+3
EvilGreeD
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

0
Control
<отзыв/████████/записка?>

Не уверен даже с чего начать. Наверное с плохого)

Плохого в игре, лично для меня, почти и не оказалось. 

Первый минус, что я заметил - это что ближе к 35 часу игры я начал уставать от боевой системы. Для меня это главный недостаток данной игры не считая <багов/лагов/технических изьянов>, они были, но всего 3-4 раза и не критические. Сама же боёвка не слишком хитрая, но эффектная. Ядром является стрельба, которая сама по себе - скучная, честно говоря, так как стволов всего 6, а пользоваться вы большую часть игры будете от силы 2-ю вариациями пушки (и под конец игры ещё с двумя побалуетесь). Боевку красит <спецэффект/разрушение/сломанная кабинка офисного туалета>, но об этом я напишу в другом пункте. А вот разбавляют скуку при стрельбе - способности. И они получились достаточно фановыми, хоть и не в большом ассортименте.

В меню:         

1. телекинез, что бы вмазать холодильником по голове вражине;

2. майндCONTROL, а как иначе без него в игре с таким названием?

3. <дэш/рывок/уклонение/способ перемещения>.

4. Щит из говна, палок и кусков камня, но телекинетический.

5. <самое вкусное/свобода/левитация>.

Враги в игре, так же обладают всеми этими способностями и даже теми кооторыми не обладает наша <протеже/главная героиня/директор>, поэтому в сражении нужны практически все способоности в той или иной мере. Ведь от летящего в лицо булыжника лучше уклониться, а бегающего на сверхспидах шахтёра проще поработить, чем выцеливать его голову и тому подобное. Но большинство сценариев развития сражений к 30-35ти и более часам приедаются, и экшн из элемента который приносит кайф, превращается в "да отстаньте от меня, я секреты ищу". 

Вторым минусом я бы отметил слабых и скучных боссов. Из которых я запомнил всего три. И только один из них был интересным с точки зрения геймплея. Остальные же являются по сути своей мобами и представляют мало интереса, даже по части лора.

<сюжет/эксплоринг/лвлдизайн/лор/визуал> В контрол сложно отделить лор от сюжета, лвлдизайн от дизайна и визуала в целом, даже эксплоринг связан с нарративом. И иначе как шедевром такое грамотное и комплексное повествование не назвать. Ну лучше по порядку...        лвлдизайн и эксплоринг: Ремеди проделали потрясающую работу по наполнению офисных помещений секретами, которые искать в игре было интереснее всего. Пусть шариться по локациям, заглядывая под каждый камень это нишевая тема, но конкретно в этой игре это критически важно, так ещё и очень интересно. Есть ощущение, что разрабы в большей степени вдохновлялись жанром метроидвании. Локации интересно построенны, соединенны шорткатами и пусть лвлдизайн здесь не достигает того уже уровня как в dark souls (речь о первой части), но он близко подобрался. Да и в целом чувствуется, что и dark souls был объектом вдохновения Ремеди, хотя я могу быть не прав и элеметы, что сильно пересекаются с ds являются лишь совпадением. С появлением левитации - эксплоринг не утрачивает свой интерес и значимость, а наоборт становится ещё более интересным процессом.

Визуальный стиль и саундизайн: Здесь что-то конкретно выделить сложно. Собсна, само собой красота в глазах смотрящего, но за себя скажу так - не много проектов, что одновременно и притягивают своей таинственностью, красивой эстетикой, но при этом сажают тебя на рельсы дискомфорта и страха от давящих стен, нестабильности места в котором вынуждена находися главная героиня, от неизвестности и непонимания событий в <бюро/офисе/старейшем доме>. Звук же прекрасен в этой игре своим давящим эмбиентом, качеством сопровождения способностей героини. Вот все же помнят звук, что соправождает светвой меч из SW? Вот так и звук телекинеза в CONTROL, я не забуду. Настолько он здесь качественный. Ещё бы отметил музыкальный уровень, где тебе дают побуянить под хороший трек - запоминается такой момент. Песня уже в плейлисте. 

Сюжет и лор:Увидел много <критики/бреда/правды?> на разных ресурсах, что сюжет не понятный... Конечно, прохождения у меня были вопросы касаемо некоторых деталей, а часть вопросов вообще останется без ответа. Но сам сюжет был мне понятен и чем дальше проходишь игру, вникая в каждую записку, в каждый аудиофайл, и конечно же в каждый видеоролик с участием Дарлинга - тем понятнее становится картина. Сам сюжет нетипичный и я предполагал один финал, а получил кардинально иной. Поэтому за сюжетом интересно следить, пытаться понять его. Так ещё всё подаётся таким образом, что тебе всегда что-то не договаривают, но сообщают ровно столько информации, что бы тебе захотелось начать копать, изучать лор и искать секреты по отлично построенным локациям. Отдельно хочется отметить, что актёр сыгравший Дарлинга очень постарался и ему идёт роль эксентричного учёного. Сами видеоролики с живыми актёрами хорошо сочетаются с повествованием игры, не выбивая из общей атмосферы. Сама игра пытается объяснять свои условности лорно, что похвально, ведь это даёт ощущение ещё большей целостности игрового мира. Ну и сам лор...Это вам не <свитки древние/говно унылое/шедевр 2011.11.11>, тут не скучно погружаться в события предшедствующие событиям игры, через казалось бы такую скучную вещь как записки. Саму атмосферу я бы описал смесью иксфайлс и твинписк, но всё же со своей уникальностью. Да и многие отметили, что у Ремеди получился бы шикарный сериал. Однако это я уже прошедший через серию DS, где разрабам (в сравнении с CONTROL) настолько плевать поймёшь ли ты сюжет, что подход в CONTROL кажется мне доступным. Но далеко не каждый вникнет в происходящее и для многих игра будет непонятной и серой.

Ну и отдельным пунктом хочется отметить движок, а точнее разрушаемость.

<Дестрой/пыль и щепки/хруст разбитого стекла>. Она здесь очень сочная, пусть геймплейно у неё практически нет применений, но экшн она красит. В конце концов одним из первых желаний в игре у ТЕБЯ будет протестировать, что и как разрушается (ну или снести игру к чертям, хз).

Итог: пусть геймплейно игра под конец уже не вызывала тех же впечатлений и интереса, я всё равно остался очень доволен погружением в мир CONTROL.

Сюжет.Визуал.Секреты, нычки, скоротки.Разрушаемость.Интересный лор.Надоедает боёвка.Сюжет можно не понять.Записок и вправду ОЧЕНЬ много и это может задушить.
Сегодня

+5
Kingdom Come: Deliverance
Лучшая Action RPG от первого лица.

За последние две недели наиграл 60 часов. Безумно нравится, просто охрененный проект. На прошлых выходных в один день 10 часов провёл за игрой. Давно такого не было, чтобы игра настолько завлекала, и ведь 60 часов за две недели — это много, но не надоедает.

В игре красивые пейзажи, закаты, дожди (не хватает только физики грязи как из RDR2). Работа художников по дизайну одежды и доспехов просто отличная.

Боёвка сложная, но увлекательная. Дуэли в игре — самый кайф, особенно пока ты только учишься играть. А времени на освоение игры нужно достаточно много. У меня ушло часов 100, чтобы разобраться с боёвкой и выигрывать любую дуэль. Но толпой завалят даже льва. Двое, а в частности трое, четверо противников в латах — это целое испытание. Убить можно в соло и человек 15, но всё это будет через всякие хитрости: стелс, лук + лошадь. Но в ближнем бою с 3-4 противниками, если не получается быстро их вырубить, враг постоянно будет пытаться зайти тебе за спину и ударить булавой по голове. Кайф.

Стелс. Вот тут он интереснее даже чем в Dishonored. Ведь на твоё обнаружение влияет издаваемый тобою шум. В латах? — гремишь очень громко, раздевайся в тряпьё, чтобы меньше шуметь. Не мылся и в крови половцев? — воняешь, тебя не по шуму, но по запаху заметят, ведь запах является параметром, влияющим на заметность. Оделся как павлин? — заметят по дорогой одежде, потому что в тёмном углу ярко видно жёлтый цвет, а не серые тряпки бомжа. Даже социальный стелс присутствует: можно вырядиться в половца, залезть к ним в лагерь и насрать в суп. Рано или поздно тебя заподозрят, но есть возможность отбрехаться.

Сюжет звёзд с неба не хватает, но как минимум он не унылый как в какой-нибудь дрисне типа современных Ассасинов. За ним интересно следить. Немало тут и юмора, очень часто ловил лулзы. Игра не редко учитывает, как ты сделал то или иное действие. Я однажды в соло вырезал банду наёмников, человек 15, часа два траил всякими хитростями, а когда пришёл рассказывать об этом, случился примерно вот такой диалог:

Индржих: «Я выследил нападавших, они в таком-то лесу делили награбленное».

НПС: «Ого, хорошо. Ты проследил за ними? Знаешь, куда они потом собрались?»

Индржих: «... В ад, наверное. В любом случае я их туда отправил».

НПС: «Всех? Один? Ты с ума сошёл? Я много психов видел, но ты самый безумный».

И таких моментов, когда игра учитывает даже не ветку квеста, а то, как ты его выполнял, — немало.

Погружение и баланс. В этом проекте интересно развивать Индро, разбираться, пусть игра почти не объясняет механики и верит, что ты сам до всего докумекаешь. Для меня такй подход оказался большим плюсом: пока я не умел играть (а первый заход был сразу на харде), мне было интересно изучать правила этой RPG, а когда научился — стало в кайф просто от приключения и пути, который проходишь вместе с ГГ.

Даже после закрытия платины остались хорошие впечатления. Прохождение без убийств - тоже то ещё испытание. Ну и все DLC, в особенности «Женская доля», хорошие... Все, кроме, блин, DLC про Птачека. Это DLC какой-то изверг с извращённым чувством юмора делал.

Первая KCD — одна из лучших игр, в которые я играл. У игры крепкий и иммерсивный геймплей, да и сюжет хоть и не шедевр, но вполне интересный, в основном благодаря специфическому юмору KCD. Это не легко объяснить - играть надо, но я попробую. Иммерсивный геймплей нарративно наслаивается на сюжет, и результатом такого смешения являются очень орные моменты именно для игрока, считай уникальная шутка от игры лично для тебя. Персонажей хорошо прописали, у них есть харизма. Да и немцы постарались над голосами для героев.

Оценка: 9 из 10 (балл снял чисто за техничку)

Атмосферная графика и дизайн, красивые пейзажи.Глубокая и увлекательная боевка, дуэли — отдельный кайф.Продуманная система стелса с учётом шума, запаха, одежды и социалки.Сюжет с хорошим юмором и учётом твоих действий.Система погружения и выживания, которая реально заставляет вдумываться в каждое действие.Техническое состояние — игра местами работает откровенно хреново.Высокий порог вхождения и комплексность, многих отпугнёт.
27 февраля

+6
Kingdom Come: Deliverance II
Ну, как тебе KCD2?

— Поставил хардкорный режим + все дебаффы. Прошёл вступление. Первым делом решил пойти пешком искать свою собаку, по пути проиграл последние гроши в кости, ещё встретился мужик, который дерётся по приколу, решил с ним силой померяться —  он мне лицо сломал (перезагружаться не стал). Осталось 1 ХП. Хилок нет, денег нет, в корчму не пускают — нашёл бомжатник рядом, там уснул, чтобы регенериться. Сработал дебафф сомнамбулы — проснулся в поле, голодный, под ливнем, чёрт знает где и куда идти (на хардкоре нет маркера игрока). Сориентировался, дошёл до чувака, который должен был знать, где моя псина... Он говорит, мол, может, в стае одичалых собак + волков. Дал мне барана, чтобы я выманил их из леса. Выманил, значит, барана чуть не сожрали, но всё ок, волков убил. Собаки моей среди них не оказалось. Пошёл к другому челу, который может знать про мою псину. Его нет, жена его говорит, что в лесу пропал. Нашёл его. Он бухой на дереве сидит, волки сожрать его хотят. Убил волков, он с дерева спрыгнул и ногу подвернул... Тащил его на своём горбу, ещё немного заплутал и минут 10 не в ту сторону пер — так он мне ещё на спину наблевал. Дотащил его до лагеря, где он коня оставил. Коня украли (цыгане), я выследил их, победил, снял с них броню, надел. Но из-за дебаффа у меня перегруз, без лишней ерунды, только из-за брони. Понял, что придётся побродить с перегрузом, пока силу не прокачаю. После драки раненый, да и темнеет уже — думаю: ща прям рядом с трупами прилягу, посплю, а утром коня уже верну этому алкашу. Сработал перк сомнамбулы... Я опять в поле. Голодный и с перегрузом, и без собаки. Ну кайф же.

Хоть боевку облегчили, сама суть KCD осталась. Пока что 10 из 10.

Визуал. От графики до дизайна. Если я в первой части кайф ловил от того как сделаны леса... То в KCD 2 у меня слов нет описать какие же красивые леса получились.Иммерсивный геймплей, что был в первой части - развили, стало ещё интереснее.Даже не смотря на то, что я наиграл в KCD 2 всего лишь 15 часов (пока что), уже видно как выросло качество проработки квестов. Но даже то, что я уже видел - на очень достойном уровне.Слишком много сохранений. У меня в первой части наиграно в жёстком режиме более 200 часов, сохранения в нём лишь от сна в своей кровати и шнапса. И это только подогревало интерес к игре, повышало ставки. В KCD2 же у меня уже после вступления спустя 15 минут было сварено 30 шнапсов, так ещё и сейвы оставили после квестов даже в жёстком режиме. Это минус, так как расплата за ошибку сведена к минимуму.Боёвка стала каким то закликиванием. Я знаю, что многие не разобрались в боевой системе первой части и играли только от "q" (пэрри), но на самом деле боевая система первой части очень даже интересная и эффектная. В KCD2 за первые 15 часов она ощущается более лёгкой, сражения из-за этого уже не вызывают тех же впечатлений.