2227 295 2025 1282
Kingdom Come: Deliverance Цена от 50 ₽

Рейтинг игры

4.2 2890
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Kingdom Come: Deliverance

Отзывы

0
Всё, ладно. Больше никакого реализма в играх

Кормить, купать, чинить снарягу и трахать об купальщиц Индждр… ГГ хоть и весело поначалу, но под конец превращается в рутину.

Боёвку я так и не осилил. Слишком уж она кривая, особенно в бою с несколькими противниками (или мб нейронные связи уже не те). С мувментом похожая проблема, ГГ постоянно цепляется за окружение, проваливается в текстурки и очень избирательно перепрыгивает препятствия.

Сценарий и квест дизайн: пролог - шедевр; середина - супер; всё что с момента посвящения в монахи - жидкий кал. Такая нисходящая тенденция качества игрового сценария, от абсолютной вершины в начале, к конкретному днищу в конце.

Нишевая игра, которая могла бы стать культовой.

21 июля

+3
Как Вавра шнапсу перепил

Я помню, как эта игра хайповала ещё до выхода, и этому были объективные причины, ведь не каждый день анонсируют игру про средневековье, где нет фентези элементов, а только суровый быт. Когда игра вышла, многие тоже её хвалили, да и выглядела она неплохо, ну я и решил, что когда-нибудь надо будет тоже её пощупать, и случилось это летом 2021 года, на PS5, куплена игра была по огромной скидке, всего за 300+ рублей.

Увлекательное начало

Игра начинается действительно необычно: в какой-то захолустной деревне, за сына кузнеца, который не умеет ничего, кроме подай-принеси-поговори. И это действительно увлекало своей нестандартностью, хотелось узнать, к чему же оно приведёт в итоге. Пролог заканчивается эпично, и вот нас кидает в открытый мир буквально голым бомжом.

Унылая середина

После пролога ты, по сути, волен идти куда хочешь, но по сути, куда бы ты ни пошёл — огребёшь от любого встречного, так что сначала надо хотя бы немного пройти по мейн квесту, где тебя научат драться, и прочим базовым вещам. Вот тут и начинается уныние и однообразие. С одной стороны игра пытается быть супер иммерсивной, но с другой — душит тебя на каждом шагу, превращая всё в рутину. По началу ты вообще кучу времени тратишь на ходьбу (да, пешком) туда-сюда, ради пары строчек диалога, и это очень утомляет. Как по мне, Вавра тут не смог найти баланс, между реализмом и увлекательностью.

Сами базовые механики тоже работают через одно место, причём чуть ли не все, но самое главное — это боевая система. Точнее я бы назвал это кривой «боевой бессистемностью», потому что хуже боёвки я просто в жизни не видел. Также стоит отметить местную систему сохранений, ведь сохраниться ты можешь только поспав (а место для сна найти ок как не просто), либо выпив шнапс, и вот тут начинается самое интересное.

Шнапс так просто не добыть, ибо в самом начале у тебя нет на него денег, нет рецепта, чтобы сварить самому, или нет ингредиентов. Ну просто его негде купить поблизости, или ты забыл этого сделать... В общем сохраниться ты не сможешь. И я не говорю про всякий сейвскам, порой нужно сохраниться, чтобы просто не потерять несколько часов геймплея, но не тут-то было!

Вялое окончание

Во время одного из скучнейших квестов, на дроге на меня напало 3 бомжа, и буквально ваншотнули, а последний сейв был где-то минут 40 назад, и тут я понял, что оно того не стоит абсолютно. За сим игра была отправлена в мусорку, где ей и место, вместе со всеми «гениальными» идеями её создателя. Мазохистам с бесконечным временем — может и зайдёт.

Визуал, в широком смысле этого словаСеттингУжасная реализация сохраненийСамая кривая боевая система во всей индустрииПопытка создания реализма во всём, которая привела геймплей просто к унылой рутине
23 июня

+4
Душное Средневековье

Поначалу игра увлекла и была интересной. РПГ в сеттинге средневековой Богемии (Чехия) с упором на реализм, с грязью и говном на улицах, необходимостью есть, спать и хоть иногда мыться. Сюжет и задания, позволяющие узнать, как жили в то время. Прокачка «чем занимаешься, то и качается», плюс интересные перки. Сложная, но интересная боёвка, с направлениями ударов, блоками, парированиями и комбинациями, с прокачкой определённого оружия и доспехов. Экипировка, опять же с упором на реализм: все эти поддоспешники, подшлемники, гамбезоны, бригантины и т.д. Графика на максималках тоже выглядела очень даже неплохо и радовала красивыми видами. Приятная музыка (правда мало разных треков). Было и правда интересно прям пожить в этой игре.

Но затем «розовые очки» стали спадать. Во-первых, боёвка. По итогу все эти направления и комбинации по большому счёту бесполезны и скорее ведут к поражению, т.к. опытные противники будут часто парировать и контратаковать с кровотоком. Поэтому эффективным осталось только то же идеальное парирование с контратакой (которой пофиг на положение оружия и направление удара) и клинч. С этими двумя вещами я спокойно выигрывал все турниры и прошёл игру. Далее еда; инвентаре она не нужна совершенно, т.к. со временем гниёт (реализм!), а по игре где только можно расставлены удобные котелки с бесплатной едой, чтобы подкрепиться. В-третьих, я люблю, когда в игре чувствуется постепенная прогрессия и ценность лута. И поначалу так и было, денег не хватало, каждый заработанный грош и купленная новая вещь очень ценилась, но затем оказалось, что можно, внезапно, и не раз, наткнуться на стычку рыцарей с разбойниками, подождать в сторонке, обобрать их трупы и получить крутую экипировку и кучу денег с продажи остального добра, совершенно халявно и быстро. И вроде бы тоже реализм, но нехилая часть мотивации играть у меня из-за всего этого пропала.

Ну и далее стоит сказать про душные задания, потому что это стало чуть ли не главным минусом для меня. Во-первых, я крайне не рекомендую покупать, устанавливать и тем более запускать квест из длц «Woman’s Lot». Это просто издевательство над игроком, невероятная духота и просадка в динамике игры. Но это необязательная побочка, ладно. А вот когда подобное происходит в основной линейке (благо ближе к финальной трети игры), то это полный ахтунг! Причём из нескольких квестов подряд! Во все разы это меня злило, фрустрировало и я надолго бросал игру. И дело не в сложности, а именно в духоте. Игра душила и гоняла по карте туда-сюда до финальных титров и даже после них. 

Кое как я допрошёл игру, под конец уже из принципа, т.к. и так потратил на неё много времени, но вместо приятного послевкусия остался неприятный осадок. 
Была возможность остаться, завершить побочки и ещё один длц квест, но желания такого не осталось совершенно.

Тем не менее, игра подарила много и приятных интересных часов, в ней классная атмосфера средневековья, хорошие персонажи и прикольная игра в кости. Я обязательно попробую вторую часть, в надежде, что там подобных минусов не будет, ну или их будет гораздо меньше. А вот перепроходить первую я вряд ли стану.

дух и быт средневековьязонкграфикаперсонажипрокачкаDLC "Woman's Lot"душная финальная треть игрыбоёвкапрогрессия с экипировкойстелскусты!
14 июня

+2

Не понимаю как играть в эту парашу, если больше одного врага то это превращается в групповое изнасилование где не успеваешь переключиться для блока, а просто повоевать даже с одним простеньким врагом это как воевать с босом. Может поиграю привыкну и зайдет, но пока хня какая-то. Вроде интересная, но всю эту интересную игру портит боёвка и сильный реализм

Открытый мирПобочные заданияНету гвинтаБоёвка дерьмоРеализм слишком сильный
5 марта

+3
По сравнению со 2 частью тухловато

Решил поиграть после второй части и по началу нравилось, но потом она не стала разгонятся, а продолжалась в таком же непонятном темпе. Играть неприятно.

Если играть до KCD2СтилистикаЭнциклопедияМузыкаRPG частьБоевая системаРазочарование после KCD2ТемпБоёвка
14 августа 2025

+3
Временный отзыв забросившего игру

Поразительной глубины геймплей, отличная картинка, множество деталей.... и вот чёт прямо завяз. Отсутствие быстрых сохранений в РПГ мгновенно привело к утрате огромного куска пройденного сюжета. И вот снова сушить травы, мучаться с боёвкой, которая срабатывает через раз, слушать дико затянутые переговоры с нпс... пока никак(

Дико красивоОтлично поставлено, оформлено, разыграноВнимание к деталям поражаетСистема сохраненийДиалоги чересчур длинные (дань реализму?)Боёвка откровенно беситТакой игре вид от первого лица не по мне
11 августа 2025

+12

Шаг вперед, шаг назад.

Реализм поэтому: Мы убираем прицел лука!Кузнец, поэтому не умеет читатьОчень сложный бойНужно мыться и есть!ГГ беден!ХолопСтрельба из лука натирает руки в кровь!не будет сообщений, что квест ограничен во времени!Ну реализм же! ПоэтомуДобавляем прицел для оружия ближнего боя! Не ожидали?Кузнец, поэтому ноль в навыках кузнечное дело и силыОчень сложный бой, делаем ставку на однокнопочность рипостов (но красивый, да)Нужно есть, но не какать)Через несколько квестов уже будет богаче короля и поведет аж войскохолоп, который может дать в табло пану (упс, вариативность не завезли)стрельба натирает руки, поэтому с луком получи нарукавникибудут сообщения уровня "вы на частной территории" (кто вы-то? я один тут, кто это говорит вообще?) и что-то там про активацию навыков, занимающее верхнюю часть экрана. Нет, серьезно, в какой-нибудь "не реалистисной©" игре кто-нибудь встречал такие надписи?