ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


+3
DOOM
Если ещё не играли - заDOOMайтесь!

Вас ожидают адская лавина модов, душераздирающие запилы саундтрека, лезущие из всех щелей адские отродья и запутанные уровни!

Куча портов и версий игры на выборКлассикаТоповые пушки, монстры, уровниАццкий рокМоды
20 января

+1
Dispatch
Отличная игра!

Dispatch - одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, с интересным сюжетом и увлекательной механикой. Озвучка, юмор и музыка - все это на высшем уровне. По моему мнению, игра хорошо сбалансирована и не отпускает до самого конца. Она произвела на меня сильное впечатление и, надеюсь, что у неё будет продолжение. Также хочу выразить искреннюю благодарность разработчикам и всем, кто внес свой вклад в её создание.

Атмосфера Механика ПерсонажиЮмор (душевно и смешно) Сюжет Рисовка
20 января

0
Mega Man 2
Достойный наследник 1 части

Разработчики применили "золотую формулу сиквела" - взять все лучшее что было в первой части и умножить это на 2. 

Боссы предстали с неким переосмыслением, некоторые из них напоминают боссов из 1 части, но их силы теперь служат не только оружием для главного героя, а так же защитой и средством прохождения некоторых уровней. 

В целом геймплей  напоминает 1-ю часть, только с улучшениями, добавили 2 сложности обычную и для детей 90-х (хардкор), на некоторых этапах в главном случае финале большую роль отдали головоломкам, причём очень жестоким, иногда на их прохождение требуется полностью заряженная сила без права на ошибку (загадка с бомбами), а так же загадка с лучами, которую нужно проходить с остановкой времени, в этой части кстати помимо оружия, мы получаем 3 устройства для преодоления ландшафта, что тоже идёт в копилочку +-в к игре. 

Так же заметил большой затяг в финале с разнообразными боссами, да в финале опять придётся победить всех врагов роботов по 2 кругу, но помимо них добавлены ещё много разных боссов и их количество чуть ли не равняется основным роботам, не сказал бы что они слишком сложные, их цель больше измотать ваш и ваши ресурсы, но всё же если вы расслабитесь, ваша отправка на ближайшую КТ останется делом времени.

Улучшенная первая частьКаждому оружию найдётся свое применениеУпор в торону головоломок и битв с боссамиДобавили выбор сложностиГоловоломки бывают очень сложными
20 января

+1
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Хорошая RPG с полотнами текста, не критичными багами и легко ломаемым балансом

Начинаем за здравие, ветвистость в сюжете радует, в прокачке ужасает поначалу, но потом, когда понимаешь что, куда и зачем и всё, ближе к концу 2 главы не противники становятся угрозой, а ты для них. И только супер боссы могут пережить 1 раунд. Можно повысить сложность ещё выше, но это костыль, который легко может начать душить тебя. 

Текста очень много, прям полотна лора, дополнительных описаний и разговоров из-за чего рано или поздно начинаешь клевать текст и бороться с желанием пролистать всё, потеряв крупицу знаний, которые помогут понять сюжет и мотивацию персонажа...

Развитие колоний и балансировка ресурсов сначала интригует, а потом у ты понимаешь, что ячеек строительства больше, чем проектов и ресурсов просто тьма. Единственное ограничение это твоя совесть.

Хорошая PRG по 40кПошаговые боиИнтересные компаньоны Всё ещё есть баги, которые не блокирует игру, но доставляют неудобстваЛегко сломать баланс Полотна текста иногда утомляют, зато есть повод сделать перерыв
20 января

0
Yes, Your Grace
Ваше Ничтожество

Редко в какой игре удаётся примерить на себя роль монарха без попутной нужды в домашке по географии (в смысле, заполнении контурной карты) или ИИ-советника для делегации особо душных механик. Brave At Night попытались; их дебютное творение переносит игрока в непростые королевские будни в формате практически визуальной новеллы, где большинство ваших решений о помощи или отказе людям и являются заботой о ваших ресурсах, подготовке к войне и выживании Даверна в принципе. Как часто бывает, задумка хорошая. Реализация сомнительная. Не чувствую драмы, мессир.

СПОЙЛЕРЫ! В самые, казалось бы, трагичные и переломные для короля моменты игра смотрится максимально нелепо. Сначала нам пытаются развенчать все местные суеверия, напомнив, что в средние века наука и инженерия легко сошли бы за колдовство и сотрудничество с нечистым рогатым скотом, а затем демонстрируют идиотский ритуал, в ходе которого королевушка вместе с ребёнком отъезжает от кринжа, что муженёк её, собака такая, во время ПОДГОТОВКИ К ОСАДЕ не собрал лично пару травок с ящериными яйцами в придачу. Старшую дочь сжигают на костре, а он с её убийцей разговаривает с таким почтением, что только педикюр ему попутно не делает – сразу видно, любящий отец. То, как сливают младшую – надо видеть самим, вот умора, как это было убого. Ну и, наконец, средняя (12-летняя?) дочурка находит своё единственно возможное счастье в побеге из этого соевого царства под ручку с прекрасной варваркой из-за гор. Такая топорная и натужная повестка по игре много в чём проявляется.

Не сказать, что нарратив провалился полностью. Тут и там попадаются достойные мини-истории, как раскрывающие суровую жизнь в средневековье, так и в принципе с удачными комментариями на тему политики, общества, власти, морали, суеверий и предрассудков. Для некоторых персонажей авторам удаётся подобрать ёмкие и выразительное с точки зрения эмоций и характеров сценки и диалоги, так что без особо критичного подхода к кому-нибудь симпатией реально проникнутьсяМеханически основа геймплея скроена ладно. Быстрое течение дней, каждый из которых состоит из сессии с приёмом подданных и личных дел в замке, с распределением в передышках заданий и ресурсов, не утомляет и сохраняет темп и вовлечённость. Хотя элементов стратегии здесь, конечно, значительно меньше, чем в любой серьёзной… стратегии, скомпонованы они в рамках интерфейса всё равно удачно, креативно и удобно, и прикольно то, как некоторые аукаются пусть незначительными, но правдоподобными последствиямиПриятная и атмосферная польская фолк-музыка Аутентичность. К сожалению, обращение в названии игры должно исходить не от народа к местному правителю, а наоборот. Решительно невозможно поверить, что Даверн – жизнеспособное государство; Эрик – бесхарактерная тряпка, как его ни пытайся отыгрывать (у него даже «озвучка» – какое-то жалобное нытьё), его войско ничтожно, а ресурсы так скудны, что непонятно, кому в большом мире вообще может быть дело до этой страны. Можно, конечно, сказать, что три помощника на побегушках, сотня солдат в казармах и один лучник на стене, пускающий град стрел – это условности изображения, мол, инди, пиксели, нет бюджета и всё остальное. Но даже контурная карта с циферками выглядела бы внушительнее, да и нарратив не помогает; каждый день к трону приходят с такими абсурдными просьбами, что создаётся стойкое ощущение, будто местные чисто развлечения ради играют с Эриком в правителя. Да, да, конечно, мудрый и справедливый вы наш, у вас деньги, за вами армия, но, в общем и целом, в час нужды вы – сами по себе. Ну и повестка на местеПовествование. На лор и описание мира чуть больше, чем «вон те плохие», можно не рассчитывать. Основой сюжета, как частенько бывает, являются не политические, а вполне себе межличностные тёрки династий (реальные политики в этом маня-мирке при малейшей возможности заключают с нами идиотские нереалистичные сделки), и история сосредоточена внутри королевской семьи – на жене и дочерях. Но персонажи плоские, раскрыты однобоко, а некоторые повороты так абсурдны и плохо и не к месту поставлены (см. спойлер), что и речи не идёт ни о каком сопереживании. Дебильным повторяющимся шуточкам авторы уделяют время куда больше, чем эмоциямЛинейность. Помогай всем вокруг или не помогай, тщательно планируй каждую трату ресурса или кликай наобум, заключай союзы или забей на всё и просто плыви по течению – без разницы, сюжет полностью линейный и отличится лишь парочкой нюансов (экраны с текстом, естественно) в финале, никакого серьёзного влияния решений на происходящее ни от репутации короля, ни от отношений с персонажами, ни от менеджмента не будет, а выборы зачастую заблокированы там, где напрашиваютсяИнтерфейс удался не во всём. Непонятно, зачем ходить по отдельным комнатам замка ногами, ещё и то и дело застревая в невидимых стенах у краёв экрана; только время тратить на лишнее перемещение. Журнал заданий, который, вообще-то, важен для «планирования», плохо скомпонован. Классика: зачастую короткие версии реплик в диалогах подразумевают не совсем или совсем не то, что персонаж решит сказатьПродолжительность в 3-5 часов геймплея максимум
20 января


+1
Red Dead Redemption II
Вестерн, обскакавший оригинал на две головы вперёд

Только за одну возможность убирать вилами конский навоз можно ставить эту игру на олимп игростроя. Я уж молчу про яица коня на холоде...

Если б можно, я б жил в этом мире)

(((упал бы с коня и умер на второй день)))

СюжетГрафикаДоп. квестыПроработка игрового мираМножество занятийКастомизация оружия, внешности ГГПриятная стрельба и физикаХаризматичные персонажиРазмеренный геймплей
20 января

+1
Red Dead Redemption
GTA 4 на Диком Западе

Эх, вестернов в игровой индустрии кот наплакал! Хорошо, что главным лицом виртуального Дикого Запада обычно все единогласно называют дилогию RDR.

Первая часть, как по мне, выглядит, как аккуратное прощупывание почвы, мягкий эксперимент. Чувствуется, что это GTA, только в другую историческую эпоху. История очень трагичная, но местами то тут, то там проскакивает очень добротный юморок. Финал заставил пустить скупую мужскую слезу!

Таких игр мало! Цените, что имеете! 

Если ещё не знакомились с судьбой Джона Марстона - айда к прохождению! Тем более, что сейчас есть целый ряд платформ, на которых можно запустить  Red Dead Redemption.

Драматичная историяДвижок RAGE (приятная стрельба, зрелищный рэгдолл)ЮморЗапоминающиеся персонажиОбширный и разнообразный игровой мир
20 января

+1
Wo Long: Fallen Dynasty
Да в принципе и норм

А мне вот понравилось!

Да, сразу стоит сказать, что в sekiro я не играл (планирую, жду скидок). А в nioh пробовал, но пока отложил из-за отсутствия времени на погружение. Играю по подписке, я не жесткий трайхардер и не искушен соулсами.

Мне игра понравилась, потому что в ней динамичный и несложный геймплей. Больше похоже на слешер, нежели соулс, наверное, за исключением босс-файтов.

Я исходил из того, что мне хотелось просто порезать на мясо толпы противников без особого вникания в сюжет вечером после работы. Сюжет в этом плане идеальный, простой как 5 копеек, если надоело смотреть и слушать, то можно скипнуть часть и по факту остаться в контексте происходящего.

Геймплей для ps реально простой и ни один противник не представлял реальной угрозы, за исключением котов, больших сирен и самого первого босса. Но, чем дальше по игре продвигаешь, тем проще становится играть. Сейчас я в уже в конце игры и все боссы отлетают с 1-2 трая.

Прокачка достаточна проста, если пробегаешь полностью все лвлы, даже присутствует некий переап из-за чего урон по врагам нешуточный. Ощущается, будто ты какой-то избранный, а вокруг одни картонки.

Оружие, заклинания и тд для 25-30 часового геймплея вполне достаточно + есть возможность в любой момент перекачаться и проапать полностью оружие и броню. Сброс бесплатный, а материалов всегда хватает. Поэтому можно попробовать разные сеты, после небольшого наигрыша осваивается за 20 минут.

Из плохого: мало разнообразия в противниках, только боссы отличаются, локации разнообразные, но невзрачные. Игра почти не бросает вызов. Для всего, что предлагает игра, кажется, будто бы в часов 20 можно было уложиться, какая-то она долгая и слишком однообразная становится к концу. Да, противники атакуют не читаемыми атаками или из-за рамок экрана, но блин, за 20 часов игры ты выучиваешь мувсет и тайминги до автоматизма, из-за чего парируешь уже с закрытыми глазами.

ИТОГ: для отдыха от глубоких сюжетов и сложный игровых механик, еще и по подписке - вполне себе нормальная игра. Немного затянутая и ничего нового она предлагает, но видимо мне она просто попала в настроение и период жизни, когда такое и надо было. Это прям среднячок-среднячок, поэтому многим не заходит, и я их понимаю. Я бы никогда не порекомендовал ее к покупке или чтобы попробовать что-то новое. Реально, дешевле купить nioh/nioh2, а по личным ощущениям, глубины там больше.

ПростаяПо подписке нормПрикольный геймплейМедитативная зачистка локацийПод пиво - норм (алкоголь - зло)ПростаяСтоит денегНевзрачные локацииРазнообразие противников
20 января

0
Starship Troopers: Terran Command
Убивать всех, у кого больше двух ног!

На момент написания обзора доступно 2 DLC (Raising Hell и Urban Onslaught), анонсировано 3-е, The Eradicators, и в планах есть 4-е. Все дополнения приносят новых юнитов, врагов, карты, но в The Eradicators не будет сюжетной кампании. Разработчики продолжают контентную поддержку игры.

Со вселенной Starship Troopers я знаком, увы, только по фильму Пола Верховена 1997 года. Terran Command основывается именно на киношной итерации Звездного десанта с продолжениями. В DLC, правда, разрабам пришлось расчехлять фантазию - там уже пришлось придумывать. Миссионные брифинги стилизованы под пропагандистские телевизионные ролики с знаменитым “Хотите знать больше?”. Антураж передан неплохо, но из-за явной нехватки бюджетов они представлены практически не анимированными слайдами и смотрятся дешево.

Локализация на русский язык текстовая, и в ней два косяка. Новый режим Territory mode вообще не переведен, а в остальной игре дефолтный, абсолютно не стилизованный шрифт.

Terran Command представляет собой стратегию в реальном времени с упором на тактику: добычи ресурсов нет, отстройка базы минимальна, а большую часть времени занимает маневрирование войсками - практически все бойцы не умеют стрелять на ходу, перекрывают друг другу линию огня и только правильно занятая позиция позволяет им преодолевать численное превосходство арахнидов. У игры неплохой базис, но ей не хватает разнообразия и, чем дальше, тем тягомотнее она становится: ульи жуков становятся очень “жирными”, с 4-5 норами вокруг, и их зачистка превращается в много минутное стояние на позиции до истощения запаса противников.

Настройка сложности влияет только на модификатор нашего урона. x2 на очень легком и x0,5 на брутале - бои просто становятся дольше и еще душнее.

Очень понравилась структура достижений. Кроме парочки накопительных достижений, запуска карты из воркшопа и из редактора и необходимости убить гранатой своего бойца, все остальные ачивки твердо структурированы по миссиям - по две на каждое задание, и перед брифингом игра услужливо пишет что надо будет сделать. Единственная проблема возникает с убийством 200 танкеров - их просто нет в таком количестве во всех трех кампаниях. Придётся гриндить сейвскамом.

6/10 - продукт для поклонников жанра. Они смогут смириться с неказистым видом и репетативностью и получить удовольствие от тактики.

Антураж фильма ВерховенаАктивная поддержка игры разработчикамиВыглядит игра бедноГеймплей несколько однообразный
20 января

+1
Super Mario Bros.
Игра 1985 года со всеми вытекающими

Я понимаю, что для 1985 года это была крутая игра, но увы, время идёт, игры развиваются, и любая игра с каждым годом неизбежно становится хуже. Я не понимаю, как люди в наше время могут играть в такие копролиты, когда есть объективно хорошие шедевры: Ведьмак, Скайрим, Киберпанк 2077, Элден Ринг, ГТА 5 и Patapon для портативной консоли PlayStation Portable. ПАТА ПАТА ПАТА ПОН! ПОН ПОН ПАТА ПОН!

Вырвиглазная графика с разрешением 320 на 240. За 40 лет нельзя было подтянуть графику? Нет поддержки широких мониторов, игра работает только в 4:3.Нет русского языка. Нельзя было завезти перевод? Было трудно даже понять, как начать игру, откуда я должен знать, что означают слова "player" и "game"?Нет обучения. Да, защитники подобных ископаемых говорят, что нужно читать инструкцию, но простите, я не обязан читать всякую макулатуру, чтобы понять, как играть в игру.Давайте будем честны: эта игра - просто платформер, тупорылый платформер. Пятилетним детям, может, и будет интересно играть в это, но я не понимаю, как взрослый серьёзный человек может играть во что-либо, кроме объективно хороших глубоких жанров - РПГ и стратегий.Типичная агуша от нинтендо. Черепашки какие-то, рыбы с дурацкими мордами, грибочки... Простите, я давно из такого вырос и хочу взрослых серьёзных игр вроде God of War, Mortal Kombat и GTA.Игра застряла на консолях. Конечно, это лучше, чем если бы она пришла с аркадных автоматов, где нормального геймплея не существует в принципе, а игры сводятся к тому, что для прохождения надо забросить 20-30 монеток, но будем честны, все консоли в принципе - просто игрушки для тупых нищебродов, у которых нет денег на нормальную платформу - ПК. К счастью, все консольные игры можно без проблем сэмулировать. Лок на 60 фпс, как следствие.В игре просто нет механик. Нет даже бега. Понятно, что у джойстика денди кнопок мало, и бег некуда впихнуть, но игру можно было бы и обновить для современных платформ, с годами у геймеров растут требования к комплексности игр.Кривая регистрация столкновений. Иногда я задеваю спрайт врага или огоньков и не получаю урона.В игре есть таймер, время на прохождение уровней ограничено. Все ненавидят ограничения по времени в играх.Игра слишком сложная. Я потратил на неё несколько часов и всё равно не смог пройти.Нет контента. Вся игра проходится за 4 минуты 54 секунды. Если закрывать весь контент, выходит где-то полчаса, после чего в игре просто нечего делать.В игре нет патапонов!
20 января

+6
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Правительство США в один прекрасный день решило, что у него маловато силовых структур, и потому сформировало подразделение «F.E.A.R.» («First Encounter Assault Recon» — «Штурмовое подразделение первого контакта»), которому поручили борьбу со всевозможными паранормальными угрозами. Собственно, первый полноценный рабочий день безымянного протагониста игры в этом подразделении начинается с задания по устранению зловещего командира-телепата Пакстона Феттела, перехватившего у одного крупного военного подрядчика управление солдатами-клонами. То, что поначалу напоминает обычную контртеррористическую операцию, вскоре превращается в настоящий ад: отряд «Дельта», который должен был нам помогать, погибает почти в полном составе из-за воздействия паранормальных сил; тот самый военный подрядчик в лице корпорации «Армахем» внезапно начинает затирать следы своей деятельности, явно скрывая какие-то секреты; а в перерывах между многочисленными сражениями главный герой периодически встречает в тёмных углах зловещий призрак маленькой девочки, которая будет крайне настойчиво преследовать нас до самого финала игры.

Во время прохождения «F.E.A.R.» ты постоянно ловишь себя на мысли в духе «Какого хрена здесь происходит?», и это крайне весомый показатель того, насколько грамотно проект развешивает сценарные крючки, цепляя игрока и мотивируя его пробиваться через череду напряжённых сражений и хоррор-сегментов к долгожданной развязке. Пожалуй, единственным минусом местного сценария является его подача. Игра не самым удачным образом распоряжается своими персонажами: лишь половина из них худо-бедно доносит до игрока хоть какую-то экспозицию, тогда как остальные большую часть времени шарахаются где-то за кадром. В результате значительную долю лора игрок вынужден собирать самостоятельно, выуживая информацию из ноутбуков и автоответчиков, щедро раскиданных по уровням.

Когда начинаешь проходить игру, сразу понимаешь откуда разработчики из студии «Monolith Productions» черпали вдохновение для своего проекта. Экшен-составляющая здесь явно впитала в себя многое из гонконгских боевиков и прежде всего — из работ режиссёра Джона Ву, а это значит, что каждая перестрелка превращается в маленький апокалипсис со снопами искр, ураганом разорванной бумаги в воздухе и пыльной взвесью расстреливаемого в крошку бетона. А ещё каждый меткий выстрел или удачно брошенная граната вполне способны оторвать противнику конечность или вовсе превратить незадачливого бойца в фарш, что лишь усиливает эффект от каждого сражения в игре. При этом большая часть врагов — это не тупые болванчики: солдаты противника активно используют гранаты, отвлекают игрока в пылу боя, стараются зайти с тыла и переворачивают элементы интерьера на локациях — будь то шкафы или диваны, — создавая импровизированные укрытия. В общем, искусственный интеллект противника в «F.E.A.R.» приятно удивляет и задаёт весьма высокую планку для шутеров от первого лица. Впрочем, есть в игре и враги, которые не проявляют тактики и стараются забодать игрока чисто грубой силой: закованные в броню тяжёлые штурмовики, боевые дроны, тяжёлые мехи, какие-то невидимые ниндзя, проявляющие чудеса эквилибристики на местных локациях, и, на закуску, под конец игры на вас вообще выпустят орду противных призраков из загробного измерения. В общем, отказать игре в плане разнообразия врагов точно не получится.

Игрок тоже не груша для битья, и разработчики вываливают на нас весьма богатый арсенал для истребления супостатов, но, к великому сожалению, из этого весьма богатого арсенала, включающего почти десяток наименований, одновременно с собой можно носить только три вида оружия — поэтому время от времени приходится заниматься небольшим менеджментом и постоянно решать, что пригодится в бою прямо сейчас, а что придётся выбросить из своего инвентаря. Зато аптечек разрешают таскать аж десять штук, что нередко выручает в самых жарких схватках. Впрочем, если вдруг возникнет дефицит патронов, то всегда может выручить рукопашка: вражеских солдат разрешается сбивать с ног подсечкой в подкате или можно даже подпрыгнуть в воздух и убить врага метким пинком ноги в голову. А ещё игрок всегда может активировать режим замедления времени, что заметно облегчает особенно напряжённые бои, когда врагов слишком много.

Вторым источником вдохновения для разработчиков послужили азиатские хорроры и, в частности, такие серии фильмов, как «Звонок» и «Проклятие», откуда, собственно, и перекочевал в игру образ той самой зловещей девочки. На самом деле пресловутых хоррор-сегментов в «F.E.A.R.» не так уж и много, но каждая встреча с паранормальным производит нужный эффект и надолго оседает в памяти. То окровавленный Пакстон Феттел собственной персоной пройдёт в тёмном коридоре; то уже упомянутая выше маленькая девочка застанет вас врасплох промелькнув на периферии вашего зрения; то из-за угла выглянет призрак какого-нибудь бедолаги, который, рассыпаясь в прах, прошепчет что-нибудь, отсылающее к давно прошедшим событиям, которые и стали причиной всех бед, происходящих по сюжету игры. Плюс ко всему, события игры разворачиваются ночью, а большую часть времени мы находимся в замкнутых, плохо освещённых локациях, что дополнительно усиливает эффект жути. Разработчики грамотно поработали над атмосферой и предпочитают пугать игрока не банальными скримерами, а постоянно давящим ощущением саспенса, когда даже в спокойные моменты ты буквально кожей чувствуешь, что кто-то незримый смотрит на тебя из темноты. Здесь нельзя не отметить и впечатляющий, пробирающий до мурашек саундтрек композитора Натана Грига, музыка которого заметно усиливает эту холодную, гнетущую атмосферу.

Отличная боёвка и грамотно выстроенная атмосфера, казалось бы, формируют идеальный коктейль для великолепной игры, однако даже у «F.E.A.R.», при всех её достоинствах, есть свои недостатки. Во-первых, те самые хоррор-сегменты хорошо работают лишь во время первого прохождения. Если игра вам западёт в душу и вы решите пройти её ещё раз, то все последующие встречи с паранормальным уже не будут вызывать того самого вау-эффекта. Не говоря уже о том, что иногда эти хоррор-моменты расставлены немного криво: бывают ситуации, когда ты начинаешь слышать треск рации, сопровождающий местные паранормальные явления, нервно оглядываешься по сторонам — и в итоге пропускаешь мимо себя очередное проявление потустороннего. Во-вторых, несмотря на отличную проработку уровней с точки зрения детализации и атмосферы, сами локации ближе к финалу начинают понемногу набивать оскомину. Под открытое небо игра выпускает игрока крайне редко, а большая часть прохождения представляет собой зачистку тесных пространств всевозможных складов, лабораторий, офисов и старых заброшек. Это, безусловно, неплохо работает на атмосферу, но к концу игры от подобного однообразия начинаешь заметно уставать.

Несмотря на все свои шероховатости, «F.E.A.R.» остаётся одним из самых самобытных и запоминающихся шутеров. Это редкий пример игры, в которой ураганный экшен и давящая хоррор-атмосфера не просто сосуществуют, а усиливают друг друга, создавая уникальный игровой опыт. Безусловно, некоторые элементы игры со временем теряют эффект новизны, а однообразие локаций под конец может утомить, но на фоне того, насколько уверенно игра держит в напряжении, на эти недостатки даже как-то не хочется обращать внимание.

20 января

+2
Resident Evil 4 (2023)
Отец всех ремейков

Ремейк четверки ждал больше всех, ибо это одна из любимых частей в серии. Capcom выдали просто отличный ремейк, который играется и выглядит очень хорошо. Он не такой растянутый, как оригинал, нет многих глупых моментов (qte при убегании от камня, как пример).

Хоть оригинал и был кривоват, особенно первый порт на ПК (да. я один из тех, кто проходил игру, управляя прицелом с помощью клавиш-стрелок на клаве. Благо я так прошел только половину игры и потом мне подарили на др геймпад), но у него была исключительная атмосфера и он ощущался совершенно по-новому, по сравнению с предшественниками.

После отличного ремейка второй части был средненький ремейк тройки, что лично меня огорчило, ибо это тоже одна из любимых частей. Я уже думал, что Capcom не смогут повторить свой успех с ремейком двойки. Но им удалось. Ремейку четверки не только удалось сохранить дух оригинала (хоть и не полностью), но и привнести что-то своё. Это одновременно и та же самая игра, и совершенно другая. Ощущение, будто ты играешь в хорошую игру, в которой куча пасхалок на другую хорошую и любимую игру, и от этого на сердце еще теплее. Для меня однозначно лучший ремейк и одна из лучших игр в жанре.

20 января

0
Killing Floor 2

На сегодняшний день игра выглядит и играется как кал

20 января

+2
FlatOut

В далеком 2010-м проходил вторую часть. Помню, что было непросто, но весело. Тут увидел скидку на серию, прикупил. Захотелось окунуться в ностальгию. Так вот, либо я постарел, либо первая часть реально такая душная и пустая. Прокачка тачки как будто вообще ни на что не влияет, как соперники стартовали быстрее тебя, так и продолжают это делать. Ехать нужно безошибочно, ибо, если ты где-то затроишь и соперники тебя обгонят, то, скорее всего, ты их уже не догонишь. Поясню, что когда соперники едут толпой впереди тебя, то шансы есть, ибо они там таранят друг друга и ошибаются. Но если соперник вырвался вперед ОДИН, то всё, он едет вообще безошибочно как профи. Тебе, чтоб его догнать мало того, что надо ехать безошибочно также, но еще и идеально входить в повороты с минимальной потерей скорости. При этом выбирал сложность не последнюю.

Стар я стал, чтобы превозмогать духоту. Теперь, если игра хоть немного начинает меня душить, и при этом не может ничего хорошего предложить в плане геймплея или сюжета, то это всё, как говорится, рэд флаг

20 января

0
Cuphead

Купил вместе с dlc, под конец уже сильно задушился. Прошел игру, dlc в топку. Видимо, платформинг в любой его ипостаси не моё

Отличный визуалНеплохой мир и персонажиДушный платформингУ некоторых боссов есть атаки с рандомными патернами, которые ты не сможешь заучить
20 января

0
Aperture: Hand Lab
Просто короткая игра для владельцев VR-шлемов, если вы совсем ничего не знаете про управление или вам просто нечем заняться.

Весёлая вселенная Portal с болтливыми роботами, которые просят вас дать "пять", сыграть в камень-ножницы-бумага, помахать рукой и так далее.

Если у вас Quest, то необходимо поменять раскладку, иначе сильное рукопожатие сделать не получится.

Если долго не делать то, что вас просят роботы, то они начнут очень долго что-то вам рассказывать. Ради этого тут стоит задержаться!

Анимации рук роботов офигительные.

Игра бесплатна, способна повеселить, поэтому как она может быть плохой?
20 января

0
Shady Part of Me

Вроде не такая ужасная как limbo, inside и тд, от которых меня просто трясет. Тут хотя бы концепция прикольная. Надо идти за себя и свою тень. При этом одна другой должна помочь пройти. Напомнило игру Medium, в которую я тоже бросил играть примерно черещ 4-5 часов.  В этой игре стиль прикольный. Но скучно. Головоломки слишком простые. Если хочется подумать, то это точно не та игра. Нет никакого челленджа. Хватило на 45 минут или 4,5 главы.

20 января

+5
Dear Esther
Любовь, трагедия, поиск причины жить дальше

Добрая медитативная прогулка по острову под качественный литературный текст с великолепным визуалом. Атмосфера меланхолии, болезненного сознания рассказчика, некой загадки, любви и трагедии. 

40 минут, которые меня заставили немного замедлиться и передохнуть. Интересное послание. 

Красиво всёНужно уметь прочувствовать
20 января
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 1432 1433
из 1 433 страниц