Кайф чистой воды, искал еду для собаки, собирал цветы чтобы выжить и купить поесть, чкался туда-сюда, в итоге стал воином и познал что такое жизнь рыцаря из провинции, кайф чистой воды, обязательно играть!
Отзывы
Редкая игра, когда мне не хотелось добираться до финала. Уж очень затягивает изучение мира, который разнообразен и просторен. Если не брать во внимание откровенно затянутое вступление, дальше с головой погружаешься в средневековье и просто выбираешь себе занятие по душе, благо, квестов на любой вкус хватает. Самый спорный для меня момент - боёвка. Заявленная, как максимально реалистичная, по факту она максимально нелепая. Комбо не работают. Просто не работают и всё тут. Иногда истошно клацая по кнопкам что-то получается, потом огребаешь по полной от противника. Поэтому я старался везде использовать лук.
Не понимаю как играть в эту парашу, если больше одного врага то это превращается в групповое изнасилование где не успеваешь переключиться для блока, а просто повоевать даже с одним простеньким врагом это как воевать с босом. Может поиграю привыкну и зайдет, но пока хня какая-то. Вроде интересная, но всю эту интересную игру портит боёвка и сильный реализм
За последние две недели наиграл 60 часов. Безумно нравится, просто охрененный проект. На прошлых выходных в один день 10 часов провёл за игрой. Давно такого не было, чтобы игра настолько завлекала, и ведь 60 часов за две недели — это много, но не надоедает.
В игре красивые пейзажи, закаты, дожди (не хватает только физики грязи как из RDR2). Работа художников по дизайну одежды и доспехов просто отличная.
Боёвка сложная, но увлекательная. Дуэли в игре — самый кайф, особенно пока ты только учишься играть. А времени на освоение игры нужно достаточно много. У меня ушло часов 100, чтобы разобраться с боёвкой и выигрывать любую дуэль. Но толпой завалят даже льва. Двое, а в частности трое, четверо противников в латах — это целое испытание. Убить можно в соло и человек 15, но всё это будет через всякие хитрости: стелс, лук + лошадь. Но в ближнем бою с 3-4 противниками, если не получается быстро их вырубить, враг постоянно будет пытаться зайти тебе за спину и ударить булавой по голове. Кайф.
Стелс. Вот тут он интереснее даже чем в Dishonored. Ведь на твоё обнаружение влияет издаваемый тобою шум. В латах? — гремишь очень громко, раздевайся в тряпьё, чтобы меньше шуметь. Не мылся и в крови половцев? — воняешь, тебя не по шуму, но по запаху заметят, ведь запах является параметром, влияющим на заметность. Оделся как павлин? — заметят по дорогой одежде, потому что в тёмном углу ярко видно жёлтый цвет, а не серые тряпки бомжа. Даже социальный стелс присутствует: можно вырядиться в половца, залезть к ним в лагерь и насрать в суп. Рано или поздно тебя заподозрят, но есть возможность отбрехаться.
Сюжет звёзд с неба не хватает, но как минимум он не унылый как в какой-нибудь дрисне типа современных Ассасинов. За ним интересно следить. Немало тут и юмора, очень часто ловил лулзы. Игра не редко учитывает, как ты сделал то или иное действие. Я однажды в соло вырезал банду наёмников, человек 15, часа два траил всякими хитростями, а когда пришёл рассказывать об этом, случился примерно вот такой диалог:
Индржих: «Я выследил нападавших, они в таком-то лесу делили награбленное».
НПС: «Ого, хорошо. Ты проследил за ними? Знаешь, куда они потом собрались?»
Индржих: «... В ад, наверное. В любом случае я их туда отправил».
НПС: «Всех? Один? Ты с ума сошёл? Я много психов видел, но ты самый безумный».
И таких моментов, когда игра учитывает даже не ветку квеста, а то, как ты его выполнял, — немало.
Погружение и баланс. В этом проекте интересно развивать Индро, разбираться, пусть игра почти не объясняет механики и верит, что ты сам до всего докумекаешь. Для меня такй подход оказался большим плюсом: пока я не умел играть (а первый заход был сразу на харде), мне было интересно изучать правила этой RPG, а когда научился — стало в кайф просто от приключения и пути, который проходишь вместе с ГГ.
Даже после закрытия платины остались хорошие впечатления. Прохождение без убийств - тоже то ещё испытание. Ну и все DLC, в особенности «Женская доля», хорошие... Все, кроме, блин, DLC про Птачека. Это DLC какой-то изверг с извращённым чувством юмора делал.
Первая KCD — одна из лучших игр, в которые я играл. У игры крепкий и иммерсивный геймплей, да и сюжет хоть и не шедевр, но вполне интересный, в основном благодаря специфическому юмору KCD. Это не легко объяснить - играть надо, но я попробую. Иммерсивный геймплей нарративно наслаивается на сюжет, и результатом такого смешения являются очень орные моменты именно для игрока, считай уникальная шутка от игры лично для тебя. Персонажей хорошо прописали, у них есть харизма. Да и немцы постарались над голосами для героев.
Оценка: 9 из 10 (балл снял чисто за техничку)
Игра шикарная. Сюжет, атмосфера, механики — всё на высшем уровне. Реализм цепляет: ты не герой с мечом наперевес с первого дня, а обычный парень, который всему учится с нуля.
Первый турнир проходил раз 15–16 — и всё равно не надоело, настолько классно сделано. Каждый бой как отдельный челлендж.
Из минусов — иногда лошадь застревает, пару раз были баги, связанные с этим. Немного раздражало, но не критично.
В целом — Kingdom Come: Deliverance — это прям то, чего давно не хватало в RPG. Если любишь хардкор и атмосферу — бери не думая.
После прохождения игры есть ощущение, что сыграл в большущий такой пролог часов так на 80 к основному сюжету, а сама игра в процессе чувствуется, как эксперимент на то, насколько все игровые механики, которые собрали в игре, будут работать вместе. Да, KCD отлично погружает в себя и даёт прочувствовать жизнь средневековой Богемии, однако цена за это - сложность и корявость взаимодействия с миром.
Первые часов десять было тяжеловато играть, потому что было непонятно, как игра работает. После - начал приспосабливаться и получать кайф от игры, к тому же сюжет до середины сильно интригует. После середины игры очередной дополнительный квест, который заставит тебя собирать какую-нибудь ерунду или ехать на другой конец карты брать уже не хочется, потому что карманы забиты грошами, а сам герой и его конь облачены в лучшие шмотки. Карта к этому моменту уже изучена. Ближе к концу игра начинает надоедать - постоянные скучные перемещения по карте и затянутый сюжет, и хочется поскорее завершить историю. Хотя в целом история получилась не плохая, хоть и обрывается на полуслове.
Бои - это важная часть игры, но она занимает, на самом деле, небольшую долю игрового прохождения. Дуэли сделаны достаточно интересно, но вот сражение с толпой - жутко криво.
Только годик назад я наконец пересилил синдром Скайрима и прошёл его сюжет, а не только просто шарахался по миру.
Короче, тут тоже самое... Я часов 120 наиграл, даже не начал сюжет толком, странствуя и приключаясь, занимаясь боями, костями и мыльщицами конечно. Это нечто невероятное. Когда я спустя 40 часов ещё и сюжет закончил и игру... Кайф. Чистый кайф, я не мог оторваться, каждый свободный час в игру вложил за этот месяц.
А от осознания, что уже есть вторая часть со всеми длс... Ну вы поняли, уже на скачивании.
Зачет игра. поугарал с некоторых заданий, моментами очень душно, но сойдет, под пиво со священником
Решил поиграть после второй части и по началу нравилось, но потом она не стала разгонятся, а продолжалась в таком же непонятном темпе. Играть неприятно.
Поразительной глубины геймплей, отличная картинка, множество деталей.... и вот чёт прямо завяз. Отсутствие быстрых сохранений в РПГ мгновенно привело к утрате огромного куска пройденного сюжета. И вот снова сушить травы, мучаться с боёвкой, которая срабатывает через раз, слушать дико затянутые переговоры с нпс... пока никак(
Проходит год за годом, выходят десятки, сотни, тысячи проектов, в которых ты раз за разом теряешься. Не все из них ужасно плохи, а некоторые даже способы подарить тебе незабываемые впечатления: повеселить запланированной разработчиками ситуацией или не очень, создать сложную ситуацию перед игроком, поместив его в рамки, а может просто завлечь тебя уникальной и душещипательной историей. Каждый по отдельности и все вместе эти варианты не просто имеют право на существование, а являются абсолютно верными. И хотелось бы в кратце описать одну игру, которая подарила мне то самое ощущение из детства, когда открывая игровую карту ты не вздыхал с предвкушением того, что тебе в очередной раз надо зачистить карту, а небезосновательно чувствовал, что вот где то там скрываются десятки самых разных приключений, полных как комедийных, так и во многом трагичных историй, которые обязательно откликнуться у тебя где-то внутри.
В этом отзыве я не хочу говорить об основной сюжетной ветке, так как думаю многие уже знают, что она хоть и не является целостной и законченной, но всё равно остаётся способной заставить игрока сопереживать героям. Я не хочу говорить о боевой и рпг системах, которые несомненно стали коронной фишкой данной игры, отличающей её от всех других представителей жанра, выходивших за последние 8-9 лет точно. Я хочу рассказать о том, что во многом и сделало для меня Kingdom come: Deliverance той самой игрой, которая смогла подарить мне 80 часов увлекательных похождений нашего скалитского подопечного - а именно побочные задания.
На уроках истории в школе мы очень часто слушаем про события, государственного уровня, а иногда даже мирового. Революции, восстания, реформы и войны - всё это является безусловно важными процессами, значение которых не стоит преуменьшать. Однако не стоит забывать, что во время событий такого масштаба, простые люди никуда не деваются. Они продолжают существовать в том обществе, в котором родились или же переехали не суть. И побочные задания этой игры напомнинают как раз об этом. Игра невероятно успешно показывает тебе, какой бы заезженной эта фраза не была по отношению к kcd, срез эпохи. Ты учавствуешь в активной жизни деревенских молодых парней, которые живут от дела до дела, некие средневековые "темщики". Ты переживаешь всю трагическую судьбу местного палача, которого в других, фентезийных играх максисмум показывают как некоего злодея, выполняющего несправедливые приказы правителя. Ты знакомишься с глубоко верущей девушкой, стремящейся изо всех сил помочь людям, окружающим её, и чья дальнейшая история зависит исключительно от действий и выбора игрока. И этот список можно продолжать бесконечно долго, не говоря уже о ситуациях, которые связаны с геймплеем, которые тоже создают историю, но уже твою личную и неповторимую.
И возвращаясь к вопросу из заголовка. Для чего же люди играют в игры? Я считаю, что Kingdom come: Deliverance может и даёт ответ на этот вопрос - ради опыта, который не может дать нам ниодин другой вид искусства. И если не данная игра может считаться одним из тех произведений, которые можно назвать настоящим творчеством, то я уже и не знаю что
Управлял деревней, запретил крестьянам делать туалет. 12из10
После фееричного выхода KCD2, мне дико захотелось в нее поиграть, но я решил сначала пройти первую часть, до которой все никак не доходили руки. И вот я ее прошел, на все ушло под добрую сотню часов — это со всеми DLC и побочками, не считая большинства душных «занятий». И что хочу сказать в первую очередь — я прям подустал и подзадолбался. Поэтому пока, пожалуй, отложу прохождение второй части, дабы немного передохнуть от средневековых приключений Индржиха.
KCD — это игра не для всех, но если вы устали от шаблонных RPG и хотите настоящего погружения в суровую, грязную, но живую эпоху — она даст вам именно это. KCD — медленная, требовательная и кривовастенькая игра, которая не боится быть неудобной, зато предлагает то, чего не дает больше никто — настоящий опыт жизни в средневековье. И за это её хочется хвалить, даже сквозь зубы. Не идеал, но душа у неё точно есть. Хочешь — страдай, хочешь — кайфуй, а коли особо повезет — будешь делать и то, и другое.
По списку плюсов/минусов может сложиться впечатление, что я хейтерок, но нет, это не так — мне игра по большому счету понравилась, просто пишу сейчас буквально по горячим следам о том, что наболело за эту сотню часов, поэтому красного может быть больше. Но это лишь нытьё по поводу духоты и кривизны многих аспектов этой классной игры, которая могла бы быть еще круче.
Для меня при первичном прохождении в 2025 году, стало большим открытием и удивлением, что сама игра про "Индржиха из Скаллицы" 2018 года. Поэтому весь отзыв будет учитывать состояние игры на дату написание этого ревью.
Графика и дизайн.
С HD паком игра выглядит не стыдно. Тона и цвета переданы отлично. Просто наблюдать за картинкой и пейзажами этого мира уже доставляет огромное удовольствие. Дизайн уровней я оцениваю достаточно высоко, хотя весь мир кажется порой пустоватым, не хватает "мест интереса" и "живых" столкновений, сейчас это смотрится как набор тригеров и прописанных ситуаций.
Рад, что CryEngine может выдавать достойную картинку при отличном уровне оптимизации.
Интерфейс в игре специфичный, выглядит красиво и эстетично, но в пользовании не очень эргономичный.
Аудио.
Прекраснейшее аудио сопровождение, как на общем уровне (музыка, озвучка) , так и на уровне сауд дизайна (лязг метала, перемещение, эффекты)
Сюжет.
Отлично прописанный драматичный сюжет, с "живыми" харАктерными персонажами. От Гануша ловлю дикие вайбы Кровавого Барона, а Тереза вообще стала моей вайфу по жизни - с огромным удовольствием проходил ее часть из дополнения. К главным персонажам (Хенри и Птачек и тд) вообще нет нареканий. Общая история подается очень красиво, а сайд квесты разбавляют "геройские" приключения, погружая нас в рутину мира средневековья 15 века.
Геймплей.
Сразу стоит сказать о недостатках системы тригеров. Я неоднократно себя ловил на моментах, когда игра не понимает что Генри делает/сделал и делает по своему (при возвращении в Скалицу без лошади игра на тригере все равно решила, что я на лошади. Кунешу вначале я разбил лицо, но игрой это не было видимо рассчитано, поэтому мне пришлось это делать дважды. Тригер зоны в квесте с монастырем очень "кривые" пришлось очень сильно импровизировать и тд...)
Боевка сделана очень неплохо, так как у меня был опыт игры в Mordhau и Chivalry я достаточно быстро вкатился в основные боевые механики. Но приемы(связки) было заучивать сложно и неудобно из-за постоянной необходимости лезть в "инвентарь" поэтому я не смог полностью насладиться этой частью фехтования.
Система перков и навыков сделана не абы как и имеет непосредственное влияние на игровой процесс.
Езда на лошади реализована приятно, но читать диалоги находясь на коне очень не удобно.
Свое поселение с кайфом строил, в моменте даже захотелось, чтобы проработка именно этой части игры была немного глубже, потому что со стороны нарратива все реализовано "поверхностно".
Механику "платных сохранений" через шнапс я вообще считаю одной из лучших в индустрии.
Общее количество времени на прохождение с дополнениями примерно ~100 часов. Я считаю это не мало, при том, что дополнение с постройкой поселения немного смещает баланс игры в сторону гринда, и тут прилипает большое количество часов. Ты начинаешь действовать больше продуктивно, искать уязвимости и хаки, чтобы фармить золото, чем наслаждаться постройкой самого поселения.
Вывод:
Я получал огромное удовольствие проходя игру 2018 года выпуска. Ребята из Warhorse покорили мое сердечко.
Стоит учитывать, что это первая игра студии. Техническое состояние на релизе, в текущей версии и общие недочеты немного сглаживаются, после того как ты погружаешься в глубокую историю этого мира и драму Индрихша.
Моя личная рекомендация - это пройти данную игру, перед прохождением второй части.
Целиком и полностью ощутил себя в шкуре средневекового бродяги во время прохождения. С самого начала игры персонаж даже читать не умеет. Этому надо учиться. Процесс обучения выполнен натуралистично. И так со многими механиками игры.
При выборе варианта ответа в диалоге с НПС действительно приходится взвешивать решения. Если сказать алхимику, что сорвал все сорняки на грядке в монастыре, он реально сходит и проверит.
Помимо основного сюжета есть множество побочных заданий, проходить которые не менее интересно. Также помимо квестов игрок волен заниматься ремеслами и активностямм в свое удовольствие: выпивать в корчме и играть в кости, варить зелья, охотиться в лесу, драться с разбойниками, взамывать замки, шарить в карманах у НПС и т.д.
Все это помогает заработать гроши на содержание доспехов, оружия, лошади, а также на покупку лучшего снаряжения. Если тебя поймают за совершением преступления, то за этим последует наказание - стражники не дремлют.
Боевка в игре довольно сложная. Чтобы стать искусным воином - нужно действительно вникать и учиться, а не просто закликивать противников. Такого же дотошного подхода с нетерпением ждал от сиквела, но это уже другая история :)
Не ожидал от себя такого, что смогу провести 60 часов в одной игре, ибо я не люблю игры на 50+ часов, но KCD поглотила меня полностью.
С сюжетом вроде неплохо, но игра ощущается как приквел или даже как пролог. А сами задания вполне неплохие, есть душные, а есть и хорошие. (как и во многих играх). Игруля атмосферная, не вижу смысла расписывать это, ибо и так все понятно.
Интересно подошли к боевке. Первые 20 часов ты мучаешься, а потом понимаешь насколько просто она работает. После квеста, где вы обучаетесь у сотника, сразу же идите к нему снова и изучайте парирование и усе. И по поводу оружия, я бы советовал использовать булаву. Но именно в боевке, меня больше всего бесили поломанные скрипты. Когда ты идеально парируешь, анимация проигрывается, а урон не наносится или при сражении с толпой, челик тупо бежит в тебя и не атакует, а заслоняет экран.
Отдохну и пойду играть во 2-ую часть. А что по 1-ой KCD, то не жалею что прошел. Хотя и остался с чувством, что проходил пролог на 50 часов.
Как много людей пишут обзоры этой игры, ведясь на хайп, а не на факты
Однажды мне предложили закосплеить агента 47го. И все бы ничего, но за 10 часов (столько я проходил этот квест), мог полностью пройти самого хитмана…
Долгое время игры, которые требовали на прохождение более 20 часов отталкивали меня, поскольку, я очень быстро устаю от одной и той же игры, мне хочется пробовать новое, мой идеал игры с продолжительностью 5-7 часов (можно даже меньше). И наверняка, я бы прошёл и мимо этой игры, если бы не бесплатная раздача в EGS. Я давно смотрел на неё, но обзоры словно говорили "Это крутая игра, но не для тебя". Огромная продолжительность и большая вариативность механик. Но чем-то она меня притягивала.
По итогу, я решил попробовать раз перепала она мне бесплатно, будучи уверенным, что просто проведу в игре пару часов, пойму что не моё и благополучно удалю её...
Но как же я ошибался, с самого начала игра просто затянула меня и было сложно уже остановится. Мир, его персонажи, их поведение, оказалось настолько живым и фактурным, что я просто не смог остановится, я понял в какой-то момент что просто хочу выполнять побочьки, оттачивать навыки, прорывать сад от сорняков было интересно!!!! Она очень затягивает и заставляет верить в этот мир и в то что это реальные города, деревни, люди, ситуации. Всё прописано так, что у тебя не вызывает диссонанса, я верил на протяжении всей игры.
По итогу, просто море позитивных впечатлений и эмоций, крайне всем рекомендую. Купил себе копию на плойку, просто чтобы поддержать разрабов и на 100% буду брать вторую часть на старте!! Такие игры нам нужны!!!
ПЛЮСЫ
1. Реализм – тут он настоящий
- Без магии и драконов – только грязь, кровь и историческая Чехия XV века.
- Прогрессия Генри – сначала ты не можешь попасть мечом по дереву, потом – рубишь рыцарей.
- Система еды и сна – если не поешь, будешь слабым; не поспишь – засыпаешь на ходу.
2. Боевая система – сложная, но глубокая
- 5 направлений ударов + парирование – нужно чувствовать ритм боя.
- Никаких индикаторов – учись читать движения врага.
- Доспехи работают – в полной лате рыцарь почти неуязвим для крестьянина с дубиной.
3. Мир – живой и дышащий
- NPC живут по расписанию – спят, едят, работают, воруют.
- Квесты с последствиями – можно пройти игру не убив никого или устроить кровавую баню.
- Нет fast travel – путешествуешь верхом или пешком, рискуя нарваться на разбойников.
4. Сюжет – не "спаси мир", а "найди себя"
- Генри – обычный парень, который мстит за убитых родителей.
- Персонажи – живые, с харизмой (особенно сэр Хануш и **отец Годвин**).
- Финал – открытый, оставляет место для сиквела.
МИНУСЫ
1. Баги – их ОЧЕНЬ много
- Персонажи проваливаются под текстуры, квестовые NPC исчезают.
- Сохранения – без "Спасительного отвара" или модов сохраняться можно только в кровати.
2. Оптимизация – даже на топовых ПК бывают лаги
- Раттай – город-убийца FPS.
- Загрузки между локациями – иногда по 30 секунд.
3. Некоторые механики – перегиб в реализм
- Чтение книг – нужно учиться грамоте, иначе не прочитаешь.
- Ремонт доспехов – если сломал – ищи кузнеца или учись чинить сам.
4. Без модов – тяжело
- Нужны патчи для исправления багов.
- Моды на сохранения – почти обязательны.
ывод: Kingdom Come: Deliverance – это уникальная игра, но не для всех. Если ты готов страдать, учиться и мириться с багами – получишь невероятный опыт. Если нет – лучше поиграть в Skyrim.