1089 46 1630 318
DOOM Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 2001
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
DOOM

Отзывы

+3
Если бы "Мона Лиза" была шутером

Пока что самая старая игра, которую я проходил до конца. Честно говоря, со стороны долго не понимал, что заставляет людей (спустя столько лет) возвращаться в первый Дум. Сам много раз начинал за последние 10-12 лет в ознакомительных целых, но дальше первой главы не проходил никогда.

Сейчас же, завершив наконец-то 4 оригинальных главы, могу уверенно сказать, что здесь невероятно изобретательный левел-дизайн, который одновременно бросает тебе челлендж, но в то же время ты не чувствуешь себя идиотом, и особо не бродишь по локациям.

Если проводить параллели с другими сериями...Представьте, если бы Nintendo сделала оригинальную Super Mario Bros, а через 2 года сразу выпустила бы Super Mario World, вот НАСТОЛЬКО виден прогресс между первым DOOM и Wolfenstein 3D, которую я бесконечно уважаю (как уважал бы своего деда или прадеда, мир их праху), но не могу не отметить её общую простоту, бедность на локации и тд. Игра важная, но время пощадило её существенно меньше, чем первый DOOM.

Собственно про DOOM. Под конец, хочу сказать, что первый DOOM....он как оригинальный Pacman или Тетрис. Да, уже вышло множество конкурентов и подражателей. Да, сама игра разрослась уже в целую франшизу из фильмов, комиксов и спин-оффов + успела несколько раз (DOOM 3 и DOOM 2016)  перепридумать, но вот оригинал....Та самая игра, с которой всё началось....Она всё так же хороша, проста и понятна, ничуть не устарела в своей сути и механиках, которые молодые ребята из Техаса заложили в её основу более 30 лет назад.

От меня 10 из 10 и статус "Классики" + премия "Хрустящий Дробовик"

28 августа

+2

Будучи большим поклонником бумер-шутеров я ознакомился с первым Doom только спустя более 100 пройдённых игр в данном направлении FPS боевиков, да и то совершенно случайно, купив третий DOOM, в котором оказалась BFG Edition, которая подобно Serious Sam, включала в себя все предыдущие части. Кстати, хороший подход со стороны разработчиков, когда игрок получает не только новую часть, но и все предыдущие.

По поводу третьего DOOM я уже писал, поэтому не буду затрагивать третью часть, только замечу, что если рассматривать всю серию целиком в ретроспективе, то заметен тот прыжок, который совершила франшиза, хотя многие фанаты считаю третью часть провальной (если судить по Стиму, то у DOOM 3 самый низкий рейтинг из всей серии – 85%). Тем не менее, если сравнивать графически, а так же как была реализована 3D составляющая, то третья часть могла бы стать такой же успешной как две предыдущие если бы не ушла в  horror и не отказалась от того чем был DOOM изначально – войной думгая с ордами слуг ада. Слово «орды» является в данном случаи ключевым, сердцем и основой франшизы, которая определяла, а так же отличала DOOM от двух других представителей родоначальников жанра: Duke Nukem 3D и Quake II (да, там тоже были орды, но не настолько большие как в DOOM).

Итак, первый DOOM глазами игрока который любит это направление и который попробовал многие сегодняшние проекты, в которых чувствуется влияние DOOM, самым известным из которых является первый Project Warlock. Да, я считаю что современные аналоги как Quake с Duke Nukem 3D так и DOOM, обходят этих старичков в связи с чем мне всегда было непонятно, почему такие старые, пускай и классические игры имеют такой высокий положительный рейтинг в более 90% (с моей точки зрения, и DOOM и Quake и Duke Nukem 3D заслуживают оценку в 88-93%, но не более), в то время как их современные аналоги в лучше случаи переваливают за 80-85%. Это не справедливо и единственное объяснение, которое я нахожу, это ностальгия, которая, как и любовь, слепа. Пройдя многие классические игры, я не могу не видеть их техническую отсталость, которая будет терпима лишь преданным поклонникам бумер-шутеров или тут нужно просто-таки обожать эти старые игры, чтобы не видеть их явного технологического отставания от современных аналогов, в частности графика, картина первого DOOM оставляет желать лучшего по сравнению с первым Project Warlock. К чему это я? К тому, что DOOM хоть и играется сегодня всё так же хорошо, но это старая игра, которую никто даже и не думает обновлять, в той же мере как это было сделано в отношении Diablo II (Resurrected) и всей серии Age of Empires, которые чисто визуально потрясают.

А что же DOOM, неужели всё настолько плохо? Это зависит от того как игрок воспринимает графику того времени. Я, к примеру, спокойно воспринимаю графику старых игр и для меня главное, чтобы игра запускалась на современных системах, что случается не всегда. Что касается графической оболочки первого DOOM, то она воспринимается примерно так же как Duke Nukem 3D или первая Half-Life. Я прошёл несколько инди-проектов, которые, скорее всего, были созданы одним человеком, как например THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, REAPER, Vomitoreum и Shrine и вот на фоне этих современных игр, первый DOOM выглядит королём. Да, даже сегодня многие одиночки не могут достигнуть уровня первого DOOM (страшно представить, как в то время игроки восприняли DOOM). Не удивительно, что даже спустя столько лет такие игроки смотрят влюблёнными глазами на первопроходцев FPS жанра в лице первых серий DOOM, Duke Nukem 3D и первых двух частей Quake. Опять же, я признаю, что даже сегодня DOOM выглядит ничего так, вполне играбельно, но я так же признаю, что это игра далёкого конца 90-ых и глупо делать вид, что игра не устарела.

Если к графической составляющей у меня нет претензий, то вот как были созданы уровни в первой DOOM, у меня претензия есть и она является очень большой. В принципе, единственное, чем я остался недоволен, помимо раздражающей музыки, это дизайн уровней, в частности мне совершенно не понравились уровни в заключительной главе Инферно. Впрочем, сегодня я встречал уровни, сделанные ещё хуже, так что на фоне одиночек с их Doom-alike проектами, даже Инферно выглядит вполне сносно. Но почему? Почему возникала такая проблема, такая беднота креативности именно при создании уровней, мне не совсем понятно. Неужели всё объяснение лежит в исключительно технической плоскости? Если уровни в первых двух эпизодах были и графически и логистически разнообразными, т.е. передвижение игрока из начальной точки к финишу, то вот то же самое в части Инферно, это просто какой-то мрак. Повторю: не только лабиринтообразность, но и графически, с обилием ярких цветов, казалось мне явным перебором. Тут я сравниваю игру с самым лучшим представителем первых серий это франшизы – DOOM 64, в котором все уровни созданы просто на WOW и которые очень сильно напоминают точно такие же потрясающие по красоте уровни из игры AMID EVIL.

Нельзя не отметить оружие и противников, потому что это второй главный элемент. Удивительно что, создав отличное, разнообразное оружие в первых двух DOOM, разработчики сели в лужу в третьей части, в DOOM 3, где оружие чувствуется ну очень плохо и где отсутствует кайф от уничтожения противников. В первой DOOM такой кайф, определённо, имеется, в частности очень хорошо реализован дробовик. Ракетница тоже неплохо ощущается и имеет даже особый маркер уничтожения врагов ею. В остальном, наверно чисто технологически, уничтожение противников было не настолько кайфовым как в первом Project Warlock. В связи с этим у меня почему-то создалось ощущение, что символом первого DOOM является дробовик и вражеская пехота, возможно ещё импы. Не знаю, но мне кажется, что в дробовик, т.е. в его создание, вложи всю душу. Остальное оружие интересно именно с точки зрения его вариативности на техническом уровне. Да, многие игры не доросли по параметру вариативности даже до первого DOOM, что нужно так же признать

К хорошей вариативности стоит так же отнести противников, которые получились разнообразными, но скорее исключительно по визуальному параметру. В отличие от Quake II, здесь у нас разного вида стрелки (мотострелковые войска) и лишь два типа мили. По сути, просто разного цвета projectile, плюс, некоторое разнообразие в скорости пуль противников. Это ни в коем случае не минус игре, потому что для того времени противники, чисто визуально, а так же по параметру звука, которые они издают или сигнализируют своё присутствие, многие современные игры даже не дотянулись. Да, сегодня такие игры, т.е. в стиле первых DOOM мало кто делает, так что хочешь — не хочешь, а первый DOOM даже сегодня является одним из лидеров (после Project Warlock, разумеется).

Игру рекомендовать я точно не буду и не только по причине её устаревания, но и по причине самой сути. Многие люди критикуют сегодняшние бумер-шутеры за то, что они слишком однообразны (хотя по мне, так королём однообразия являются Far Cry 4 и 5). Уж не знаю, что они ищут именно в бумер-шутерах и не путают ли они их с FPS играми типа Сталкер и CoD, но да, в этой игре у нас туннельные локации, где мы ищем ключи для открытия дверей, и стреляем во всё что движется. Другими словами, классический коридорный бумер-шутер с иногда встречающимися запутанными локациями. Как видим, блюдо не для каждого.

Отдельно хочется отметить самую последнюю часть, которая является довольно хардкорной. Я проходил весь первый DOOM на предпоследнем уровне сложности, и вот именно в четвёртой части было порой ну очень тяжко. Главным образом из-за обилия высокоуровневых демонов, которые не только больно бьют, но и имеют много жизней, в совокупности с их большим количеством (5-6) такие демоны могут устроить серьёзные проблемы, даже если у игрока 200 жизней. Но зато это повышает азарт, чего мне зачастую не хватало в основной кампании. В целом же, я рад, что наконец-то узнал, с чего начался мой любимый жанр, как выглядит этот самый известный прототип, который является прообразом всех сегодняшних FPS игр.

18 августа

+6
Оказалось реально круто

Со скепсисом подходил к игре, т.к. она мягко говоря старая но она оказалась приятным сюрпризом. Боюсь представить какой фурор она произвела в год выхода, если она до сих пор играется, звучит и выглядит (с поправкой на спрайтовость) отлично.

ГеймплейПриятные спрайтыМузыка просто отвалМожно запустить даже на картошке (буквально)Бесит невозможность целится по вертикали

+6
Легенда

33 года. В контексте видеоигровой индустрии это просто колоссальный возраст. Тем не менее, игра не то, что даёт возможность получить какое-никакое удовольствие от игры - она не отпускает до самого конца.

В игре отличный левл дизайн, приятная стрельба, высокая динамика и, конечно, безупречный саундтрек, который на определённых уровнях задаёт нужный драйвовый настрой, а в некоторых уровнях добавляет атмосферы безнадёги.

Понятное дело, что кого-то игра отпугнёт визуалом и управлением, но я заклинаю всех тех, кого не отпугивает внешний вид и кому нравятся шутеры - попробуйте. Оно того стоит.

Крайне рекомендую. Будь то любовь к шутерам, или же просто интерес с чего всё начиналось.

ГеймплейСимпатичные спрайты враговМузыкаУправление очень специфичное
29 апреля

0
Doom 1 (1993) и его сравнение с переизданиями и source портами (в тексте есть ошибки, постараюсь их исправить в отзыве на второй дум, когда дойдут до него руки)

Прошёл на 3-ей сложности из 4-ёх, было относительно нормально, на 4-ой добавляется механика респавна врагов, учитывая, что патроны на одну мапу ограничены и что на ней можно довольно долго плутать, её выбор для первого прохождения, в котором не знаешь, где что расположено, выглядит сомнительным.
Играл в порт “Chocolate Doom” - он стремится сделать оригинал удобным для играния и повторить его с точностью до, как среди прочего пишут создатели в своём программном документе, вывода тех же сообщений об ошибках, что и в оригинале - можно было бы самому настроить DOSBox для ещё более оригинального опыта, но настраивать DOSBox, чтобы заметить разницу, вероятно, будет неоправданно трудно, поэтому этот порт кажется приемлемым.
Chocolate Doom очень сильно отличается от других фанатских портов и официальных переизданий (также их называют source портами). Я бы сказал, что это вообще другие игры, далёкие от оригинала. Во многом это должно относится и ко второй части.

Заходя издалека, в оригинале музыка проще, тише, настраивает на более спокойный темп прохождения. Дальность прорисовки ниже, ввиду чего стрелять в отдалённые цели тяжелее - они распадаются в небольшие кучки пикселей, ниже и разрешение текстур, что вкупе с освещением, делает невидимых врагов действительно почти незаметными, а на CRT мониторах, наверное, и подавно не различимыми, в то время, как в портах их тёмный силуэт часто заметен издалека.

В первых двух думах и Wolfenstein 3D танковое управление, в некоторых видео по ретро шутерам слышал, что адептов управления только клавиатурой называют трактористами, а управление “тракторным”, что забавно перекликается с тем, что на западе такое управление восприняли, как управление танком. Причём, несмотря на то, что оно ассоциировано с управлением через клавиши - будь то геймпадовские или клавиатурные, в Doom 1 и 2 можно управлять и мышью: движения лево-право - это соответствующие повороты камерой, движения вперёд-назад - передвигают думгая вперёд-назад, а взаимодействия с предметами реализовано через двойное ПКМ - то есть, игра, в общем-то потенциально проходима только мышкой и без клавиатуры (переключать пушки нельзя, но они автоматически меняются на другие при окончании патронов на одной и при подборе боеприпасов, если ни на какой не остались) - это может быть идеей для какого-нибудь челенжа и это, как кажется, является отпечатком времени, когда были понимаемы ситуации, что кому-то может быть удобно управлять только мышкой.
В портах и переизданиях танковое управление по умолчанию выключено и его нужно как-то отдельно настраивать, нет опции “сделать всё, как в оригинале” (в официальном переиздании даже акселерацию поворота камеры не настроить; ощущаются повороты менее отзывчиво, чем в оригинале, может быть, тут имеют значения и изменения в графике). В них теперь стандартное для нынешних шутеров WASD+мышка управление: повороты камерой мышкой и ходьба влево и вправо, одновременная с движением камеры.
Нельзя сказать, что это минорное изменение лишь повышающее комфорт игрока, каким бы маленьким это нововведение не казалось, но оно значительно изменяет баланс игры; если посмотреть, как играют в эти порты, то можно увидеть, что чуть ли не все движения в боях сводятся к использованию этих новшеств: отходят назад и одновременно наводятся, расстреливают сильных врагов, кидающихся проджектайлами, маневрируя вправо-влево и т.п. Проще будет пояснить на картинках: игрок находится в пересечении линий, смотря вверх, стрелочки - это возможные направления движения; слева - то, как можно двигаться в оригинале (если играть на клавиатуре - для сравнения с мышью была бы нужна иная схема, но такой вариант игры, думаю, достаточно странный, чтобы не рассматривать его, как основной способ прохождения), справа - в портах/переизданиях.
(сюда картинки вставить нельзя, они доступны тут https://docs.google.com/document/d/1QIFRc8eYljYYq1aC4oncI-erdGhgWKx79I92RdN7EQQ/edit?tab=t.0)
Формально влево-вправо в оригинале двигаться тоже можно, но при этом камера фиксируется на одном месте, ввиду чего ей становится очень неудобно пользоваться: это и не полноценное уклонение, и попадать так не легче, чем при уклонении отходом взад. На мой взгляд если в гуще боёв это движение и применимо, то только при очень высоком уровне игры. Причём существенна разница, что в любом направлении на второй картинке можно двигаться, изменяя направление камеры в какую угодно сторону, а оригинал позволял двигать камеру только вдоль или противоположно направлению движения.

Я не хочу сказать, что портами и переизданиями не надо пользоваться и играть только в оригинал, - это просто другие игры, сделанные на базе думов. Они вполне уникальны и представляют самостоятельный интерес (полноценно с ними я пока не знаком).
Думается, что нынешнее отношение к таким портам и оригиналу дума сформировалось во многом благодаря открытому исходному коду игры, на его основе постепенно делали всё новые и новые порты и модификации с новыми quality of life нововведениями и адаптациями под современное понимание шутеров, пока не отошли очень далеко от него. Так и приплыли на корабле Тесея к совсем другой игре. В этом смысле мне кажется “честнее” смотреть пересказы или чужие прохождения - так хотя бы передаётся оригинал. Страшно было понимать, что роликов об именно оригинальной версии игры на ютубе почти нет, а все, которые есть, сделаны по source портам, сильно отличающимся от оригинала (кроме этого шедевра, конечно).

И речь даже не о том, что “управление часть игр”, “игры - искусство”, “искусство надо презервировать” |- “управление надо презервировать”, хотя это тоже важно, потому что с таким управлением чаще промахиваешься, а значит испытываешь бОльший недостаток патронов, что с танковым управлением и тёмнотой некоторых сегментов мап (её, кстати, кажется, тоже “исправляют” в переизданиях и портах) делает игру страшной - тут дум соприкасается с сурвайвал хоррорами, становится понятным, почему некоторые геймеры из древних времён говорят, что им было очень страшно впервые играть в дум, и почему первый ребут - Doom 3 - делали именно как хоррор-шутер, - этот эффект просто теряется при передаче игроку большего контроля над мувментом и изменении визуала и аудио сопровождения. Оригинал не такой “весёлый”, как порты, в нём больше репетативности, меньше динамики, он сложнее, играется более вдумчиво. На самом деле, он сейчас даже скучноватый, - трудно играть в него так же динамично, как в современные шутеры - особенно в третьем эпизоде, вероятно, потому что он делался в спешке и не так прорабатывался, как “витринный” и распространяемый бесплатно первый. Играние в такие порты с целью “ознакомиться с классикой”, “узнать, как было тогда” создаёт превратное впечатление о прошлом и его достижениях.

Мне не нравится, что часто управление в играх (не важно, старых ли) пытаются исправить, когда оно отличается от стандартного и в действительности создаёт какой-нибудь интересный эффект (другие примеры (сам в них не играл): mgs: delta, ремейк RE4, когда переназначают клавиши через эмулятор, когда самой игрой этого не предполагается), - то есть, не является просто технически плохо реализованным уже существующим стандартом. Мне кажется, что это сужает понимание игр и того, какими они могут быть, - на примере шутеров видно, что они сейчас представлены почти все, как сугубо очень динамичные, было бы интересно посмотреть на переосмысление танкового управления в шутерах, которое бы не превращалось в аналог сурвайвал хорроров, - по своей природе, они, вероятно, были бы относительно медленными. Однако заметен и сдвиг к бОльшой терпимости к нестандартному управлению: среди сурвайвал хорроров с недавнего времени имеют популярность, сделанные, “как первые Resident Evil”, тогда как раньше такие игры были популярны преимущественно только у фанатов первых Resident Evil и Silent hill. Сейчас они, конечно, образовали свой стандарт, но так, вероятно, и должно быть с управлениями, передающими что-то специфичное только им

27 марта

+6
Старая, но всё ещё увлекательная игра

Сейчас есть столько графонистых шутеров, столько игр с бюджетом в десятки миллионов долларов, есть даже DOOM 2016, но почему-то в старый DOOM играть интереснее, чем в новые шутеры или похожие игры

Мало того, что игра затягивает даже сейчас, для неё не нужна игровая приставка или телефон за 100 тысяч, её потянет любая приставка, ПК и телефон (может даже кнопочный)

Саундтреки, может, звучат уже несовременно, но, во-первых, это не главное, а во-вторых, они почему-то до сих пор привлекают.

Может, в этом и заключается величие DOOM

СаундтрекиЗатягиваетМожно запустить на чём угодно
31 января

+4
Если ещё не играли - заDOOMайтесь!

Вас ожидают адская лавина модов, душераздирающие запилы саундтрека, лезущие из всех щелей адские отродья и запутанные уровни!

Куча портов и версий игры на выборКлассикаТоповые пушки, монстры, уровниАццкий рокМоды
20 января

+3
Легенда, которая постарела

DOOM — культовый шутер, заложивший основы жанра и до сих пор ощущающийся динамичным. Однако возраст игры заметен в управлении и визуале, из-за чего современному игроку может быть сложно влиться.

Историческая значимость для жанра FPSОчень быстрый и агрессивный геймплейЗапоминающийся саундтрекОтличный дизайн уровнейИдет даже на холодильникеУстаревшая графикаНеудобное управление по современным меркам
11 января

+2
*UNF*

Мой игровой опыт был с обновленным сборником  DOOM +  DOOM II, но данный отзыв будет пока что на первую часть серии.

Добротный шутер от первого лица, на 1-2 вечера. Было приятно познакомиться с классикой, которая часто фигурирует в разного рода коммьюнити, будь это сфера игр, кино, интернет мемов.

Крутая музыка, но хвалю именно ремикс версию. Оригинальный саунд мне не зашел.Интересные виды противников. Самый мой нелюбимый, но которого считаю сильным был "Барон Ада". Эта парнокопытная гадина своим присутствием пугала меня, заставляя паниковать и метаться от угла в угол, заставляя меня отбиваться, попутно убивая остальных противников давящих своим числом. Он самый лучший в этой игре противник, но и самый неоднозначный, потому что для обычного моба он тяжело убивается, но для босса слишком слаб.Приятный арсенал оружия, но хотелось бы еще что-нибудь в запас, как например: гранаты.Прикольная фишка, что монстр может атаковать монстра другого типа. Хоть особо это не помогает на поле боя, но случайно увидеть такое довольно приятно.Сюжет никак не раскрывается. Нам дали общую информацию по окончанию каждого эпизода игры и все.Мне не хватило уровней сложности. Играл на уровне сложности "Ультранасилие" и он показался мне легким, хотелось еще немного посложнее, но играть на "Кошмар" не видел смысла из-за добавления усложненной детали в виде респавна монстров. Считаю данную сложность бесполезной в виде того, что благодаря ней игрок должен будет просто пробежать локацию и не зацикливаться на сражении с нечистью. А как по мне эта игра хороша как раз своей зачисткой уровней, а потом уже нахождением секретов, прохождением карты.Такие себе боссы. Ни один не показался мне интересным или даже сильным. Имея нужное снаряжение достаточно несколько хороших высрелов(Или даже один) для победы.

+2
Один в поле - ВОИН.

Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.

6 января

+4

Удивительно, как на заре 3д-игр создали шутер, настолько быстрый и живой. По интерактивности окружения, разнообразию ситуаций, отточенности геймплея уделывает даже современные бумер-шутеры. И это при всех технических ограничениях.

А если представить, что всё это работало на древних компах - просто крышу сносит!

Думу не нужны никакие скидки на время - Дум вечен!

27 ноября 2025

+3
Батя всех шутеров

Батя всех шутеров, восхищавший в свой время уже не такими примитивными уровнями как в Wolf3D, простеньким освещением, динамикой и появлением deathmatch. Правда восхищение это выветривалось после 1ого эпизода, когда проходил вау-эффект, а разнообразия всего по прежнему не хватало и отстрел одних и тех же монстров, в одинаковых лабиринтоподобных уровнях, задалбывал. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок GZDooM.

популяризатор жанра шутерпоявление примитивного освещенияусложнение геометрии уровнейпоявление deathmatchмало видов враговмало видов оружиямного унылых лабиринтоподобных уровнейигра сильно затянута
23 октября 2025

+3
Фобос, Деймос, Ад - какая разница?

 "Doom" как хорошее выдержанное вино, даже спустя 32 года, очень приятно и интересно играется. Основной базис шутеров от первого лица, был тщательно выверен именно здесь, дав начало популярности для этого жанра. Игра имеет какую-то запредельную по ощущениям реиграбельность и аддиктивность, как в основной игре, так и в различных модификациях. Очень стильный и классный визуал сильно выделяется на фоне конкурентов в жанре, а также отражает ощущение от эпохи 90-х, с модными молодёжными веяниями: прослушивания музыки в стиле "Heavy-Metal", популярности жестоких видеоигр, научно-фантастических фильмов и партий в DnD среди разработчиков.

Сюжет в  "Doom" есть, но априори отсутствует, исполняя роль экспозиции. На этот раз, нам предстоит взять на себя роль космического десантника, которого взяли под стражу на Марсе, за ослушание приказа о расстреле гражданского населения. До него дошли слухи о странных и загадочных явлениях на спутнике Фобос, куда его отряд направился, дабы выявить причину происшествия. Связь с отрядом теряется и ГГ сбегает из под стражи, чтобы разыскать оставшихся выживших. Все погибли, теперь десантнику необходимо разыскать и устранить причину вторжения адских тварей на Фобосе и Деймосе - спутниках Марса, а затем отправиться прямиком в Ад. Сюжет подаётся лишь в руководстве пользователя и во вставках между эпизодами, которых всего четыре, если считать расширенное издание  The Ultimate Doom (1995).

Наверное, многие и так все поголовно играли в игру, зная все особенности геймплея со сбором цветных карточек и блужданием по лабиринтообразным уровням. Выбираем подходящее оружие по ситуации, сложность боя и рвём противников в клочья с особой жестокостью. Это классика, это надо знать!  

Больше нечего добавить, по этому вердикт:

Doom до сих пор очень приятно и весело играется, даже спустя 32 года.

Обязательно к прохождению всем любителям шутеров от первого лица, да и не только.

Doom это культурное явление среди игр 90-х, про которое знают наверное вообще все, так что если вы упустили из виду в своё время, то ознакомится категорически рекомендуется.  

1. Приятный ганплей.2. Хорошая MiDi-музыка.3. Мрачная атмосфера.4. Научно-фантастический сеттинг с элементами хоррора.5. Хорошая мобильность.6. Умеренная сложность.7. Классный левел-дизайн.Нет
19 августа 2025


+2

Отличная игра когда не теряешься на карте

24 мая 2025

+4
Вот и Doomайте

Великая компания!

Под условный арберник (если таковой будет у меня когда-нибудь) - это будет мастхэв

Но насколько это не было удивительно, все же играть больше двух часов (без ностальгии по ней, которой у меня нет) не так весело. Патерны врагов изучены, к управлению уже привык. Весь челлендж это найти все ключи на карте

Но как я и сказал, в виде небольших каточек в метро на портативке самое то. Теперь я понял, почему её на всем подряд запускают

26 апреля 2025

+4

Пора начинать подготовку, качать скилл и экспертное мнение диванного аналитика, ибо грядут  Тёмные Времена. Вооружившись обновлённым паком  DOOM + DOOM II в геймпасс я бросился на спасение работников завода по переработке радиоактивных отходов. Размазав по стенам могучих тварей и зачистив лунную базу, я оказался перед пропавшей базой на Деймосе. У меня был лишь один путь – вперёд. Уровни стали разнообразнее, а главное длиннее, выросло и кол-во врагов. Карты старался зачищать на 100%, но BFG так и не нашёл, пришлось валить кошмарного Кибердемона, захватившего базу на Деймосе, ракетницей, благо арена была усеяна ящиками с ракетами. Сам Деймос, как оказалось висел над адом. Самое время спуститься в самое пекло и узнать можно ли выбраться оттуда.

Наконец-то Дум перестал стесняться и с порога вываливает жёстких врагов – если играешь на сложности выше средней, то даже не мечтай убить всех. Впервые пришлось разбираться с врагами кулаками, чтоб экономить патроны, бензопилу засунули аж в середину игры. Как бы то не было мерзкий паук-демон, стоявший за вторжением на лунные базы, по полной ответил за все свои кошмарные злодеяния, и мы вновь ступаем по зелёным просторам родной Земли. Но и сюда успели просочиться злобные супостаты. В последнем дополнении у авторов окончательно снесло тормоза. Небольшие помещения, на которых невозможно развернуться, толпы плотных врагов, отсутствие патронов. И всё же конец был предрешён, армия адских тварей была обречена на вечные страдания, едва только покинула родные адские края. Они должны были заплатить за смерть любимой крольчихи Дейзи.

Я никогда не играл в DOOM до этого, ни в какой. Даже мысли не было. Как-то упустил момент, а зачем в наши дни знакомится с бессмертной классикой, на десятилетия вперёд определившей ход развития жанра шутеров… ну понятно же, что это шедевр. Ты знаешь про жанр в общем и сам Дум, в частности, почти что всё. Стоит ли тратить время на игру, которая тебе определённо понравится? Я нашёл ровно две причины:

1. Продолжительность. Игра суперкороткая, со всеми дополнениями пробегается за пару вечеров. А если вдруг захочется добавки, то даже у базовой версии полно вариантов для повторного прохождения: на максимальной сложности – чтоб прям попа боль; без сохранений – после смерти начинаешь уровень заново только с базовым пистолетом; уложившись в заявленное разрабами время – для большинства уровней это полторы минуты. Ну и не стоит забывать про зачистку локаций на 100% с поиском секретов и убийством каждой твари.

2. Консольный шутер. И это не оскорбление. Современный Дум лучше всего подходит для игры на диване с геймпадом в руках. Удобное управление, плавность, автоприцел. Даже необязательно попадать прицелом во врага, чуть рядом с врагом и даже пуля от пистолета полетит в цель. На среднем уровне сложности можно слюну ещё из уголка рта пускать.

7 марта 2025

+8
Всё ещё достоин

Хорошая весёлая игра, что для игры 1993 года будет само по себе комплиментом. 

Играется весьма бодро, пушки делают бдыщ, демоны делают кусь. 

Конечно сейчас вся эта беготня за ключами по одинаковым витиеватым коридорам имеет больше историческую ценность, чем гейплейную.

Но, в отличии от многих старых серий, истоки дума всё ещё хороши.

2 марта 2025

+12
Батя в Здании всем встать раком

Doom всё еще играется крайне крайне бодро, Ромеро Гений гейм дизайна, его уровни самые лучшие интересные и  веселые, Кармак гений кода,без него и его политики открытого движка мы бы были заложниками корпораций.
Я вообще не знаю о чем можно говорить про DOOM 1, менеджмент ресурсов до того как это стало популярно, хорошо сбалансированная сложность,троллинг от разрабов на уровнях, которая не бесит а вызывает лишь что то типо "Эй Ромеро неплохо ты меня подловил в следующий раз я не попадусь". 
Гениальность этой игры подтверждает то что она Все еще играется очень весело, ну вы знайте игру 93 года которая все еще бы без скидок на время игралась весело? я вот кроме DOOM не знаю.

Куча модовНу народ это DOOM, это единственная игра которая имеет право называться БАТЕЙ шутеров. Нету ты что дурной ?
7 июля 2024

+4
Вы все неправильно играете в дум

Мы часто видим в инете такие тейки: «Ко-ко-ко бугуртал лучше!», «Скучна!», «Игра слишком легкая», «Это спинномозговой шутер» и прочее. Видите ли, в думе есть один очень серьезный дизайнерский косяк — весь арсенал сохраняется после прохождения уровня. Делом в том, что в 1-2 думе все мапы проектировались под pistol start, но это неочевидно для игрока. Если вы бы играли с пистол стартом, то кое-что поняли: думчанский — не типичный поридж-кукож шутер, которые повалились после выхода этой игры; инфайтинг (когда стравливаешь чертей) — это не баг или прикол, а одна из основных механик; менеджмент и секретки имеют смысл; жаба не душит из-за бфг))) (ставлю косарь, что многие из вас не знают о механике этой штуки).

Теперь поговорим о втором серьезной косяке, которые создали васяны и который серьезнее наносит ущерб думу, — GZdoom. С ходу скажу, вам не нужны геймплейные конверсии по типу брутал дума, вам нафиг не уперся фри лук с прыжками и приседанием. Приколы этого сорс-порта ломают все, что есть хорошего. Ладно, среди миллиард настроек можно сделать нормальную картину без мыльных спрайтов и еле видимыми спектрами, вырубить свободный обзор, выключить прыгалку и "уточку" (они сами выключаются, если запустить классический вад). Но! Как мне починить невидимость? А оптимизон куда ушел? Если раньше у меня, на pentium dual-core E5*** c 2гб оперы на, примерно, 600мгц, Total Chaos шел без проблем, то с обновами мод стал работать отвратительно. Демки Golden Souls 3 и Lost Civilization 2 (вот тут обидно, что разраб перешел на Г двигло), на ряженке первого поколения, тоже работают отвратно. Еще раз скажу про freelook, вам не нужОн он, так как в геймплее дума важен контроль пространства и толпы, а свободный обзор будет мешать вам в этом, как бы тупо это не звучало.

Что касается юнити-порта — это тоже отправьте в помойку. Еще хуже гозы. Невозможность нормально юзать пользовательские вады, сломанный миди (а для оригинальных кампаний засунули ogg, лул), разрешение 640х400 (Это шутка такая, да?).

Накидываю базы для нормальной игры в дум
Source port под названием DSDA-Doom. Он привнес стандарт MBF21, который ща сносит boom и захватывает мир.
Лаунчер для него. Добавьте аргумент -pistolstart, чтоб самому не перезапускать новый уровень каждый раз (UPD: в версии DSDA v0.28.0 в настройках добавили опцию automatic pistol start)
Фикс спрайтов. В папке autoload кидаем файлы для первого дума в doom.wad, для второго — в doom2.wad.
Цветная кровь. В папку doom-all. Работает с кастомными палитрами.
Широкоформатные статусбары
Миди паки

Офигенская база для творчестваОгромное количество пользователских вадов на любой вкусКачественный гейм-дизайн. До сих пор пример для многихЭта игра тебя переживетКампании первой и второй части устарели, ощущаются плацдармом для обученияНахрена нужна пила?Васяны, хватит поганить репутацию дума!
12 июня 2024
1 2
из 2 страниц