Нашел игру, общаясь с чатом GPT, посоветовал мне по моим интересом ее пройти. Купил, установил перевод субтитров, озвучку русскую не стал скачивать, побоялся, что ощущение от игры не будет таким, как задумывали его разработчики. С первых минут игра начинает медленно раскрываться, неспеша, черемша... Пока игрок не понимает, что вообще происходит игра учит его исследовать и изучать лор максимально подробно, насколько возможно, чтобы в будущем это самому тебе не вышло боком. Например, момент с Кейт, который заруинил мне ее спасение на крыше, а все потому, что я забыл в моменте открыть МАЛЕНЬКУЮ записочку и посмотреть кто же написал ее. Оказалось это был --- (не буду спойлерить). В общем я ее не спас. Несмотря на это, я еще больше затянулся в игру, приняв правила, которые она навязывает. Моменты, где Макс может просто посидеть, ведя монолог под очаровательную, нет ИЗУМИТЕЛЬНУЮ, музыку, просто останавливают движение игры и говорят: "Все хорошо, не спиши, отдохни, это всего лишь игра, насладись ей". По поводу сюжета: первые два эпизода зашли на ура, третий начался затянуто и "жижно", но все же как всегда закончился на драматичной ноте (разрабам это тут настолько понравилось, что каждый эпизод заканчивается каким-то эмоциональным моментом). Концовки две, делая не простой выбор. Я лично выбрал позволить умереть Хлое, извините уж меня, но это концовка максимально логичная (как по мне). Да и посмотрев вторую концовку, я остался при своем мнении (к тому же первая концовка более драматичная, вторая же слита). По поводу таких игр: нельзя проходить их за раз (устаешь от количества информации), проходить нужно один эпизод сразу и полностью (иначе сбиваешь ритм игры), морально быть готов отдыхать и погружаться в увлекательную историю ближайшие часа 3. На этом все, спасибо за прочтение, игра на 5 звезд.
Отзывы
Честно говоря, редко встретишь квест, где разработчики заложили реально вагон интересных механик, но при этом позволяют тебе благополучно пролететь мимо половины из них. Life is Strange в этом плане показательна: потенциал перемотки времени именно как геймплейного инструмента тут закопан. По сути, вся эта фишка с откатом работает строго по скрипту ровно в те моменты, которые прописали сценаристы. Свободы нет от слова совсем: нельзя поэкспериментировать, сломать сцену не по плану или найти неожиданный лаз в диалоге. Из-за этого геймплея практически нет, это чистый пассивный пересмотр катсцен.
Но, парадокс, оторваться всё равно невозможно. Как только принимаешь правила игры и садишься в этот рельсовый вагончик, сюжет затягивает с головой. В первую очередь это, конечно, удивительно тёплая и пронзительная история дружбы. Отношения Макс и Хлои прописаны так живо, с такой щемящей ностальгией по детству и общей болью, что пробирает до мурашек. Визуальный стиль с его пастельной дымкой, зернистостью и ручной прорисовкой света работает на атмосферу академии маленького городка безупречно. Музыка — отдельный вид искусства, инди-фолк саундтрек идеально ложится в моменты тихого отчаяния или секундного уюта. За всем этим чувствуется пульс, нерв и, что важно, смысл.
И вот на этом прекрасном фоне финал вызывает просто лютый фейспалм. Мало того что концовка ультраглупая и сводит весь накопленный опыт к примитивной бинарной вилке, так её ещё и олицетворяет мега-пафосный антагонист, которого просто забыли прописать. Этот хлодей возникает из ниоткуда как рояль в кустах, лишённый внятной мотивации и глубины. Такое ощущение, что сценаристы сами запутались в мистике и в последний момент пришили белыми нитками клишированного психопата. Обидно, потому что история заслуживала более тонкой и трагичной развязки, а не картонного зла из второсортного триллера.
Хорошее подростковое кинцо с уютной атмосферой и небольшим жестяком. Очень понравилась тема с фотографиями, такая зацикленность на них даёт свою уникальную фишку игре, ибо мало где такое встречал.
Многие цепляются к тому, что это "ИНТЕРАКТИВНОЕ кино", в котором выбор ни на что не влияет. Да, он не влияет, но только касаемо сюжета. А так по сути здесь его функция заключается в облегчении погружения игрока в происходящее через прямое участие. Последствия выборов отражаются в основном на мелких деталях, которые заметит игрок (в диалоге, катсценах или в мире игры). Всё-таки преимущество игр в интерактивности, и хоть какую-то часть оного LiS смогла более-менее успешно дать для погружения. Хотелось бы конечно лучше, но не критично.
У Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.
Игра про подростков и для подростков. Интересный сюжет, держит в напряжении до самого конца. Персонажи хорошо раскрыты. Смотрится, как добротный минисериал от Нетфликс или типа того. Немного мистики, драмы и подростковой психологии. Ложная "глубина" особенно в концовке. И полностью слитая концовка, которая оставляет лишь один вопрос, зачем я играл в это? Если бы не концовка я бы сказал что игра хорошая, а так совершенно обычная игра на уровне других подобных игр. Сделано качественно и любителям кинца зайдёт. И может если вы будите играть с ожиданием не шедевра, а просто добротной игры, то она вас не разочарует.
Это вторая мною пройденная игра в жанре интерактивного кино, и получилось хорошо.
Для меня это игра стала ураганом сметающим мысли и эмоции в общий котел, впервые столкнувшись с ней уже очень давно и я не остался равнодушным.
Это было временем знакомства с жанром игр интерактивных кино, да и тогда данный жанр только набирал обороты, не все из них пестрили шикарными сюжетами и интересной моралью но Life is Strange точно одна из них.
И вот я ее прошел второй раз спустя кучу лет и как и прежде пробился на что то личное и глубокое.
Сюжет объективно напоминает "Эффект Бабочки" мы имея возможность перематывать время назад, меняем жизнь многих людей, Макс растет и меняется, ощущается чувства ответственности которые она получила со временем, и ваши выборы как небольшие так и огромные действительно оказывают влияние на местный мир, в целом сюжетно это до сих пор крайне уютная история, ощущается дружеский вайб двух классных девчонок которые долгое время искали что то и смогли обрести друг друга. Сложно сказать что то и раскрыть не говоря спойлеры, но откровенно это прелестная история)
Геймплейно все достаточно просто, классическая ходьба, рассматривание предметов и иногда возможное с ними взаимодействие, все по заветам Telltale)
Другое дело возможность отматывать время, периодически это влияет на выборы в диалогах, Макс в ходе диалога узнает некую деталь и отматывая время, может сказать то что интересное собеседнику, или же мы можем помочь кому то тем самым, это интересно разбавляет всю простоту геймплея.
Графически игра бесподобна, сами персонажи выполнены неплохо, задники конечно куда проще, но когда игра специально делает акцент на каком то пейзаже то получается что то потрясающе, городок крайне небольшой но уверенно запоминается, эта атмосфера уюта и таинственности забирает с головой.
И добавлю про саунд, и это любовь с первого уха, в целом сама серия LiS всегда славилась отличным саундом, но именно первая часть всегда возвращает меня обратно когда я слышу заглавную мелодию в меню, аккуратные нотки пробирающие душу рассказывающие о скоротечной и удивительной истории.
В целом я не знаю что тут еще писать, весь этот отзыв это задушевные расхваливания достаточно простой но очень глубокой игры, игры что все 5 эпизодов не может тебя отпустить. Я советую каждому попробовать самостоятельно, и возможно вы почувствуете что то похожее)
Эта игра была крайне важна для меня, и это изумительное знакомство с таким интересным и странным миром.
И остается важной до сих пор)
Странная жизнь изменила мою жизнь и хочется отмотать время назад и поиграть в нее снова и снова и снова...
После прохождения Double Exposure мне сразу же захотелось вспомнить и перепройти оригинал. Это конечно земля и небо, спустя где-то 8 лет моя оценка не может сдвинуться даже на пол звезды, эту "легенду" должен знать каждый геймер, любящий игры с глубоким сюжетом.
Мальчики: Плачут на финале 5 эпизода.
Мужчины: Плачут, когда в закусочной "Два Кита" Помпиду подсаживается к ним и даёт себя погладить.
Великолепно трагичная история, что затягивает тебя в круговорот тайн и печали небольшого городка Аркадия Бэй. Внутри вас ожидает драматичный и, в каком-то смысле, парадоксальный сюжет об неизбежности судьбы и ответственности за принятые вами решения. А снаружи, прекрасный и изящный масленый визуал, сочетающий в себе блестящий инди-рок на саундтреке, который так идеально характеризует юношеские годы в учебном заведение и дарит, ту самую, ламповую осеннюю атмосферу.
P.s. Ремастер от Deck Nine кусок говна.
Долго же я думала, что написать об этой игре. Проходила ее в прошлом декабре и осталась, мягко говоря, разочарованной. Это не игра и даже не интерактивное кино. От ваших действий не зависит буквально ничего, вы просто идете вперед. Персонажи прописаны совершенно бездарно, парочка главных героинь вызывала всю игру приступы ненависти и агрессии. Тупая соплежуйка с фотоаппаратом и тупая соплежуйка с синими волосами. А, и пара стереотипных второстепенных персонажей, имена которых вы забудете сразу как выключите консоль.
Единственное, что в этой игре прекрасно - музыка. Она хороша.
LiS – молодёжная драма, использующая суперспособности для метафорического раскрытия проблем юной героини, активно триггерящая свою целевую аудиторию на эмоции по всем очевидным направлениям. И этим определением всё сказано. Если вы относитесь к их аудитории, то сможете без проблем закрыть глаза на проблемы игры. Я не отношусь, и к тому же страдаю аллергией на нелогичность историй про путешествия во времени. Так что даже своей самой успешной и известной игрой Dontnod не сумели меня покорить.
Одна из самых любимых игр. Уже даже не знаю, сколько раз я её перепрошёл. В одном только 2024 пройдена дважды (оригинальная и ремастер версии), но всё ещё возникает желание возвращаться в меланхоличную и медитативную атмосферу маленького американского городка.
Отрицание: чё тут препод говорит про селфи? Alt+F4 и больше не запущу эту игру!
Злость: да вы задолбали её форсить! Игра для девочек-хипстеров! Зачем мне вообще в это играть?
Торг: нет, я конечно прошел игру, но только ради целующихся девочек! Ну ладно, я еще зашел на некоторые тематические ресурсы, где Хлоя Прайс делает всякое, о чем лицам младше 18 знать не положено, но этож не считается, да?
Депрессия: зачем я вообще проходил эту игру больше одного раза? Да еще и все ачивки выбил? ЗАЧЕМ?!
Принятие: Ладно, походу мне всё-таки понравилось. НО ГЕРОИНЯ БЕСЯЧАЯ!
Ладно, теперь немного по-серьёзнее, как никак эту "игру для девочек" я почему-то за 10 лет с момента релиза так и не забыл.
Я скажу так. Ощущение какой-то толи ламповости, толи уюта тут расчитано прямо с пугающей точностью. Вся эта тёплая цветовая палитра, вся эта спокойная умиротворяющая музыка... И честно, в момент релиза, меня от этой приторности даже подташнивало. Хотя на самом деле эта приторность неплохо так замыливает глаза, потому что вспоминая игру, в первую очередь в вспоминается эта вот "нежная теплая эстетика", а вовсе не тот факт, что например, игра начинается с убийства в школьном туалете. Что на вечеринке местного клуба произошло, кхм, событие 18+ заснятое на камеру и выложенное в интернет. Что в игре есть, выход с рп-сервера гта онлайн при помощи гравитации... И что за этим "тёплым" фасадом на самом деле прячется... не самая тёплая и здоровая школьная атмосфера с директором-алкоголиком, охранником с военным ПТСР, старой-доброй травлей... Еслиб за этой эстетикой ещё куча сюжетных дыр бы не пряталось, былоб вообще замечательно! Мой совет будет такой. Лучше не думать, как в этой игре работает перемещение во времени, потому что если начинать задумывать о его механизмах (что я, к своему сожалению сделал), то откроется ОЧЕНЬ большая банка червей и выводом будет "путешествия во времени тут работают так, как хочет в данный момент сценарист. И всё."
Ну а ещё, меня правда подбешивает характер главной героини. Она ТАК СИЛЬНО парится о том, что подумают окружающие, и так часто сомневается ВСЛУХ от принятых игроком решений, что ну просто невозможно! Серьёзно. Я ПРОВЕРЯЛ! И почти в ЛЮБОЙ ситуации, какой бы сюжетный выбор я не сделал, героиня комментировала это в духе "А может зря я так? Может стоит перемотать время и по-пробовать иначе?" Даже когда уже ВСЕ возможные варианты кончились!
А вот за Хлою Прайс спасибо! Постоянно пытается шутить, дерзит по чём зря, подбивает героиню "пойти по приключениям" и вносит хоть немного бунтарства в этот слишком уж "сахарный" на вид городок.
В любом случае пора сказать. Life is Strange, я больше не хочу тебя ненавидеть.
“Life is…weird”
But that’s okay.. Don’t linger - live it.
_есть общее правило выбора? В видеоиграх, в диалоговом окне и последствие после выбранного нами действия. Конечное - да! Если при первом прохождении всё сложилось как нужно игре, а не Вам. На примере прекрасной Life Is Strange, эта задача с последствиями рушится об пятый эпизод. Если на это не обращать внимание, чаще вслушиваться, всматриваться в происходящие, разговаривать с каждым, для себя выделять моменты истории, до самого конца приключения не оставит шансов грусти и успеет вовлечь в каждую часть данной страной жизни
_как эмоциональная составляющая игры Life Is Strange однозначно является гарантом качества. Гнев, ненависть, сочувствие, радость, эгоизм, в общем и целом весь спектр подросткового переживания, представлен по максимуму. Главное вбить себе в голову, что это не твоё состояние, не твои заботы, не ты как игрок переживаешь всё происходящие, а наши прекрасные главные героини Макс и Хлоя, которые, нам продемонстрируют свою жизнь в такой мистический период своей жизни странной
"Эффект бабочки" в котором ты принимаешь решения.
Life is Strange - это игра о повседневной жизни студентов, но с одним НО. У нашего главного женского персонажа по имени Макс появляется сила, с помощью которой она может управлять временем. При помощи этой способности она вместе со своей старой подругой Хлоей пытается узнать причину пропажи девушки по имени Рэйчел.
Мне игра понравилась. Во-первых, своей увлекательной историей. Увлекает она постепенным сбором улик, из-за чего погружаешься всё сильнее и сильнее. Особенно, когда нашёл подвал с фотками. Это меня удивило и заставило узнать побыстрее, что здесь происходит. Во-вторых, игра познавательная. Она учит совершать трудные выборы и принимать их последствия. В-третьих, я выбрал пожертвовать Хлоей, потому что это не рационально - обменивать её на весь город с жителями.
О героях. Макс - застенчивая и неуверенная в себе девушка. Даже получив способности, она всё равно осталось такой же. Хлоя - прямая противоположность. Винит в своих проблемах других, а не себя. У неё до сих пор в жопе детство играет, хотя нужно повзрослеть. Она меня бесила на протяжении всей игры. Макс на фоне её более взрослой выглядит, что с другой стороны создаёт интересный контраст. Запомнился мне Уоррен. Прикольный чел, при этом немного умный, а ещё защитить нас может. Особенно понравился момент, когда он побил Нейтана. Я был так счастлив, но остановил его. Как говорится, всё должно быть в меру. Дэвид мне с самого начала игры симпатизировал. Конечно, он был немного жестковат, но его можно было понять, тем более ближе к концу игры он сам признаётся в этом.
Вот немного раздражало, что я был за Дэвида и даже встал на его сторону, а Макс всё равно было о нём плохо мнения, скорее это из-за воздействия Хлои. Ещё хотел бы отметить хорошие саундтреки. Даже добавил себе парочку в плейлист.
Игра научила меня принимать и решать трудные решениями и жить с их последствиями. Решать свои проблемы, а не винить других людей из-за них. Уметь жить дальше, не смотря на случившиеся.
Неплохая история с заделом на детективный slice of life. За сюжетом интересно наблюдать. Даже при повторном прохождении интересно ловить культурные отсылки на объекты массовой культуры.
Сюжет, конечно не идеален, и проседает к финалу игры, но в этом и весь его самобытный шарм.
В конце рыдала в три ручья
Иронично, как до 2017 года я часто видел в инфополе, сколько раз я видел в сети эту обложку, сколько раз я видел упоминание этой игры и в те года просто не мог понять, что это такое, о чем это и что значит интерактивное кино. Лишь в 2017 году, одним вечерним, осенним днём, я решил скачать её и попробовать эти ваши интерактивные кино. И сейчас, редактируя отзывы в 2023 году, я могу сказать, что именно первая Life is Strange стала для меня игрой, которая смогла открыть передо мной двери в совершенно новый для меня жанр.
ИТОГ:
От себя, будучи находясь уже в 2023 году, хочу отметить, что оригинал и приквел помню очень хорошо, эти две игры я прошел залпом летом 2017 года, что довольно давно. И оценить вклад этих двух игр в жанре интерактивного кино - невозможно. Да, в первую очередь я говорю про первую часть, именно она была на слуху в игрополе долгое время и именно о ней говорили настолько часто, что даже я захотел заинтересоваться ей.
СТАТУС ЗОЛОТОЙ ИГРЫ
Первая Life is Strange навсегда заняла полку лучших интерактивных игрофильмов, сколько бы лет не прошло.
10\10