Не уверен даже с чего начать. Наверное с плохого)
Плохого в игре, лично для меня, почти и не оказалось.
Первый минус, что я заметил - это что ближе к 35 часу игры я начал уставать от боевой системы. Для меня это главный недостаток данной игры не считая <багов/лагов/технических изьянов>, они были, но всего 3-4 раза и не критические. Сама же боёвка не слишком хитрая, но эффектная. Ядром является стрельба, которая сама по себе - скучная, честно говоря, так как стволов всего 6, а пользоваться вы большую часть игры будете от силы 2-ю вариациями пушки (и под конец игры ещё с двумя побалуетесь). Боевку красит <спецэффект/разрушение/сломанная кабинка офисного туалета>, но об этом я напишу в другом пункте. А вот разбавляют скуку при стрельбе - способности. И они получились достаточно фановыми, хоть и не в большом ассортименте.
В меню:
1. телекинез, что бы вмазать холодильником по голове вражине;
2. майндCONTROL, а как иначе без него в игре с таким названием?
3. <дэш/рывок/уклонение/способ перемещения>.
4. Щит из говна, палок и кусков камня, но телекинетический.
5. <самое вкусное/свобода/левитация>.
Враги в игре, так же обладают всеми этими способностями и даже теми кооторыми не обладает наша <протеже/главная героиня/директор>, поэтому в сражении нужны практически все способоности в той или иной мере. Ведь от летящего в лицо булыжника лучше уклониться, а бегающего на сверхспидах шахтёра проще поработить, чем выцеливать его голову и тому подобное. Но большинство сценариев развития сражений к 30-35ти и более часам приедаются, и экшн из элемента который приносит кайф, превращается в "да отстаньте от меня, я секреты ищу".
Вторым минусом я бы отметил слабых и скучных боссов. Из которых я запомнил всего три. И только один из них был интересным с точки зрения геймплея. Остальные же являются по сути своей мобами и представляют мало интереса, даже по части лора.
<сюжет/эксплоринг/лвлдизайн/лор/визуал> В контрол сложно отделить лор от сюжета, лвлдизайн от дизайна и визуала в целом, даже эксплоринг связан с нарративом. И иначе как шедевром такое грамотное и комплексное повествование не назвать. Ну лучше по порядку... лвлдизайн и эксплоринг: Ремеди проделали потрясающую работу по наполнению офисных помещений секретами, которые искать в игре было интереснее всего. Пусть шариться по локациям, заглядывая под каждый камень это нишевая тема, но конкретно в этой игре это критически важно, так ещё и очень интересно. Есть ощущение, что разрабы в большей степени вдохновлялись жанром метроидвании. Локации интересно построенны, соединенны шорткатами и пусть лвлдизайн здесь не достигает того уже уровня как в dark souls (речь о первой части), но он близко подобрался. Да и в целом чувствуется, что и dark souls был объектом вдохновения Ремеди, хотя я могу быть не прав и элеметы, что сильно пересекаются с ds являются лишь совпадением. С появлением левитации - эксплоринг не утрачивает свой интерес и значимость, а наоборт становится ещё более интересным процессом.
Визуальный стиль и саундизайн: Здесь что-то конкретно выделить сложно. Собсна, само собой красота в глазах смотрящего, но за себя скажу так - не много проектов, что одновременно и притягивают своей таинственностью, красивой эстетикой, но при этом сажают тебя на рельсы дискомфорта и страха от давящих стен, нестабильности места в котором вынуждена находися главная героиня, от неизвестности и непонимания событий в <бюро/офисе/старейшем доме>. Звук же прекрасен в этой игре своим давящим эмбиентом, качеством сопровождения способностей героини. Вот все же помнят звук, что соправождает светвой меч из SW? Вот так и звук телекинеза в CONTROL, я не забуду. Настолько он здесь качественный. Ещё бы отметил музыкальный уровень, где тебе дают побуянить под хороший трек - запоминается такой момент. Песня уже в плейлисте.
Сюжет и лор:Увидел много <критики/бреда/правды?> на разных ресурсах, что сюжет не понятный... Конечно, прохождения у меня были вопросы касаемо некоторых деталей, а часть вопросов вообще останется без ответа. Но сам сюжет был мне понятен и чем дальше проходишь игру, вникая в каждую записку, в каждый аудиофайл, и конечно же в каждый видеоролик с участием Дарлинга - тем понятнее становится картина. Сам сюжет нетипичный и я предполагал один финал, а получил кардинально иной. Поэтому за сюжетом интересно следить, пытаться понять его. Так ещё всё подаётся таким образом, что тебе всегда что-то не договаривают, но сообщают ровно столько информации, что бы тебе захотелось начать копать, изучать лор и искать секреты по отлично построенным локациям. Отдельно хочется отметить, что актёр сыгравший Дарлинга очень постарался и ему идёт роль эксентричного учёного. Сами видеоролики с живыми актёрами хорошо сочетаются с повествованием игры, не выбивая из общей атмосферы. Сама игра пытается объяснять свои условности лорно, что похвально, ведь это даёт ощущение ещё большей целостности игрового мира. Ну и сам лор...Это вам не <свитки древние/говно унылое/шедевр 2011.11.11>, тут не скучно погружаться в события предшедствующие событиям игры, через казалось бы такую скучную вещь как записки. Саму атмосферу я бы описал смесью иксфайлс и твинписк, но всё же со своей уникальностью. Да и многие отметили, что у Ремеди получился бы шикарный сериал. Однако это я уже прошедший через серию DS, где разрабам (в сравнении с CONTROL) настолько плевать поймёшь ли ты сюжет, что подход в CONTROL кажется мне доступным. Но далеко не каждый вникнет в происходящее и для многих игра будет непонятной и серой.
Ну и отдельным пунктом хочется отметить движок, а точнее разрушаемость.
<Дестрой/пыль и щепки/хруст разбитого стекла>. Она здесь очень сочная, пусть геймплейно у неё практически нет применений, но экшн она красит. В конце концов одним из первых желаний в игре у ТЕБЯ будет протестировать, что и как разрушается (ну или снести игру к чертям, хз).
Итог: пусть геймплейно игра под конец уже не вызывала тех же впечатлений и интереса, я всё равно остался очень доволен погружением в мир CONTROL.