1519 58 638 100
DOOM: The Dark Ages Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 661
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM: The Dark Ages

Отзывы

+4
Лучший Doom который доступен!

Я искренне не понимаю тех, кто говорит что игра потеряла в темпе и динамике.

Она настолько драйвовая, что запустив после этернал, кажется что как будто вы упали в ванну с мазутом. Нет спринта, постоянно отвлекается на бензопилу и добивания....

Там нет супергеройского приземления!!!

Единственный недостаток Dark Ages, это то что музыку писал не Гордон. Но видимо именно эту изюминку принесли на алтарь, ибо геймплей благословлен.

Великолепная динамикаШикарные пушкиРукопашка просто отвал башки (демона разумеется)Палач в те древние времена умел БЕГАТЬ!Если в Eternal Палач это спорткар, то тут он уже боевой танк на реактивной тяге от драконаМузыка не от Гордона, поэтому производится подыгрывать на ксиловоне из демонических костей
27 февраля

+3
DOOM: The Dark Ages - хорошая игра, но я чутка разочарован

Не поймите не правильно, в эту игру весело играть, в ней не плохой (пусть и чутка не доработанный) платформинг, у неё отличная стрельба, роскошная эстетика, но проблемы в выбранном кор-геймплее. После DOOM: Eternal у разработчиков было два пути: делать тоже самое или придумать что-то новое, они выбрали второй вариант (собственно, как и после DOOM 2016) и если в вечном они пошли по пути ускорения геймплея, то тут они решили, что лучше будет заземлить палача и это... сомнительное решение, ведь я в дум пришёл чтобы стрелять, прыгать и веселиться, а они сделали DOOM: Shadows Die Twice. Уважаю решение, но не могу с ним согласиться. При этом уточню, что играется это почти что отлично. "Почти" из-за минорных багов, когда я вроде защитился, но урон прошёл.

Так же, в угоду концепции парирования переработаны все враги и какие-то сделаны прям отлично, от кибердемона я сначала очень долго фрустрировал, но потом нашёл тактику как с ним справляться. Всадники на псах - вообще милашки и мои любимые враги. Но, к примеру, арахнотрон переработан просто ужасно, его атаки почти не спарировать и он просто большую часть игры бесит. А что они сделали с моим мальчиком какодемоном... За него очень обидно, он какой-то не такой.

Чисто технически игра сделана очень достойно, но сыроватость не большая есть. Частенько встречалось, что застревал в чём-то или же не допрыгивал до платформ просто потому что. Ещё нюанс платформинга - разрабы как-то перемудрили карты таким образом, что я вроде бы могу спокойно допрыгнуть, но игра тебе говорит: вот твой чёрный экран и телепорт назад, смирись и ищи обход. Так может не стоило так строить карту, если вы не хотите давать мне возможность даже видеть ту или иную платформу, когда я её вижу? Порой это меня из-за этого очень фрустрировало.

Музыка. Музыка есть. Это митол. Это не Мик Гордон. Это всё что можно сказать о музыке. Она по умолчанию будет слабее. С этим можно только смириться, к сожалению.

Главный же минус игры для меня - сложность. Она не высокая. Я не ковырялся внутри их редактора, т.к. моя позиция - разработчики сами должны забалансить сложность игры так, как они считают правильно. Редактор уровня сложности крутая штука, но только на второе-третье прохождение (которое я делать не буду). Проходил я на кошмаре... И это не кошмар. Особенно в сравнение с вечным. Это не сложная игра и я тут не страдал. Да, затыки бывали. Пару раз я стопорился на 3-5 раз. Но это всё. Я помню до сих пор, как минут 40 мог ковырять один и тот же бой в eternal, когда как тут я минут 40 ковыряю один уровень.


В добавок к этому, можно дополнить, что оружие в игре перестало быть нужным. Я за всю игру пользовался одним дробовиком изредка разбавляя связку гвоздомётом и шарометалкой. Всё. Всё остальное почти бесполезно и не нужно. Патронов - дофига. Тактики - нифига. Что не плохо само по себе, но всё ещё шаг назад по отношению к вечному

DOOM: The Dark Ages это хорошая игра, но я чутка разочарован.

27 января

+5
Руки прочь от Ада!

Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).

Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.

И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.

Хорошая интерактивная экскурсия по Аду, буду знать, как там у них всё устроено. Достопримечательности показали, как выберусь туда, сразу знаю какие места посетить.Приветливое население. Народ дружелюбный, каждый норовит тебя пощупать. Уровень жизни высокий, поэтому, за вычетом крестьян, все упитанные, толстенькие.Нет запрета на ношение оружия. Можно носить с собой целый арсенал разнообразных пушек. Можно спокойно гулять с дедовым дробовиком и даже шутя постреливать.Отовсюду гремит металл, сначала подумал, что попал в Финляндию.ГГ очень неуклюж, норовя свалиться с платформ и ящиков. Впрочем, это нормально, это же все-таки отрицательный герой, ведь так? Он и должен быть неуклюжим, нелепым и смешным.Программа экскурсии не блещет разнообразием. Показывают Ад, а где Оззи Осборн, Жириновский и Сид Вишес?
12 января

+3
Крепкий сиквел играющий с формулой DOOM

Больше нет сумасшедщего темпа и порхай как бабочка, жаль как пчела.
Теперь ты танк прущий сквозь орды демонов.
очень даже ничего, но видимо я был не в том настроении.
"Средневековый" закос в DOOM кажется очень интересным. получилось технофентези. возможно однажды пройду.

отличный геймплейинтересные локацииГИГАНТИЗМ ВСЕГО!нет бесконечного жонглирования, когда каждая пушка для конкретного типа врагаПеребор с сюжетом, но если зайдет то оч забавно смотреть на пофигизм думгаямузон почему-то уже не так качает как прежде.
29 декабря 2025

+4
Формула полей

Мне очень нравится Eternal, но не то чтобы мне нужен был Eternal 2, но я предпочёл бы его этой игре. Но помимо моих личных вкусов и хотелок мне кажется, у новой формулы действительно есть ряд ограничений, из-за которых она несколько снижает планку.

Просто здесь есть поле и есть летающие шарики для пери, и в этом сложно развернуться и создать большее количество разных ситуаций. Когда как Eternal мог тасовать разных врагов, уязвимых под какие-то пушки, на многоуровневых аренах разных размеров и конфигураций - если и не бесконечно, то довольно долго.

Здесь, в Тёмных веках, почти всегда бой проходит на одной плоскости, с каким оружием стоять в этом поле и сражаться - абсолютно не важно, не важно даже против кого сражаться, ибо один хрен почти все пускают зелёные шарики. Это формула не развивается даже в самой этой игре и мне кажется и за ее границами она не будет расти, но я оченьбуду рад ошибиться. Но сейчас меня это как-то быстро утомило, к сожалению.

Помог этому и однообразный саундтрек, который в каких-то деталях может и круто звучал, но в общей картине превратился в металлическую кашку.

4 декабря 2025

0
Ну типо окей.

Эта игра скорее не DOOM, а DOOMозаменитель. В ней хорошая атмосфера, нормальное развитие геймплея. Но в ней мало запоминающихся событий, как например битва с Doom Hunter в  Doom Eternal или открывающая сцена в лифте в  Doom

В этой части попробовали навернуть сюжет - но зачем он тут?  Я обожаю прошлые 2 части и вообще не знаю о чем они были. Так как ты просто смотрел за крутыми катсценами а потом под крутую музыку мочил демонов. Это все что было нужно.

Вот побольше бы сцен, как зомбидумгай на корабле врезается в ворота из загробного мира. Такого в этой игре недостаточно

А тут - музыка есть, но кроме музыки из меню, мало что вспомню. Хотя возможно проблема в том, что лучше чем BFG Division из первой части никто не написал ничего лучше. Хотя The Only Thing They Fear Is You из второй почетное второе место занимает.
Причем в игре я прям иногда чувствовал, что вот тут как бы хорошо было бы сделать музыку погромче, да так, чтоб даже оружие было плохо слышно. Мне реально в настройках пришлось самому лезть, чтобы остальные звуки приглушить, оставив музыку на первом плане, чтобы стало чуть лучше.
А ведь музыка - это очень важная часть данной серии, на уровне с самим геймплеем. 

КрасивоДемоны все так-же уничтожаются приятноПо моему правильное развитие в плане геймплеяЛишнее развитие сюжета и большой акцент на нёмне такая гениальная музыка и непонятно когда включающая. Сильно хуже чем в прошлых частях.
25 октября 2025

+2

Более медленная динамика в отличие от предыдущих двух частей, но всё так же топ. Но всё же хотелось бы побольше новых механик и уникальности что ли

27 сентября 2025

+1
ИСТОКИ СОВОКУПЛЕНИЯ С ЧЕРТЯМИ

Я являюсь большим поклонником данной серии, и само собой новый Дум был самым ожидаемым для меня проектом этого года. И что же там наворотили умельцы из Ид Софтвер в этот раз? Давайте разбираться

СЮЖЕТ

Я один из тех людей, кому было интересно читать записи Кодекса в Этёрнале, да и в целом вектор развития сюжета, который взяла серия с 2016-го года мне нравится.

Тёмные Века являются приквелом к прошлым двум частям. Но какой именно промежуток берёт игра сказать сложно. Да и в целом события держатся обособленно, и ответов на вопросы, которые были заложены ещё в прошлых частях, нам не дают. Но в целом ладно. Если вы знакомы с базовыми элементами лора последних Думов, вам будет интересно следить за историей.

Но особо интересным сюжет я не назову. Да, за ним интересно наблюдать, но вопросов всё же больше, чем ответов. Надеюсь, в длц раскроют многие моменты.

Плюс есть парочка лорных допущений.

Например город Гебет на Марсе, который является одной из локации игры. В Этёрнале Хайден нам затирает, что он был затерян ещё задолго до того, как Слеер стал Ночным Стражем, а тут мы спокойно себе бегаем по нему, и город вполне себе функционирует. Странная херня.

А ну и добавили ещё одну...фракцию? Короче теперь в каноне Дума присутствуют ещё и Лавкрафтовские хтонические твари со своим измерением, как я понял. И это круто.

В общем сюжет есть, да и ладно. Следить за ним интересно. Есть парочка интересных моментов, но не более.

ГЕЙМПЛЕЙ

Не такой бодрый, как в Этёрнале, но такой же комплексный. Парирования ощущаются свежо, импакт приятный, а во время битв всё так же надо DOOMать: использовать нужное оружие под конкретных противников, понимать, кого нужно убивать первым, использовать слабости и тэдэ и тэпэ.

Игра нихера не медленная и ощущается точно динамичнее чем 2016, а если выкрутить скорость игры на 200%, то вы получите вполне себе схожий с Этёрналом опыт.

НО

Переключение оружия ну слишком уж медленное, порой из-за этого я получал по шапке. Хотя вроде как это тоже фиксится изменением скорости игры.

Плюс нам теперь дали возможность покататься на гигантском мехе и драконе. Сегменты с ними хоть и короткие и не такие комплексные, но всё равно интересные. Как разбавление темпа заходит на ура.

МУЗЫКА

Долбит нормально. Ребята из Финишинг Мув справились на ура. Да, это не уровень Мика Гордона, но это не плохо. Основные узнаваемые элементы сохранены, а крутых и динамичных треков здесь даже больше, чем в прошлых частях.

Но как будто есть некоторые проблемы со сведением в самой игре. Порой мясные моменты в саунде срабатывают уже под конец битвы. А на одном из уровней у меня вообще отключилась вся музыка. Я поначалу подумал, что может это такая задумка, но когда я прошёл уже половину миссии, а музыка так и не заиграла, у меня возникли вопросики. Благо, что это всё починилось загрузкой с чекпоинта.

Короче саунд всё так же хорош. Заходит на ура как во время игры, так и отдельно.

Говорю вам это как человек, который на днях агрессивно пылесосил под Unchained Predator.

ГРАФОНИЙ

Всё так же KPACNBO, но с оптимизацией есть некоторые беды. Что удивительно, ведь прошлые два Дума были просто феноменально оптимизированы.

И проблема тут, скорее всего, в принудительном рейтрейсинге, который серьёзно нагружает карточку и процессор. Но ДЛСС и фреймген спасают ситуацию, так что играть можно.

Локации всё такие же красивые и разнообразные. Деталей на уровнях много, есть разрушаемость (как у окружения, так и у демонов).

Хтонические локации теперь одни из моих любимых в серии в принципе. Выглядит очень свежо и есть парочка изобретательных моментов на них.

ИТОГ

А чё итог? Мне тяжело оценивать игру объективно из-за своей непомерной любви к серии, но я точно могу сказать, что Этёрнал пока что остаётся вышкой по моему скромному мнению, но Дарк Эйджс оправдал мои ожидания и не разочаровал.

Конечно же, впереди ждёт несколько перепрохождений и задрачивание механик. Прямо сейчас планирую перепройти игру на кошмаре с повышенной скоростью, ну и добью два уровня до ста процентов.

Ждём DLC, ибо они официально заявлены, да и в самом сюжете есть некоторые намёки на то, что нас может ждать в дальнейшем.

P.S. Немного запоздалый обзор, некоторые моменты, насколько я знаю, поправили патчами, но я особо ещё не прикасался к игре после них, а сам обзор написал ещё на релизе, но только сейчас решил опубликовать его здесь.

ДУМСвежий для серии геймплейХороший саундКрасивейший левел-дизайнЛучший дизайн ДумслеераГрафонийНераскрытый лорНебольшой шаг назад в сравнении с Этёрналом
8 сентября 2025

+2
Неплохая игра, но посредственный шутер — вот и doomаем

Да, вкусовщина, но признаюсь, Этёрнал – это вообще один из моих самых любимых шутеров. Поэтому очевидно, какие у меня претензии к новому Думу – слишком уж подпивасным, медлительным, казуальным и душным его сделали. Молодцы разрабы во главе с Хьюго Мартином, конечно, что не боятся экспериментировать с игровой формулой, но мне многие геймдизайнерские решения кажутся очень уж спорными.

За лор не шарю, поэтому про сюжет ничего не скажу. Но он мне в Думе никогда и не был шибко нужен.

23 часа на Кошмаре — все ачивки выбиты просто за прохождение. В целом, душновато и затянуто, но не без удовольствия.

Это все тот же старый-добрый дум с угарным выйбиком, где можно вдоволь помесить чертей.Стилистика — хоть мне и Этёрналовская цветастость тоже нравится, но и здесь хорошо во мрачняк получилось.Система прокачки — разнообразие всего позволяет хоть как-то себя развлекать.Оптимизация — моё почтение. Хоть и со всеми свистоперделками, вроде длсс и тд., на минималках, я таки смог выжать довольно стабильные 100+ фпс в 2к. Геймплей — моя главная претензия и разочарование. Они, после одного из лучших шутеров в истории, решают сделать нечто невнятное, где даже стрелять-то не обязательно, да и двигаться в принципе тоже — а можно просто одной рукой спамить парированием, а другой пить пиво.Сложность — её нет, проходится изи даже на Кошмаре. Это вытекает из предыдущего пункта — забалансить прикол с щитом не смогли.Вечноспавнящиеся прям за спиной мобы — это по сути основная сложность игры. В 90% случаев я отлетал именно из-за этого, что доходило порой до абсурда. Дизайн уровней — кто сказал, что большие псевдооткрытые локации, на которые нас высаживают с миссиями типа: «уничтожь 4 вышки» или «зачисти 3 лагеря», это отличная идея для адреналинового шутера, где очень важны динамика и состояние потока? Музыка — слепили что-то пресное и невыразительное. Профукали Мика Гордона, а сами не вывезли.Филлерные пляжные эпизоды с огромными мехами и миленькими дракончиками в главных ролях — ну это просто мем, скука и уныние, не понятно зачем, не ясно почему.Босс-файты — опять-таки всё в основном строится на парированиях и проходится с перового трая.
22 августа 2025

+2

Даже купив аккаунт с геймпассом, в котором только я буду играть в эту помойную игру, я все равно не могу играть. Пробовал скачивать их помойный Battle net (там еще пригорело с их защитой от роботов, я рот их..)

Вообщем, контора сами знаете кого.. Вот аккаунт с геймпассом на 14 дней, мне он больше не нужен: landrithdemeyer484@outlook.com:4S2934M9ZguW

UPD:  купил оффлайн активацию со стима и эта игра завелась с 1-ого раза.. Для меня это 1-ый дум, пробовал играть и в 2016, и в Eternal, но не зацепили. А тут заинтриговала атмосфера средневековья. В целом, боевка кайфовая, музыка тоже, на титанах драться одно удовольствие. Но дракончик мне лично особо не зашел, 3/5, благо его не особо много.. Вообщем, чиловая игра, пробежал за пару часиков. Если бы еще не было проблем с чертовым денуво..

DenuvoDenuvo Denuvo
23 июля 2025

+5

Могу смело заявить, что Doom: The Dark Ages теперь моя любимая часть в серии.

По сюжету это приквел предыдущих двух игр и это не очень хорошо сказывается на хронологических продолжениях The Dark Ages, потому что Дум Слеер в этой части намного круче! Куда он растерял эту невероятную силу?

С первых же минут геймплея ты ощущаешь себя спартанцем с мощью титана. Когда ты спрыгиваешь с большой высоты, ударная волна от приземления разносит в клочья демонов низшего ранга. Когда ты делаешь таран щитом, импакт от удара ощущается напрямую через монитор. Когда ты делаешь рукопашное комбо, которое заканчивается спартанским пинком из фильма "300 Спартанцев", невозможно не прокричать ту самую фразу хотя бы у себя в голове, а иногда и вслух.

Не поймите меня не правильно, Doom не превратился в экшн ближнего боя от первого лица. Это по прежнему шутер и пушки здесь всё ещё сильные и выступают основной для урона. Однако все новые элементы ближнего боя и щит, которым, помимо всего прочего, можно кидаться, защищаться и даже парировать, это дополнительные слой к стрельбе. Оно ни в коем случае не заменяет игроку привычную для серии стрельбу, но вносит достаточно разнообразия, чтобы знакомый геймплей ощущал свежо и дарил чувство новизны для серии.

Значительно расширив арсенал по ликвидации демонических отродий, сам процесс стал намного веселее. В каждой конфронтации у тебя есть тысяча и один вариантов как себя повести. Нет времени на паузы, думать и реагировать необходимо практически на одном инстинкте, что лишь способствует погружению в шкуру Дум Слеера, ведь именно так он и работает. Убивать демонов это у него в крови и эта сущность отлично передаётся игроку через управление главным героем. Восхитительное чувство.

Одним лишь расширением арсенала Дум Слеера разработчики не ограничились, чтобы разбавить геймплей шутера от первого лица. Теперь есть целые миссии, где тебе дают пилотировать гигантского меха робота, словно ты какой-то Гандам или Мегазорд, со своим уникальным геймплеем и механиками. Эмоции от такого геймплея неповторимые, ощущать себя гигантом, кулаками раздающим огромным демонам это иного рода удовольствие. Но и на этом как оказалось далеко не всё! Дальше Дум Слеер получает под своё руководство личного летающего дракона с кибернетическими крыльями! Тоже со своим уникальным геймплеем и поверьте мне на слово, управлять своим новым другом безумно весело.

Игра разбита на 22 уровня, во многих из них будут большие локации для исследования, где можно найти массу секретов, которые являются как развлекательными коллекционными предметами или косметикой для оружия, так и более важные для развития Дум Слеера ресурсы, ведь пушки, способности рукопашного боя и владение щитом можно совершенствовать на особых алтарях, придавая всем своим базовым возможностям дополнительные фишки.

Doom: The Dark Ages это очень стильный, зубодробительный и невероятно развлекательный шутер от первого лица, который позволяет почувствовать себя настоящей угрозой для всего Ада. Это не Дум Слеера запирают с демонами. Это демонов запирают с ним. Одна из лучших игр года.

18 июля 2025

+3

Оценка: 9/10 – Кровавый шедевр с парой недостатков

Эта игра – настоящий гимн жестокости и мощи, и я получил колоссальное удовольствие от каждой минуты, проведённой в роли Палача. Разработчикам удалось создать не просто экшен, а идеально выверенную симфонию разрушения, где каждая схватка превращается в захватывающий хаос.

Неоспоримые достоинства:

🔥 Пафос и мощь Палача – Никогда ещё виртуальный персонаж не выглядел настолько неудержимой силой природы. Каждый его шаг, каждый удар пропитан абсолютной доминантностью, и это ощущается даже в мелочах.
⚡ Поток ярости – Бои здесь не просто динамичные – они гипнотизируют. Когда начинается резня, сознание отключается, и остаётся только животный инстинкт уничтожения. Это редкое чувство, когда ты не просто играешь, а чувствуешь себя богом войны, рвущим демонов в клочья.
💀 Атмосфера ненависти – Игра мастерски передаёт одержимость главного героя, его жажду мести и убийств. Это не просто сюжетный фон – это топливо, которое заставляет тебя жаждать крови снова и снова.

Что можно улучшить:

🐉 Полёты на драконе – Выглядят эпично, но геймплейно скучноваты и кажутся затянутыми.
🔫 Смена оружия – После DOOM Eternal система переключения кажется немного медленной, что иногда прерывает бешеный ритм боя.
(Хотя, справедливости ради, здесь нет раздражающего паркура из той же Eternal, за что отдельное спасибо!)

Итог:

Если вы жаждете адреналина, безумных драк и ощущения абсолютной власти – эта игра для вас. Несмотря на мелкие недочёты, она близка к идеалу в своём жанре. 9/10, и с нетерпением жду продолжения!

Отличней механики бояПафос и мощь главного героя, которого бояться ВСЕМедленная смена оружияСкучные бои на драконе
15 июня 2025

+3
Хочу еще!

Впервые познакомился с этой серией игр относительно недавно, когда решил поиграть в Doom 2016 года. Это была любовь с первого взгляда. Затем сразу окунулся в безумно крутой Doom Eternal, который я почему-то прошел два раза подряд. До сих пор в шоке! Обычно я не перепрохожу игры, а тут просто залпом два раза. Жесть. В общем грезил я о продолжении и вот настал этот день, когда Палач Рока снизошел до нас, чтобы под дичайший саунд раздать люлей каждому, кому надо...

Если вкратце, то мне понравилось.

Чувствуется, конечно, что это не то, что раньше, но разве это минус?

Эта игра не похожа на предыдущие две части, но, как по мне, игра не растеряла шарма, а приобрела немного иной характер... Этот зубодробительно пафосный эпик под гитарное безумие подарил мне заряд хороших эмоций на все прохождение игры, а этого мне достаточно... Чтобы закрыть глаза на небольшие недочеты/минусы игры.

Они есть. Их мало. Возможно больше, чем в других играх серии, а возможно и меньше. Не решусь поставить игру на какое-то место среди игр этой серии. Лишь скажу, что реализована она на 10-/10.


Оптимизация шикарнаяГрафика крутаяГеймплей не такой, как в Eternal, но мне нравитсяПалач Рока выглядит пушечноСаунддизайн хорош, гитарка гитаритПафоса тут больше, чем где-либо, и для меня это не минусХорошие локацииИграть за Атлана оказалось очень интересноСлегка прыгнул - ударная волна, вот этого в других частях нетКак будто бы много оружияИграть за дракона - спорно, но все жеМало анимаций добивания
9 июня 2025

+2
Doom Сила, хейтеры могила

Это Дум, что тут сказать 

DoomПлевать какой Doom, только не Doom 3Хорошо, что не Doom3Можно мясить чертейты самый крутой чувакХочу еще
4 июня 2025

+4
Хорошая часть DOOM

Эта часть Дума вышла не лучшей, но и не худшей в серии. Год назад когда произошёл анонс, то было приятно снова увидеть Палача Рока в строю, да и ещё со своим щитом и в сеттинге Средневековья, однако все удивились полётам на драконе и битвах Атланов (Местные титаны).

Однако после выхода игры сообщество поделилось на 2 лагеря - Кто-то называет игру лучшей в серии, кто-то наоборот её ругает за сниженный темп, музыку, и сам геймплей. Мне лично игра понравилась и оставила больше положительные впечатления чем негативные.

Игру я прошёл за 18,5 часов на 100% так что игра стоит своих денег, но лучше подождать скидку на неё))))

Красивое начало в антураже Средневековья
Красивое начало в антураже Средневековья
Потрясающие виды
Потрясающие виды
Сам антураж и сеттинг Средневековья во вселенной ДумХорошая оптимизация, но требует карту с RTXМного разного и классного оружия как например пушка стреляющая черепамиМестное Парирование к которому со временем осваиваешьсяВсё также приятно стрелять в разных демоновВозможность покататься на местном драконе и подраться в Атлане (Титане)Музыка хорошаяНормальный сюжет с новыми персонажами и постановкойЕсть полная русская локализацияГрафика как всегда хороша на новом движке Id Tech 8Звук в игре вышел потрясающим Возможность игру настраивать под себяНовый интерфейс выглядит хорошо и не так ярко как в ЭтерналЕсть добивания НО только в момент прыжка на врагаМузыка (К сожалению не Мик Гордон)Медленно меняется оружиеВстречается редко баги в катсценах
4 июня 2025

+3
Лиса в курятнике

Сразу напишу, что до этого проходил только Doom(2016) на джойстике(!), и по итогу был настолько измотан таким экспириенсом, что позже в сиквел даже не захотелось щупать.

К The Dark Ages уже подошел основательно: с мышкой и клавиатурой, что явно сыграло роль в моих итоговых впечатлениях - мне очень понравилось, всю игру пробежал с жаждой крови демонов в состоянии потока. Ничего больше меня еще не расслабляло после рабочего дня, хотя и сложность выбрал не самую низкую, 3-я по списку. 

Единственное из минусов, что явно бросилось в глаза - баланс оружия, супердробовик слишком мощный или остальное оружие недокручено, выбирайте по вкусу, что приходилось себя заставлять как-то разнообразить резню.

Выдающиеся стрелялка-бродилкаВыдающиеся оптимизация с рей-трейсингомСюжет прошел строго мимо меняБаланс пушек
1 июня 2025

+6
И опять Третий Дум самый противоречивый

Забавно, да? Помните как в нулевых вышел DOOM 3 и многие сказали что это не дум, да и до сих пор так считают? Походу история повторилась. Опять отхождение от первых двух частей и более кардинальные изменения которые понравились не всем. 

А что вообще такое вообще DOOM сегодня?

Демоны? Пушки? Марсианские базы? Скорость? Поиск секретиков? Трешовый Павер Фентези Боевик? Мясо и кишки? Дыж Дыж музыка? Адреналин? Вот и я уже хз.

Но это одна из немногих, если не единственная серия настолько древняя и которая стабильно раз в несколько лет выплёвывает на рынок годный шутер, делая дань уважения батьке шутеров.

8 молчаливых дум гаев из 10

ГрафикаХоть и не сразу разгоняется но после середины наконец флоу появляетсяПауэр ФентезиРазнообразие биомовРазнообразие враговОптимизацияДум гай умирает без звукаДо безобразия скучнейшая музыкаВроде сижета и катсцен навалили, но точно стоило ?)Скучноватый левл дизайн и аркадные полетушки похадушки
31 мая 2025

+3
Стой и рви!

Отличный новый DOOM!

Радует, что разработчики не останавливаются и пробуют новые формулы для своих проектов.

Сюжет:
Навал сюжета мощный произошел, но мне не хватало точечного лора отдельных личностей, было бы круто если в следующих проектах (или дополнениях) будет еще больше лора. Также иногда просто забирают интригу повествуя от лица антагонистов. Но текущую тенденцию я одобряю.

Я давно ждал, когда же они скрестят свою вселенную с вселенной Л* , я крайне положительно оцениваю это решение.

Графика: 
Тут все отлично. Никаких нареканий. Отличный дизайн, хорошие цвета. Круто!
С оптимизацией проблем не наблюдал.

Аудио:
Из всех трех последних проектов, этот проигрывает всем остальным. Музыка в целом хорошая. Но как по мне достаточно невзрачная и тихая. "ВАУ" - не случилось, мурашки не заспавнились.

Дизайн Уровней(Арен):
Левел дизайн отличный, мне показалось, что немного превышена дозировка открытыми локациями, хотя в целом я не против их наличия. По самим аренам достаточно редко приходится бегать, щас всего стычки происходят на короткой и средней дистанции. Так же могу отметить, что некоторые чекпоинты достаточно далековато разбросаны друг от друга.

Геймплей:
Дивиз игры "Стой и сражайся" очень четко говорит о том, как происходят стычки в новом DOOM'е. 
Много жира, куча пуль, щит, множество вариаций ближних атак. Персональные финишеры слабее чем в Eternal и я не понимаю с чем это связано. Мы добавляем Булаву и другие оружия ближнего боя - но не добавляем крутых финишеров для нее, немного огорчен. 
Апгрейды, контент и прокачку дают очень плотно, всегда появляется в арсенале что-то новое на протяжении всей игры, но некоторые улучшения сделаны ради обычного увеличения урона и не добавляют в геймплей нововведений.

Комьюнити после выхода Eternal раздвоилось, кому-то нравится новая скорость боя, кому-то нет. 
Для меня в данный момент Eternal - Икона скоростного и активного геймплея. 
Есть опция увеличить скорость игры и так же увеличить окно парирования в перс.настройках, что приближает игру по скорости к Eternal, но не стоит забывать, что изначально геймплей рассчитан именно на обычную скорость. Рекомендую копаться в настройках после первого прохождения.
Эта часть была пройдена на сложности "Кошмар" и мне показалось, что слишком легко играется... (UPD. Разработчики оповестили о увеличении сложности игры в целом в след патчах)

Вывод:

1. DOOM: Eternal

2. DOOM: The Dark Ages

3. DOOM(2016)

Именно так бы я для себя определил фаворитность проектов.

п.с. смеялся постоянно, когда телепортируешься с закрытых арен, а там стоит одинокий щитоносец с флагом на усилению юнитов.

п.п.с. почините достижение "Берсеркер" (31.05.2025)

Спасибо ребятам из ID Software за отличный проект!

Радует тенденция пробовать что-то новоеБольше сюжета и лораОтлично проработан геймплейМноговато больших локацийСлабый и невзрачный саундтрек Мало персональных финишеровРазличные мелкие баги
31 мая 2025

+2
Лучший DOOM из трилогии!

Расскажу, как я прошел адскую дорогу Палача от «выключить и забыть» до «это великолепно!» в новой DOOM.

Первые часы  игры — сплошное бешенство.

HDR будто сломан намеренно: то всё белое, как мыло, то темнота, будто в пещере, настроить - невозможно. Субтитры? Имена говорящих не убрать, шрифт — ужасный. А русскую озвучку, традиционно для игр id Software  - отключить нельзя! Пришлось лезть в файлы  игры— танцы с бубном, блин. Музыка? Традиционный конёк серии, здесь играет вторую скрипку. Мелодии теряются в грохоте боя.

Но потом... Включился адреналин!
Дошёл до битвы на мехах — и понеслось! Да, геймплей за мехов ощущается игрушечно, но это же чистой воды Pacific Rim: огромные роботы, драйв, экшен! А щит Палача… Это же топор Кратоса в мире DOOM! Парируешь, рубишь, отрываешь демонам конечности — и видишь, как их плоть летит кусками. Кровь, кишки, слизь — красота!

Открытый мир и Лавкрафт
Уровни стали гораздо больше, напоминает Halo (особенно когда увидел демонские танки xD). Визуально, уровни достигли пика своего величия в Dark Age’s, происходящее на фоне можно рассматривать как отдельные произведения.  Искал секреты часами, но бесило одно: если пропустил коллекционку — проходи уровень заново. Телепортацию бы добавили! Зато когда начались уровни с Ктулху — обалдел. Мрачные храмы, культисты, атмосфера как из рассказов Лавкрафта. Чувствовал себя героем, который вот-вот сойдёт с ума.

Итог:
Сначала думал — «зачем я в это играю?». А к концу понял: это лучший DOOM из трилогии. Да, косяков много, но когда режешься с демонами под лавкрафтовские пейзажи, а щит в руках рычит своим "двухтактным двигателем"… Это чистый кайф. Моя финальная оценка - 8.5/10.

Платформа: PC

Время прохождения: 21 час

Адреналиновый геймплейРазрушаемость окруженияОткрытые уровниВизуальная детализацияГибкая настройка уровня сложностиИнтересные и разнообразные пушкиGrimdark стилистикаТехнические косяки — сломанный HDR (пересветы, темнота), ужасные субтитры, русская озвучкаМузыка самый жирный минусОтсутствие телепортации на уровне
27 мая 2025

+4
Ну, это было весело

Ну да, это мало похоже на Doom 2016 или Doom Eternal. Но так или иначе, это веселое рубилово демонов и иногда ангелов. Наваливают катсцен, но будто бы сюжет сюда прикрутили ради галочки. Оружие есть, но им не пользуешься. Рубилово на месте, но на уровне сложности выше среднего усталость накапливается. Ну правда, я при прохождении уровня ловил себя на мысли, что я устал и появлялись сомнения начинать следующий уровень или пойти спать. И я выбирал пойти спать. В конце игры я снизил сложность, но повысил скорость. И стало веселее. Легче, но не уставал.

А вот картинка выглядит отлично. Красиво, сочно, впечатляюще. Особенно уровни, где на фоне бьются здоровенные демоны и здоровенные мехи. А от ударов сотрясается мир и геймпад в руках. Пушка и великолепие. FPS не просаживался ни разу, все быстро, динамично, кроваво. Хейторы Eternal могут быть рады, излишне цветастого в игре нет. Хотя я не понимал почему это проблема, ну да ладно.

Боевка веселая, все понравилось. Да, тут больше ближнего боя, чем дальнего. Но это все сбалансировано, на мой взгляд. Очень весело ворваться с двустволки в толпу, в мелких монстров кинуть щит, потом подтянуться щитом к большому монстру, отразить серию ударов, вдарить пару раз цепом, отскочить, выстрелить опять из ружья, воткнуть щит в монстра и расстрелять его. Круто, динамично. Это очень понравилось, это очень весело. Да, первые карты могут разочаровать, ведь в самом начале кажется, что все медленно. Но потом начинаешь гореть от дикого темпа и частых смертей. Круто и с кафом.

А вот что огорчило, так это добивания. Да, они сбивали бы темп в перестрелках (перебойках?). Но как-то не красиво, если честно. Лично мне не хватило импакта. Будто финальные удары не достигают тушки противника, мало взаимодействия. Но это можно простить.

Сюжет прошлых частей я знаю, мне нравилось залипнуть и почитать записочки. Но в Темных веках он подается очень скучно, на мой вкус. Какие-то персонажи, которые просто есть. Такое ощущение, будто игрока вкидывают в середину фильма, уже после знакомства с персонажами, а потом заставляют прикипеть к ним. Ну нет, это не так работает. Вот Король Новик. Его дух присутствовал в Eternal буквально пару мгновений. Надо, видимо, снова читать записки. Вот возьму платину и буду читать.

А еще мне зашли секреты на карте. Их много, иногда их интересно разыскивать. После всех битв прикольно побегать по карте и позачищать вопросики. Огорчает, что нет телепортов, как в Etarnal.

А вот что не зашло, так это дракон. Оспаде, очень душные моменты. Хотя первое появление дракона для меня было крутым открытием. А потом стало не круто, я не люблю когда не круто.

Крч, для меня новый Doom оказался крутым. Есть шероховатости, конечно, но в целом это веселая игра. Перевес в мили-бои для меня не является чем-то отталкивающим. Я принял этот эксперимент, как и эксперимент с платформингом в Eternal. Жду DLC.

ДинамикаЗадникиМехиБоиЛавкрафтианский мирДраконПодача сюжетаОтсутствие добиванийСаундрек
27 мая 2025
1 2
из 2 страниц