1695 55 2496 306
Resident Evil 5 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 2866
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 5

Отзывы

+4
Даже здоровый булыжник боялся его....

Сюжет… ну, он есть. Крис и Шева бегают за Вескером, Уроборос, заговор Тридент. Всё очень пафосно и местами глуповато, но фанатам лора Resident Evil будет интересно
Если ты любишь чистый экшен и кооп — бери, не пожалеешь, это до сих пор одна из самых весёлых частей серии в компании. Если же ждёшь классического survival horror с напряжением и скудными ресурсами — лучше сразу RE4 Remake, RE 2 Remake, либо RE 1 HD Remaster

Боссы и динамичный бойГрафика до сих пор радует глазАтмосфера экшена Почти нет хоррораИИ ШевыСлишком линейнаяQTE везде и всюдуСюжет и диалоги бывают глуповаты
16 марта

+1
Любой друг - лучше ста ИИ

Никогда не буду вспоминать эту часть с добром, в корпоративном прохождении игра действительно играется как вышесредний боевик про мутантов, а в одиночку как ад. Да, каст персонажей тут подобран просто отличный, чего один антагонист стоит, но так насильно заставлять играть с кем то, это просто невыносимо. Сюжет раскрывает больше лора, что действительно большой плюс, но другие аспекты, как управление, хромают. В 4 части неудобства были связаны с тем, что игра является  переходной частью танкового управления на вид от плеча, зачем были оставлены аналогичные неудобства в пятерке, но уже на тот момент в некстгене того времени - непонятно. 

Шутер под солнцемКамень я дал, зачем ты его сломал..Натянутый кооп на игру
16 марта

+3
Кооперативное золото

Если честно, сама по себе эта игра даже не такая уж и хорошая. Уровни и боевая система вполне неплохие, но боссы дерутся слишком долго. Тем не менее, мне сложно вспомнить другую игру, в которую было бы настолько весело играть вместе с кем-то.
Я играл в неё очень много с самого релиза, но вот прошло уже 13 лет, и я снова прохожу её. И сейчас это даже веселее, чем когда-либо раньше.

Великолепный кооперативИгра почти потеряла атмосферу хоррора.История не такая интересная и напряжённая, как в предыдущих частях серииНеудобное управлениеМногие боссы требуют очень много патронов и времениМногие противники похожи друг на друга
12 марта

+3

Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)

Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.

В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.

Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.

Стимуляция спинного мозгаАльберт ВескерШева АломарСбалансированная сложностьКрасивые мультики между геймплеемМоментами бывают эпичные моменты, подпитанные эпичной музыкойВсе таки это не то, что за что полюбили Resident EvilОтсутствие хотя бы минимальных головоломокЛокации представляют собой прямую дорогуОдин забагованный босс (кто знает, тот знает)
2 марта

+1
Стремительное приключение семнадцатилетней давности.

Так уж вышло что я всю свою жизнь избегал серию игр ''Resident Evil''. Меня пугал запутанный сюжет, множество персонажей и несколько сотен вариаций какого-то вируса. В 2026 решил приоткрыть завесу и сделать пробу на одну часть из серии. Выбор пал на эту. Проходил на ПК в Золотое издание (Gold Edition). В издании есть сюжетные DLC (Lost in Nightmares и Desperate Escape), которые расширяют основной сюжет. Так как на сайте есть отдельные странички посвященные дополнениям, то я перейду к впечатлениям основной компании. Кстати общее время прохождения игры составило 15 часов и 35 минут. Проходил игру с английской озвучкой и русскими субтитрами.

Игре на порядок 17 лет! И она до сих пор может удивлять и радовать своими красотами;Кинематографичный сюжет с своими внутренними интригами. Понравилось что в игровом меню есть вкладка с названием "Библиотека". Откуда новичок может почитать и войти в курс того, что тут вообще происходит и кто эти люди.Радовали локации и их разнообразие;Говорят что при записи саундтрека, впервые использовали оркестр. Получилось довольно симпатично, но композиций которые остались бы надолго в душе - нет;Разнообразие оружия с возможностью его улучшения; Реиграбельность. После прохождения основной компании, открываются дополнительные возможности (соревновательные и сюжетные dlc, новая игра+, всякие примочки по костюмам гг и напарника, фильтрам экрана и отдельным цифровым фигуркам по вселенной, разные эмблемы на обмен). Короче если игра понравилась, она вас просто так не отпустит;Порадовали встроенные решения из интерактивное кино. Нажатие определённых клавиш при определенных действиях, придавало атмосферы и эффект твоей реакции в данном моменте, от которого зависит жизнь гг или твоего напарника;Наличие интересных боссов, к которым нужен свой подход для их уничтожения;Много экшена и мало, очень мало классического хоррора;Нельзя одновременно ходить (бегать) и стрелять. Устаревшая черта или намеренное решение?;Неудобный инвентарь в реальном времени;Обзор игровой камеры как часть Хаоса с консольными резкими разворотами гг на назначенные клавиши. Немного помогло при игре выкрутить чувствительность мыши на выше среднего;Очень много, ну прямо достаточно много потерял своих нервных клеток при лицезрении ИИ напарника. То она забирает патроны которые ей не нужны, не адекватное поведение в сражениях с боссами, при ходьбе рядом с гг то и дело крутиться под носом (так и хочется леща дать), к ящикам бежит - подбегает и передумает их ломать и брать лут. Честно, игра была бы пройдена под лучшими впечатлениями если бы напарника не было в игре совсем. Если играть в кооперативе с другом, то наверное получишь другой игровой опыт. А так ИИ мне настолько всё портил (руинил боссов, тупил при схватках) что хотелось бросить игру, но я справился. На самом деле самый жирный минус;
1 марта

+1
Когда серия начала скатываться в трэш

Решили мы как то пройти с корешом ещё в позапрошлом году (24-25ом) , прохадили её по эпизодам и потом забрасывали прохождение по нескольку месяцев где бесило и раздражало неудобное управление стрельбы и камеры как будто портированное с консоли, раз 10 наверное пытались добить, так в итоге не прошли из-за того что игру было попросту скучно проходить. Что и говорит о хреновости игросодержащего продукта. Не надо напоминать что серия ушла от изначального зомби-канона к лютым треш-стрелялкам с волнами врагом которых надо тупо отстреливать а зпаполнялось все идиотскими и ненужными головаломками. Вот серия и начала потихоньку скатываться к каким-то африканцам заболевшие эболой, летучим кракозябрам от комаров,мух до мутирующих рыб а в дальшейщем и вообще какие-то гамункулы ползали.

Раздражающее управление нулевых годовКооп с разделённым экраномСкучная и бесячая
28 февраля

+2
Хотел ограненный камень забрать, а не дали
Глаза после Piss-фильтра
Глаза после Piss-фильтра

Прохождение было с другом в коопе.

Из-за того, что я не люблю континент Африки в целом как визуально, так и его местными обывателями, то в течении всего прохождения душнился от локаций. Душные болота и душные пещеры. Хотя если говорить как есть, то стартовая локация с населением жителей Африки была не плохой.

Графика обычная, не увидел чего-то прям крутого, в особенности стим Gold Edition версии. 

Проходя игру спустя много лет, когда еще был ребенком смешно видеть сцену с камнем. Я понимаю кое как еще можно вдвоем двигать ящики с рельсами, которые под тону весят, но избить камень, а потом его сдвинуть и все это в одиночку... пупупу...

Сюжет средний, не было чего-то прям крутого, кроме появления Вескера и Джилл

Альберт Вескер лучший злодей всей серии Resident Evil.Неплохая сложность "Ветеран", где первая половина игры патронов нехватка и приходиться особо не промазывать, чтобы скопить снаряжения к босс файту.Стабильно работает кооператив.Броня как отдельный предмет в инвентаре. Он не пассивен как бафф, а бесполезно занимающий место предмет. Что сложного было при покупке этого предмета сделать код уменьшающий урон на определенный % в зависимости от атаки врага?Инвентарь зачем-то сделали на 9 клеток, что жуть как мешало. Re 4 был лучше за счет того, что туда помещалось может и не так уж и много, но ты мог грамотно влиять всем пространством инвентаря давая себе возможность иметь при себе как нужное оружие на любой случай, так и доп снаряжение.Скорость персонажа ужасно медленная и топорное управление движением. В экстремальной ситуации ничего не остается кроме как получить в жбан и резко развернувшись с малой скоростью уходить от врага. Я понимаю игра изначально делалась под консоли, но ведь вы выпускаете порт на ПК. Явно же надо подстроить управление под эту систему, а не только переназначить кнопки с геймпада на клава-мышь.Босс Уроборос имеет давний баг, что он бессмертный. Пришлось убить выстрелом ракетницы.Раздражающие QTE.Неприятный Piss фильтр убивающий глаза.Зачем-то стоит авто прохождение QTE. Пол игры прошли с другом и не понимали куда они делись. По старой памяти же помним моменты, где они должны быть, но их нет. А по своим делам зайдя в настройки игры я случайно увидел, что есть отдельная вкладка с выбором настроек QTE. Зачем включено по умолчанию я так и не понял. Вероятнее всего в оригинальной версии игры многие жаловались на QTE разработчики не стали удалять эту фишку, а просто убрали ее.Хоррор составляющая отсутствует. Конечно Вескер еще дает жопке сжаться, когда целенаправленно бежит в твою сторону, но в целом игра не страшная.
14 февраля

+1
худшая часть серии. возможно худшая игра из всех, что я играл

крис рэдфилд куё-маё африка шэва алавар чё-то там ирвинг амбрелла пукалки пиу-пиу. состарилась игра плохо, играть не советую. только если вы не очередной очумевший фанат резидент евил.

upd. прохождение только первых часов и ностальгические вайбы заставили меня думать, что игра просто норм. но после попадания на корабль и убийства ирвинга игра превращается в лютое говно с бессмысленными бесконечными забагованными боссами-губками, которые вызывают только чувство недоумения и фрустрации. а dlc про джилл и криса в особняке — это буквально худший игровой опыт в моей жизни. не покупайте эту срань

ШЭВААААафрика в первой трети игрычуть не обоссался, когда крис начал мутузить булыжникнорм катсценыесть кооп (но даже он не сильно игру спасает)геймплейсюжетбоссыотсутствие импакта от попаданий в половине случаев
4 февраля

+2
Сафари с Вескером

Да... Серия докатилась до такого. Это уже не классический Resident Evil. Это игра другого жанра, другой сути, но с полюбившимися персонажами. Теперь это экшн-аркада с толпами врагов. Головоломки щёлкаются как орешки, враги убиваются без особо труда. Постановка кат-сцен и сюжет - моё почтение! 

Хорошее туристическое путешествие в Африку!

Боевик в АфрикеЗнакомые персонажиСтрельба, прокачка пушек, ближний бойОператорская работаРусская локализацияЧересчур лёгкие головоломки Не страшно
22 января

+3

Прошли игру с другом в коопе, вполне неплохо. В одного, я думаю, будет не так весело

Норм сюжет и персонажиНаконец-то подеремся с ВескеромБоссы неплохие, не всех надо тупо задамажить, где-то требуется проявить смекалкууправление оставляет желать лучшего, что на паде, что на квм. Со временем привыкаешьв стиме (возможно, не у всех, кто-то пишет, что это если фпс 120 поставить) багуется один босс (Уроборос, глава 5-2) и его не получается никак убить, кроме как потратить на него ракетницу
13 января

+3

Конечно, Resident Evil 5 - это в первую очередь разочарование. Обидно за то, что некогда великая серия хорроров превратилась в пострелушки в кооперативе. И это, пожалуй, единственная претензия. Если вы фанат серии, то RE5 вас конечно же разочарует отходом от канона и сюжетом, один в один копирующим четвертую часть.
Но Capcom можно понять. Превратив хоррор в экшен, они в какой-то степени эволюционировали, и , конечно же, собрали новую большую аудиторию.
Теперь давайте поговорим о том, что же, не смотря на разочарование, которое я выше описал, получилосьв этой игре хорошим.

ИТОГ
Отличный кооперативный экшен, к которому интересно не раз возвращаться после прохождения. Единственное, что расстраивает - слова Resident Evil в названии.

7,5 из 10

Кооператив. Играть вдвоем с другом - это отличное развлечение, а RE 5 как раз заточена именно на такое прохождение Годный экшен. Ловил себя на мысли, что хочу иногда хочу хотя бы на пять минут зайти и пострелять по зомби - это попросту весело.Графика. Хороша для своих лет и даже сейчас.Наёмники. Уже классический режим для серии, который затянет вас с головой, заставив провести в игре вдвое больше времени, что вы затратите на прохождение.Дополнительный плюс, который со steam-версией никак не связан. Игра у меня была так же на PS3 и вот играть в неё, используя контроллер MOVE, отдельный опыт, который достаточно инересен.Не канон. Фанаские придирки, типа отход от жанра, вторичность истории, и т.д. ЕСли раньше не играли в игры серии - этот минус отменяется.Шева. Если играть одному, то ИИ напарницы зачастую тупит. Она не делает то что вам нужно, раздражает и т.д. Так то опять же, зовите друга, или найдите напарника по сети.
25 сентября 2025

0
Худший RE

По мне это самый худший RE. Раздражение и тоска.

НетУправлениеСюжетПерекачанный ГГ, занимает пол экрана.
3 мая 2025

+8
неплохо но и нехорошо

Проходила вместе с другом, в целом игра хорошая, но есть нюансы, так сказать.

Первое, о чем хочется сказать, это графика. Она не ужасная, ничего такого, но вот эта вот мода на масленые тела, которая была модной в конце нулевых/начале десятых и болотно-коричневый фильтр убивали. Это задавало атмосферу, но убивало «чувство прекрасного». 

На удивление, управление показалось каким-то более дурацким, чем в 4 части, с чем это связано, не могу сказать точно, но все равно геймплей бодрый. 

Уровни после лаборатории это какое-то адище, может мы уже стали уставать, а может правда какие-то душные уровни пошли + все усложнялось тем, что у нас закончились патроны. 

Очень странные кнопки на реакцию. Я хочу посмотреть в глаза человеку, который решил, что добавить F + V в уклоненир очень суперская идея. Кстати в стимовской версии некоторые клик-тайм ивенты вырезали на пробежках.

Динамикастимовская версия с вырезанными местами qteкоопАльберт Вескерболотно-коричневый фильтр на графикеqteмакаронный боссфинальный боссуправление
1 марта 2025

+1

6.5/10 Проходил в коопе с лучшим другом

ДинамикаМеханики коопаГеймдизайн Финальный босФинальная глава на кораблеГрафикаУправление СтрельбаQTE
26 февраля 2025


+5

Перепрошел последнее издание в steam за 12.5 часов.

Поскольку это не первое мое прохождение игры, захотелось сравнить свои свежие впечатления с тем временем, когда она только вышла в релиз.

По воспоминаниям, игра была какой то абсолютно бесконечной и казалось, что она длилась не меньше часов 20. В памяти отложились душные болота и еще более душные побегушки по древним руинам, а так же ряд кривых QTE, особенно последнее, на самолете. После последнего прохождения, многие вещи освежились и воспринялись иначе.

Пока пройдемся по традиционным пунктам.

Графон

Для своего времени он неплох, хоть и игра сходу травмирует наши глаза печально известным piss-фильтром. В целом, я бы сказал, что основная проблема данного произведения в крайней однообразности визуальной составляющей. Несмотря на то, что локации вроде бы разные, они ощущаются одинаковыми.

Музыка и звук

Вообще никак не запомнилось. В целом, оно приемлемо, но никакой выдающейся работы тут отметить не могу.

Геймплей

Из общих вещей отметим, что это, по сути, геймплей оригинальной 4й части, с коопом и парой странных новвоведений.

У нас теперь есть 2 персонажа, где каждый с фиксированным инвентарем на 9 слотов. По ходу игры копим деньги и покупаем новые пушки и прокачиваем их между миссиями или на этапе загрузки уровня.

А так, все как обычно. Ходим, отстреливаем зомби и боссов. Периодически появляется легкое командное взаимодействие (которое в большинстве случаев сводится к совместному открыванию дверей). Патронов дают очень щедро, поэтому экономить оружие не имеет смысла и со всего можно настреляться вдоволь.

Общие впечатления

Начнем с того, что в текущей версии стима очень много чего сломано. И это не то, чтобы преувеличение. Некоторые боссы и механики натурально не работают.

Есть босс жижа, которого необходимо гасить стоящим в комнате огнеметом. Играя с моим товарищем, мы сделали около 8 кругов, используя и огнемет и весь свой арсенал. Почувствовав, что что-то явно идет не так мы пошли в прохождение и оказалось, что в последнем Gold издании огнемет не работает. Решился этот поединок покупкой ракетницы (в этой части она невероятно дешевая) и ваншотом этого недоразумения.

В данном издании была добавлена опция выключения QTE и они отрублены по умолчанию, из-за чего некоторые схватки требуют очень конкретный порядок действий. Иначе сценарий не затриггерится и бой может быть бесконечным. Так произошло в последнем боссфайте, где пришлось выполнять предварительные конкретные действия так, как будто эти qte были.

Воспоминания о продолжительности игры были довольно сильно преувеличены, хотя местами она и поддушивала.

Тема с прокачкой и покупкой оружия прикольная. В отличие от 6й части, тут реально имеет смысл собирать сокровища. Стволы прилично так прокачиваются и не теряют своей эффективности. С другой же стороны, баланс оружия странный и зачастую новые пушки тупо хуже старых.

На кой то черт убрали кейс из 4ки и инвентарь в данной части останется фиксированным на протяжении всей игры. Тут явно прослеживается идея с менеджментом ресурсов между персами из 0ки, но идея весьма так себе. Если вы играете с живым напарником, второй персонаж явно не выйдет использовать как склад ресурсов. В итоге, вы обречены большую часть игры бегать с забитым инвентарем.

Базовый геймплей довольно дубовый, особенно, когда вы избалованы последними частями серии. Ходить и целиться тут нельзя и само прицеливание такое себе.

Боссы по большей части нормальные, но есть и откровенно сломанные и ужасные. Сюда идет, к примеру, бой с Джилл.

Итог

В целом, в коопе было весьма забавно, но советовать игру в таком состоянии как сейчас я бы не стал. Многие моменты не прошли проверку временем, что то и вовсе не работает. Ждем ремейк, если таковой решатся выпустить

много оружия, которое можно прокачиватькоопсвежий африканский сеттингесть неплохие боссысломаность некоторых моментов после выреза qteфиксированный инвентарь у каждого игрокастранный баланс оружияочень однообразная картинканекоторые участки чертовски затянутые
16 января 2025

+3
Seven minutes. Seven minutes is all i could spare to play with you

Ловить хахашки тут с другом бесценно)
Хоррора канеш не завезли, но на него уже и после тройки забили.
Так что если вы привыкнете к управлению, то пару приятных вечеров за перестрелками залутаете

7 Where is Jill из 10

17 ноября 2024

+3
Шева, фас!

Визуал. Игра выглядит неплохо, но фильтр, который применяется для нагнания атмосферы, мне кажется лишним. Музыка и звуки не напрягают. Сюжет стандартный для всей серии: найти и уничтожить злодея и его прихлебателей. Персонажи интересны: Крис и Шева очень классно сочетаются.

Геймплей. В игре есть два активных персонажа. Мы играем либо за Шеву, либо за Криса. Наш компаньон остается под управлением ИИ либо другого игрока по сети. Перестрелки топорные, инвентарь маленький, а уровни дико душные. Да и персонажи бегают со скоростью черепахи.

Атмосфера. Хоррор-составляющая у игры почти отсутствует, и это пошло игре на пользу, по моему мнению. Теперь намного важнее правильно выбирать позицию для боя и быть готовым к нападению из-за угла, а не пугаться скримера. Игра душная, но в меру драйвовая и для одного раза пойдет.

Персонажи и катсценыЗвуки и озвучкаДрайвовые перестрелкиВзаимодействие персонажейЦветовой фильтр и туманТопорная стрельба, неудобное оружие, мало патроновДушные коридорные уровни (кроме болота)
6 ноября 2024

+15
Не напряжение, а раздражение

Когда-то это был громкий лаунч-проект для PS3, для консоли наверное было прикольно, но, после выхода ремейков классики, у этой игры нет причин существовать в этой вселенной.
Год назад прошёл впервые RE4 оригинал и был восхищён, но здесь...

Напарница стреляет и лечит почём зря, а патронов и аптечек по классике дефицит. В итоге у меня бегала просто с одной палкой, а мой инвентарь был переполненМногое из RE4 работает хуже (инвентарь на 9 предметов; отсутствие сэйврумов, от чего не ясно когда тебя там сохранят; "экономика", простите за выражение; с кем-то между миссиями мы торгуем, но с кем? + кучи ещё раздражающих новых мелочей)Управление на ПК невменяемое, камера не позволяет вообще следить за ситуацией на поле бояТемп боёв ещё более невменяемый: игрока заваливают горами мяса, при том, что маневрировать толком нельзя, а непрерываемая перезарядка начинается автоматически в самый неудобный момент (то есть буквально персонаж сам встаёт на месте на несколько секунд, когда в ушко дышит с десяток зомбаков)Если в играх PS2 поколения лутание слитков из трупов ещё умиляло, то в этой игре это уже выглядит тупо. Многие элементы и локации - попытка механически повторить ситуации из RE4, ощущается вторичноВсе нововведения лежат на поверхности: графика-физика - ну ладно, но особо это не влияет на геймплей (писс-фильтр прилагается); кооператив - хм, в нулевых это было заманчиво, в соло же приходит сожаление, что Шева вообще вылупилась на светДилоги не смешат, а тупят своей клишированностью и бессмысленностью - никто больше не уходит играть в бинго
31 июля 2024

+5
Uroboros will be released into the atmosphere

Всё ещё отличный кооперативный tower defense.

До сих пор приятно играетсяШеваМожно избить булыжникУже не хоррор
23 июля 2024
1 2
из 2 страниц