[Пройдено на уровне сложности: Тяжёлый]
[Игра пройдена на 100%, это свидетельствует достижение: "Владыка времени"]
Знаете, для меня видеоигры это в первую очередь искусство. Это инсталляция в 2D с максимально возможным интерактивом и взаимодействием. Я очень был рад вкраплению "соавторства" в интерактивное кино, я рад концептуальным видеоиграм, мне доставляло проходить игры, которые умеют быть нечто большим, нежели чем проект на отдохнуть. Если уж кино молодое эклектичное искусство, то видеоигры ещё моложе. Это назойливый 8-ми летка в обществе зрелых джентльменов искусств: живописи, хореографии, театра, музыки, архитектуры, каллиграфии, относительно фотографии, скульптуры, керамики, офорта и прочее, прочее. Но, как ни странно, все эти джентльмены его и породили на свет.
Сюжет у игры тот, который и нужен. Он в меру сложный, он в меру интересный, но самое главное: он не даёт заскучать и он не вызывает равнодушия. Он умеет заставить тебя проникнуться персонажами и их драмой. Заметьте, в играх с издательством Microsoft от Remedy Сэм Лейк держал уровень и у него получались сюжеты, которые хочется разбирать, хочется в них быть. Этому сценаристу нужны редакторы, те, кто направит его на курс. Иначе получится Control, где Сэм Лейк почти без цензора навоял претенциозную, обильную метафорами игру, в которой простая фабула вывернута таким образом, будто это не локальная, камерная история-триллер, а эпопея всемирного масштаба с откровениями в тексте, подобными скрижалям, т.е. трудам, что останутся в веках. Такое противоречие между масштабностью и тем, как она описывается в сюжете. Есть много вопросов к подобному. Здесь сюжет работает, он является одним из краеугольных камней игры. Да, у него есть шероховатости в формате условностей: ну не может тут быть так просто, или, ну Голливуд! Но даже так композиционно, по накалу, по содержанию сюжет вызывает и мурашки там где надо, и вау-эффект, и умение удержать внимание зрителя. Это лучшая работа Сэма Лейка, ведь его умение замыкать петли времени, его умение в грамотный сторителлинг и нарратив присутствует, и оно работает, повторюсь, ему просто нужна рука редактора. Но тут есть и другая проблема:
Записки. В отличие от Control где записки разбросаны везде и всюду, и больше работают на лор, здесь записки ближе к Alan Wake, но если в Alan Wake это были обрывки рукописи по 3 абзаца, то здесь килотонны текста. Но здесь они более сподвижник игрока по ходу сюжета, они все находятся на прямой кишке уровня, их тяжело пропустить (я за сюжет лишь 2 коллекционки пропустил, потом наверстал), но не всё так гладко, некоторые записки копируют друг друга. Иногда слово в слово. Да, они раскрывают мотивы, характеры и цели персонажей, но от этого ломаются твисты. Например, это связано с одним артефактом из вселенной, он везде показывается у Монарх Солюшенз, но для героя вот это поворот случается ближе к закрытию 2/3 игры, хотя игрок уже всё прекрасно знает и видит. Такое ощущение, будто записки не Сэм Лейк писал, а кто-то из его ассистентов.
Лор у игры среднего пошиба, но тут это и не главное. Самое главное: хочется ли его изучать? Да. Большего здесь и не нужно.
Саспиенс и атмосфера в игре выдержаны, футуристичный дизайн порадовал. Да, он заезжен уже, но эти лиминальные, sci-fi пространства эстетически прекрасны. Он не успевает наскучать, да и секретные лаборатории сменяют объекты городской инфраструктуры. Графически нет вопросов, игра красивая, конечно, не прямо технологический new-generation, но достойная.
У игры есть элементы соавторства, но концептуально они интересно выдержаны. Для фаталистов лучший сорт. Это если что развилки, выбор игрока как вести дальше сюжет.
У игры нет happy-end, но и финал не пессимистичен. Он такой какой и должен быть сюжет подобной драмы: горькое послевкусие с элементом надежды (эта форма идеально используется в драматургии, так что это не совсем спойлер).
Технически видеоигра сделана... ну, да, это слабый аспект. Fps lock не даёт насладиться всеми кадрами сполна, хоть и просадок нет. Производительность в плане стабильности фпс есть. А вот что касаемо качество оптимизации (т.е. баги и прочие), то тут есть некоторые интересные моменты: например, часто могут быть подпольные или застенные войска Monarch Solutions, или тот факт, что Remedy не сделали анимацию смерти от падения, так что ты не сразу понимаешь умер герой или нет, ведь он стоит на двух ногах, иногда способности не стакаются с окружающим пространством, ты можешь стрелять с дробовика в упор, но не нанести урона. Но в принципе прямо сильно они на игру не влияют, являются лишь неприятным добавлением. Но какая игра не без греха?
Мне очень понравилось в игре вкрапление сериала. Вот что я называю эклектичным искусством, хотя чаще за этим признают само кино по себе. Комбинация fine arts Батё, интерактив, да ещё и кинематографичная составляющая порождают на свет Quantum Break. Art novus. Честно, я не знаю почему сейчас не делают подобные сквозные сюжеты, почему не объединяют кино и видеоигры настолько, не экспериментируют. Что вообще сейчас происходит на ААА рынке?
Геймплей у игры не даёт заскучать, хоть и концептуально он применяет базовые механики из других игр в обёртке sci-fi на тему времени, применяя ко всем скиллам приставки хроно-. Хроноуворот, хронощит, хроноудар... хрононовости, хроноподгузники, хронополе, хроножилет, хроноколбаса. Он не идёт non-stop, но он и не идёт редкими моментами. Геймплейные механики развиваются по ходу сюжета. Рекомендую проходить на уровне сложности: тяжёлый. Игра в таком случае заставляет комбинировать способности между собой, даёт хоть и не прямо сложный, но челлендж при финальном боссе. Который как по мне больше разочарование, чем достоинство игры. Ведь геймдизайн подобного устарел и не приносит удовольствия. Ты ожидаешь дуэли, но разработчики не зная как её правильно реализовать, решили дать игроку зачистку рейдов тех же противников, что он убивал по ходу сюжета. Ну спасибо, что правило 3-ёх раз здесь не работает, ограничились двумя.
Игра действительно даёт кислороду в лёгкие, как через ингалятор, в ней есть множество достоинств. Игра работает безупречно, несмотря на мелкие шероховатости по типу повторения некоторых записок или изредка случавшиеся баги. Такие игры нужно ценить, ведь они предлагали нечто интересное, дотоле ещё не появиявшееся. Поэтому заслуженные 9/10.