Кормить, купать, чинить снарягу и трахать об купальщиц Индждр… ГГ хоть и весело поначалу, но под конец превращается в рутину.
Боёвку я так и не осилил. Слишком уж она кривая, особенно в бою с несколькими противниками (или мб нейронные связи уже не те). С мувментом похожая проблема, ГГ постоянно цепляется за окружение, проваливается в текстурки и очень избирательно перепрыгивает препятствия.
Сценарий и квест дизайн: пролог - шедевр; середина - супер; всё что с момента посвящения в монахи - жидкий кал. Такая нисходящая тенденция качества игрового сценария, от абсолютной вершины в начале, к конкретному днищу в конце.
Нишевая игра, которая могла бы стать культовой.