ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Going Under
Стажировка в подземельях

Rogue-lite про культуру стартапов, с юмором и возможностью ушатать противника клавиатурой, монитором, суккулентом.

Графический стильЮмор Можно гладить пёсюКоличество глажений пёси ограничено на прохождение, после превышения данного количества не дают гладить пёсюВариативность билдов низкая
1 марта 2023

+2
Tom and Jerry in Fists of Furry

Незамысловатый детский файтинг.
Именно в период увлечения "Томом и Джерри" играть в такое было весело и игра получалась привлекательной благодаря своей тематике

Знакомые персонажиНастроение мультсериалаЛокации с интерактивными объектамиСтрашненькое раннее 3DБесхитростная боевая система
1 марта 2023

+2
Quantum Break
Комбинация Control и Alan Wake

В заголовке все объяснение сути игры. Взяли крутой сюжет из Алана и придумали геймплей, который будет доработан в Control. Темп, конечно, хромает, чтение макулатуры и просмотр сериальчика под пельмешки очень тормозит, но не мешает. За пару долгих вечеров отлично будет пройти. Багов нет, что тоже хорошо.

Закрученный в ленту Мёбиуса сюжетКлассные способностиАлан встать забылОптимизация
1 марта 2023

+1
BoX -containment-

Миленький маленький чистокровный хардкорный пазл. Из разряда игр, явно сделанных одним человеком, пробующим себя на поприще игростроя. В основе простейшая концепция, реализованная в стиле минимализма. Скудность настроек и практически никакое использование ни одной из памятей компьютера компенсируется няшным дизайном коробочек, который, к сожалению, доступен лишь отдельно, тогда как в игре они меняются лишь цветом. Музыка слишком уж громкая и навязчивая, особенно начинает давить на мозг, если столкнулся с непроходимой для себя загадкой, что не есть хорошо. Вообще, странно, что при использовании столь малых ресурсов игра так технически-запутанно устроена: настроек нет, возможность развернуть на весь экран тоже, снизить звук нельзя, сохраняться можно лишь из меню игры, а загрузка не присмотрена на стартовом экране вообще. Я понимаю, что это сложная игра, но эти вещи уж можно было бы настроить для банального удобства? Но на самом деле хардкорные любители испытаний и тяжёлых головоломок, коим я, к сожалению, не являюсь, вполне оценят данную игру. Всё-таки в ней есть разнообразие в плане загадок, сотня вариаций самых различных испытаний, притом все высочайшей сложности, быстрые враги. Отличная зарядка для мозга и первоклассный вызов вашей соображалке и иногда реакции. Фанаты жанра обязательно должны обратить внимание

1 марта 2023

+3
VectorMan 2
3д в 2д

В детстве казалось чем-то нереальным. Словно 3д мультик ожил :D До сих пор слушаю некоторые треки с обоих вектормеров. Классное электро стайл музло было опередившее своё время.

https://youtu.be/z_5R8rY-2-g

https://youtu.be/xta0igVW7rU?list=PL_pFOVtAsROdTRVHze_XWWj-aglL-vcgt

МузыкаГрафон для своего времени
1 марта 2023


+2
The Saboteur
Недооцененный клон GTA

Думаю для меня как и для многих других - эта игра прошла мимо. То ли рекламы было мало, то ли что, но лишь спустя много лет я узнал о ней и попробовал. И я был приятно удивлен, с виду невзрачная однотипная игра, но почему то она в себя затягивает. Вроде приходится делать однотипные дела, графика не блещет и сюжет банальная месть, а играть не надоедает. Думаю все дело в атмосфере которую разработчикам удалось шикарно передать.

Испортило же игру очень явная нехватка времени, времени закончить и дополировать проект. Это видно по тому как не реализованы некоторые вещи (прим. тюнинг авто) или куча нелепых багов. Но так же и видно как разработчики уделяли время всяким мелочам, таких как анимации движения в авто при поворотах (хотя игра сделана так, что этого и не замечаешь если не приглядываться). Это говорит о том, что у разработчиков были большие планы на эту игру

АтмосфераМузыкаГеймплейБагиГринд из меток на карте
28 февраля 2023

+5
Resident Evil 5
Хороший кооп-шутер, неудачный Resident Evil

Когда я прочитал в одном из игровых журналов, что 5я часть будет проходить в Африке, то мне это показалось странным решением. По факту, так оно и оказалось. Помимо музыки тебя здесь ничего не пугает. В основном боишься того, что закончатся патроны, либо место в инвентаре.
Кстати о больном, инвентарь. Кому в голову пришло сделать его таким ущербным, особенно на фоне, не побоюсь сказать, идеального инвентаря в 4й части... вопрос открытый, но я бы этому человеку, если его таковым можно назвать явно бы выдал премию дарвина. Фактически, здесь инвентарь на 1 аптечку, 3 оружия, немного патронов и может даже на 1 гранату хватит(благо гранаты одного типа не занимают разные ячейки инвентаря, хоть что-то правильно сделали). Нет, конечно, оно то видно, что инвентарь сделан под "быстрый доступ" к оружию и это повышает динамику в геймплее, но порой очень нехватает места.
Ещё одна из проблем: мало загадок. Если в той же 4ке хоть какие-то загадки были, порой приходилось искать ключ от двери, что находится чуть ли не в другом конце локации, что хоть как-то соответствовало оригинальным частям, то тут всё идёт по коридору. Особенно это ощутимо, если вы соберётесь собрать все эмблемы BSAA.
Но в общем и в целом, ругать игру вообще желания никакого нет, ну разве что инвентарь, он ужасен. Особенно понравился интеллект напарника, который не просто заноза в одном месте, как в некоторых других играх(знаю, что у кого-то бомбанёт, но например, The Last of Us, где от напарников практически никакого толку нет), а реальный помощник. Бывает такое, что у тебя мало жизни и в других играх ты бы сразу вернулся на чекпоинт, но тут напарник может чуть ли не в одно лицо локацию зачистить. Это всё относится именно к "компьютерному" напарнику, когда играешь в соло. Знаю, в коопе это было бы лучше, но в коопе даже как сохнет краска веселее, так что сразу заявляю, "аргумент про кооп с друзьями - инвалид".
Режим наёмников в целом, выполнен в духе 4й части, что очень хорошо. Но тут вынужден добавить, что локации мне например там особо не запомнились, в 5й части. Т.е. в них просто неинтересно находится, разве что локация "тюрьма" понравилась.

Как итог: хорошая игра, которая бодро и сегодня играется. Лучше ли она 4й части? Ну, смотря, чего вы ожидаете. Как часть серии R.E. - нет, в 4й части хотя бы намёки на хоррор есть. Тут чистейший коопный шутан. Если чисто как игра, без акцента на название, что очень хороший проект, который стоит поиграть и сегодня.

Хороший ИИ у напарникаРежим "наёмники", играется так же бодро, как и в 4й частиХорошая графика(особенно на момент релиза)Геймплей(стало гораздо удобнее играть, а всего-то надо было задействовать правый стик)Инвентарь(1)Инвентарь(2)Инвентарь(3)Инвентарь(4)Инвентарь(5)Инвентарь(6)Инвентарь(7)Инвентарь(8)Инвентарь(9)
28 февраля 2023

+4
Atomic Heart

Немного, не хватило..

СаундтрекВизуальный рядДинамичный геймплейНебольшая хардконостьПроработка ЛораОптимизация для Nvidia"Высокие отношения" ГГ и ХразаОднообразиеНемного не хватило до отличной игрыКат-сцены
28 февраля 2023

+3
Hogwarts Legacy

Ну как-то так..

ЛорНостальгияВеселье в первое времяАрт-дизайнПроработка мира"Юбисовтищина"Зависимость от уровня прокачкиСотни лутаДерево прокачкиСкучно после первых 10 часов
28 февраля 2023

0
From the Depths

Прекрасная игра, конкурентов для которой ещё поискать нужно

Сложно, но можноЗатягиваетКрасивые баталииОчень продуманный баланс блоков и их взаимоотношений, который полируется с каждым патчемИгра чуть-ли не каждый день обновляется и получает новый контентОчень активное комьюнити (хоть его и мало).Огромные карты, на которых есть где развернуться масштабным битвамПесочница (ограничение веселью и разнообразию вариантов является только ваше разнообразие и количество механик игры, коих здесь тысячи)Даже при наличии тонн контента игра весит очень мало.Локальные битвы потянет даже слабое железоПри желании, эту игру можно назвать RTS с собственными юнитамиПрекрасная оптимизацияДовольно отсталая графика (но графика для графодрочеров, не забываем это)Тяжело влиться в игру (если игра не затянула с самого начала, то не тратьте время, это не для вас)Движок явно устарел с момента выхода игры и уже не дотягивает до уровня 2022 года
28 февраля 2023

+6
IXION
Удачный эксперимент

IXION -  это градостроительный симулятор в сеттинге постапокалиптического выживания человечества в космосе, с ограниченным местом для строительства. Одним словом "АХ**НО".

Ближайший аналог такого градостроения можно вспомнить только Frostpunk, который в свое время многим понравилось, но было в Frostpunk одна неприятная особенность: лимит времени, из-за которого приходилось нестись вперед без перерыва.

В IXION такой проблемы нет, что делает ее легче, но не проще, т.к. в ней есть множество других параметров, за которыми приходится следить. Но тем не менее никто не торопит игрока и не заставляет нестись вперед по сюжету.

Если вам понравился Frostpunk, если вам нравится градостроительные симуляторы или просто тема космоса, то очень советую поиграть в IXION

Не типичный градостроительный симуляторТема космических перелетовИгра без спешки, но с трудностямиВсе проблемы очень условны, иногда непонятно зачем они нужныМедлительность игры на раннем этапеМожно заскучать на середине игры
28 февраля 2023

+2
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Отзыв только PS2-версии

То чувство, когда игра оказалась лучше, чем я помнил. А причина - непонятная ПК-версия.  Даже больше - своей физикой и соперниками игра мне показалась лучше чем Payback и Heat. 
Особое удовольствие получил от выбранной эстетики гонок: яркие солнечные трассы, суперкары и музыка начала 0-ых. Но чувствуется, что это очень устаревшая гонка: мало трасс и машин и на весь хронометраж игры, прокачка, ивенты, режимы - уже в следующем Underground гонки как таковые шагнули сильно дальше.
Прошел только компанию с чемпионатами, использовал эмулятор AetherSX2 для Анроида cо Снапом 8+ Gen1. На базовых настройках эмулятора периодически фпсы просаживались, по-этому в режиме аппаратной загрузки нужно выставить параметр отключено, в результате х3 разрешение, 16:9, х16 анизотропная фильтрация и FXAA идет без лагов вообще. 

Эстетика солнца и суперкаровФизикаАгрессивный ИИМузыкаТрассы с явными и не очень срезкамиЯвно видно, что это сильно устаревшая гонка
28 февраля 2023

+8
The Last of Us
Хороший сюжет, плохой геймплей, злой мир.

Все понятно с тем кто такой Джоэл, куда он идет, как меняется его отношение к Элли и почему. В целом сценаристы постарались норм. Мы смотрим хорошее кино, где  герои перемещаются из одно точки мира в другую. Меня огорчило отсутствие мирных зон в игре. Не считая начала, где мы в каком то городе с военными, а потом небольшого поселка перед портом, где живет нищета и какие то бандиты мы не видим мирных территорий. Всё воруют да кидают, режут друг друга да вешают… В общем, идёт нормальная цивилизованная жизнь. Макдональдсов с человечиной везде понастроили ... 

Больше вопросов у меня к геймплею, скажу сразу игру я проходил на максимальной сложности с первого раза и особо проблем это не вызвало НО ...
Как же меня бесит, когда игра с вариативностью прохождения ВЫНУЖДАЕТ играть тебя так как хочет она. 
Поясню представим ситуацию (тут небольшой спойлер не влияющий ни на что) девочке доверили винтовку в первый раз в ее жизни. Мужчина проникает вглубь вражеской территории с огромным количеством противников. Противников несметное количество. Они следят друг за другом, а на высоте еще и вражеский снайпер. Казалось бы перестрелки не избежать и малышка крепче сжимает доверенную ей винтовку. Перестрелки не избежать .. ведь так? Нет, 50-ти летний дед под управлением жадного до патронов манчкина на максимальной сложность тихо душит всех восьмерых противников (да, даже снайпера на высоте, его даже почти первого) и ждет пока девочка спустится, чтобы продолжить путешествие. Почему девочка не спускается? Баг? Фича? на локации остались противники? Выходим в центр площади, 6 чувство подсказывает нам что врагов нет, по крайней мере тех, кто может нас видеть. Забираемся на высоту, противников нет. Наверное баг, перезагружаемся, повторяем. проверяем, та же ситуация. В чем проблема. Проблема в том, что на этой территории есть закутки в которых спаунится вторая волна врагов, которая жаждет нашей крови, но к сожалению не слышит выстрелов и поэтому  не выбегает на площадь. Решение - идем к ним сами светим своей рожей участвуем в перестрелке и даем девочке возможность пострелять заодно.
Единичный ли это случай - нет, я насчитал в игре 4 места где ты конечно можешь пройти не подняв тревогу, но враги ходят по двое смотрят друг на друга и замечают Джоэла иногда даже сквозь стены с такого расстояния, что у меня порой просто заканчивались не матершинные комментарии по поводу всего этого.

Что меня прям порадовало, это как раз наличие максимальной сложности, в ситуациях когда тебя убивают за 2 удара, возможность пройти локацию не используя выстрелы или вообще не убивая врагов (кладбище с щелкунами и последующие дворы с зомби или капитолий с военными) превращает экшн игру в такую своеобразную головоломку.

Рекомендую к прохождению вообще всем, игру можно проходить по-разному, каждый найдет для себя то, что его\ее порадует. Но думаю и бесить вас тоже что то да будет.

28 февраля 2023

+1
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Приключение длиной в 190 часов ...

... которое я возможно пройду еще раз в 2D режиме

Если честно 190 часов, это написано в сейве, по факту я думаю потратил на нее от 120 - 160 часов примерно. И ... мне почти нечего про нее сказать.
Это грустно.  Давайте попробуем по порядку.

Сюжет: Я  хотел бы рассказать вам про "ух ты какой сюжет", но не хочу спойлерить.
Геймплей: ну че тут скажешь, первые 50 часов я бегал, дрался со всем, что движется, а что не двигалось - двигал, а потом бил. менял прокачку персонажей ( это можно, но придется заплатить золотом), менял экипировку (ее кстати можно самому ковать, поэтому я почти не покупал ее) и просто забирался на всякие возвышенности и смотрел на мир - красивое (играл на PS4 Pro, если кому то важно). Короче типичное JRPG как по мне, бегаешь бьешь лица, поднимаешь уровень, смотришь мультик по сюжету, повторить до конца игры.
Графика: ну как я сказал выше - красивое. Картинка хоть и мультяшная, но какая то живая, ты веришь в то что видишь, как во время прочтения книги, как будто сам оказываешься рядом с своим персонажем. Там где зеленые холмы - прям хочется поваляться на солнышке самому. Там где монстры сжигают поселения и убивают людей - мне правда становилось грустно.
Музыка: мало что могу тут сказать, я не то что бы музыкальный эстет. первое - она красивая, второе - для 190 часов очень мало композиций, последние 30-40 часов я от нее устал и играл слушая ролики на ютюбе.

Давайте я дам примерную итоговую рекомендацию, а вы уже отталкивайтесь от нее, так наверно будет максимально понятно мое отношение к игре.

Ситуация первая: итак если у вас игра уже куплена то вы наверное знали на что шли (но почему то до сих пор не дошли=) ) - попробуйте поиграть в нее первые часов 10 - если после побега вместе с Эриком вам не захочется рьяно продолжать - то не стоит. Да в игре будут прикольные моменты, но думаю они не стоят огромного количества потраченного времени.

Ситуация вторая: если вы только думаете о покупке перечитайте еще раз все что я написал выше и поймите что игра (возможно жанр) прям на любителя если вы никогда не играли в JRPG возможно это будет отличной точкой входа в жанр, она не очень душная и может зацепить сюжетом и персонажами. Я так говорю, потому что играл во много JRPG ( ну с десяток точно), но это только вторая которую я прошел (первой была Ni no kuni 2). 

Ситуация три: никогда не играли в JRPG и не хотели никогда - ну и нечего начинать игра точно не относится к тем играм которые "каждому надо ну хотя бы попробовать", нет. Тут все четко или тебя зацепило и ты очнулся спустя 50-70 часов или выключил после 5-7, максимум 10 (тут просто все очень неспешно).

Интересные сюжетные поворотыВозможность настроить автоматический бойМалое количество гриндаОбворожительные персонажиВозможность жениться на ком то из напарников\напарницНаличие английского языкаБольшая вариативность прокачкиЛегкая платинаИнтересные сайд стори в прошлом (ну это сложно объяснить)Отсутсвие русского языкаБольшое количество воды в разговорах (возможно это беда всех JRPG)Вариативность прокачки интересна только визуалом, а практически я использовал 2-3 самых сильных навыкаДолгая платина
28 февраля 2023

+10
Atomic Heart
Крайне доволен потраченным временем

Игра очень порадовала. Прошел практически на одном дыхании

Сюжет несколько раз удивляет переворачивая всё с ног на голову и обратноХороший потенциал реиграбельности - чтоб хорошие пушки собрать нужно изрядно побегать по локациям за чертежамиСегменты с тачкой понравились. Ненапряжные, разбавляют основной геймплей, показывают масштаб мираБоёвка очень классная. Лупил бы и лупил роботов )Музыка отличнаяОзвучка топ, yoбаные пирогиКартинка супер-сочнаяАнимация лутания затягивает и доставляет )Ретро футуризм пушка!Прикольные отсылочный тут и там встречаютсяОчень хочется продолжения, а оно если и будет то очень не скоро )
28 февраля 2023

0
Doors

«Doors» представляет собой коротенькую атмосферную бродилку с внедрёнными логическими задачками. Чтобы проще понять, как выглядит и играется данная игра, представьте себе «Portal», если б его разрабатывали всего пара человек. У них есть некая интересная незаезженная идея, занимательный сеттинг и атмосфера одиночества и паранойи, вызванная таинственностью не вписывающихся в начальный концепт элементов. Само собой, механика порталов гораздо сложнее для реализации, так что в этом случае у нас всё гораздо проще, но оттого не менее завлекательно.

Суть игрового процесса сводится к прогулке по ряду небольших локаций с выбором нужной двери в конце. Почти все они ведут к смерти, и лишь одна единственная – к сладостному бекону. Чтобы верно определить нужный проход, на верхней стойке каждой написана подсказка. Как утверждает игра, надпись над правильной дверью – правда, а остальные – ложь. К примеру, «Все треугольные двери ведут к смерти» или «Все двери – неправильные». В зависимости от этого и от подсказки, возникающей перед выбором, вам предстоит определить верный путь и продвигаться дальше. Звучит, в целом, интересно, но некоторые факторы, к сожалению, не позволяют назвать подобную механику – продуманной.

Дело в том, что, несмотря на изначальную подсказку, правильная дверь вполне может говорить неправду, а истину приходится определять из того, что верных подсказок иногда появляется три и даже больше. Но даже если вы к этому привыкнете, логически думать здесь вообще необязательно. Можно тупо забегать внутрь каждой двери и рестартовать уровень до тех пор, пока не найдёшь правильную, что сильно бьёт по механике. А порой и подсказки играют с тобой злую шутку, указывая на дверь, которая технически не может быть правильной, что невероятно бесит.

Касательно антуража, звукового сопровождения и атмосферы, всё сделано, в принципе, неплохо. Музыки почти нет, но зато вокруг можно слышать вполне себе приятные звуки природы. Декорации минималистичны и будто окутаны туманом, заставляя ждать, что кто-то вот-вот выбежит из темноты и сожрёт тебя. Например, тот «пасхальный пингвин». Само прохождение напоминает даже не то что «Portal», а «Stanley Parable», когда понимаешь, что не всё так просто в местном антураже. Однако, опять же, до уровня качества второго идейного вдохновителя разработчики недотянули. Подобное ощущение создаёт лишь один единственный уровень и частично сама механика выбора дверей. Но, как вы можете понять, из-за того, что здесь строгая разметка на «правильное» и «неправильное», игра жутко линейна и оставляет очень мало простора для интерпретации и исследования.

В итоге, игру хочется похвалить, как самостоятельный инди-проект. Видно, что создатели старались сделать что-то интересное. Но, к сожалению, пытаясь совместить две абсолютно уникальных по атмосфере и механике игры в одну, они растеряли всё, что делало первоисточники такими замечательными. Здесь нет ни нелинейности, ни разнообразия загадок, ни вменяемой истории и тайны, стоящей за происходящим. А ведь как здорово было бы, превратись всё под середину в ужастик, или хотя бы поменяй декорации на более гнетущие. Но нельзя сказать, что они не пытались. Разработчики даже добавили ачивку, которую невозможно получить ни одним известным не-читерским путём. Всё-таки есть у проекта определённый потенциал, который я советую попробовать и надеяться, что в следующий раз те же ребята выдадут что-то грандиозное или, по крайней мере, менее спорное.  

28 февраля 2023

+5
Atomic Heart
Как неожиданно и приятно!

Главред мне судья, я ничего не ждал от игры. В итоге получил хорошо сбитую и таки нестыдную работу новичков в индустрии. Сразу видно, что игра сделана русскими для русских - колорит и дух так и льются с экрана, аж душа радуется. 

Невероятного качества арт-дизайнОтличный и разнообразный саундтрекВ меру интересный сюжетРазнообразные и сложные боссыНевероятная оптимизацияСтранная режиссура катсцен (финальная - вообще халтура какая-то)Озвучка с неба звезд не хватаетГлавный герой много говорит, и любой триггер может его диалоги прерватьДушный открытый мир
27 февраля 2023

+3
Neon White
Игра для спидраннеров

Довольно динамичная и приятная игра, из которой вообще не хочется уходить. Геймплей настолько хорош, что Neon White не отпускает не отпускает от своих механик. Один минус игры - банальный сюжет

ГеймплейСтильМузыкаСюжет
27 февраля 2023

+3
Bastion
Одна из лучших инди

Играл в эту игру довольно давно, но даже сейчас остались тёплые чувства.

СтильМузыкаГеймплейСюжетПерсонажи
27 февраля 2023
из 1 371 страницы