+2
Alex266
Последнее посещение: 31 марта

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры 1

Активности

4 дня назад
Отметил(а) пройденной Tyranny





26 марта 2026 Написал(а) отзыв на Forestrike
+1
Экранизация фильма "Герой", начали за здравие, а закончили...

Что может быть круче: предложить игроку Главного Героя, со способностью "чертоги разума", где он (как во многих фильмах жанра уся) раскидывает врагов как Безымянный (но пока лишь только в своих мыслях), а после экспериментов вернуть ГГ в "реал" и предложить игроку попробовать повторить задуманное. 
Отличная задумка логической головоломки, которая еще и обосновывает цикличность рогалика. Да и вообще механика супер.

Атмосфера, логика, интерфейс, некоторые враги, сам сюжет - все летит к чёрту, когда открывается вторая версия игры (по сюжету) - истинная концовка: забег без функции предвидения.

-ГГ на старте умеет в предвидение сам по себе, теперь же криво-сюжетно: только при медитации (да, это не чертоги разума)
-Есть враги, которые бафаются при частом использовании навыка. Но они перестают "работать", так как сам навык просто исчезает.
-Есть навыки и
-локации которые имеют ограничения на использования предвидения
-А еще в самом интерфейсе есть счетчик количества юзания предвидения, и да он теперь вечно заморожен на нуле.
И тут всё это как пятое колесо, не делай того, чего теперь нет. Нет главной фишки игры.

И это мы не подошли к сюжету, который ломается под натиском реалистичного забега. ГГ больше напоминает теперь дурачка, которому делать нечего. А главный антагонист - как насмешка над ГГ и над игроком.

Задумка у игры великолепна, но вот собрать всё в одно целое, да закончить грамотно сюжет - это не сюда. Хотя возможно будут игроки с СПГС (да я и сам такой), но увы, все попытки найти смысол слетают из-за "остатков" предвидения в реалистичном забеге (описаны выше). Это прямо говорит: игру поспешно растянули, лишь бы было.

Алсо: тут ниже отзыв есть от Gagi_Astvats
- да, показано текстом аналогия того, какая в игре есть крутая механика.
- забыв показать текстом аналогию, что в игре нет этой крутой механики.

Вроде как уникальная механикаЖанр усяОтличная головоломкаМножество стилейРазрабы сделали всё, чтобы каждую головоломку можно было бы пройти идеальноСумбурный финалИстинная концовка - мракЕсть некий дисбаланс в стиляхРазрабы сделали всё, чтобы каждую головоломку можно было бы пройти идеально
26 марта

25 марта 2026
Отметил(а) пройденной Jade Empire




4 дня назад
Отметил(а) пройденной Tyranny





25 марта 2026
Отметил(а) пройденной Jade Empire





26 марта 2026 Написал(а) отзыв на Forestrike
+1
Экранизация фильма "Герой", начали за здравие, а закончили...

Что может быть круче: предложить игроку Главного Героя, со способностью "чертоги разума", где он (как во многих фильмах жанра уся) раскидывает врагов как Безымянный (но пока лишь только в своих мыслях), а после экспериментов вернуть ГГ в "реал" и предложить игроку попробовать повторить задуманное. 
Отличная задумка логической головоломки, которая еще и обосновывает цикличность рогалика. Да и вообще механика супер.

Атмосфера, логика, интерфейс, некоторые враги, сам сюжет - все летит к чёрту, когда открывается вторая версия игры (по сюжету) - истинная концовка: забег без функции предвидения.

-ГГ на старте умеет в предвидение сам по себе, теперь же криво-сюжетно: только при медитации (да, это не чертоги разума)
-Есть враги, которые бафаются при частом использовании навыка. Но они перестают "работать", так как сам навык просто исчезает.
-Есть навыки и
-локации которые имеют ограничения на использования предвидения
-А еще в самом интерфейсе есть счетчик количества юзания предвидения, и да он теперь вечно заморожен на нуле.
И тут всё это как пятое колесо, не делай того, чего теперь нет. Нет главной фишки игры.

И это мы не подошли к сюжету, который ломается под натиском реалистичного забега. ГГ больше напоминает теперь дурачка, которому делать нечего. А главный антагонист - как насмешка над ГГ и над игроком.

Задумка у игры великолепна, но вот собрать всё в одно целое, да закончить грамотно сюжет - это не сюда. Хотя возможно будут игроки с СПГС (да я и сам такой), но увы, все попытки найти смысол слетают из-за "остатков" предвидения в реалистичном забеге (описаны выше). Это прямо говорит: игру поспешно растянули, лишь бы было.

Алсо: тут ниже отзыв есть от Gagi_Astvats
- да, показано текстом аналогия того, какая в игре есть крутая механика.
- забыв показать текстом аналогию, что в игре нет этой крутой механики.

Вроде как уникальная механикаЖанр усяОтличная головоломкаМножество стилейРазрабы сделали всё, чтобы каждую головоломку можно было бы пройти идеальноСумбурный финалИстинная концовка - мракЕсть некий дисбаланс в стиляхРазрабы сделали всё, чтобы каждую головоломку можно было бы пройти идеально
26 марта

11 января 2026 Написал(а) отзыв на Mayhem Brawler
0
Недооцененная игруля

Значит так, убирай сравнивание с SoR. Ибо это НЕ ОНО (и очень хорошо).
Что у нас тут?
Сюжет, более чем, напрашивающийся на вторую часть с сиквелом/приквелом сразу.

Далее вариативность. Слабенькая, но все же: три концовки.

Отличная рисовка и задники.

Ну а самое главное: боевка. Да, в отличии от второй части бьем только на одну кнопку, но разнообразие благодаря другим: тут тебе и контр-атаки через блок, и с прыжка, и... внимание С РАЗБЕГА (и не забывай про прыжок с разбега)!! Да-да, вы не ослышались! Хватит муторно подходит к противнику SoR'а. Просто подбеги и нажми кнопку! Не хватает скорости? Тогда сделай это в прыжке, благодаря чему противник еще взлетит, позволяя собой жонглировать. А еще можно подбежать, взять предмет, метнуть в противника, и пока он откидывается... Снова подбежать. Черт возьми, после старых игр и новых "черепах" отсутствие динамики и бега - запрещен!

Но и это еще не всё! Только сегодня, взяв атаку с разбега вы берете разные варианты развития событий. Благодаря персонажам и статусам

Герои: кто-то с разбега уронит всю толпу как нож в масло, кто-то толканет одного, но даст дебафф на последующие серии, а здоровяк так вообще подкинет и оглушит особо надоедливых стрелков. Вы скажете: "но как же быть, я не хочу разбираться в этих бафах!". "Конечно" - ответит отзывчивая и интуитивная механика, я позволю задротам понимать тонкости, но если хочется залипнуть на вечер с друганом: не парься, на легком уровне пройдешь и без этого.

Но и это еще не всё! Открывая сюжет ты откроешь и персонажей. Которых не надо докупать как ДЛС. Слышишь? Пройди главу, открой персонажа и получай целых 5 героев!

И как итог: боевкадинамикасюжетразнообразиекооператив только локальный или через благословение стимакооператив слабый: нет общих комбо как в тех же черепахахбыстро проходится, даже на жестком уровнемета-сюжет, который мы "знаем"
11 января

15 февраля 2025 Написал(а) отзыв на Tyranny
+3
Рпгулечка же!

Короче, если надоел фан-сервис в современных играх, если не по нраву графоманство в хайповых "рпг", если считаешь, что тексты в некоторых популярных играх взяты из самых плохих фанфиков, если вариативность для тебя превыше - велком.


ВариативностьХаотичное зло без потери контента! Серая моральОтличные напарники с прописанным бекграундомСистема магии (близко к играм Магия Крови, Два Мира)Игра на 25-45 часовВизуалОзвучкаОтсутсвие романсов (ОЧЕНЬ краткое упоминания, но это Обсидианы)Сложный лор для первой игрыИгра на 25-45 часов
15 февраля 2025

9 декабря 2024 Написал(а) отзыв на Gamedec
+2

А чо, а хорошо.
Не знаю, что там по поводу схожести с ДЭ (кроме изометрии), но схожа таки с The Council.

Цельная историяВариативностьВозможность отыгрышаРеиграбельностьАдаптация механик настолки по системе "СЫЩИК"Годная система гипотезПопадешь в "не ту волну" по навыкам - чето офигеешь от якобы "софтлока" Головоломок и загадок (для детектива-то!) нет вообщеДо сих пор встречаются баги и сбой скриптов
9 декабря 2024

25 ноября 2024 Написал(а) отзыв на Kingdom Come: Deliverance
+11

Шаг вперед, шаг назад.

Реализм поэтому: Мы убираем прицел лука!Кузнец, поэтому не умеет читатьОчень сложный бойНужно мыться и есть!ГГ беден!ХолопСтрельба из лука натирает руки в кровь!не будет сообщений, что квест ограничен во времени!Ну реализм же! ПоэтомуДобавляем прицел для оружия ближнего боя! Не ожидали?Кузнец, поэтому ноль в навыках кузнечное дело и силыОчень сложный бой, делаем ставку на однокнопочность рипостов (но красивый, да)Нужно есть, но не какать)Через несколько квестов уже будет богаче короля и поведет аж войскохолоп, который может дать в табло пану (упс, вариативность не завезли)стрельба натирает руки, поэтому с луком получи нарукавникибудут сообщения уровня "вы на частной территории" (кто вы-то? я один тут, кто это говорит вообще?) и что-то там про активацию навыков, занимающее верхнюю часть экрана. Нет, серьезно, в какой-нибудь "не реалистисной©" игре кто-нибудь встречал такие надписи?
25 ноября 2024

25 ноября 2024 Написал(а) отзыв на The Council
+2

Концовка слита, да. Особенно если учесть, что игроку внезапно дают уникальную способность, которая юзается два раза и... финал. Но при этом: уникальная система квеста - по сути это квест-рум, адаптация механики "СЫЩИК" (НРИ). Мало игр со схожими правилами и механикой, сразу вспоминается только Диско Элизиум и Геймдек.

Здесь же: минимум скриптов, большинство загадок может решить сам игрок, вооружившись блокнотом и ручкой (и может проиграть в важной загадке из-за кривой локализации: новолуние - это не полнолуние! И кстати, в еще одной игре от этих же разрабов (Свансонг, сделанной уже по системе "Мира Тьмы") тоже есть один квест, который имеет в своем описании при переводе ошибку. ъуъуъу!!1)
Добавь сюда систему "прокачки-ачивок" и диалоговых сражений, годный начальный сюжет про реализуемый заговор - и вот вам уникальная игра.

Если ищешь головоломку, в которой нет "найдена улика 5/7" (Ля Нуар), в которой не нужно кликать на определенную точку, чтобы ГГ определился с выбором (эх, Шерлок, ты почти хорош), в которой события происходят в одном мрачном особняке - велком.
Ну и для любителей Мира Тьмы - с натяжкой это можно назвать неким кроссовером.

адаптация СЫЩИКаГодные головоломкиЗапоминающиеся персонажиДиалогиКонцовкаМного пустой ходьбы под финалОтносительный, много читать и слушать, дабы не пропустить верный вариант в диалоге или в решении загадки
25 ноября 2024