Я не особо люблю PVP составляющую в подобных играх
Я не особо люблю PVP составляющую в подобных играх
И попал в приключение на пару часов, среди своеобразного контингента где-то у чёрта на куличиках. Странные призраки прошлого или предзнаменования будущего, эксперименты над живыми и мёртвыми людьми, работа подозрительных корпораций - всё это встретилось мне в Байтауне.
Adios вообще довольно сложно назвать игрой. Ну разве что мы остановимся на том, что можно назвать игрой все, где можно передвигаться, тыкать E и ЛКМ. Это скорее небольшая визуальная новелла с вкраплениями симулятора ходьбы. Пролетается за часок, а все что нужно делать это слушать, иногда передвигаться и изредка взаимодействовать с предметами. И в общем то сама новелла неплохая, интересное философское размышление. Правда из-за отсутствия какого либо контекста для происходящего, ворчание и нытье героя (а в основном это именно оно) не воспринимается так, как было задумано разработчиками. Лично я как игрок испытал больше раздражения от персонажа, чем хоть как то привязался к нему. Плюс ко всему игра не может влюбить в себя и внешним видом - выглядит она страшненько, даже селшейдингу не скрыть стремной картинки. Понимаю, что это далеко не главное, но бывает так, что через визуал произведение может зацепить зрителя/игрока, проложить мостик к пониманию и принятию нарративной составляющей, но нет, не в этот раз. Единственное действительно положительное качество игры - озвучка. Здесь всего пяток актеров, но все они звучат очень живо, очень приятно. В целом, деревенский бас главного героя это именно то что заставило меня все же дождаться концовки. Которая к слову не оставляет после себя ничего кроме недоумения. Авторы, вероятно, попытались сделать некий сюжетный поворот, но зачем, не пойму. Если игра это просто высказывание-размышление, то нужен ли он ей, вопрос открытый. А, и еще, по какой то причине на часть вариантов ответов в диалоге главный герой просто хмыкает, отказываясь их произносить. Зачем тогда их надо было вставлять? Это боюсь тоже останется без ответа.
Все мы помним овервощ первый: эдакая попытка переиграть ТФ2 путем добавления бОльшего числа разнообразия и механик, по итогам обе игры завоевали свое комьюнити в большей или меньшей степени. Тем не менее близзы почему-то решили что игра нуждается во "второй части", которая по факту являлась лишь крупным апдейтом, который вдобавок сломал баланс.
Так что мы по факту имеем?
Графика в каких-то местах стала совсем чуточку лучше. В целом без изменений, не оцениваем.
Геймплей не поменялся, не считая сломавшегося на старте баланса, когда Торбьорн ставил не глядя хедшоты. Уменьшение кол-ва игроков на 1 в каждой команде хорошо отразилось на динамике, с другой стороны бафф танков(вызванный тем, что теперь танк 1 на всех) вызвал очень забавные моменты, когда практически любой танк мог получить поддержку от одного хилера вроде мерси и становился неубиваемой хренью, сейчас, слава богу, это, кажется, починили и теперь только скилловые танчики могут этой фигней страдать. В текущем состоянии я поставлю 8/10, на старте геймплей убили, сейчас починили.
Микротранзакции как отдельный вид искусства: первый овер был платной игрой, которая не клянчила у игрока деньги ради хоть какого-то контента. После патча овер превратился в очередную условно-бесплатную донатную дрочь, в которой из бесплатного контента только герои, которых игрок будет гриндить целыми днями, даже такие донатилки как тундра не предлагали столь унылый путь к крупице нового контента. По итогу играть стало тупо незачем: идти в киберкотлеты? А смысл? Пока ты отполируешь навыки до этого уровня уже раз 50 перегоришь таким сухим геймплеем без контента.
Звуки в овере как отдельный вид искусства — они вроде есть, но даже до патча было не так просто ориентироваться по ним. В принципе изменения патча не шибко изменили эту часть, тоже нет смысла оценивать.
По итогу я ставлю этому патчу 1 из 5: игру перелопатили, переломали, перемололи чтобы на выходе набрехать в 4 короба, сказать "Извините, мы не справляемся, вашей крутой кампании с сюжетом не будет, но будут типа миссии за каждый пак из которых надо отслюнявить по 15 баксов(вроде)". Точно также "наградами" для купивших овер оказались... 2 эпик скина и оба на дамагеров на которых не так много людей играет: скин шута на Сомбру и даже неполноценный скин, а чисто кепка военная для думфиста. Я похлопаю тому, как много сил близзы вложили в убийство своей франшизы, чтобы в ней оставались либо совсем олды, которые уже не в состоянии бросить то, на что в свое время потратили сотни и тысячи часов, либо школоло-зумеры, которые с радостью схавают очередной пак микротранзакций.
Далее будет свод плюсов и минусов КОНКРЕТНО ПРИНЕСЁННЫХ ПАТЧЕМ, а не касающихся ТОГО ОВЕРА КОТОРЫЙ БЫЛ ДО ПАТЧА.
Возможно, при прохождении этой игры, могут возникнуть ассоциации с такими играми: Another World, Oddworld, Ico. Все они были красивы и влюбляли себя своим стилем. Планета Ланы тоже относится к таким произведениям, но отличие данной игры от них – это простота. Хорошо или плохо, это как посмотреть.
Нет почти никого челленджа и запутанных загадок. По сути, Another World устраивал тест на реакцию, Ico давал паранойю, Oddworld – сложные головоломки. А обозреваемая игра ничего из этого почти не даст.
Но это не повод проходить мимо Planet of Lana. Простота даёт возможности разделить её со своей семьёй, хоть ты и маленький или старенький – неважно! Она даёт доступность для любого возраста (конечно, если вы не младенец). Не нужно считать её детской. Она для всех. А простой сюжет и геймплей не помешают насладиться игрой, даже если вы заядлый геймер.
Итог: Душевное произведение, но простое, наивное и с повторами. Которое
вы с наслаждением пройдёте за 3-5 часов.
Пускай горит мир, ведь Льнета мне дороже.
Короткая, но очень очаровательная история с восхитительными персонажами, которая заставит любого причаститься к знаниям Великих Древних, если еще не успели.
Вот краткая памятка:
"Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн"
Игра классная, но очень душит свой безысходностью. Да, она тебе с первых секунд говорит что умирать в этой игре норма, но если ты не придумаешь себе в этой игре задание сам, то смысл в ней теряется очень быстро.
И я люблю эту игру (провёл в ней вместе с женой 200+ часов) потому что тут весело добывать лут, так как каждая вылазка это как поход, ты готовишься к нему. Тут весело прокачивать персонажа, и детальность механик в первые прохождения удивляет. Но безысходность в игре душит тебя. Не единого живого на все поселения и ни одной курочки чтобы сделать свою счастливую ферму. Да даже если бы на эту ферму в итоге напали, я был бы безумно счастлив, но этого не происходит.
А кол-во зомби не решают эту проблему, кол-во зомби это модификатор душности зачистки населения.
Благо, что у этой игры есть поддержка модов. Ребята из сообщества делают нереальные вещи.
Ну и мод 10 лет спустя тоже очень годный
Был весьма наслышан о этой игре. Лучшая игра на пс4, лучший souls-like. Чего стоят одни лишь хвалебные оды от Лёши Шевцова. И так как я сильно увлекся играми FromSoftware, моим священным долгом было пройти эту игру. По большей части игра отличная, но есть пара деталей, которые многие обзорщики опускают.
Поначалу вроде интересно, но через 10 часов наступает однообразие.
Кукоро - это жизнь. Уэс не даст соврать)
Версия: PC
Мое детство.
Если вы надумали прийти сейчас в лигу, как простой "подпивас" - это лучшее время. Баланса в игре нету, но есть казуальные режимы, чтобы просто повеселиться. Скажу только то, что идти лучше на EUW сервер (Вы можете выбрать его при регистрации аккаунта), ведь на RU онлайн намного ниже.
Версия: PC
А ведь он и вправду, не дурак.
Версия: PC
Я так и не вернул ему этот тюбик.
The Murder of Sonic the Hedgehog (визуальная новелла, point - and - click; Windows, macOS; SEGA Social Team; 2023; ???) - внезапно очень неплохая небольшая игра, приуроченная к первому апреля, что еще больше удивляет - обычно на этот день если и делают какие - то штуки, то это маленькие щит - посты, сделанные на коленке твиттеровского СММ - щика. Тут же мы пусть и имеем минималистичную и короткую (хотя, относительно части официальных игр, вроде того же Sonic Forces, это прямо полноценная игра по хронометражу), но завершенную игру, во время прохождения которой часто забываешь, что перед нами, по сути, просто шуточная игра, а не более - менее полноценный продукт
Рисовка тут выглядит приятно и мило. Да, она достаточно минималистична, но это как раз то, что нужно для игры по Сонику в таком жанре. Персонажи тут выглядят мило и стильно, особенно за счет своих нарядов - необычно наконец - то увидеть тех же мужских персонажей в одеждах, а не во всяких аксессуарах
Музыка, внезапно, тоже хороша. Особенно круто звучит аранжировка темы Соника из Sonic Adventure 2 и тема финального босса
Ну а теперь переходим к самому главному в визуальных новеллах - к сюжету. Каст главных героев, состоящий, кроме классической троицы в лице (или в морде) Соника, Тейлза и Наклза, еще включает как достаточно часто встречающихся персонажей, вроде Шедоу, Руж и Эми Роуз, так и те, кто уже давно как считался забытым, вроде крокодила Вектора и хамелеона Эспио из команды Хаотикс (куда делся Чарми - история умалчивает), или Блейз. Весь этот разношерстный каст собирается отметить день рождения Эми, при этом еще и сыграть в эдакую мафию - у каждого из героев есть своя роль в ней, и один из них - "убийца", которого героям и предстоит вычислить. Кто будет "убит" - думаю, догадаться можно и по названию. А играть мы будем за работника поезда, на котором герои и отмечают день рождения. Нам предстоит как раз таки найти того, кто тут является душегубом
Загадка, на самом деле, весьма простая. Тут банально можно догадаться путем исключения до того, кто является "убийцей" - так как Тейлз, Эми и главный герой отпадают сразу же как потенциальные подозреваемые, подчерк преступления не схож с техникой Блейз или Шедоу, а Наклз и Вектор - просто нет, слишком уж дундуки эти оба, то вот и остаются Руж да Эспио с внезапно пропавшим кондуктором (так что вряд ли тут будет твист с "убийцей дворецким"), вот и выбирайте между этими двумя. Но не в этом соль. В игру приятно играть за счет возможности наконец - то поболать с персонажами из серии, которые тут еще и относительно адекватно себя ведут
Написан сюжет тоже весьма неплохо. Да, есть тут пара нехилых таких дыр, к примеру в том моменте, когда главный герой проверяет алиби Эспио о том, что тот якобы читал книгу все время, задавая вопросы по этой самой книге, при этом мы до этого выяснили, что Эспио умеет, вроде как, читать мысли главного героя, так что эта проверка просто не имеет смысла. Или с тем, что герои вот то и дело забывают о том, что у Эми есть ключ от всех дверей, и с этим будет связан весьма абсурдный момент, но в целом все неплохо
Геймплей тут, кроме как классического кликанья по всему и вся, имеет еще и мини - игру во время того, когда герой думает над доказательством - что - то вроде раннера или Special Stage из второй части классического Соника или Sonic 3D Blast образца Sega Saturn - в ней Соник бежит по прямой, избегая различных препятствий и набирая нужное количество колец. Довольно милая штука
А вот сам допрос тут ощущается достаточно бедным - улик тут мы мало собираем, так что раскидывать мозгами тут особо не надо. Обидно, конечно, но все же не стоит забывать, что это не какой - нибудь Ace Attorney
Так что я советую пройти эту игру, особенно если вам интересна серия игр про синего ежа и его огромную компанию разношерстных друзей
Именно такие мысли у меня возникли после прохождения игры. Все, кто прошел до конца, думаю того же мнения. Ну это реально Дино Крайзис 4, не больше не меньше, просто геймплейное ядро теперь не аля Resident Evil как было в 1 части, не экшен как во 2 или тот ужас что был в 3. Теперь это у нас сессионный арена боевик с примесью всего понемногу и своими уникальными фишками.
Если вы давно ждали хороший именно экшен про динозавриков и хотели Dino Crisis 4 то ИГРАЙТЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Просто не бросайте в самом начале, перетерпите первые часы и воспринимайте игру как эдакий сингл Дино Крайзис, где геймплей с элементами ПвП и ПвЕ. Перетерпите странное начало, потом всё будет, и прикольные персонажи, и заковыристый сюжет, и катсцены и разнообразные игровые ситуации и нормальный полноценный финал с титрами. Просто капком напортачили с прогрессией в начале игры.
Изначально, поиграв несколько часов я дико разочаровался в Exoprimal я поверить не мог что Capcom сварганили настолько халтурную поделку. Что ? Один режим и по сути одна карта ? Они прикалываются ? И так могут подумать (и подумали что самое обидное) большинство поигравших и бросивших игру в первые часы. Я сам так сделал и оставил тут отзыв даже, но потом удалил его, потому что ИГРАЙТЕ ДАЛЬШЕ. Всё там будет и куча разных режимов и куча разных карт и новые враги и совмещение режимов и совмещение команд для достижения одной цели (что вообще не припомню в других онлайн играх такого типа).
И сюжет тоже будет и вполне себе годный сюжет с завихрениями (Хе, кто играл поймет). А для подобных типо кооп онлайн стрелялок так и вообще отличный. Кстати в стиле Дино Крайзис второго, опять с проблемами из-за путешествий во времени ( ͡° ͜ʖ ͡°). Если подумать то в индустрии не так много было годных экшенов с дензиками. Попробуйте вспомнить хоть что-то стоящее за последние 10 лет ?) То-то и оно. Именно поэтому СТОИТ попробовать Exoprimal. Не совершайте мою ошибку, не делайте преждевременных выводов. Хороший экшен про динозавров не скоро появится на горизонте.
Так что вперед, Экзобойцы!
Наиграно 250 часов. Если играть ПВП, то только компанией.
P.s. Плюсы и минусы на момент написания отзыва. Потому что игра развивается.
Наиграно 250 часов. Сюжет пройден, но на этом игра не заканчивается. Забартерил все до севера, после в соло играть невозможно. Хочу выделить ивент "Арена Ворона", достойный.
Играл на версиях ниже 1.11. Так и не смог пройти.
1к часов в стиме. Играл в мм и разные режимы.