
Квантовый разрыв.
Ну, а сейчас делюсь "свежим" мнением.
Во-первых, что хочу скaзать, игра просто потрясающе срежессирована. Это просто кайф, как говорится - забытые технологии.
Начинается с того, что главный герой едет на такси и таксист мимоходом шлёт какую-то активистку, со всеми возможными словами в комплекте, можете ли вы предоставить такое в игре сейчас? Игра вышла в 2016м и это будто совершенно другой мир был, как много тогда было разрешено и никто не обижался на каждое второе слово.
Плюс ко всему игра графически выглядит просто потрясающе, редкие статтеры её совсем не портят - больше как фича выглядят. Не припомню сейчас, если был апдейт и графон подтянули - то ясно, но если оно изначально было таким - игра графически уделывает кучу современных игр.
Сейчас, спустя почти 10 лет, будто забыли что такое режессура и постановка, здесь ты будто даже не игру играешь, а смотришь голливудское кино, что не удивительно учитывая сколько тут актёров и сериала как такового. Как эта игра сумела провалится в продажах - умy не постижимо!
Простой эпизод из игры, но показывающий как круто всё тут продумано:
Если в начале игры сразу бежать к персонажу по квесту - с ним будет один диалог. Если не идти сразу, а побегать по окрестностям (полутать записки, поговорит с пьяным студентом сидящим у фонтана) - квестовый персонаж позвонит тебе по телефону, спросит, мол где ты потерялся, повторит тот диалог который должен был быть, НО потом при встрече диалог будет совсем другим.
Мелочь казалось бы, но когда понимаешь это - осознаёшь, как тут всё продумано и сколько опций просчитано. Ну просто отвал бошки!
Не знаю как это описать, я помнил игру очень кривой и неудобной, а выходит что это была одна из первых игр с стрельбой из-за спины, то есть то что сейчас принято как стандарт шутёра. Тогда это было что-то новое неудобное, неправильное, а сейчас привычное и обыденное.
#@##@@, да тут даже впервые появились протискивания через препятствия, которые маскируют загрузки. Чем больше я сейчас играл, тем больше понимал, что игра опередила своё время и была незаслуженно дропнута игроками. Тот самый шедевр, который никто не заметил. У неё надо учиться делать физику моделей/ разрушения и интелект/ поведение врагов!
Remedy какая-то уникальная студия, умудряются делать настолько охренительные игры, которые по сути имеют всю индустрию, но по непонятной причине проваливаются одна за одной (насколько я помню, окупился и принёс прибыль только первый Макс Пэйн).
~~ Суммарно выходит вся игра это какая-та забытая технология древних! ~~
Лучшие комментарии
Игру я прошёл )
Просто отзыв имеет такое повествование только тому, что собран воедино из моих постов, которые делал по мере прохождения (на другом форуме).
Насчёт «протискиваний» — благодарю, что подметил. Надо было уточнить, «для меня впервые появились..»)
Точно, за Лару (2013) я и не вспомнил — спасибо, а в «Вора» только в 2004го играл.
" Интересно, получается он изначально был в курсе всего." — Ты еще не прошел игру что ли?
«да тут даже впервые появились протискивания через препятствия, которые маскируют загрузки» ну уж точно не здесь они появились в первые, я как минимум могу вспомнить Thief (2014), по моему в Tom Raider (2013) сто процентов еще раньше было