Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+11
Starfield
Сборник неработающих механик

Прочитал/посмотрел под сотню рецензий на Старфилд и, к моему удивлению, не обнаружил детального разбора неработающих механик проекта. Суть игр Бетесды заключалась в том, что ты не играл в них, а жил в тех мирах, играя, потому что работал комплекс механик и игровых аспектов, держащих тебя под руки в мире игры. Здесь же набор механик из всех игр Бетесды, начиная с Обливиона, эдакая солянка, при этом они все реализованы убого и порой неуместно, складывается ощущение, что сами разработчики не играли в Старфилд, ну, или прошли только сюжет и гильдейские квесты.

1.       Экономика. Она не работает, потому что деньги зарабатываются легко и много, а тратить их особо не на что, а если вы и хотите купить что-то конкретное (например, редкие ресурсы), то с трудом найдёте торговца с искомым, да и количество покупаемого товара будет мизерным, оружие и скафандры у торговцев мусор без легендарных характеристик, проще всё это лутать на аванпостах. Лучший корабль в игре (на котором легко проходится вся игровая часть в космосе до титров) вы приобретёте на 30-ом часу геймплея, далее тратить средства не на что. Видел сообщения, как игроки были шокированы тем, что при активации НГ+ они теряли всё, один игрок потерял 10 миллионов кредитов (для сравнения: самый дорогой корабль стоит чуть более 300к).

2.       Модификации оружия. На аванпостах вы находите тонны оружия уже с различными модами, для того чтобы эта механика работала и был смысл качать её навыки нужно было убрать все моды в оружии, встречаемом в игровом мире.

3.       Прокачка. Огромное количество базовых пассивных навыков закрыто и их нужно изначально открывать. Это значительно уменьшает вариативность геймплея на старте игры. Представьте, даже карманная кража не доступна на старте. В итоге вы тратите большое количество уровней прокачки и навыков для открытия возможностей, которые уже были по умолчанию на старте в других проектах Бетесды.

4.       Строительство аванпостов. Зачем оно? Фармить ресурсы? Зачем они? Продавать их? Зачем продавать? Для кредитов? Для чего кредиты, на что тратить (вернулись в пункт 1 «Экономика»)?

5.       Покупка недвижимости. Полностью бесполезная вещь, потому что вы купите корабль, который является вашим переносным домом, где уже есть и кровать, и сундук, и пассажиры в виде команды и витрины для хранения оружия, и верстаки (на кораблях категории С уже всё есть).

6.       Исследование планет. Не работает, потому что нет духа исследования. На каждой (НА КАЖДОЙ!!!) луне/планете куча построек людей, то есть они уже колонизированы. Планеты пустые, аванпосты копипаста ужасная, за 90 часов игры встретил один и тот же аванпост (буквально, вся мебель даже в тех же местах) более 10 раз, и это при том, что из 90 часов на аванпосты было выделено не более 10 часов. Пещеры пустые, активности наискучнейшие, по сути есть с десяток типов/видов планет/лун, нет ни уникальных построек, ни инопланетных рас, наслаждайтесь новым жанром Тодда НАСАпанком, только вот это уже без НАС как то, играй, Тодд, сам.

7.       Гильдии. Нет шкалы лояльности гильдий и противостояния между ними.  Да в том же F76 это было, а здесь гильдии просто параллельные организации с квестовой цепочкой и однообразными рандомными поручениями.

8.       Убеждение. Механика рандомная и нелогичная, поэтому сэйвскам в помощь.

9. Режим НГ+. Зачем он? Реиграбельности практически нет (максимум убеди или убей).

10. Система контрабанды. Она бессмысленна, по сути это более рискованный фарм кредитов, которые... Правильно! Не на что тратить.     

И напоследок. Я обожал Обливион/Скайрим/Фаллауты ¾, жил в этих проектах, наслаждаясь рабочими механиками, мне хотелось строить поселения в Фаллауте 4, хотелось собирать ресурсы для создания более мощной брони в Скайриме, хотелось выполнять квесты даэдра в Обливионе для получения оружия-артефакта, хотелось пылесосить карту в поиске пупсов в Фаллауте 3 для получения дополнительных статов. В Старфилд мне хочется лишь пройти по-быстрому квесты и забыть об этом недоразумении навсегда, не возвращаясь в этот фальшивый, недушевный, картонный псевдокосмос, мне больше не хочется жить в игре Бетесды, потому что фундаментальные механики не работают, а движок игры морально устарел и не способен делать механически глубокие миры. Тодд, спасибо за новый жанр: БЕЗНАСпранк.

Встречаются неплохие квестыМестами неплохой визуалМестами звуки из Фаллаута (ммм, ностальгия)Критических багов, помешавших бы прохождению игры, не встречено за 90+ часов геймплеяПлохих квестов уровня TESO большинство в игреОстальные места копипаста и камни, камни, СКАМниНезапоминающийся саундМного визуальных багов, связанных с условностями устаревшего движка Нет космической романтикиОсновной сюжет скучный
17 сентября 2023

+11
Super Mario Sunshine
Марио загорает, у меня — подгорает

После  Super Mario 64 я как-то и не ждал, что дальнейшая трёхмерная жизнь Марио будет нормальной. Однако всё оказалось куда лучше. Да, поначалу управление водомётом ощущалось каким-то инородным, но со временем я привык, а нормально контролируемый спаситель принцессы придал сил и заставил пройти всю игру до конца с удовольствием.

Поражает, как авторы умудряются на каждом уровне подкладывать нам что-то новое и разнообразное. Мы вроде путешествуем по одним и тем же локациям из раза в раз, но с каждым возвращением на них меняются условия, препятствия, время суток и прочие вещи, делая всё вокруг интересным и свежим.

Я не стремился собирать все звёзды, но иной раз когда видел чертовку где-то сияющую вне досягаемости, не мог устоять перед тем, чтобы найти способ её получить.

Хотел собрать всего 69, но по сюжету пришлось взять ещё 3, хе-хе-хе
Хотел собрать всего 69, но по сюжету пришлось взять ещё 3, хе-хе-хе

Проходил на свиче и получил огромное удовольствие. Если решитесь посетить курортный городок Delfino Plaza, ни в коем случае не заглядывайте в прохождение, старайтесь догадываться до всего самостоятельно и почувствуете себя умным! :-)

Когда я сказал ребятам, что игра мне нравится, то получил в ответ "Это ты ещё в Galaxy не играл!" Что ж, поиграем скоро, но сначала нужно пройти DS-овскую  New Super Mario Bros.

Не знаю, как выглядело в оригинале, но на свиче картинка потрясающаяМножество игровых механик требуют и скилла, и сообразительностиЛокации можно исследовать очень и очень долго, собирая монетки, за что в конце тоже дают звездуИгра заставляет научиться её механикам достаточно хорошо, потому что в определённый момент просто не хватит умений что-то пройтиПризрачный отель хорошенько заставил думатьВсегда можно суметь срезать расстояние или пойти в обход, но попрощеС некоторых уровней я, конечно, подгорел знатно — одно неверное движение, и Марио соскальзывает и падает на смертьУправлять лодкой с помощью водомёта, конечно, трэш.
17 сентября 2023

+3
Half-Life: Alyx
Повод раздобыть VR

Valve нашли идеальный баланс интерактивности для VR игры. В Alyx нет проблем с тем, что игрок постоянно зацепляет что-то лишнее, как в Boneworks, при этом, почти всё, что хочется потрогать, можно потрогать. Остальные аспекты игры выполнены довольно хорошо.

Достаточная интерактивностьГеймплей
16 сентября 2023

+12
The Crew Motorfest
Красиво, быстро, стильно

Эта реально годная игра от Ubisoft. На мгновения меня посетило. Странно чувство, что я люблю Ubisoft.

Хорошая аркадная гонкаХорошая графикаОтличная физика Самое главное в игре - интересно и приятно кататься. Что ещё нужно от гоночной игры.Есть небольшие проблемы с оптимизацией. Один раз игра даже вылетела
16 сентября 2023

+9
Batman: Arkham City
Небольшая часть города, лишь тюрьма.

Прошло немного времени с инцитеднта на острове Аркхэм, и теперь уже мэр Квинси Шарп наряду с таинственным Хьюго Стрэйнджэм создают инициативу, при котором небольшая часть города будет отведена под место заключение местных маргиналов. Такое, согласитесь, мало кому понравится. Но, увы, ничего с этим уже не поделаешь. Даже Брюсу Уэйну это оказывается не по зубам, и его забрасывают в зону полного беззакония. Что не по зубам Брюсу, то кулаки Бэтмана прекрасно подойдут. После начинается долгая ночь, полная событий, как для нашего героя, так и для нас. Полностью расписывать сюжет не имеет смысла, но в целом отвечу, что авторам история удалась. Это касается не только основной ветки, но и в полной мере к второстепенным заданиям.

В плане игрового процесса разработчики лишь докрутили то, что требовалось. В результате бои стали куда динамичней из-за возросшего числа врагов и ворох новых спец. приёмах с потрясающей анимацией. Мне, как наблюдателю и участнику, смотреть на это было одно удовольствие. В плане перемещения по довольно большой карте протагониста одарили способностью на ходу применять крюк не только на земле, но и в воздухе. Благодаря этому, казавшись большой, карта становится довольно тесной.

В меньшей степени это касается нового играбельного персонажа - Селину Кайл, она же Женщина Кошка. Её приемы не брутальны, а грациозны и изящны. Почему «в меньшей степени»? Ну, потому что перемещение по городу у неё довольно медлительное. Но опять же, грациозны, из-за отсутствия элементов планирования.

Образцовый сиквел можно написать в конце и это, на мой взгляд, правда. Улучшили то, что нужно, и не сломали при этом их.

Послесловие. Как-то заглючили сохранения, из-за чего прервать игру было не возможно по причине сброса всего прогресса. И вот без побочек всю сюжетку за день можно пройти с лёгкостью.  

История приобрела огромный масштаб, победить которого смогла заключительная часть.Улучшения механик.Касается режима испытаний, а именно сражения против толпы.Соблазнительная Женщина Кошка.В испытаниях нам доступен Робин со своими характерными особенностями. Побочные истории, словно сегмент в мультсериале 1992-го года. Огромный открытый мир с знаковыми местами и красивым экстерьером.Теперь враги вновь появляются на улицах, от чего карта не становится пустой.Можно вдоволь поиздеваться над Загадочником.
16 сентября 2023

+4
Astral Chain

Однозначно рекомендую всем любителям слэшеров, уникальная в своем роде механика управления сразу 2 персонажами, которая по началу меня пугала сложностью освоения, но часть действий выполняется одной кнопкой, что порой возникает чувство "а как я это сделал?". Все это приправили лёгкими детективными квестами, чтобы не возникало усталости от боёв. 

Огорчает только примитивная история и персонажи, а ГГ, в лучших традициях Метро, не дали реплик, но не забыли записать стоны, охи и ахи, что только усугубило ощущение умственной отсталости персонажа¯\_(ツ)_/¯

После прохождения только возникает что за гений придумал систему рейтинга, в дмс1 оценка зависела от времени, а того как часто прожимаешь одну кнопку, стиль и к-во полученного урона не влияет.

16 сентября 2023

+3
Scaler
Ждал 2 месяца пока добавят игру на сайт

Превосходная игра, о существовании которой я забыл на 9 лет. Но когда я вспомнил, мне потребовалось несколько недель, чтобы ее найти хотя бы на просторах англоязычного интернета. 

Веселая, увлекательная игра, с незатейливым, простым, наивным сюжетом, с очевидным концом и предсказуемыми твистами. Даже разработчики это понимают, по этому если ты играешь на 100%,  в галерее перед каждой миссией будет разблокироваться концепт-комикс, предсказывающий диалог между персонажами. 

Но меня игра затянула именно своей атмосферой. По сюжету главный герой, борец за права ящирец, противостоит корпорации. Управление этой корпорации похищает его и в момент пыток в подвале, главный герой и сам превращается в синюю ящерицу и перемещается через портал в дивный мир, полный красочных локаций.

Лучшее что есть в игре: проработка локаций, геймплей, игровые механики, и вишенка на торте — музыкальное сопровождение. Игру я перепрошел на эмуляторе ПС2. Играется плавно и без проблем. 

16 сентября 2023

+1
Space Ace
«Dragon's Lair» в космосе.

Думаю, не секрет, что имя Дона Блута знают не только поклонники мультипликации, а ещё знатоки такой игры, как «Dragon's Lair», что, по сути, являлась интерактивным мультфильмом. После неё, таких игр было сделано немало. Тут тебе и её сиквел, и странная интуитивная «Brain Dead 13» и игры от Taito. Разумеется, маэстро Блут выпустил ещё одну схожую по принципу игру под названием «Space Ace»

В истории почти ничего не поменялось после логова дракона, кроме сменившего средневековье космические приключения. Мы бравый герой, что из-за злого, как его Вейдера, Зурга, короче, мы теперь вынуждены переживать метаморфозы в мышечном плане. Герой то тощий доходяга, то брутальный альфач. Ему нужно спасти Дафни… то есть другую девицу в беде. По словам (Если вы после них усомнились), что я написал ничего нового, и это в целом так.

Мне она просто понравилась из-за интереса к данному жанру, только и всего. Для меня всё ещё лучшим представителем этого жанра является «Road Blaster».

16 сентября 2023

+5
Thief
Нелепица

Не имей эта игра отношения к франшизе Thief, это был бы приятный неглубокий стелс-экшн с ****ским сюжетом и кривым звуком. Однако, как полупродолжение/полуперезапуск во многом новаторской и уникальной серии, это позор.
Неигравшим в предыдущие игры может понравиться: если в итоге да - рекомендую ознакомиться с ними; если нет - тем более рекомендую первые три части (хотя бы третью, ввиду её наименьшей архаичности).

16 сентября 2023

+4
Disco Elysium: The Final Cut
Убежище для уставшего от неглубоких игр в попсовых сеттингах.

Примерно четыре дня меня не было в этой реальности, я стал копом, мучимым похмельем, опустошающей саморефлексией, не предвещающим ничего хорошего расследованием убийства и долгими загрузками (соответствуй мой компьютер системным требованиям, последнего я бы мог избежать).

Мучения не в буквальном смысле, конечно, игра наоборот доставила очень много удовольствия. Скажу громче: это ОБАЛДЕННАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА, обалденность которой состоит в удачном сочетании низкого порога вхождения и глубины отыгрыша. Это только для затравочки. "Обалденность" её также выражается в:
- огромном количестве качественнейших диалогов, крайне вариативных, смешных, печальных, остроумных, трогательных, колоритно озвученных и теперь отлично переведённых на русский язык;
- вовлечённости, ролёвости (ВНЕЗАПНО!) происходящего; увы, мало кто понимает что суть рпг не в прокачке, а в обилии вариантов взаимодействия с персонажами и с миром И моральном ощущении ответственности за свой выбор, глубоких последствиях его; обычная ситуация для такой игры, где персонаж с одними прокачанными чертами найдёт такой длительный путь прохождения, который будет неведом для того же героя с другими чертами;
- беспрецедентном психологизме - зачастую диалог происходит внутри главного героя, разговор с самим собой; почти каждое событие в игре находит индивидуальный отголосок в психике главного героя, порой это крайне потешно, порой это задевало лично меня, следовательно, вполне может задеть и любого другого игрока;
- простой в освоении, но интересной, продуманной ролевой системе;
- необычном сеттинге - выдуманном, но имеющим множество аллюзий на реально происходившие события, социальные, политические, культурные, научные; огромное удовольствие получаешь от погружения в мир, лор которого не вываливают на тебя скопом (как грешат многие фэнтезийные проекты); при этом ощущается, что авторы хорошо подкованы в тех темах, которые задеваются, и дают вам такой простор для восприятия мира, какой могут;
- стильном визуальном и звуковом оформлении, украшающем и уплотняющим атмосферность приключений; чувствуется некоторая камерность, но, если вспомнить что ZA/UM была и разработчиком, и издателем, проект во многом авторский, а масштабы требуют масштабных же бюджетов, то это даже смешно обсуждать.
- самой глубокой рефлексии о политике, истории и психологии в видеоиграх; да что там, это одно из самых глубоких и красивых произведений, что я встречал, о печали - чувстве, важность понимания которого будет отрицать только незрелый человек.


если при запуске у вас игра вылетает, попробуйте увеличить файл подкачки.

проходил не в стиме, но игру купил, чтобы выразить своё глубочайшее уважение к проделанной работе и "МЕГАФАЗМАТИЧЕСКОМУ" результату. Буду проходить вновь, чего и вам желаю ;)

16 сентября 2023

+5
Starfield

Bethesda застряла в 2011 году, игра явно не для 2023. Разочарование. И падение под Марс

Типо космос.Плохая оптимизация под xbox, частые вылеты и просадки фпс30 фпс, не 60, майкрософт наверное забыла что консоль 60 должна тянутьНе НАСА-панк, банально настоящая солнечная система куда интереснееМало пушекГрафикаКастомизация кораблей, мало деталей.
15 сентября 2023

+4
Gothic
Наверное лучшая РПГ в моей жизни

Это моя первая игра, для которой мне пришлось смотреть видеоролик на ютюбе только для того чтобы понять КАК управлять персонажем.

Это моя первая игра, в которой нет "стрелочек" и "указателей", из-за чего в первые часы геймплея я не могу понять, что здесь делать.

Это моя первая игра, в которой я на данный момент чувствую себя как дома.

С нетерпением жду ремейк. Великая игра.

Маленький, но продуманный и интересный мирУвлекательные квестыСама по себе играИх нет
15 сентября 2023

+3
SIGNALIS
Выпендриваться (гл.) - всеми способами стараться обратить на себя внимание; важничать, рисоваться.

Однажды, когда я был пьян, записал в заметки "хлюпает ли каша в ботинке у бога?". В моменте мне казалось это очень глубокомысленным поэтичным вопросом. Когда протрезвел, я понял, что это бред. Тем не менее, понимание бредовости вопроса даже позабавило, потому что бред был мой, бесплатный и занимал не более нескольких десятков секунд.

Когда бред подаётся кем-то другим, часами, за деньги, с надменным выражением лица, это вызывает другие эмоции.

Судя по невменяемой нарративной подаче, авторы считают, что каждый игрок в Signalis является заведомо намерен между любыми битами информации находить эзотерический смысл. Типичные анимешные патетические реплики героев пусты, я это даже диалогами не назову. Они забирают моё время и наполняют раздражением. Злоба же приходит, когда я случайно набредаю на стрим по игре и узнаю, что после первых титров упустил ещё треть игры. Впрочем, как я понял позже, действительно упущена мной была только ещё порция талантливой визуальной составляющей. Геймплей оставался примерно тем же, ладно скроенным, с некоторыми приятными находками. Тем же временем, гнев продолжался подпитываться всё такой же невменяемой подаче сюжета и безмерным, действительно неприличным цитированием классики Resident Evil и Silent Hill почти в каждой игровой сцене.

Понимаете, цитировать тоже нужно умеренно. Утонченность "для ценителей", которую пытался скорчить сценарист, выливается в то, что игрока с размаха 20 раз бьют об тарелку с тортом и орут "видишь?! мы купили торт!". Окей, я понял, чем вы вдохновлялись, но после ножа, прям как у Анджелы из SH2, уже было ни приятно, ни смешно.

Да, я давно хотел торт по вкусу как Silent Hill, горький, но глубокий; запоминающийся так, что я будто бы и не возвращался оттуда, в некотором смысле. Не прочь был и отведать нового торта в духе Resident Evil, бесшабашно китчевый по обертке и вкусу, но липкий, мрачный по фактуре, и такой «ламповый».

Signalis «ламповый», дискомфортный в хорошем жанровом смысле, остальное же было излишне. Так излишне, что без меры, воротит. Мне прямо плохо, что я это съел. Никому не порекомендую. Наглости авторам не занимать: подавать с такой помпой настолько несбалансированное блюдо; выставлять настолько пустую картину, хоть и привлекательно выглядящую; навязчиво спрашивать про хлюпанье каши в ботинке тягучими катсценами.

Я злюсь, если меня держат за идиота и не дают шанса: неустанно указывают на очевидности и отмахиваются при действительно важных вопросах, не удосуживаясь связать внятно в слова свои мысли. А были ли они, эти мысли?

Боевка лучше, чем в классических ре и сх, но она почти везде лучше. На клавомыше стрелять удобнее, чем на геймпаде.

15 сентября 2023

+2
Foregone
НЕ метроидвания

Я довольно дотошно изучал эту игру, открывая новые способности персонажа, искал секретки и проходил испытания и даже получал от игры удовольствие. НО, дойдя до финального босса, бросил игру, так и не преодолев последний этап.

Это стандартная игра в своём жанре. Бегаешь по уровням, уничтожая пачками врагов, прокачиваешь способности героя, апгрейдишь шмот, сражаешься с боссами. Есть необходимый набор для платформинга и битв: подкат, двойной прыжок, рывок в воздухе. Но это НЕ метроидвания, как может показаться. Это экшн платформер с линейным набором уровней. Исследование необязательно, но тайники скрывают улучшения для навыков и лут.

Поначалу, всё играется бодро и весело, но постепенно я стал замечать небольшие, но раздражающие недостатки.

Один из первых недостатков -- откат подката. Когда совершаешь манёвр, уклоняясь от летящего снаряда или удара, подкат на некоторое время "замораживается". То есть не получится сделать подкат несколько раз подряд. Способность должна откатиться. И если, например, в героя летит пачка снарядов, то есть вероятность, что какой-то из них словишь именно потому, что способность в этот момент откатывается. К этому можно привыкнуть, но динамика игры в этот момент стопорится. Отдельная боль -- упереться во врага, не рассчитав длину подката, и получить урон.

Далее -- прокачка. Здесь нет уровней. Опыт собирается с павших врагов по типу душ в Dark Souls. Эти очки можно тратить на прокачку активных и пассивных способностей, выстраивая свой билд. НО пассивные способности прокачиваются буквально на 1-2%, что почти не даёт ощущение роста силы героя. Активные способности можно носить в числе двух штук, не более (но их можно менять в хабе). Поэтому приходится выбирать. Есть способности более полезные, есть менее. Всё зависит от ситуации. Например, проходить уровень хорошо со способностью "Сверхновая", наносящая урон врагам вокруг, а на этапе с боссом, где она совершенно бесполезна, лучше сменить её на "Восстановление", позволяющее лечится.  Акивные способности желательно сочетать с пассивками, тк они друг с другом переплетаются в некоторых параметрах.

Под прокачиваемый билд подбираешь и оружие. Оно в первую очередь увеличивает наносимый урон, а также усиливает навыки героя. И вот со вторым бывают проблемы. Так как может выпасть мощное оружие, но с бонусами к совершенно не подходящим навыкам. Отчасти, эту проблему можно решить, сходив к кузнецу, который за плату "душами" (теми самыми, что используются в прокачке), может предложить заменить бонус на другой из списка рандомных.

Кроме оружия, есть ещё броня, кольцо, кулон. Все они так или инае влияют на разные характеристики героя. Причём куда ощутимее, чем прокачка. Но есть одна проблема: окно со всеми этими параметрами -- таблица с циферками -- почти не информативна. Кроме параметров здоровья и урона, остальные параметры не дают никакого представления, на что они влияют (вот, что такое "сопротивление контролю"?). А что-то, как например, шанс критического урона, не показаны вовсе. 

И вот, в целом, игра неплоха. Приятная графика, интересный стиль. Бодро проходится. Но в какой-то момент она надоела. Битвы с врагами почти не меняются. Паттерн "выстрел-уворот-удар" один на всех врагов, которые хоть и становятся чуть сложнее к концу игры, но по сути не меняются. Лучше дело обстоит в битвах с боссами. Но под финал, я уже устал от игры.

Дело в том, что, если проходить игру выфармливая "души" и прокачивая навыки до максимума, то это не облегчит прохождение последнего уровня. Дойдя до финального босса с максимально возможным лутом, я столкнулся с тем, что наношу ему ну очень посредственный урон. Попробовав несколько раз поковырять босса, отщипывая ему крохи хп, я понял, что эта битва будет скорее душная, чем интересная. На том и закончил.

Классный визуальный стильПриятная и бодрая боёвкаЛюбопытные испытаянияНеинтересная прокачкаОднообразиеСкуный лут
15 сентября 2023


+1
Taboo Trial

В данный момент игра представляет собой рогалик из, примерно, 5 крупных боссов и 4 мини-боссов, разделенных между собой волнами врагов в очень красивых декорациях. То, что на скриншотах - это лишь часть очарования мира. Увы, это не полноценный линейный экшен, а аренный рогалик, но он способен увлечь минимум на 5 часов. Единственное, что меня морально убивало из раза в раз — рандомность в подборе выпадающих скиллов, прям как в Hades или каком другом рогалике. И без нужного дропа скиллов я упорно разбивался, как волны о скалы, о мини-боссов перед финальным боссом. Это резкий скачок сложности, о котором я сообщил разработчикам в сообществе Steam.

Играется здорово, выглядит здорово, звучит неплохо (не помешала бы тяжелая музыка вместо банальной симфоники), содержит с шесть достаточно красивых вайфу, за которых стоит побороться. Одна Фрейя чего только стоит.

Итого: Хороший нишевый рогалик, крайне стильный и с превосходной боевой системой.

15 сентября 2023

+8
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Мал, да удал!

The Minish Cap – портативная игра в линейке The Legend of Zelda. Она сохранила общие черты серии, представлены в прошлых 2D-игр о храбром герое. Тут и опасные подземелья, и разносторонние снаряжения, но на этот раз представлена новая механика: заколдованный говорящий колпак, с помощью которого Линк может уменьшаться до уровня муравья, что даёт новые функции для решения всяческих загадок и подземелий.

Пример игрового процесса
Пример игрового процесса

Присутствуют отличные битвы с боссами, впрочем, есть и боссы просто с другой покраской и способностью. Кардинально новых предметов очень мало, либо они переделанные из предшественников, либо же напрямую из них взятых. Саундтрек весьма однообразен. Нет, он приятно передаёт яркую атмосферу, но ему попросту недостаёт шарма.

Рескин одного из боссов
Рескин одного из боссов

Несмотря на недостатки и то, что игра выходила на портативную консоль, тут отличные анимации и довольно детальное окружение. Сочетание ярких, красивых локаций с прелестным визуальным стилем передают милую атмосферу и приятное приключение на пару десятков часов.

Итог: Карманное приключение с яркой картинкой и детально проработанными локациями. Немного не хватает более отличительных элементов, однако оно будет достойным выбором, чтобы познакомиться с серией.

Прелестный визуальный стильОсновная механика ощущается достаточно свежо в франшизеДетально проработанные локации для портативной игрыГодные анимации спрайтовПрисутствуют несколько захватывающих боссовСкудный саундтрекХотелось бы побольше предметов с свежими для серии механиками и оригинальных боссов
15 сентября 2023

+4
Chorus
Станем едины в Хоре!

Chorus прекрасна - как в техническом и визуальном плане, так и геймплейно .

 У игры получается держать игрока в "потоке" вплоть до финала , и на это чувство погружения в игру работает все : начиная с базовых механик полета и боя, добавляя магию и её развитие, и завершая интересными побочными квестами и отличным основным сюжетом .

Если ищете игру, для захватывающих боев  и полетов в космосе (и особенно в Бездне, где правила реальности перестают даже пытаться существовать) с красивым пейзажем и интересной историей - то игра идеально украсит несколько ваших вечеров и даже при закрытии всех побочек не успеет надоесть. 

Бодрый геймплейИнтересные сраженияСюжетКвестыВизуал и музыкаНе обнаружил , игра идеальна в своей нише
14 сентября 2023

+2
Jagged Alliance 3 (2023)
Почему столько нытья?

Всем привет. Признаюсь честно - я тоже на старте остался крайне разочарован: общее имущество патронов, крафт из мусора, че то не то, стелс непонятный, магазина нет. Короче как и многие брюзжал, раньше было лучше. Но поиграв и посмотрев механики (и влияние погоды, и как стелс с банкой работает и многое другое) могу сказать, что игра комплексная и крайне увлекательная. Все имеющиеся ограничения, обусловлены геймдизайном и концепцией и одно тянет за собой другое. Как пример - крафт из мусора исключает перестановку модулей с валыны на валыну, с одной стороны, установка обвесов проще чем в "2", с другой, для топ обвесов нужны редкие компоненты, которых мало. Короче ВСЕ отличия от 2 они не просто так, они со смыслом. И когда я понял, что зачем и почему, проникся уважением с разрабам. Сюжетная часть - отличная. Сначала по старой памяти просто пробегал кучу секторов до города/шахты, но так делать не надо и я это быстро понял. Почти во всех секторах чтото есть. Гдето лут разной степени полезности, гдето скрытый квест, гдето опциональные бои, часто с мини сюжетом. Вообще квесты, в отличии от "2" интересные, разветвленные, выполнять из не просто интересно, но ещё и крайне полезно. Заметил, что полезность наемников куда выше чем в 2, нет откровенного мусора, аля Фло или Биф. Всех есть куда применить и применяю с удовольствием. Про избыток денег - лечится повышением сложности. На высокой доходность ниже и вопросов  "куда девать деньги" не будет. Лично я игрой доволен и после первого прохождения, без сомнений, в будущем пройду ещё раз. 

СюжетГеймплейСложностьНасыщенностьОтсутствие полной локализацииМультяшностьНе ровная сложностьОтсутствие нормальных магазинов
14 сентября 2023

+3
Cyberpunk 2077
Погружение в Cyberpunk 2077: Преодоление разочарования и возвращение на верный путь спустя 3 года

Три года прошло с момента выхода Cyberpunk 2077, самой ожидаемой игры в истории игровой индустрии. За это время проект прошел через невероятные взлеты и падения, вызвавшие раздоры и возмущение среди игроков и критиков. Однако, после всех трудностей, настало время пересмотра и взгляда на Cyberpunk 2077 с новой, более сбалансированной перспективы.

Начнем с самого важного - геймплея. В Cyberpunk 2077 есть нечто восхитительное в его свободном и открытом мире, исследованных локациях и вариативности игрового процесса. Игроки могут полностью погрузиться в мрачный и кибернетический будущий Найт-Сити, выбирая свой путь и стиль игры. Отличительные особенности, такие как настраиваемый персонаж, выборы сюжета и разнообразие игровых стилей, позволяют создавать уникальный опыт для каждого игрока.

Широта и глубина сюжета Cyberpunk 2077 заслуживают похвалы. От личной драмы и интриг докатера до общественно-политических заговоров и коррупции - история игры выполняет свою работу, увлекая игрока в огромный и сложный мир настоящего киберпанка. Задания и персонажи, с которыми игрок сталкивается на своем пути, создают непредсказуемые повороты событий и эмоциональные решения, которые могут оставить след в сердцах игроков.

Один из наиболее впечатляющих аспектов Cyberpunk 2077 - его виртуальный мир. Найт-Сити оживает перед глазами игрока, обладая глубокими деталями, потрясающей атмосферой и реалистичной жизнью окружающего мира. Каждый уголок мегаполиса пропитан стилем и кибернетическим настроением, позволяя игрокам полностью погрузиться в киберпанковскую эстетику и атмосферу будущего.

Игра Cyberpunk 2077 оставляет двойственные ощущения спустя три года с момента ее выхода. Несмотря на некоторые проблемы и разочарования, Cyberpunk 2077 по-прежнему представляет собой великолепную и красочную игру, с уникальным миром и захватывающими моментами. Возможно, спустя три года Cyberpunk 2077 все еще имеет несколько шрамов на своем лице, но с обещаниями дальнейшего улучшения и поддержки со стороны разработчиков, эта игра может стать долгожданным шедевром в жанре RPG и дарить новые впечатления игрокам еще много лет.

Впечатляющий и детализированный мир: Кихепанк 2077 представляет ошеломляющий открытый мир Найт-Сити, полный деталей, особенностей и живых персонажей. Город полон разных районов, каждый со своим стилем и атмосферой. Глубокий сюжет: У игры есть захватывающий сюжет, в котором переплетаются интриги, коррупция, политические заговоры и личные истории персонажей. Игрокам предоставляется возможность принимать решения, которые влияют на ход сюжета и его исход.Настраиваемый персонаж: Cyberpunk 2077 предлагает обширные возможности для настройки своего персонажа, включая способности, внешний вид, стиль игры и выбор оружия. Это позволяет игрокам создавать собственный уникальный опыт и проявлять свою индивидуальность.Многообразие игровых стилей: Игра позволяет игрокам выбирать между различными игровыми стилями, такими как стрельба из огнестрельного оружия, использование кибернетических способностей или использование хакерских навыков. Это дает свободу выбора и возможность подстроиться под собственный игровой стиль.Технические проблемы: После запуска игры стало ясно, что она имеет множество технических проблем, таких как низкая производительность, падение кадров, замедление загрузки и проблемы с искусственным интеллектом. Это серьезно повлияло на игровой опыт и вызвало разочарование у многих игроков.Недоработанность некоторых аспектов: В некоторых аспектах игры ощущается недостаток полировки, особенно в отношении искусственного интеллекта и заполнения мира живыми персонажами. Некоторые задания и персонажи выглядят недоделанными и могут создавать ощущение неполноты игрового мира.Отсутствие обещанных функций: Некоторые функции, которые были обещаны разработчиками в промо-материалах и интервью, не были полностью реализованы в финальной версии игры.
14 сентября 2023
1 2 ... 785 786 787 788 789 ... 1119 1120
из 1 120 страниц