты, скипнулись пара космобоев и ещё вагон и тележка багов разной степени паршивости здесь представлены в своем зловещем многообразии. Опять же в PF2 не припомню, чтобы баги софтлочили мне геймплей, а здесь - увы.

Не смотря на все моменты,  о которых я написал сейчас, сидя в тлеющих штанах, я готов пробираться через мертворожденные куски геймплея, чтобы продолжить наслаждаться рабочими и крутыми элементами игры. Только очень хотелось бы вернуться к ней чрез пару лет в том состоянии, где можно отключить всю эту неприятную гадость с глобальной картой и просто насладиться игрой, красивой, качественной, умной и глубокой.

Отлично проработан лор и историяДля меня, не смотря на недостатки, это лучшая игра по ВахеОчень круто сделаны все РПГ-элементы: прокачка, скилы, вариативность - мое почтениеИдеальная игра (ну почти) для знакомства со вселеннойСценарий прекрасен! диалоги, погружение, сюжет просто бесподобны.Картинка сочная и в достаточной мере информативнаяГлобальная карта и все, что с ней связаноОбилие багов. ну тут хоть можно надеяться на то,что однажды это исправится.
20 декабря 2023

+2
Worldless
Скука. Не моё.

Есть игры про геймплей, а есть про созерцание - эта из 2ого типа.
Была ещё какая то интрига, похожа была на драки Стикменов, но нет, местная боёвка тут не такая.

Красиво, но есть подвох
Красиво, но есть подвох

Есть 2 фазы. Ты атакуешь, враг стоит, потом тебя атакуют, а ты только обороняешься. Такая механика напоминила старые браузерки.
Ещё есть скудная цветовая палитра синий/красный как в Control.

Что в итоге? Я за игрой заснул, потом проснулся, а потом снова заснул. Не вывезла не геймплеем не визуалом. Слишком медиативная для меня, в итоге дропнул.

КороткаяМеня усыпило
20 декабря 2023

+5
The Ball
Катим шары

Выросшая из модификации, игра предлагает нам прокатиться по подземным останкам вымершей южноамериканской цивилизации. На пару с внушительным металлическим шаром и пушкой, позволяющей им манипулировать, мы будет путешествовать, разгадывать головоломки и уничтожать местную нежить. Головоломки не сложные, разнообразие умеренное, локации красивые.

Кроме кампании советую не пропускать испытания. Там есть как арены с волнами врагов, так и цепочки дополнительных головоломок, поразнообразнее.

Игра не плохая, рекомендую любителям головоломок.

Арт дизайнГрафикаИнтересная задумкаОтносительное разнообразие локацийАрены на выживание
19 декабря 2023

+2
Stellaris: Galactic Paragons
Гении

Дополнение к игре Stellaris. 

Открывает доступ к Совету и новые Черты для лидеров государства.

Неплохо добавляет разнообразия к игре, но лучше купить со скидкой.

Небольшое разнообразие
19 декабря 2023

+2
Stellaris: Overlord
Владыка

Дополнение к игре Stellaris.

Дает доступ к улучшенной механике завоеваний других государств. Подходит для тех, кто любит завоевывать всех и вся.

Дает доступ к новым космическим строениям, достаточно полезным.

Брать обязательно.

Хорошее дополнение
19 декабря 2023

+1
Stellaris: Nemesis
Немезис

Дополнение к игре Stellaris.

Дает доступ к Шпионажу за чужими государствами. Механика интересная, но не сильно полезная.

Открывает разные способы окончания игры на финал.

Лучше купить со скидкой.

ШпионажВсе фишки в финале игры
19 декабря 2023

+1
Stellaris: Federations
Федерация

Дополнение к игре Stellaris.

Новый корабль «Джаггернаут» - большой боевой корабль-верфь, открывается ближе к концу игры.

Дает доступ к Космическому ООН и его бонусам.

Дает возможность объединяться в Федерации с другими государствами.

Интересное дополнение.

Хорошее дополнение на середину игры
19 декабря 2023

+1
Stellaris: MegaCorp
Мега корпорация

Дополнение к игре Stellaris.

Дает возможность играть за Мега Корпорации, и создает их как отдельные государства. Добавляет механики торговли с ними.

Открывает интересные космические постройки, но к концу игры

Добавляет в игру имерию галактических торговцев.

Сильно обогащает игру интересными фишками. Брать обязательно.

Крупное дополнение
19 декабря 2023

+1
Stellaris: Apocalypse
Апокалипсис

Дополнение к игре Stellaris.

Добавляет в игру большие корабли "Титан" и "Колосс" для финального отрезка игры. Титан – большой боевой корабль. Колосс – корабль для уничтожения планет.

Добавляет механику космических пиратов и их маленькую имерию.

Дополнение для тех, кто хочит избавиться от всех ненавистных ксеносов, лучше взять со скидкой.

Интересное дополнениеПридется играть до конца
19 декабря 2023

+1
Stellaris: Utopia
Утопия

Дополнение к игре Stellaris.

Открывает много интересных строений для космоса в середине и к концу игры.

Дает расширение к разным видам правления.

Брать обязательно.

Крупное дополнение
19 декабря 2023

+4
Watch_Dogs
Посредственный пёс

Нет, в техническом плане хорошо работает, хоть езда и деревянная, но это не столь важно. Главная проблема этой игры - её посредственность, позвольте объяснить. Её сюжет не увлекает и понятно к чему идёт и чем даже закончится, но в таких игр сюжет не особо важен. Однако важен геймплей, и он тут... нормальный. Он ничем не удивляет, просто есть. Да, куча оружия, но по сути всё одинаково стреляет, кроме гранатомёта и дробовика. Есть взлом цифровых электрических цепей, который заключается в перебирании комбинаций направления связующих точек так, чтобы ток пошёл куда надо. У тебя есть открытый мир, который по большей части выглядит как макет. У тебя есть активности, но это не связанные ничем задания, просто ГГ понимает, что ему нужно кому-то вломить, без нарративной подводки. За что мне хочется похвалить, так это за интересные аудиозаписи. Это единственное, что как-то связывает ряд активностей одного типа, но только малую часть. 
Но подождите, а как же взлом всего и вся?! Тут загвоздка, начну издалека. Ты можешь взламывать телефоны прохожих, подслушивать разговоры, подсматривать чаты и красть деньги с банковских счётов. ИМХО, но проблема этой механики взлома в том, что ты (1) это делаешь по нажатию 1 кнопки, (2) почти любого прохожего можно взломать и (3!) ты оттуда получаешь информацию о тайниках, которые просто дают деньги и ресурсы для крафта, унылых активностях и бытовых темах, прослушка которых надоедает уже ко 2-ому часу игры. Т.е. нет случайно подслушеных разговоров, которые позже приведут тебя к цепочке интересных квестов или предоставят уникальную историю.
Но это ещё не всё. Главная фишка - взлом техники и использования это против своих недругов. И это играется... неплохо. Однако это выглядит всё как муляж: ты взламываешь лифт чтобы только подняться на нём или отвлечь противника, ты скидываешь ящик чтобы только убить противника, или отвлечь его, и т.д. Т.е. это не системы, которые взаимодействуют между собой, это юниты-функции, которые нужны чтобы сыграть свою роль и уйти в небытие. Для главной фишки не хватает глубины, как в том же Deus Ex: Mankind Divided, где ты можешь использовать один пистолет для разных целей. Да и если говорить об использовании гаджетов, то нельзя забывать про стелс, который тут никакой. Если ты достаточно далеко от того места, куда ты хочешь направить своих болванчиков, то тебе придётся ждать, пока он сам туда попадёт. Да и устранение там противников в стелсе приходится не нажатие одной кнопки и подрыва всего вокруг, либо вырубай с руки. Единственное, что мне действительно понравилось, так это прохождение некоторых миссий без нужды делать хотя бы один шаг. Банально через систему камер, в том числе смартфоны противников, ты можешь взломать чей-то ноут или терминал, что даёт реальное ощущение того, что ты кибер-хацкер.

Ах, да, тебе 1000 и 1 раз объяснят об опасности цифровой глобализации и централизованных систем слежения. Причём это настолько топорно и часто, что даже самая тёмная из душ поймёт об этом.

Повсеместное использования технологий для взломаМаленькие истории, переданные через аудиозаписиНеплохая графикаДеревянная ездаОтсутствие глубины геймплеяПринеси-подай-убей-умриПластмассовый мир (победил)
19 декабря 2023
1 2 ... 965 966 967 968 969 ... 1372 1373
из 1 373 страниц