К серии игр Crysis у меня не было никакого личного отношения до прохождения, кроме того, что я наслышан о меме в геймерском коммьюнити о том, насколько эта игра неоптимизированная, и что вообще потянет этот ваш Crysis. Да, во время релиза игра была дико требовательна, это так, сейчас спокойно идёт на видеокартах среднего дивизиона в стабильные 200-250 кадров на ультрах. Так что мой экспириенс не особо то и затронут оптимизацией и можно оценить игру не как технодемку, а как полноценное развлечение.
Вот знаете, бывает такое чувство, что хочется что-то высказать, да не находится слов, и этот случай у меня произошёл с Crysis. Я не сказал бы, что игра устарела, но и не сказал бы, что ей следует быть в одном ряду с легендами игровой индустрии. Есть такое слово бесивное, но оно сюда идеально подходит. Crysis - нормальная игра. Вот не больше, не меньше. В ней нет умопомрачительных достоинств, но и нет однозначных провалов. Но у игры есть вайб, этого у неё не отнять. Ведь по мне атмосфера Crysis самая сильная черта этой игры. Может она показаться заезженной, ведь тропический остров в Юго-восточной Азии и бесстрашные солдаты США, что готовы жертвовать жизнями ради спасения планеты, это уже заезжено, моветон. А попытки повторить - смехотворное эпигонство. Это стало уже своего рода китчем видеоигровой индустрии. Но, знаете, есть во всём этом некоторое очарование типичного боевика 80-х, со всеми этими твистами, диалогами, с настолько ядрёным пафосом, что тебе кажется, что каждый персонаж находится в эдите. Вот это ощущение совсем кажись недавних, но очень далёких времён, когда будущее изображалось в виде приставки "нано-" ко всему, что есть вокруг и в быту. Нанотостер, нанореактор, нанокостюм, нано-ядерная-пушка. В игре есть кайф от использования костюма, от того, как каждый морпех хочет этот костюм, ведь это вау, высокотехнологично. Что герой с корешами группа избранных, отряд, "Хищники". По мне это сильно вышло, есть некоторая даже наивность в повествовании.
Crysis в первую очередь шутер, шутер ориентированный на тактику, стелс, использование пространства и эстетику стрельбы, для истинных шотфилов. Игра пытается заставить игрока комбинировать режимы нанокостюма, чтобы тот в свою очередь постоянно пытался пройти под свой стиль. Мой стиль кемпера, что сидит за три километра (цензура не даёт сказать более ярко и точно), прекрасно работал, но иногда хотелось бы побегать с дробовиком и пострелять довольно-таки несбалансированных по ai-элементу болванчиков. Да, здесь ai-элементы в корне отличается от противника: кто-то умнее, кто-то тупее. Корейцы могут пытаться простреливать вас через элементы окружения, пытаться вывести вас на контакт, да косо-коряво, но пытаются, для года выпуска игры это достойно. Оружие в игре не особо прямо вау, нет такого импакта, как в том-же думе и прочих шутерах высшей пробы. Чувствуется весьма картонно, но можно списать полунесущестование отдачи на высокотехнологичность нанокостюма, которому законы физики непочём. Сложность у игры специфична. Лично я проходил на Офицере, а не на Спецназе. Ведь Спецназ вырезал некоторые геймплейные конструкты, а как по мне, подобные изменения либо на второе прохождение, либо для акротомофилов, потому что играть в огрызок полноценной игры ради чести хардкорщика это анекдот. Есть моменты сложные, которые должны были быть простыми, а есть моменты, когда разработчики хотели усложнить геймплей до максимума, но чёрт возьми, этот сыр... он повсюду!
Боссы простенькие, ИИ у них тупорылый, так что особых сложностей не вызывали. Инноваций в дизайне и геймдизайне сражения не имеют.
О сюжете уже было пару слов. Но знаете, Crysis один из тех видеоигровых проектов, где не сюжет стержень игры, что сейчас очень модно и популярно, а именно сюжет работает на геймплей и атмосферу. Игра - жвачка, ты прожевал и выплюнул. Она короткая, и разработчики мудры, ведь не делали игру на 20+ часов. Игроки бы устали, а так это быстрое, сносное приключение на пару вечеров.
Моей головной болью были баги и постоянные вылеты. Игра даже сейчас не очень дружелюбна к современному железу, хотя чисто статистически всё должно работать стабильно. Из-за того, что я очень часто менял оружие, комбинировал, у меня мог случиться статтеринг оружия или способности. Ну то есть я слишком резко достал ппшку и теперь всё, сынок, теперь тебе либо только с ней бегать (пока все остальные кнопки взаимодействия с оружием не работают, кроме ЛКМ и ПКМ), либо загружай контрольную точку. Это безумно раздражало, а вылеты посередине сражения или во время кастцены самый сок. Вроде ремастеред есть, а проблемы со времён 2007 года.
Даже сейчас игра графически очень хороша, насыщенна и фотореалистична. Хороший призрак реальности, который даже сейчас ощущается как такой среднестатистический АА-уровень. Но вот в плане локаций игра уж очень однообразна первую половину, во второй да, игра очень хочет показать себя во всей красе: она даёт и в WoT поиграть на танчике, а потом и в Ил-2 "Штурмовик" на транспортнике, на тебе зимнюю локацию, на авианосец, на тебе то, то и это. Игра будто была в эмбриональном состоянии первую половину, а лишь потом полноценно родилась на свет.
Вердикт: если по скидке в Steam - можно пройти каким-нибудь вечерком. Но если вы не потрогаете Crysis - ничего в вашей жизни не изменится. Это просто нормальный видеоигровой продукт, больше как слепок "идеального шутера времён 00-х", ну, каким его представляли по крайне мере.
6/10