Душное Средневековье
Поначалу игра увлекла и была интересной. РПГ в сеттинге средневековой Богемии (Чехия) с упором на реализм, с грязью и говном на улицах, необходимостью есть, спать и хоть иногда мыться. Сюжет и задания, позволяющие узнать, как жили в то время. Прокачка «чем занимаешься, то и качается», плюс интересные перки. Сложная, но интересная боёвка, с направлениями ударов, блоками, парированиями и комбинациями, с прокачкой определённого оружия и доспехов. Экипировка, опять же с упором на реализм: все эти поддоспешники, подшлемники, гамбезоны, бригантины и т.д. Графика на максималках тоже выглядела очень даже неплохо и радовала красивыми видами. Приятная музыка (правда мало разных треков). Было и правда интересно прям пожить в этой игре.
Но затем «розовые очки» стали спадать. Во-первых, боёвка. По итогу все эти направления и комбинации по большому счёту бесполезны и скорее ведут к поражению, т.к. опытные противники будут часто парировать и контратаковать с кровотоком. Поэтому эффективным осталось только то же идеальное парирование с контратакой (которой пофиг на положение оружия и направление удара) и клинч. С этими двумя вещами я спокойно выигрывал все турниры и прошёл игру. Далее еда; инвентаре она не нужна совершенно, т.к. со временем гниёт (реализм!), а по игре где только можно расставлены удобные котелки с бесплатной едой, чтобы подкрепиться. В-третьих, я люблю, когда в игре чувствуется постепенная прогрессия и ценность лута. И поначалу так и было, денег не хватало, каждый заработанный грош и купленная новая вещь очень ценилась, но затем оказалось, что можно, внезапно, и не раз, наткнуться на стычку рыцарей с разбойниками, подождать в сторонке, обобрать их трупы и получить крутую экипировку и кучу денег с продажи остального добра, совершенно халявно и быстро. И вроде бы тоже реализм, но нехилая часть мотивации играть у меня из-за всего этого пропала.
Ну и далее стоит сказать про душные задания, потому что это стало чуть ли не главным минусом для меня. Во-первых, я крайне не рекомендую покупать, устанавливать и тем более запускать квест из длц «Woman’s Lot». Это просто издевательство над игроком, невероятная духота и просадка в динамике игры. Но это необязательная побочка, ладно. А вот когда подобное происходит в основной линейке (благо ближе к финальной трети игры), то это полный ахтунг! Причём из нескольких квестов подряд! Во все разы это меня злило, фрустрировало и я надолго бросал игру. И дело не в сложности, а именно в духоте. Игра душила и гоняла по карте туда-сюда до финальных титров и даже после них.
Кое как я допрошёл игру, под конец уже из принципа, т.к. и
так потратил на неё много времени, но вместо приятного послевкусия остался
неприятный осадок.
Была возможность остаться, завершить побочки и ещё один длц квест, но желания такого не осталось совершенно.
Тем не менее, игра подарила много и приятных интересных часов, в ней классная атмосфера средневековья, хорошие персонажи и прикольная игра в кости. Я обязательно попробую вторую часть, в надежде, что там подобных минусов не будет, ну или их будет гораздо меньше. А вот перепроходить первую я вряд ли стану.
Лучшие комментарии