Я даже не знаю почему играю в это
Отзывы об играх
Одна из лучших кооперативных игр
Около тысячи часов было пройдено на пиратке, потом купил в итоге
Шикарная игра, проходил три раза.
Для фанатов Limbo и Inside. Однако дико уступает им обоим, в плане геймплея. Третье измерение должно было добавить глубины, однако в большинстве случаем напрягает, если не открыто бесит
После консольного говна типа Days Gone и всяких там Гадаваров, на удивление приятный и качественный проект
С zuma's revenge я познакомился лет в 8, когда был в гостях у соседской девочки, а она попросила меня пройти уровень в игре с лягушкой, которая пуляется шарами. Невероятно радостный я, тут же пошел запускать игру на ее компе. Помню, как я тогда сказал, что был я ас игры(zuma deluxe я тогда умел проходить полностью, в то время, как моя бабушка доходила только до 10 стадии максимум). Как же я в тот день опозорился... зато узнал, что у моей на тот момент любимой игры есть продолжение, и оно очень даже кайфовое.
Zuma's revenge - нетипичный сиквел, начнем с того, что у нас тут появился сюжет, как Зума забрел на таинственный остров. Позже мы узнаем, что на этом острове есть братство из 6 чудовищ, которое сделало Зуму последним в своем роде... или нет? В любом случае мы начинаем мстить.
И у сюжетки поменялась сама структура. Раньше это были 4 храма с повторяющимися уровнями + 1 в космосе. Теперь же у нас 10 уникальных уровней - битва с боссом.
Уровни классные, для каждого босса они тематические(есть морские, вулканические и т.д.), выглядят они сочно. Появились уровни-слайдеры, уровни с двумя местами, между которыми Зума может перепрыгивать, появились всевозможные перегородки, о которые шары разбиваются.
По бонусам все тоже замечательно, безликие монеты заменили различные фрукты, помимо старых бонусов в игре(замедления, отмотки назад, прицела и бомбы) появились и новые, более зрелищные: молния - убирает все шары одного цвета с дорожки, пушка - стреляет тремя ядрами, сносящими все на своем пути, лазер - позволяет убрать 4 шара.
По тексту выше можно понять, что в игре появились полноценные боссфайты, где мы должны шарами избить босса напрочь. Само собой, это будет не так просто, мало того, что тебе шары в дорожке мешают это сделать, так еще у каждого босса есть свои уникальные способности. Выполнено они очень достойно, каждое сражение с ними, классная награда за прохождение рядовых уровней.
Не думайте, что после прохождения кампании вам будет нечего делать в игре.
Во-первых, появится местная "Новая игра+", где сложность будет значительно подкручена, а у боссов будут новые реплики.
Во-вторых, появится режим выживания, где вам нужно пройти 10 уровней подряд, не умерев. Режим достаточно хардкорен, отвечает за челлендж.
Если вам челленджа будет мало, то есть режим с набором очков и по отношению к zuma deluxe, он полностью переделан. Раньше у нас был бесконечный уровень с постепенным увеличением скорости и набором очков, пока ты не умрешь. Теперь у нас появился таймер, а также был добавлен множитель очков в виде бонуса. Чем больше множитель, тем быстрее движутся шары.
Также в игре появились ачивки, есть и довольно сложные.
Zuma's Revenge - если не идеальный, то почти идеальный сиквел и без того отличного таймкиллера. Настоятельно рекомендую.
Наверное, моя первая или вторая игра наравне с NFS: Underground 2, сложно сказать, во что 4-летний я начал играть раньше. Если честно, то удивлен тем, что никто, кроме самой PopCap, так и не смог сделать достойную альтернативу для, вообще-то, 3 в ряд, весящей 10мб. Не знаю, ностальгия ли говорит во мне, но только что пройдя игру, я поймал это самое чувство потока, а это значит, что и в 2022 игра хороша.
Всего лишь хороша? Всего лишь хороша. Экран 4/3, для игры мощи современных компов слишком мало, чтобы она запустила 3d, да и играть на одних и тех же картах немного скучно(особенно на фоне своей последовательницы).
Тем не менее, игрушка до сих пор работает, как офигенный таймкиллер, рекомендую.
Проект исключительно для фанатов творчества Playdead. Остальные можете смело пропускать, а лучше просто пройдите тот же Inside или Limbo. Ну или дилогию "Маленьких Кошмариков". Подобных игр на самом деле не так уж и много.
Somerville во всём уступает вышеперечисленным проектам. От технического состояния, до оригинальности задачек, но обратить на него внимание стоит если прям очень сильно изголодались по подобным мрачным бродилкам без слов.
Люблю её шо пипец
Для меня эта лучший шутер от 1 лица. Там есть всё что нужно от шутера: красивый, интересный, масштабный(для кого как). А самое главное что ты можешь сесть в огромную роботизированную ху@#ю и делать РАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТАТТАТАТА
Игры про Лару люблю,но управление в этой игре боль.Поэтому забросил
Я не знаю что ещё добавить. Работа проделана колоссальная! Практически все места на земле узнаются, хотя и переработаны до неузнаваемости. Фанаты первой части (к коим и я отношусь) должны пищать от радости.
Играется Меза в целом так же, как и другие части Half-Life. Всё удобно, динамично. Никаких нареканий. Простенькие головоломки не вызывают затруднений. Сложность противников нарастает постепенно.
Переделанный с нуля пограничный мир Зен вызывает тонну "Вау" эмоций и бурю восхищения. Он действительно стоит покупки игры для тех, кто в 2012 успел сыграть в игру бесплатно. Но, возможно, он слегка затянут.
Мультиплеер есть и пока живой. Поиграть в своё удовольствие не составит проблем. А также, благодаря рукастым умельцам, там же можно сыграть в кооперативе в основную кампанию.
Ну и прикрученная мастерская Стим порадует тех, кому основной игры оказалось мало.
Крайне рекомендую к ознакомлению!
Эта игра в первую очередь является историей, рассказом о людях, на которых сверху, как бомба, обрушилась война. Они пройдут разный путь, где-то героический, где-то трагический. Встретят как радость, так и горе.
К концу игры рекомендую обзавестись носовыми платками.
Геймплей незамысловат. По большей части игра представляет собой платформер от вида сбоку, чередующийся с головоломками. В особо сложных местах предусмотрены бесплатные подсказки, а расставленные на каждом шагу сохранения не дадут застрять на одном месте. Ну а поездки под классическую музыку на машине - просто вишенка на торте.
Визуальный стиль очень приятный и выдержан до конца игры. Постоянно происходят анимированные кат-сцены, да и в целом постановка событий радует. Информация о происходящем за кадром подаётся в виде комиксных вставок.
Игра наполнена историческими фактами, подаваемыми по мере продвижения по сюжету. Коллекционные предметы так же представляют собой исторические артефакты со своим описанием и историей.
В целом, игра оставляет положительные эмоции после себя и я смело могу порекомендовать её к ознакомлению каждому.
По моим меркам оценка в 7 балов - то самое Похвально, которое стоит попробовать.
Ощущения от игры я бы сравнил с Animal Crossing. Проекты находятся в разных плоскостях, но их первые этапы невероятно схожи.
Игра представляет из себя симулятор фермера, но оперирует он не только с растениями, но и со слаймами. Тут 'вязюкаться' с ними очень приятно, а когда все дела сделаны - можно идти дальше изучать мир. В этом плане я бы сказал, что это полноценное приключение, открытый мир с разными локациями интересными и слизями, все дела. Меня затянуло
Каюсь, FNAF World в своё время стала моей первой RGP. И мне нравилось. Проходится она не долго, сюжетом не душила, всякие секреты присутствовали, аля пройди сквозь стену или сделай конкретное действие (как и во всех последующих играх серии), да и герои знакомые.
Сейчас же моё восприятие игру не приняло, слишком много вспышек, и выключить их нельзя. Порог вхождения на пустом месте.
6 я ставлю основываясь на старых ощущениях а также отсутствия багов/критических ошибок. Это просто прикольное цельное приключение созданное не понятно для кого, целевая аудитория основной серии всё же не задроты, играющие в разные RPGшки.
Прошло уже много времени с момента выхода Kingmaker. Но руки до неё дошли у меня только сейчас.
Сразу скажу игра хорошая, местами даже отличная, но...как всегда есть но...
Первое с чего хочется начать это входной порог для новичков.
Здесь во многих аспектах без гайда фиг раберешься и это я человек игравший, в разные RPG, в т.ч. старой школы. Что и говорить про новичков.
Втрое, это кривая сложности, иногда все достаточно буднично, с приемлимым уровнем челленджа, а иногда приходится прям попотеть, с расстановкой сопартийцев, подготовкой и проч. Что и говорить, если в первых побочных квестах вам могут сломать лицо)
Третье, общая тягомотность игры, переходы, загрузка экрана меню игры, отдых партии. Все это можно было бы сократить, без потери погружения.
Далее полная субъективщина.
-Слабый сюжет, уже прошла 1/3 игры, а я все еще не понимаю, к чему все это, ну баронство, ну типа надо развиваться, какие-то проблемы возникают. Но все еще непонятно нафига это все.
А еще ты, вроде уже и барон целый, но каждый смерд тебя и в хвост и гриву чехвостит, а переодически чуть ли не по матушке посылает, просто потому что. И что почти каждую проблему, хоть с монстрами хоть с торговцами надо решать собственноручно. Я блин барон или все такой же голодранец-приключенец.
-Еще в самом начале, до обретения баронства открываются локации, точки интереса скажем так, место где можно просто лут пособирать, но в них чаще всего противники превосходят тебя на 5-7 уровней, ну и понятно, что новичку там делать нечего. Вопрос зачем они так рано доступны, непонятно, если с этим местом связан доп. квест, открывались бы по взятию квеста. В общем вопрос к этой механике у меня.
Итого:
Игра хорошая, но ей постоянно чего-то не хватает.
Визуал хороший, но не выдающийся.
Сюжет вроде есть, но не цепляет.
Игра дает челлендж, но очень часто перебарщивает.
Ну вот так про все.
Мм, да. Когда то я покупал PS3 ради этой игры. Версия была на Move-ах. После Fahrenheit было шикарно. Вообще Quantic Dreams большие молодцы.
Прекрасная игра с интересными (но совсем простыми) головоломками.
Игра не очень длинная - не успевает наскучить. А под конец так и вовсе неожиданно удивляет развитием событий.
Пройдена на N Switch. В таком формате - идеальная игра!
Увлекательное начало игры, но затем приходится постоянно блуждать по одним и тем же локациям, натыкаясь на необязательные бонусы и различные секреты, но не продвигаясь по сюжету.
После 10 часов игры хотелось просто добраться до финала. Но разобраться куда идти по сюжету не просто. В итоге до титров дошел спустя ещё 8 часов игры. Огромное количество побочных заданий и даже локаций и боссов скорее всего пропустил.
Игра утомляет своей буквальной репетативностью.
Лучший таймкиллер десятилетия!