Все игрыQuantum BreakОтзывы
1271 37 2059 324
Quantum Break Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 2085
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
0

Оценка редакции

Quantum Break

Отзывы

+2
Ваши ожидания — Ваши проблемы.


А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.
А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.

Платформа: Steam

Quantum Break — разочарование от студии Remedy, которая раньше задавала Стандарты в Жанре. Проект кажется вымученным: неровный темп, отсутствие динамики и ощущение, будто создатели выдохлись ещё на этапе задумки. Ожидания, связанные с именем Remedy, разбиваются о Скучную Реальность этой игры.

Сюжет не просто слаб — он запутан без необходимости и совершенно не увлекает. Персонажи плоские, их мотивации неясны, а Сеттинг не вызывает интереса. Вместо захватывающей истории — набор разрозненных событий, которые не складываются в цельную картину. Возникает ощущение, что сценарий писали в спешке, без должной проработки деталей.

Идея интегрировать сериал в игровой процесс выглядит как неудачный эксперимент. Вместо синергии двух форматов получилось нечто искусственное и даже пошлое: сцены сериала не углубляют мир, а лишь растягивают хронометраж. Они не добавляют ценности ни сюжету, ни персонажам — скорее напоминают маркетинговый ход, чем осмысленное творческое решение.

Игровой процесс, впрочем, хотя бы не вызывает раздражения: управление достаточно простое, а прохождение можно завершить на 100% без особых усилий. Но это едва ли можно считать плюсом — скорее констатацией того, что игра не бросает игроку никакого вызова. Remedy когда-то умели сочетать глубокий нарратив с увлекательным геймплеем (как в Alan Wake), но в Quantum Break баланс нарушен: ни история, ни механика не оправдывают ожиданий от «Великих Мастеров Жанра».

Оценку в 2 балла я поставил лишь потому, что в названии есть Remedy, а издатель — не кто иной, как великая Microsoft. Если из названия убрать эти две компании, то проект смело можно играть и ставить оценку 3/5. Я эту игру купил за честно заработанные 200 рублей, так что имею право критиковать. Ещё в игре есть технические недостатки, в том числе и с сериалом.

Тем более сами создатели считают её "Белой Вороной". Они создали вселенную своих игр, в которой Alan Wake , Control  и Max Payne. А вот Quantum Break они сами считают  Неканоничной и не включают в данный капустник. А может, это злой Xbox не даёт добро на такой ход?

Советую ознакомиться с данным противоречивым Шедевром и составить свое мнение. Ну а я пойду в Control, надеюсь, там они довели свои задумки до ума.


+2

Без проблем проходится на HARDе, но блин, финальный босс это что то с чем та, впервые за всю игру горело прям, нифига не понятно куда он пуляет свои временные бомбы, хоть бегаешь по всей локации, один фиг может сваншотит тебя. Фильменные вставки между актами-чисто мне не понравилось, плюс при всё при этом нужно постоянное стабильное подключение интернета с хорошей скоростью-а то не посмотришь данные катсцены


+1
Интерактивное кино которое мы потеряли

Слов не так много, больше эмоций и даже немного обидно, что мы потеряли связь с основной вселенной Remedy, но чертяка Лэйк и тут выпутался

Прекрасная игра, Сэм Лэйк может, даже когда не хочет. 

Логичное перемещение во времени АктерыЦелый сериал!Коротковато и не затягивает так сильно как другие игры студии
14 февраля

+6
Одна из моих любимых игр

Ремеди одни из моих любимых разработчиков, все их игры для меня это шедевры, хоть и не все с выдающимся геймплеем, но это однозначно одна из моих любимейших их игр.

Шикарный сюжетотличная постановкаИнтересный и затягивающий геймплейДостойная картинкаСочные спецэффекты
23 декабря 2025

+4
Давно не играл в такие игры

Простая в управлении игра. Не напрягает замысловатым сюжетом. Просто идешь по уровню смело. Не думая что куда-то не туда свернешь или что-то не так сделешь. Сейчас таких игр мало. Все какие-то бесконечные бродилки по открытому миру. А эту игру прошел. Потом если надо еще раз прошел, а не проводишь по 50-100 часов лишь бы все облазить. Вобщем это мое мнение. 

Сюжет (его понятность)Удобное управлениеОптимизацияРолики сюжета про второстепенных персонажей по 25-30минут
11 декабря 2025

+3

Можно было сделать игру интересней. Это же игра про "заигрыванием" со временем. Сюжет не блещет моментами "вот это поворот". Ну хотя бы она не долгая. Ещё чуть-чуть и стало бы совсем скучно.  Прошел на среднем уровне сложности.

Графика (в целом)Музыкальное сопровождениеНе долгаяНесложнаяСюжет скучноватГрафика (да, моменты когда происходят "глюки" с временем, режет глаза)Сериал между миссиями (Ну почему нельзя было сделать в плеере, возможность поставить скорость выше)
14 ноября 2025

+5
Стоит прохождения !

В игре отличный сюжет, неплохое раскрытие и погружение в лор. 
Сообщения, письма и диалоги, которые мы читаем\слушаем не лишены смысла и зачастую раскрывают задумку. 
Очень понравилась идея с кино-вставками, реальными актёрами. 
Разбавлять игру эпизодами как из фильма - это что-то новенькое. 
Персонажи отлично проработаны. Их мимика, эмоции, глаза...Юбикам надо поучиться.
Не игра года для меня, но после завершения сразу захотелось перепройти (потому что выбор последующего действия действительно влияет на ход сюжета). 
Есть небольшие минусы в виде коридорности локаций и нехватки информации об оружии, способностях. 
Так же в такой экшн игре хотелось бы больше соприкасаться с окружающим миром и предметами. 
8 из 10 баллов игре

Вариативность сюжетаДиалогиМимика героевСюжетная составляющаяГеймдизайнСпецэффектыКат сцены (синематика)Коридорность игрыОружие
15 октября 2025

+6
Перерыв на физику

Чего-чего, а амбиций Remedy всегда было не занимать. Игра, для которой режиссёр снимает мини-сериал, а физик консультирует сценарий, где есть и привычный для студии экшен, и развилки сюжетных выборов. Но в итоге для меня пафос не оправдался. Да, отчасти из-за бюджета, отчасти из-за продаж. Но деньги далеко не во всём тут виновны.

В сюжете есть удачные элементы. Отдельные маленькие, но рабочие конфликты, эффектно подан твист с участием Бет Уайлдер, но разлом не складывается в целоеС боёвкой разрабы стабильно справились. Стрельба приятная, способности и нужда в постоянных финтах и уворотах задают в сражениях баланс тактики и драйваВкупе с хорошей графикой, анимациями и насыщенной картинкой очень красиво и красочно визуализированы все временные разломы и прочие штуки. Ярко, зрелищно, со строго выдержанным стилем, от некоторых сцен натурально дух захватываетПриятная музыка, достойная актёрская игра, немного спасающая сериал от унынияВ истории про путешествия во времени невозможно избежать парадоксов и нарушений логики и реализма. Во-первых, на каких бы там специалистов-консультантов не ссылались (а кто на них вообще нынче не ссылается), «научная» часть в игре подана общими словами. Вот есть разлом времени, вот его конец, вот суперспособности, и в общем всё. Для чисто развлекательной истории игра слишком полагается на хронофинты, а для серьёзного сай-фай произведения отказывается в тему углубляться. Во-вторых, Сэм Лэйк настолько гений, что опередил лет на пять Нолана с его «Доводом»; закрученность сюжета интересует его прежде любой драмы и даже раскрытия персонажей, отчего на героев мне было попросту плевать; они серые, скучные, плоские, всем страшно недостаёт индивидуальности и харизмы (посмотрите для примера на Макса с Аланом и их друзей), говорят общими фразами, что главные, что второстепенные, из-за чего сериал после забывается весь моментальноЕсли не считать дополнений к «Алану Уэйку», в Quantum Break впервые стала очевидна болезненная страсть финнов к клиффхэнгерам, которые попросту замещают события текущие. Весь финальный акт игры из-за этого катастрофически порезан и сумбурен. Вот нам дают задел на загадочную жуть, что обитает за гранью времени, аж до мурашек вкидывают словесного саспенса. Встретим ли мы эту самую жуть в игре? Может, она станет уникальным противником? Нет и нет. А в концовке все проблемы героев решаются из ниоткуда моментальным чудесным хэппи-эндом, просто потому что они «превозмогли». Затем нам наваливают грандиозный задел на будущее, с размахом и уверенностью, что будет сиквел и уж тогда-то, ух, дадим жару.. Даже если бы сиквел случился, так делать некрасиво. А он не случился, отчего всё ещё грустнееХотя боевая система хороша, вариаций сценариев сражений и самих противников минимум. Вместо полноценных боссов подкидывают одинаковых бронированных толстяков, унылое ковыряние которых никак не назвать бодрым. Финальный босс поставлен убого и невнятно, надоевший моб-раш с беготнёй туда-сюдаРазломы времени в геймплее используются в лучшем случае для простейших препятствий, их даже головоломками не назвать. С локации легко, не зная, уйти, упустив улучшения. Сериал заметно отстаёт от игры по масштабу; он камерный, по-любительски просто снятый и разговорный, но, как уже было сказано выше, там просто негде выдавать драматичный накал, экшена нет, спецэффектов тоже, из-за чего смотреть его попросту скучно. Фишка с выбором развилок не представляет из себя ничего интересного по двум причинам; ты буквально видишь, к чему приведёт каждый выбор, и все эти выборы связаны с судьбами вторых персонажей, что появляются минут на пять максимум, никак на главный сюжет не влияя
19 сентября 2025

+2

Все откладывал, но надо было оставить в забвении. Честно, по-моему, Remedy больше заботила история, её оформление и подача, чем сами перестрелки и арсенал (и это в блокбастере-экшн-игре, созданной для продажи консоли). Неудивительно, что после этого Remedy ушли в одиночное плавание. Пока что это самое слабое, что есть в портфолио Remedy, даже Max Payne 2 лучше.

Пройдено на высоком уровне сложности.

9 сентября 2025

+6
Я был приятно удивлен этой игрой. Отличная, даже по меркам 2025 года, картинка. Приятная шутерная механика со способностями, да и сами способности получились занимательными, в отличии от опостылевшего буллеттайма. Больше всего меня впечатлил именно арт-дизайн, все эти графические эффекты во время зависаний, перемотка во времени разрушенных объектов. Порадовал сюжет, условностей конечно хватает, да и погоня за "классическим макгафином" не делает ему чести, но он все равно интересный и неплохо закрученный. Единственный момент, который не вызвал ничего, кроме раздражения - видеоролики. Т.е. сама идея сериала с живыми актерами отличная, да снято все хорошо, но почему то ролики не скачиваются вместе с игрой, а проигрываются онлайн. Вернее, в моем случае, не проигрываются, а подолгу висят в состоянии буферизации. Поэтому после каждого сюжетного выбора я выключал игру ил на youtube смотреть сериа шел). В итоге, Quantum Break - классная игра. Возможно я просто соскучился по таким коротким и насыщенным приключениям, а возможно сейчас действительно их стали выпускать гораздо реже, но если вы, как и я, ранее пропустили эту игру, то дайте ей шанс. Оно того стоит.
1 августа 2025

+5
Шикарное кино с элементами компьютерной игры

Я снова запоздал, но всё же. Добавлю своё обзор в копилку обзоров на сайте.

По пунктам:

- Графика шикарная, и для 2025 и для 2016

- Геймплей интересный, вариативный. Есть свобода самому решать как зачищать уровень, лупить в лоб или пользоваться способностями и по красоте устранять неприятелей.

- РУ озвучка хороша, голос брата взяли из сериала ЛОСТ, очень атмосферно

- Сюжет крутой, продуманный, интересно читать разбросанные записки. История цельная, есть места где можно придраться, но в целом слабым этот сюжет я бы не назвал

- Самое че удивительное, когда я увидел катсцены с реальными актёрами, ну то есть с реальной киносъемкой, я подумал, ну вот сейчас кринжа навалят. Как бы не так, реальные съёмки поставлены круто, и смотреть их интересно. А еще они походу с интернета грузятся, ибо у меня иногда буферизация случалась.

Общее впечатление, бомбическое. Прошёл игру за один присест, с утра до вечера играл, прохождение заняло 10ч. Смешанным типом исследования локаций.

Старина Сэм) и везде еще будут отсылки на Алана Вейка) нраица
Старина Сэм) и везде еще будут отсылки на Алана Вейка) нраица

ИсторияГрафикаОптимизацияОтсылкиОзвучкаГеймплейИдеальное приключение на пару тройку вечеров, хоть я и прошёл за один выходнойВ некоторых локациях при смерти, нужно переигрывать пол уровня
22 июня 2025

+1
Квантовый разрыв.

Ну, а сейчас делюсь "свежим" мнением.

Во-первых, что хочу скaзать, игра просто потрясающе срежессирована. Это просто кайф, как говорится - забытые технологии.

Начинается с того, что главный герой едет на такси и таксист мимоходом шлёт какую-то активистку, со всеми возможными словами в комплекте, можете ли вы предоставить такое в игре сейчас? Игра вышла в 2016м и это будто совершенно другой мир был, как много тогда было разрешено и никто не обижался на каждое второе слово.

Плюс ко всему игра графически выглядит просто потрясающе, редкие статтеры её совсем не портят - больше как фича выглядят. Не припомню сейчас, если был апдейт и графон подтянули - то ясно, но если оно изначально было таким - игра графически уделывает кучу современных игр.

Сейчас, спустя почти 10 лет, будто забыли что такое режессура и постановка, здесь ты будто даже не игру играешь, а смотришь голливудское кино, что не удивительно учитывая сколько тут актёров и сериала как такового. Как эта игра сумела провалится в продажах - умy не постижимо!

Простой эпизод из игры, но показывающий как круто всё тут продумано:
Если в начале игры сразу бежать к персонажу по квесту - с ним будет один диалог. Если не идти сразу, а побегать по окрестностям (полутать записки, поговорит с пьяным студентом сидящим у фонтана) - квестовый персонаж позвонит тебе по телефону, спросит, мол где ты потерялся, повторит тот диалог который должен был быть, НО потом при встрече диалог будет совсем другим.
Мелочь казалось бы, но когда понимаешь это - осознаёшь, как тут всё продумано и сколько опций просчитано. Ну просто отвал бошки!

Здравствуйте Мартин Хэтч! Давно ждёте?
Здравствуйте Мартин Хэтч! Давно ждёте?
А если отвернуться- он пропадает. Интересно, получается он изначально был в курсе всего.
А если отвернуться- он пропадает. Интересно, получается он изначально был в курсе всего.

  Не знаю как это описать, я помнил игру очень кривой и неудобной, а выходит что это была одна из первых игр с стрельбой из-за спины, то есть то что сейчас принято как стандарт шутёра. Тогда это было что-то новое неудобное, неправильное, а сейчас привычное и обыденное.
#@##@@, да тут даже впервые появились протискивания через препятствия, которые маскируют загрузки. Чем больше я сейчас играл, тем больше понимал, что игра опередила своё время и была незаслуженно дропнута игроками. Тот самый шедевр, который никто не заметил. У неё надо учиться делать физику моделей/ разрушения и интелект/ поведение врагов!  

Remedy какая-то уникальная студия, умудряются делать настолько охренительные игры, которые по сути имеют всю индустрию, но по непонятной причине проваливаются одна за одной (насколько я помню, окупился и принёс прибыль только первый Макс Пэйн).

~~ Суммарно выходит вся игра это какая-та забытая технология древних! ~~

7 февраля 2025

+8
Надо думать... Или нет?

Замедлять время было прикольно, но какого-либо вау, я не испытал. Просто взяли обычные спеллы и обернули их в другую обертку. Стрельба ниче, но в конце перестрелки, когда ты убиваешь последнего врага, появляется это тупорылое слоумо и накой оно нужно? (Субьективно, финальный боссфайт кал и не потому что, у меня бомбануло)

Сюжета я боялся, а точнее его непонимания, но нет.. Вполне себе понятный, (смотрел разбор сюжета и кроме пасхалок и парочку моментов, ниче нового не узнал). Даже думал читать записки, но дохера букв завезли.

+ после каждой главы, тебя ждет кинцо, минут на 20. Лично мне это зашло и вот почему: 1 час пострелял, 20 минут есть на похавать) 

Прошло 9 лет и где продолжение? Концовочка с заделом на продолжение.. 

ГеймплейБоссфайтТонны текста
29 января 2025

+6

Quantum Break это теперь моя любимая игра от Remedy Entertainment и пожалуй самая интересная и "правдоподобная" история про путешествие во времени.

Неудачный эксперимент приводит к Разлому, который впоследствии должен привести к Концу Времени, когда оно остановится навсегда и чтобы остановить это событие главному герою предстоит пройти довольно таки хитросплетённое путешествие, которое к финалу складывается в понятную и логичную картину.

Геймплейно это шутер от третьего лица с супер способностями по различным манипуляциям со временем. Сама стрельба приятная, а способности главного героя позволяют по полной ощутить своё могущество и превосходство над врагами.

Игра поделена на пять актов и после каждого (кроме пятого) вас ожидает эпизод сериала с живыми актёрами, повествующий о событиях с второстепенными персонажами! Это очень необычный опыт, ибо получается экзотическое слияние игры и кинематографа, причём некоторые куски из сериала вы потом можете увидеть в формате игры, что лишь усиливает погружение в происходящее. И это не маленькие куски, а полноценные эпизоды длинною в 20-30 минут.

Мне очень понравился каст Quantum Break. Всех этих актёров и актрис уже знал по другим проектам, как игровым, так и кинематографичным. Сами персонажи получились одни из самых колоритных среди игр студии, а постановка некоторых сцен может заставить Голливуд позавидовать размаху и полёту воображения разработчиков.

Естественно по ходу прохождения будет масса отсылок на другие игры от Remedy, а очень большой кусок повествования расположен в записях, которые раскиданы по уровням. Тут порой встречаются огромные стены текста, но если всё читать, то игра становится куда понятнее.

Мне очень понравились Джек и Бет, которых судьба связала самым необычным способом и хотя сюжет полон трагедии, заканчивается история с надеждой. Но неизвестно, будет ли у этой игры продолжение, а хотелось бы.

11 января 2025

+5
Сериальчик под еду

В 2023 году студия Remedy устроила сенсацию выпустив Alan Wake 2. Важной частью качества было совмещение игровой графики со съемкой реальных актеров и умелой их интеграцией. Создавался красочный и местами сюрреалистичный опыт. В 2010-х его наработки были предложены Microsoft, но издатель предпочел новую франшизу вместо продолжения провалившейся игры. В 2016 году вышла Quantum Break, совмещавшая шутер от третьего лица с телевизионным сериалом. Она служит интересным этапом в истории студии, но изумить ей не удается

Визуальный стиль очень приземленный. Джек Джойс получил способность управлять временем в инциденте, который сломал время. Заикания замораживают все вокруг кроме главного героя, включается легкая дымка и сероватый фильтр. Вычурно не выглядит, наоборот, становится светлее и ярче. От движущихся ламп остается след в воздухе, яркость взрыва застывает ёжиком. Временные разломы реализованы в виде рябящих треугольников, обнимающих недвижимые объекты. Графика отличная. Автоматически мне поставили средние настройки, чем я как владелец игрового ноутбука был оскорблен. Без зернистости и сглаживания видны ущербные волосы на 3Д-моделях актеров. Катсцены жестко ограничены под 30 фпс, что рябит глаз при частом переходе от ходьбы в постановку

Геймплей выполнен умело. У каждой способности своя перезарядка, что поощряет использование всего спектра манипуляций. Самые полезные абилки – рывки и ускоренный бег. Они легко спасают из передряги и дают контроль над полем боя. Замедление врагов действует только в небольшом пузыре, урон через него сильно ограничен. Глобального слоумо как у Макса Пейна и Майкла Де Санты нет, зато после рывков есть кратковременный «фокус». Стандартные игровые возможности реализованы под временны́м предлогом: рентгеновское зрение на самом деле предсказания о врагах и предметах, а хроновзрыв (чем бы он не являлся) компенсирует отсутствие гранат. Создается шустрый геймплей с периодическими отсидками за укрытием и стремительной беготней

Агрессивность поощряется имбецильной простотой даже на высокой сложности. Враги неохотно отбиваются, регенерация здоровья постоянно спасает, из укрытий нас никак не выкуривают. Губки для пуль с миниганами щадили меня как ребенка, а вневременные солдаты практически не используют сверхсилы. Сюр дополняется намеренно нелепой анимацией врагов, когда их расстреливают – они дрыгаются как в старых боевиках или дешевых сериалах. Аутентично(?)

Потолок веселья ограничен из-за отсутствия развития. Во-первых, прокачка способностей реализована условно. Апгрейды только увеличивают длительность и ничего более. Очки улучшений расставлены в случайных и нелепых местах под предлогом «энергии разлома времени». Чтобы они не портили красивые реалистичные пейзажи, их надо открывать рентгеновским зрением, что отвлекает от погруженного прохождения

Арсенал скудный. На себе можно носить 3 пушки: пистолет, автомат и ружье. Пистолет имеет бесконечные патроны и не отстает по урону от автомата, им одним можно игру пройти, думаю. Ружья (дробовик и снайперка) устраняют цели за один выстрел, поэтому боезапас на них сильно ограничен. Почти всегда игрок будет стрелять из автомата, что сводит разнообразие стрельбы к минимуму. Точность сильно снижается при долгой очереди - после 5 пуль трудно попасть в противника на средней дистанции. Звук и ощущения реализованы достойно, но у стволов внутри категорий нет индивидуальности (помимо абсолютной бесполезности)

Сюжет у игры вышел… нормальный. Главная беда – первые 6 часов происходит расставление всех кусочков пазла и отвлечение на сериал. Последние 3 часа пазл сходится вместе и дает мощный эмоциональный удар. Мелкие нестыковки и невозможные знания складываются в выверенную линию событий без упреков и с хорошей драмой. Даже появляется некий посыл и потенциал для философии. Приземленному стилю прилагается приземленный сюжет, так что разработчики консультировались с учеными для реалистичного путешествия во времени. Этот аспект сильно влияет на сюжетные повороты и дает им дополнительный вес за счет нового слоя взаимодействия одних персонажей с другими

Грядущая катастрофа показана не совсем внятно. «Время сломалось» звучит необъятно и от этого невнятно. Если всё застынет, кто будет горевать? Момент со столкновением корабля с мостом в момент заикания должен демонстрировать деструктивность, но он чувствуется как демо графики для конференций. Судя по всему, раскрытие лежит в разбросанных записках. Они повсюду, их много, тексты непростительно огромные. Как персонажи в прогулках с нами не жалуются на 3-минутный простой каждые 10 метров? Remedy мало заставить игроков смотреть сериалы, они заставят читать книгу

Влияние на сюжет подавалась как важная черты игры совместно с сериалом. Механика развилок реализована замечательно. Перед выбором явно показывается выбор и результат, игрок понимает происходящее и грядущее. Развилка идет не от лица героя, а в роли злодея. Возникает мета выбор: ты хочешь подыграть главному герою или укрепить позицию злодея? Пол Сайрин управляет антагонистической корпорацией Монарх и видит варианты будущего. Ему важнее ушедшая дружба с Джеком или задобрить инвесторов? Ситуации интересные, в моменте чувствуешь движение гор по твоей воле. Геймплей меняется не слишком сильно, зато сериал переиначивает крупные сцены. Половина эпизода измениться, но другая останется абсолютно той же. К сожалению, канва истории не слетит с рельс просто так, а все ключевые встречи и смерти случатся без возражений

В совмещении двух медиа, двух стилей подачи истории кроется весь смысл. Живые съемки берут под объектив вражескую фракцию, Джек Джойс уходит на задний план, а мы смотрим за новыми персонажами. Разделить истории игры и сериала – намеренное креативное решение авторов, и я с ним не согласен. Во время игры мы продвигаем сюжет, спасаем мир и меняем события в сериале; во время сериала мы стоим на месте и смотрим на шуры-муры. По идее игрок созерцает результат своих трудов, но ему нет особого дела до незнакомцев. Ситуация усугубляется приверженностью всем традициям средних шоу. Надо быстро разъяснить мотивацию главных героев – дай одному беременную жену, а другого влюби в коллегу. Такая утилитарность уместна в фоновом сериальчике под еду, а от игры охота большего. К экшен сценам такая же претензия – зачем в игре про зубодробительные перестрелки добавлять посредственные киношные? Есть полноценно интересные моменты и сцены, но их подводит общее качество сериала. Потенциал удушен привычками и традициями. Вышло не сильно лучше, чем у канала CW (Стрела, Флэш, Сверхъестественное)

Пока включен сериал, у игрока отобран контроль над историей на полчаса. Жонглирование медиа вызвали частые перерывы у меня, приходилось настраиваться на другую манеру подачи истории. Кто-нибудь припомнит японщину по типу Metal Gear Solid или Yakuza (Like a Dragon), мол, почему им можно включать катсцену на полчаса? Потому что они не жонглируют вниманием, а создают целое произведение. Постоянные драки не передают детализированную драму с широким репертуаром глубоких персонажей. Солид Снейк и Казума Кирью дают сблизиться с собой в геймплее, чтобы лучше им сопереживать в катсцене. Разделение историй разделяет эмпатию игрока и развеивает внимание по ветру

Контент сериала, однако, выполнен достойно. Приятно смотреть за харизмой главных злодеев и их заговорами: Хатч красуется и затмевает всех в каждой сцене, Пол мечется между собранным бизнесменом и безумцем с грузом ответственности. Они хорошо раскрыты за счет присутствия в обоих медиа. Лиам Бёрк и Чарли Уинкотт – условные протагонисты в отсутствие Джека Джойса. Первый сохранил остатки добра в бессердечной организации, второй развивается как личность и герой. К ним привыкаешь, со временем начинаешь сочувствовать им и сопереживать. Однако охота чего-то большего с ними. В финале игры мы получим одну геймплейную сцену, но она похожа на невнятную отмазку. Времени на раскрытие не хватает ни им, ни их спутникам: эпизоды сериала длятся не больше получаса, и в них едва впихиваются злодеи, второстепенные герои, третьестепенные персонажи и подводка к геймплейному акту. Беременная жена и коллега остаются двигающими историю устройствами, не более

Quantum Break не была заинтересована в рассказываемой истории – ей был важен формат ее подачи. Студия хотела реализовать эксперимент с гибридом, и созданию охота посочувствовать. Отличная игра обременена телевизионной обузой. Звучит хуже, чем есть на самом деле, но ощущение такое. Произведение делится на важную половину и безынтересную, причем оно не идет ровно между графикой и живой съемкой

Похвально

Слов: 1215. Знаков с пробелами: 8649

10 августа 2024

+3
Геймпасс по тебе плачет

Захотите ли вы проходить ЭТО?? Учитывая что половина игры это сериал.СЕРИАЛ,КАРЛ!!! Зачем играть в игру,да??Бред какой!Вы лушче сериал гляньте.Супер чё(нет).

2 августа 2024

+4
Игра, которая перевернул мой мир гейминга!

Здравствуйте, меня зовут Сергей, ник Selem. Я давно играю в игры. Я начинал играть в игры ещё в далекие 2000-ые годы. Когда мы завидовали одноклассникам с "о боже" 512 оперативы, мы не знали что такое FPS и прочие современные вения. И вот 2024 год. Я давно смотрел на Quantum Break и вот решился скачать и поиграть. И это просто перевернуло мой мир гейминга. Это лучшее во что я играл. А я за свои 36 лет поиграл во многое. Сюжет, графика, геймплей всё на уровне (по моему мнению). Однозначно советую всем.  

15 июля 2024

+2

21.04.2024
  Бета версия Контрола. Ну реально
У нас тут у мега корпорация, которая имеет дела с паранормальщиной. Куча научных объяснений её.
ГГ, разбираясь с противниками, переворачивает всю локацию верх дном.
Отсылки на Алана Уейка)
Но Контрол мне импонирует больше. Бегать по зоне отчуждения в гнетущем одиночестве. И разбираться в устройстве мира с помощью интересных записок.
В Кванике же читать переписки персов (которые я почему-то могу открыть на любом компе) совершенно скучно. Перестал это делать уже после первой главы.
Геймплей здесь тоже всажен. Его мало и он однообразный. Но я дико рад, что они докрутили всё это дело в следующей игре
Ну а кинцо. Забавный эксперимент, но больше не надо. Хотя за Поперечного спасибо))

7 рюкзаков с патронами из 10  

7 июня 2024

+4
Вот и пришло время (ха-ха) оценить эту игру. Remedy мне нравятся, поэтому не удивлюсь, что игра окажется крутой.

Геймплей какой-то другой. Не в привычном понимании. Это шутер от 3-го лица, тут всё понятно. Однако набор способностей необычный. Всё завязано на манипуляциях со временем, выглядит это эффектно. Мы можем делать рывки, замедлять время, останавливать во времени врагов, ставить останавливающий время щит вокруг нас... ну вы поняли. Перестрелок тут не очень много, но почти каждая представляет собой будто небольшую головоломку. Меня игра заставляла использовать абсолютно все способности, потому что без них или тяжко или скучно. Поэтому перестрелки всегда были интересными. Оружия 3 вида: пистолеты, средние винтовки, и особенное, по типу дробовиков или пулемётов. В целом, вы особой разницы не будет отличать, беря разные винтовки. Главное стрелять очередями, а не зажимать курок. Противники тут или совсем обычные, или умеющие делать рывки как мы. Также присутствуют разного рода джаггернауты, которым нужно много свинца или стрелять в спину. Способности слегка прокачиваются, если находить специальные лучи, которые видно только особым зрением. Также можно искать элементы повествования. Сразу скажу, что их очень много и Лейк конкретно болен графоманией, поэтому вряд ли вы всё прочитаете. Там порой на несколько листов текста. Пройдя игру сделал вывод, что геймплей тут всё-таки второстепенную роль играет. Вся суть как раз в истории, повествовании и всём остальном. Хотя порой именно во время игры можно найти какой-то важный предмет или сделать действие, которое отразится на сериале и истории в целом. Что за сериал? Ой, сейчас расскажу.

Сюжет тут огромен. Абсолютно всё понять может быть трудно. Как я понимаю, он настолько продуман, что тут мало к чему можно придраться. Путешествия во времени, попытки повлиять на будущее в прошлом и так далее. Вряд ли я смогу вам что-то в рамках обзора описать. За этим просто интересно наблюдать, знайте только это. Ну и что касается сериала. Всего в игре 5 глав, в конце каждой (кроме пятой) нас ждёт серия. Поверьте, это реально сериал, будьте к этому готовы, серии длятся минут 20 каждая. Вы можете их пропустить, но упустите часть истории. Мы играем за главного героя Джека, который весь такой добряк. А сериал показывает нам противоположных нам персонажей, сотрудников Монарха. Корпорация, которую основал главный злодей Пол. Он видел конец времени и теперь пытается не остановить его, но спастись и после этого что-то придумать. В общем, в сериале нам показывают важных сюжетных персонажей, которые тоже влияют на историю. Сначала я скептически отнёсся к этой задумке, но потом втянулся и было интересно смотреть на последствия своих решений. А что за решения? В конце глав нам также дают сделать выбор от лица главного злодея. Можно быть мягким, можно быть жёстким. Я решил быть жёстким и довести план до конца, но дурацкий главный герой Джек мне отчаянно мешал. То есть я играл за Джека и мешал самому себе, играющему за Пола... В общем, сами всё увидите, если начнёте играть. Любопытный игровой опыт, я не думал, что это будет настолько прикольно.

Странное ощущение, когда смотришь ролики. В сериале реальные актёры, в игре игровые модельки. В катсценах качество графики слегка лучше, в самой игре похуже, ну и в сериале реальные люди. Будто 3 стиля в одном. Это или гениально или безумно. Сцены экшена поставлены прекрасно. Когда время сходит с ума и предметы колбасятся туда-сюда, прям красота. Отдельно выделю саму машину времени. Не знаю почему, но мне было жутко в ней находиться. Это просто коридор, в который вы заходите в одно время, и пройдя по нему до другого угла, оказываетесь в другом времени.

Графика в целом неплохая, но нужно постараться её настроить, чтобы не было тормозов и мыла. Пришлось поставить адаптивную вертикальную синхронизацию через настройки NVIDIA, а также поставить объёмные лучи и отражения в экранном пространстве на среднее значение. Ну и конечно же отключите размытие в движении. Кому вообще нужна эта настройка? После этого все проблемы с производительностью как рукой сняло. Если вы этого не сделаете, то можете столкнуться с неприятными ощущениями.

Звук тут в целом круто проработан. Всякие звуки подвисания, когда мы используем наши способности, ещё и песенки неплохие в конце глав включают.

Отдельно хочу сказать про русскую озвучку. Она здесь настолько качественная, насколько это вообще возможно. Порой кряхтения звучат нелепо, но в общем и целом слушать персонажей приятно, будто фильм смотришь.

Михаил из ixbt games называет Remedy финскими шарлатанами. Так и не удалось понять, почему же. Прекрасная дилогия Max Payne, крутой Control, уникальный Quantum Break. Больше скажу, теперь я хочу впервые познакомиться с Alan Wake. Сэм Лейк молодец, не знаю, насколько тяжёлые препараты он принимает, но выдаёт какую-то шедевральную и интересную фигню.

необычный геймплей, заставляющий использовать все способностикрасивая картинка, но придётся слегка покопаться в настройкахглубокий и интересный сюжеткрайне качественная русская озвучкакрутая постановкаесли вы ищете много геймплея, то можете огорчиться, потому что катсцен тут намного большеесли не произвести предварительную настройку графики, то можно столкнуться с плохой производительностью и мылом
7 марта 2024

+6
Натянутый эксперимент, хорошая игра, плохой потенциал для серии

Remedy - новаторы. Экспериментаторы. Но в обсуждаемом случае это плохой эксперимент. QB - это сериал-игра. Но вышло крайне неаккуратно, игрок, я, вынужден разрываться между просмотром поставленного фильма и убойным геймплеем. И проблема самого сериала в том, что он не хорошо раскрывает эту игру, делает это слишком в лоб, очевидно. Кроме этого - в отличие от Control и Alan Wake - он не интрегрирован в игру, а существует отдельно и является чуть ли не обязательной частью. Странно звучит? Но выходит как-то так. Ролики в игре бросают в игрока семя любопытства, но чтобы ознакомиться с мотивами и обратной стороной нужно посвятить себя этому. Но получит ли игрок какую то ценную информацию - нет. Это уровень сериала средней руки, на шестерку. Как что-то вроде Франкенштейна с Шоном Бином или "Легенды". 

Что касается игры - Remedy себе не изменяет. Это бодрый геймплей с достаточно запутанным сюжетом о временном разломе, который сотворил главный герой. Геймплей достаточно плавный, а сюжет...притягивает тебя к персонажам. Они живые и симпатичные благодаря кинематогрофичности. Жаль только, что мы может быть не увидим будущее, ибо концовка его предполагает. 

Quantum Break спустя 8 лет играть тяжело, на самом деле. По крайней мере повторно. Исключительно мои чувства, но не хватало искорки. Игра не ставит вызов, не оставляет незавершенных дел, а вопросы, которые ставит сюжет - не имеют ответов без продолжения. Оттого QB - замороженный овощ в морозилке, который ты не шибко любишь. Вроде спаржи. К ней можно вернуться, когда хочется "заземлиться". Но теперь, когда есть Control -  так ли это нужно? У последнего есть потенциал вырасти, есть вселенная. Но что есть у QB?

Только незакрытый гештальт. Игра отлично играется один раз, если она для вас новая. Подобный стиль, подобный геймплей. 

Красивая картинка. Игра актеров живая, искренняя. Эмоциям веришь, несмотря на несовершенство технологий. Бодрый геймплей. Постоянно адаптируешься под ситуации, постоянно выживаешь. Он не ставит вызова с точки зрения сложности, он ставит вызов перед тобой, как перед исследователем. Когда ты в лесу и тебе надо соорентироваться в ситуации. Как попасть туда? Как противостоять противнику и забежать за спину так, чтобы те с фланга не убили игрока? Вот такие задачи перед игроком. Если он их решает - он проходит дальше легко. Но пока мысль в голову не пришла - можно побиться об стенку. Сериал. Его воспроизведение в этой игре просто неудобно. Концовка не отвечает на вопросы. Продолжения можно не увидеть, но надеюсь время покажет иное. В игре есть изюминка, я ошибся. Но она одноразовая. Распробовал идею и больше подобного не хочешь. Как у меня с лакричными конфетами. Вкус интересный, но как-то не притягивает. Не хватает отдачи от мира. Гениального мира, попрошу заметить. Но неживого. В таких историях хочется, чтобы они жили. Хочется уверенности, что за ними следишь не просто так. Но если рассматривать эту игру как этап в истории - это филер. Продукт без потенциала (продажи тому, конечно, тоже поспособствовали).
2 марта 2024
1 2
из 2 страниц